《第一單元 體驗圖形化編程 1 閃亮登場打招呼》教學(xué)設(shè)計-2024-2025學(xué)年泰山版信息技術(shù)(2018)第三冊_第1頁
《第一單元 體驗圖形化編程 1 閃亮登場打招呼》教學(xué)設(shè)計-2024-2025學(xué)年泰山版信息技術(shù)(2018)第三冊_第2頁
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《第一單元體驗圖形化編程1閃亮登場打招呼》教學(xué)設(shè)計-2024-2025學(xué)年泰山版信息技術(shù)(2018)第三冊課題:科目:班級:課時:計劃1課時教師:單位:一、教學(xué)內(nèi)容《第一單元體驗圖形化編程1閃亮登場打招呼》教學(xué)設(shè)計-2024-2025學(xué)年泰山版信息技術(shù)(2018)第三冊。本節(jié)課主要內(nèi)容是讓學(xué)生掌握利用圖形化編程語言制作一個簡單的打招呼程序。通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),學(xué)生能夠理解編程的基本概念,掌握Scratch編程軟件的使用,以及運用編程語言實現(xiàn)基本的動畫效果。教學(xué)過程中,將引導(dǎo)學(xué)生通過實踐操作,培養(yǎng)學(xué)生的動手能力、邏輯思維能力和創(chuàng)新意識。二、核心素養(yǎng)目標(biāo)本節(jié)課的核心素養(yǎng)目標(biāo)包括:提升學(xué)生的信息意識,培養(yǎng)學(xué)生的計算思維,增強學(xué)生的創(chuàng)新與實踐能力,以及提高學(xué)生的團隊協(xié)作和溝通技巧。通過學(xué)習(xí),學(xué)生將能夠理解編程的基本概念,熟練使用Scratch編程軟件,并運用編程語言實現(xiàn)基本的動畫效果。同時,通過實踐操作和團隊協(xié)作,學(xué)生將培養(yǎng)動手能力、邏輯思維能力和創(chuàng)新意識,提高問題解決能力。三、重點難點及解決辦法重點:

1.掌握圖形化編程語言的基本概念。

2.學(xué)會使用Scratch編程軟件制作簡單的動畫效果。

3.通過編程實現(xiàn)打招呼程序的功能。

難點:

1.理解圖形化編程語言的邏輯結(jié)構(gòu)。

2.熟練運用Scratch編程軟件進行編程。

3.創(chuàng)新設(shè)計打招呼程序的動畫效果。

解決辦法:

1.通過案例演示和講解,幫助學(xué)生理解圖形化編程語言的基本概念和邏輯結(jié)構(gòu)。

2.引導(dǎo)學(xué)生動手實踐,逐步掌握Scratch編程軟件的使用方法。

3.鼓勵學(xué)生發(fā)揮創(chuàng)意,提供豐富的資源和支持,幫助學(xué)生設(shè)計獨特的打招呼程序動畫效果。

在教學(xué)過程中,教師將引導(dǎo)學(xué)生逐步克服這些難點,通過實踐操作和團隊協(xié)作,提高學(xué)生的編程能力和創(chuàng)新思維。同時,教師將提供必要的支持和指導(dǎo),幫助學(xué)生解決學(xué)習(xí)中遇到的問題,確保學(xué)生能夠順利完成本節(jié)課的學(xué)習(xí)任務(wù)。四、教學(xué)方法與手段教學(xué)方法:

1.問題驅(qū)動法:通過提出問題和任務(wù),激發(fā)學(xué)生的思考和探究欲望,引導(dǎo)學(xué)生主動學(xué)習(xí)編程知識。

2.案例教學(xué)法:通過展示和分析典型案例,幫助學(xué)生理解編程概念和技巧,提高學(xué)生的實踐能力。

3.小組合作法:組織學(xué)生進行小組討論和實踐,培養(yǎng)學(xué)生的團隊協(xié)作能力和溝通能力,促進學(xué)生之間的互動和交流。

教學(xué)手段:

1.多媒體演示:利用PPT、視頻等多媒體材料,生動展示編程概念和動畫效果,增強學(xué)生的直觀感受和理解能力。

2.編程軟件實踐:利用Scratch編程軟件,讓學(xué)生親自動手實踐,培養(yǎng)學(xué)生的動手能力和編程技巧。

3.在線互動平臺:利用在線互動平臺,提供豐富的編程資源和案例,方便學(xué)生自主學(xué)習(xí)和探究,同時教師可以實時了解學(xué)生學(xué)習(xí)情況并進行指導(dǎo)。五、教學(xué)過程設(shè)計1.導(dǎo)入環(huán)節(jié)(5分鐘)

情境創(chuàng)設(shè):教師通過展示一個有趣的Scratch動畫作品,引起學(xué)生的興趣和好奇心。

問題提出:教師提出問題:“這個動畫是如何制作的呢?”引導(dǎo)學(xué)生思考和探討。

學(xué)生回答:讓學(xué)生分享他們對動畫制作的認(rèn)識和想法。

2.講授新課(15分鐘)

教師講解:教師圍繞教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)重點,講解圖形化編程語言的基本概念和Scratch編程軟件的使用方法。

學(xué)生跟隨:學(xué)生跟隨教師的講解,逐步學(xué)習(xí)編程知識。

示例演示:教師通過展示一個簡單的打招呼程序示例,讓學(xué)生了解編程的具體操作過程。

3.師生互動環(huán)節(jié)(10分鐘)

提問解答:教師針對重難點問題進行提問,引導(dǎo)學(xué)生思考和回答。

學(xué)生解答:學(xué)生積極回答問題,表達自己的觀點。

討論交流:教師組織學(xué)生進行小組討論,分享彼此的思路和解決方案。

4.鞏固練習(xí)(10分鐘)

任務(wù)布置:教師布置一個簡單的編程任務(wù),要求學(xué)生利用所學(xué)知識制作一個打招呼程序。

學(xué)生動手實踐:學(xué)生獨立或合作完成任務(wù),鞏固對新知識的理解和掌握。

成果展示:學(xué)生展示自己的作品,分享制作過程中的經(jīng)驗和收獲。

5.課堂總結(jié)(5分鐘)

教師總結(jié):教師對本節(jié)課的主要內(nèi)容和知識點進行總結(jié)。

學(xué)生反饋:學(xué)生反饋對本節(jié)課的學(xué)習(xí)感受和困惑。

6.課后作業(yè)(5分鐘)

任務(wù)布置:教師布置一個拓展性的編程作業(yè),要求學(xué)生發(fā)揮創(chuàng)意,制作一個有趣的動畫作品。

學(xué)生完成:學(xué)生按要求完成作業(yè),進一步鞏固所學(xué)知識。

總計用時:45分鐘

教學(xué)過程中,教師注重師生互動,關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)需求和實際情況,充分調(diào)動學(xué)生的積極性和主動性。通過創(chuàng)新的教學(xué)方法和環(huán)節(jié),引導(dǎo)學(xué)生深入理解和掌握編程知識,培養(yǎng)學(xué)生的計算思維和創(chuàng)新能力。同時,教師及時解答學(xué)生的問題,給予學(xué)生必要的支持和指導(dǎo),確保學(xué)生能夠順利完成學(xué)習(xí)任務(wù)。六、拓展與延伸1.提供與本節(jié)課內(nèi)容相關(guān)的拓展閱讀材料:

-《Scratch編程入門教程》:介紹Scratch編程軟件的基本使用方法和編程技巧。

-《圖形化編程語言簡明教程》:深入講解圖形化編程語言的概念和原理。

-《編程思維與創(chuàng)新》:探討編程思維的培養(yǎng)和創(chuàng)新方法在編程中的應(yīng)用。

2.鼓勵學(xué)生進行課后自主學(xué)習(xí)和探究:

-學(xué)生可以利用網(wǎng)絡(luò)資源,了解圖形化編程語言的最新發(fā)展動態(tài)和應(yīng)用領(lǐng)域。

-學(xué)生可以通過參加編程社區(qū)和論壇,與其他編程愛好者交流學(xué)習(xí)經(jīng)驗和心得。

-學(xué)生可以嘗試制作更加復(fù)雜的動畫作品,運用所學(xué)的編程知識和技巧,發(fā)揮創(chuàng)意,展示自己的編程才華。七、作業(yè)布置與反饋1.作業(yè)布置:

-任務(wù)一:要求學(xué)生利用Scratch編程軟件制作一個簡單的動畫作品,展示自己的打招呼程序。

-任務(wù)二:要求學(xué)生編寫一個簡單的圖形化編程程序,實現(xiàn)一個有趣的游戲或動畫效果。

-任務(wù)三:要求學(xué)生總結(jié)本節(jié)課所學(xué)的編程知識和技巧,寫一篇學(xué)習(xí)心得或感悟。

2.作業(yè)反饋:

-及時批改:教師應(yīng)及時對學(xué)生的作業(yè)進行批改,給出評分和反饋意見。

-指出問題:針對學(xué)生作業(yè)中出現(xiàn)的問題,教師應(yīng)指出具體的錯誤和不足之處。

-給出建議:針對學(xué)生作業(yè)中的問題,教師應(yīng)給出具體的改進建議和解決方案。

-鼓勵改進:對于學(xué)生的進步和創(chuàng)意,教師應(yīng)給予積極的評價和鼓勵,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和自信心。八、教學(xué)反思在本節(jié)課中,我以問題驅(qū)動法和案例教學(xué)法為主線,引導(dǎo)學(xué)生掌握了圖形化編程語言的基本概念和Scratch編程軟件的使用方法。在教學(xué)過程中,我注重師生互動,鼓勵學(xué)生動手實踐,培養(yǎng)學(xué)生的計算思維和創(chuàng)新能力。

回顧這節(jié)課,我覺得在以下幾個方面取得了較好的效果:

1.情境創(chuàng)設(shè):通過展示一個有趣的Scratch動畫作品,成功地激發(fā)了學(xué)生的興趣和好奇心,使他們更加主動地參與到課堂學(xué)習(xí)中。

2.講授新課:我圍繞教學(xué)目標(biāo)和重難點,講解清晰,學(xué)生能夠跟隨我的講解逐步掌握編程知識。

3.師生互動:在課堂提問和討論環(huán)節(jié),學(xué)生積極參與,課堂氣氛活躍,通過互動交流,提高了學(xué)生的理解和掌握程度。

4.鞏固練習(xí):我布置了適量的編程任務(wù),讓學(xué)生動手實踐,鞏固了新知識。同時,學(xué)生通過作品展示,分享了制作過程中的經(jīng)驗和收獲。

然而,我也意識到在教學(xué)過程中存在一些不足之處,需要在今后的教學(xué)中加以改進:

1.課堂節(jié)奏控制:在講授新課時,我可能講解得過于詳細(xì),導(dǎo)致課堂進度較慢。在今后的教學(xué)中,我需要更加注重課堂節(jié)奏,合理安排教學(xué)內(nèi)容,提高教學(xué)效率。

2.個性化教學(xué):在課堂互動環(huán)節(jié),我應(yīng)更加關(guān)注學(xué)生的個體差異,針對不同學(xué)生的實際情況,給予個性化的指導(dǎo)和支持,幫助他們更好地掌握編程知識。

3.拓展與延伸:在課后,我應(yīng)提供更多的拓展閱讀材料和實踐活動,鼓勵學(xué)生進行自主學(xué)習(xí)和探究,提高他們的編程能力和創(chuàng)新思維。

4.作業(yè)布置與反饋:在布置作業(yè)時,我應(yīng)根據(jù)學(xué)生的實際情況,適當(dāng)調(diào)整作業(yè)難度,確保學(xué)生能夠在完成作業(yè)的過程中鞏固所學(xué)知識。同時,在批改作業(yè)時,我應(yīng)更加細(xì)致地指出學(xué)生的錯誤和不足,給出具體的改進建議,幫助他們提高。內(nèi)容邏輯關(guān)系①教學(xué)導(dǎo)入:通過展示有趣的Scratch動畫作品,引發(fā)學(xué)生興趣,提出問題,引導(dǎo)學(xué)生思考。

②講授新課:講解圖形化編程語言的基本概念,介紹Scratch編程軟件的使用方法。

③師生互動:提問解答,討論交流,分享思路和解決方案,鞏固學(xué)生對新知識的理解和掌握。

④鞏固練習(xí):布置編程任務(wù),讓學(xué)生動手實踐,展示作品,分享經(jīng)驗和收獲。

⑤課堂總結(jié):總結(jié)本節(jié)課的主要內(nèi)容和知識點,學(xué)生反饋學(xué)習(xí)感受和困惑。

⑥課后作業(yè):布置拓展性編程作業(yè),鼓勵學(xué)生自主學(xué)習(xí)和探究。

板書設(shè)計:

1.導(dǎo)入環(huán)節(jié):情境創(chuàng)設(shè)+問題提出

2.講授新課:圖形化編程語言概念+Scratch軟件使用

3.師生互動:提問解答+討論交流

4.鞏固練習(xí):編程任務(wù)+作品展示

5.課堂總結(jié):主要內(nèi)容總結(jié)+學(xué)生反饋

6.課后作業(yè):拓展性編程作業(yè)+自主學(xué)習(xí)重點題型整理1.題型一:判斷題

題目:編程語言分為文本編程語言和圖形化編程語言兩種。

答案:正確

2.題型二:選擇題

題目:以下哪個是圖形化編程語言的代表作品?

A.Python

B.Scratch

C.JavaScript

D.C++

答案:B

3.題型三:填空題

題目:Scratch編程軟件屬于____編

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