《影視特效與合成》課件-第10章 3D圖層與攝像機(jī)_第1頁
《影視特效與合成》課件-第10章 3D圖層與攝像機(jī)_第2頁
《影視特效與合成》課件-第10章 3D圖層與攝像機(jī)_第3頁
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文檔簡介

10章

3D圖層與攝像機(jī)AfterEffects是一個二維的合成和特效軟件,但是它的三維功能同樣強(qiáng)大,同樣也是必不可少的功能。__________目錄CONTENTS10.13D圖層相關(guān)操作10.33D渲染器10.2案例—三維盒子展示10.4CINEMA4D渲染器的應(yīng)用10.5攝像機(jī)10.6燈光10.7案例—照片墻效果3D圖層相關(guān)操作本小節(jié)將學(xué)習(xí)3D圖層相關(guān)操作10.1在AfterEffects中,大部分圖層都可以轉(zhuǎn)換為3D圖層,在【時間軸】面板上打開三維圖層開關(guān)

或者選擇圖層執(zhí)行【圖層】-【3D圖層】命令即可轉(zhuǎn)換。10.13D圖層相關(guān)操作轉(zhuǎn)換為3D圖層后,圖層本身還是保持平面沒有厚度,但是會獲得其他屬性:位置(z)、錨點(z)、縮放(z)、方向、X軸旋轉(zhuǎn)、Y軸旋轉(zhuǎn)、Z軸旋轉(zhuǎn)和材質(zhì)選項屬性。材質(zhì)選項屬性指定層如何與光和陰影交互。只有3D圖層可以與陰影、燈光和攝像機(jī)交互。1.轉(zhuǎn)換為3D圖層選擇圖層后【查看器】窗口會出現(xiàn)三維坐標(biāo)軸,X軸為紅色,Y軸為綠色,Z軸為藍(lán)色。10.13D圖層相關(guān)操作要隱藏或者顯示三維坐標(biāo)軸,執(zhí)行【視圖】-【顯示圖層控件】命令即可。10.13D圖層相關(guān)操作2.移動和旋轉(zhuǎn)3D圖層移動3D圖層使用【選取工具】在【查看器】窗口選擇對象直接拖曳鼠標(biāo)即可移動圖層;選擇三維坐標(biāo)軸的某個箭頭拖曳鼠標(biāo)是沿著此方向移動,按住Shift鍵拖曳鼠標(biāo)可以更快速的移動圖層。在【時間軸】面板直接修改【位置】的屬性值可以移動3D圖層。旋轉(zhuǎn)3D圖層選擇圖層,使用工具欄里的【旋轉(zhuǎn)工具】

直接在【查看器】窗口中的對象上拖曳鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn)圖層。將光標(biāo)移動到三維坐標(biāo)軸上,當(dāng)光標(biāo)變?yōu)閄或Y或Z時,拖曳鼠標(biāo),為沿著此方向旋轉(zhuǎn)圖層。案例—三維盒子展示本小節(jié)將學(xué)習(xí)案例—三維盒子展示10.210.2案例—三維盒子展示操作步驟:將所有素材都進(jìn)行合成處理,并新建1080p的合成,將所有合成拖入到新合成當(dāng)中。打開所有圖層的3D開關(guān),并將縮放參數(shù)更改為50.0%。將素材合成進(jìn)行位置調(diào)整,并移動其錨點位置。將所有合成調(diào)整旋轉(zhuǎn)屬性,進(jìn)行折疊,制作出盒子的形狀,新建空對象,開啟3D開關(guān),將圖層#3“家裝5”-圖層#7“家裝1”都作為空對象的子級。制作空對象的旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀。3D渲染器本小節(jié)將學(xué)習(xí)3D渲染器10.310.33D渲染器3D圖層開啟后【3D渲染器】也會開啟,【3D渲染器】用于確定合成中的3D圖層可以使用的功能,以及它們?nèi)绾闻c2D圖層進(jìn)行交互,可以在【合成設(shè)置】面板中選擇3D渲染器的種類,有【經(jīng)典3D】和【CINEMA4D】兩種,默認(rèn)為【經(jīng)典3D】,圖層是作為平面放置在3D空間中。10.33D渲染器【CINEMA4D】渲染器常用于制作3D的文本或者圖形,啟用后【混合模式】、【圖層樣式】、【軌道遮罩】等會被禁用。CINEMA4D渲染器的應(yīng)用本小節(jié)將學(xué)習(xí)3CINEMA4D渲染器的應(yīng)用10.410.4CINEMA4D渲染器的應(yīng)用新建項目合成,寬度為1920px,高度為1080px,幀速率為30幀/秒,命名為“三維文字”,【3D渲染器】選擇【CINEMA4D】。10.4CINEMA4D渲染器的應(yīng)用創(chuàng)建文本層“三維文字”,開啟文本層的三維圖層開關(guān),展開【幾何選項】屬性,【斜面樣式】選擇為【凸面】,【凸出深度】的屬性值改為100.0。10.4CINEMA4D渲染器的應(yīng)用按住Alt鍵的同時在【查看器】窗口拖曳鼠標(biāo),可以旋轉(zhuǎn)視圖,旋轉(zhuǎn)到合適角度,可以看到文字已經(jīng)有了三維效果。10.4CINEMA4D渲染器的應(yīng)用可以為文本添加環(huán)境,模擬材質(zhì)的效果,切記使用環(huán)境的時候文本的顏色一定要是白色。導(dǎo)入提供的素材“極光.mp4”,拖曳至【時間軸】面板,開啟三維圖層開關(guān)。選擇圖層#1“極光”,執(zhí)行【圖層】-【環(huán)境圖層】命令,圖層會變?yōu)榄h(huán)境圖層并增加

圖標(biāo)。10.4CINEMA4D渲染器的應(yīng)用選擇文本層,取消描邊,并將顏色改為白色,展開文本層的【材質(zhì)選項】屬性,增大【反射強(qiáng)度】的屬性值,文本便會受環(huán)境影響,猶如為文本添加了材質(zhì)。攝像機(jī)使用攝像機(jī)可以從任何角度和距離查看3D圖層,正如在現(xiàn)實世界中移動攝像機(jī)比移動和旋轉(zhuǎn)場景本身更容易一樣,通過設(shè)置攝像機(jī)并在合成中移動它可以更方便獲得合成的不同視圖。10.510.5攝像機(jī)執(zhí)行【圖層】-【新建】-【攝像機(jī)】命令,或者在【時間軸】面板空白處右擊鼠標(biāo),在彈出的菜單選擇【新建】-【攝像機(jī)】,會彈出【攝像機(jī)設(shè)置】對話框,單擊【確定】即可創(chuàng)建攝像機(jī)。1.創(chuàng)建與設(shè)置攝像機(jī)10.5攝像機(jī)新建攝像機(jī)后,將【3D視圖彈出式菜單】選擇為【自定義視圖1】方便觀察攝像機(jī)。2.移動和旋轉(zhuǎn)攝像機(jī)燈光燈光可用于照亮3D圖層并投影,還可以影響它照射到的3D圖層的顏色,具體取決于光照的設(shè)置和3D圖層的【材質(zhì)選項】屬性。10.610.6燈光在【時間軸】面板空白處右擊鼠標(biāo),在彈出的菜單里選擇【新建】-【燈光】,或者執(zhí)行【圖層】-【新建】-【燈光】命令,會彈出【燈光設(shè)置】對話框,單擊【確定】即可創(chuàng)建燈光。1.創(chuàng)建與設(shè)置燈光10.6燈光3D圖層具有【材質(zhì)選項】屬性,以確定3D圖層與燈光和陰影交互的方式。2.材質(zhì)選項屬性10.6燈光燈光的移動和旋轉(zhuǎn)操作和攝像機(jī)相同。3.移動和旋轉(zhuǎn)燈光案例—照片墻效果本小節(jié)將學(xué)習(xí)案例—照片墻效果10.710.7案例—照片墻效果10.7案例—照片墻效果打開項目文件,導(dǎo)入素材,將素材調(diào)整至合適位置,并開啟3D開關(guān)。新建攝像機(jī),選擇預(yù)設(shè)為35毫米選擇圖層1“攝像機(jī)1”,執(zhí)行【圖層】-【攝像機(jī)】-【創(chuàng)建空軌道】命令,并創(chuàng)建【位置】關(guān)鍵幀,每隔3秒使攝像機(jī)移動到下一張油畫。所有關(guān)鍵幀,F(xiàn)9轉(zhuǎn)換為緩動關(guān)鍵幀。新建3個點光,照亮畫面。展開所有相框

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