2022年全省職業(yè)院校技能大賽虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)計與制作賽項規(guī)程_第1頁
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2022高職學(xué)生組虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)計與制作賽項競賽規(guī)程一、賽項名稱賽項名稱:虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)計與制作英文名稱:VirtualRealityDesign&Production賽項組別:高職學(xué)生組賽項歸屬:電子信息大類二、競賽目的術(shù)模塊,以虛擬現(xiàn)實應(yīng)用中的典型案例和虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用專業(yè)的核心教學(xué)內(nèi)容作為競賽內(nèi)容,競賽方式和競賽內(nèi)容逐步對標(biāo)世界技能大賽。通過競賽,培養(yǎng)學(xué)生實踐技能,提高學(xué)生職業(yè)素養(yǎng),強化學(xué)生實踐能力,檢驗學(xué)校人才培養(yǎng)成效;通過競賽,為高職院校虛擬現(xiàn)實技三、競賽時間、地點四、競賽內(nèi)容序號任務(wù)名稱成績占比時間1VR建模30%4小時2VR引擎制作35%3動作交互制作15%4VR項目設(shè)計15%5職業(yè)素養(yǎng)5%五、競賽方式六、競賽環(huán)境七、技術(shù)規(guī)范序號標(biāo)準(zhǔn)號中文標(biāo)準(zhǔn)名稱1LD/T81.1-2006職業(yè)技能實訓(xùn)和鑒定設(shè)備技術(shù)規(guī)范2ISO/IEC8806-4-1991信息技術(shù)計算機圖形三維圖形核心系統(tǒng)(GKS-3D)語言聯(lián)編3GB/T28170.1-2011信息技術(shù)計算機圖形和圖像處理可擴展三維組件(X3D)4ISO/IEC14496-5-2001/Amd36-2015信息技術(shù)音頻-可視對象的編碼5ISO/IEC14496-27-2009/Amd6-2015信息技術(shù)視聽對象編碼第27:3D性6ISO/IEC23003-2-2010/Amd1-2015信息技術(shù)MPEG27ISO15076-1-2010圖象技術(shù)色彩管理軟件設(shè)計、文件格式和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)8GB/T22270.3-2015工業(yè)自動化系統(tǒng)與集成測試應(yīng)用的服務(wù)接口第3部分:虛擬設(shè)備服務(wù)接口9GB/T26101-2010機械產(chǎn)品虛擬裝配通用技術(shù)要求八、技術(shù)平臺序號設(shè)備名稱型號單位數(shù)量備注1虛擬現(xiàn)實工程技術(shù)平臺iLook-VRPT-2021套1含VR設(shè)計工作站一臺VR一體機及配件:設(shè)備輕便,具備高精度九軸傳感器、距離傳感器支持手部空間定位及震觸感反饋。2計算機臺2見下表3工作臺張3尺寸不低于100x60cmCPUI7以上處理器內(nèi)存8G以上顯卡GTX1050ti及以上端口至少1個串口,2個USB接口軟件類型軟件名稱軟件版本備注操作系統(tǒng)Windows64位Win10VR美術(shù)資源制作軟件3dsMax2020版Maya2020版PhotoshopCC2015版VR引擎Unity3D2018.1.0f2版UnrealEngine4(UE4)4.24.3版VR項目設(shè)計及支撐軟件iLookVR工程技術(shù)軟件V1.0安裝在VR設(shè)計工作站MicrosoftOffice2016版MicrosoftVisualStudio2017版抓圖軟件/九、評分辦法序號名稱占比主要考核內(nèi)容1VR建模30%VR3D建模、展UV、模型貼圖等建模技術(shù)。2VR引擎制作35%考核Unity3D/UE4的地形系統(tǒng)、交互腳本編寫、圖形系統(tǒng)與組件、圖形用戶界面、粒子系統(tǒng)以及事件觸發(fā)等功能的使用。3動作交互制作15%考核三維動作骨骼綁定、蒙皮、動作調(diào)節(jié)。4VR項目設(shè)計15%考核學(xué)生的項目設(shè)計能力,包括文檔、工具使用、VR景設(shè)計、UI設(shè)計等能力。5職業(yè)素養(yǎng)5%考核參賽選

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