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摘要:本文以構建抽象能力的方法和激活抽象思維的支架為依據(jù),提煉了在“趣”的問題上做文章、在“象”的轉換上下功夫、在“算”的技術上挖內涵等一般性策略,以期幫助學生更好地理解抽象,促進學生計算思維能力的生成。關鍵詞:信息科技;抽象能力;計算思維;教學策略在信息科技課程中,計算思維被視為學科的核心素養(yǎng)。計算思維強調運用“抽象”手段,把現(xiàn)實中紛繁復雜的問題表達為清晰、準確的問題。小學生的認知發(fā)展正處于從具象思維到抽象思維的過渡時期,他們開始能夠理解并應用“抽象”。那么,在教學實踐中如何平衡具象內容與抽象內容,以及如何搭建支架幫助學生經(jīng)歷抽象的過程,就成為教師面臨的挑戰(zhàn)。析現(xiàn)狀:透視算法教學的困境1.“墨守成規(guī)”:學生體驗單一當前的課堂存在“墨守成規(guī)”的現(xiàn)象,許多教師依賴新教材提供的案例或項目來教學。這種做法雖然保證了教學的準確性,但也帶來了教學內容單一化和創(chuàng)新性不足的問題,學生只是學會如何解決特定的問題,缺乏應對未知問題的能力。2.“略知皮毛”:思維層次淺顯在對復雜問題抽象的過程中,學生往往只能達到“略知皮毛”的程度,主要原因是教學內容和方法未能有效促進學生深層次思考,導致學生缺乏對知識背后深層次原理和應用場景的理解,難以發(fā)展其計算思維。3.“虎頭蛇尾”:程序實踐薄弱程序實踐是學習算法內容的關鍵環(huán)節(jié),但是部分教師由于擔心Python的難度,容易在教學中忽略程序實踐,或未能在課堂中有效融入算法驗證環(huán)節(jié)。由于缺乏足夠的程序實踐,學生無法充分體驗在計算機執(zhí)行下問題自動化求解的過程和魅力,也難以真正理解抽象的目的和意義。明方向:構建抽象能力的方法事物包含的信息量通常是龐大且復雜的,在解決具體問題時,并非所有信息都是必要的,其實只需要關注那些相關且有用的信息。下面,筆者以“規(guī)劃最短路線”為例,具體探討構建抽象能力的幾種方法。1.實物抽象實物抽象是指從真實世界中提取事物的特征,用圖形或符號等形式化的方式來表示。例如,在地圖抽象時,真實世界的地理特征可以被抽象成圖形、線條和符號,如一條蜿蜒的藍線可以代表一條河流,圓圈或方框可以代表城市。這些圖形是現(xiàn)實世界特征的抽象表示,目的是讓人們快速理解復雜的地理環(huán)境。針對問題解決的不同目標,在對同一事物進行抽象時所需舍棄的要素也會有所不同。在規(guī)劃最短路線時,首先需要將實景地圖中非必要的細節(jié)去除,只保留“關鍵建筑”和“建筑之間的道路”。接著將這些關鍵要素進一步簡化為更簡單的圖形,如建筑的高矮、顏色等屬性被舍棄,僅用節(jié)點表示位置,道路的寬窄、曲直也被忽略,簡化為線段。最終,得到了一張由點線構成的抽象簡化圖。簡而言之,實物抽象是將復雜問題簡化表達的過程,為后續(xù)的數(shù)據(jù)抽象奠定基礎。2.數(shù)據(jù)抽象數(shù)據(jù)處理是算法執(zhí)行的核心。實景地圖抽象出的簡化圖計算機仍然無法直接計算,所以,可以分析算法執(zhí)行的關鍵數(shù)據(jù),每段路徑的“距離”可以用變量L1、L2、L3……L7表示,此時的變量表示路徑的距離。如果要解決的問題是“規(guī)劃最快路線”,處理的數(shù)據(jù)就變成“時間”,可以用變量t1、t2、t3……t7表示,這里的變量表示通行每段路所需的時間。概括地說,數(shù)據(jù)抽象就是把事物抽象成算法中的數(shù)據(jù),并用變量來表示。學生需要不斷經(jīng)歷問題解決的過程,逐步學習和掌握數(shù)據(jù)抽象,同時在算法的設計與驗證中深化這一理解。3.規(guī)則抽象信息科技領域的抽象都是向著自動化求解問題的方向進行的,在數(shù)據(jù)抽象的基礎上,進一步提煉出算法可以控制執(zhí)行的規(guī)則就是規(guī)則抽象。數(shù)據(jù)抽象關注如何用變量表示數(shù)據(jù),規(guī)則抽象則關注如何處理這些數(shù)據(jù)的計算方式。規(guī)劃最短路線這個問題可以分解成兩個子問題,即“如何得到每條路線的距離”和“如何判斷最短路徑”,并分別提煉規(guī)則(如下表)。規(guī)則抽象可以被視為算法描述的一個重要組成部分。學生在掌握規(guī)則抽象時面臨困難,因為缺乏算法設計的經(jīng)驗,學生需要通過完整的問題解決來磨煉和深化理解,同時也需要加強表達規(guī)則的語言技巧。明確地理解和定義規(guī)則將極大地提升后續(xù)模型建立的效率和準確性。定策略:激活抽象思維的支架在教學實踐中,達成具體內容與抽象概念之間的平衡至關重要。為了幫助學生更好地經(jīng)歷抽象的過程,教師可以構建一系列的教學支架。1.在“趣”的問題上做文章(1)項目情境,真實活趣為了提高學生對算法學習的興趣和參與度,教師可以設計與學生學習生活相關的項目。通過將算法與學生日常生活中熟悉的情境如超市購物、旅行規(guī)劃、健康飲食等相結合,激發(fā)學生對問題抽象和解決的學習興趣。案例1:雞兔同籠的“活”趣變形。在浙教版六年級上冊教材中,第2~5課都圍繞著一個共同的問題——雞兔同籠展開。這個問題對學生來說并不陌生,他們在數(shù)學課上已經(jīng)學習過假設法。當這個問題再次在信息科技課上出現(xiàn)時,學生普遍表現(xiàn)出較低的探索興趣。于是筆者對這個問題進行了“變形”:在端午節(jié)的賽龍舟活動中,我們班有46名同學參加,分為12個隊伍進行PK。景區(qū)提供兩種龍舟,大龍舟每只可容納5人,小龍舟每只可容納3人?,F(xiàn)在的任務是幫助景區(qū)編寫一個計算機程序,以自動計算大龍舟和小龍舟各需要多少只(如圖1)。這樣的問題設計不僅緊扣傳統(tǒng)節(jié)日文化,而且使學習內容更加生動和貼近學生的實際生活,激發(fā)了學生解決問題的情境感和參與熱情。同時,這個任務還能作為驅動性問題,圍繞這一問題可以進行項目式學習。(2)童心世界,創(chuàng)意樂趣在課堂教學中,如果能巧妙地融入學生熟悉和喜愛的元素,則能極大地增強他們的學習興趣和情感共鳴。案例2:分支結構的“童”趣評價。要確定分支結構中的“判斷條件”,關鍵在于對問題中的變量和規(guī)則進行正確的抽象。在浙教版五年級上冊第7課《分支結構》中,學生學習了用分支結構解決問題,為了落實教、學、評的一致性,筆者結合學生感興趣的元素設計了評價題目。其中一道題是:“文具店在兒童節(jié)推出了優(yōu)惠活動,凡是攜帶年齡小于15周歲兒童的顧客,均可享受全場商品8折的優(yōu)惠。在以下流程圖中,哪個部分負責判斷年齡是否符合要求(如圖2)?”將富有童趣的元素融入算法問題中,能夠為學生創(chuàng)造一個更加親切、有趣的學習環(huán)境,讓學生在學習和探索的過程中感受到樂趣。(3)互動體驗,探索玩趣在進行問題抽象之前先進行實際的游戲體驗,不僅能幫助學生了解問題的背景,還有助于他們對抽象目標有直觀的感知。案例3:猜數(shù)字游戲的“玩”趣交互。浙教版六年級上冊的第6課和第7課是一個猜數(shù)字游戲的整體項目,在問題導入環(huán)節(jié),筆者先讓學生玩一玩。盡管這只是一個簡單的人機交互文字游戲,但筆者用random.choice()函數(shù)增加了多樣化的反饋,以確保學生的游戲體驗。在體驗之后,學生再對問題進行抽象與建模,最后設計自己的算法(如圖3)。通過這種做中學的方式,學生可以在愉悅的環(huán)境中進行“抽象”思維的構建,也為后續(xù)的算法設計學習奠定堅實的基礎。2.在“象”的轉換上下功夫具體和抽象是緊密相連、互為促進的兩個關鍵要素。在培養(yǎng)學生抽象能力時,不僅要從具體情境中抽象出數(shù)據(jù)和規(guī)則,更關鍵的是在抽象過程后,要再次將不同的數(shù)據(jù)應用到具體的問題中,讓學生在“具象—抽象—具象”的轉換中實現(xiàn)認知的進階。案例4:體驗算法控制。在《體驗算法控制》一課中,筆者設計了這樣的問題:“某超市想在即將到來的元旦推出促銷活動,滿200元打9折,滿300元打8折。請你當一回算法設計師,在輸入商品總價后能夠自動判斷是否有優(yōu)惠。”為了幫助學生更好地對數(shù)據(jù)和規(guī)則進行抽象,筆者利用表格支架引導他們的思考過程。通過對“金額”這一變量及其相關計算規(guī)則的抽象,學生對接下來的算法設計有了清晰的目標,開始繪制流程圖。在突破分支嵌套的難點后,筆者以一個具體的金額為例,完整講述整個流程圖的分支走向,從抽象又回到了具體。這種方法不僅加深了學生對分支嵌套的掌握,更使他們對抽象出的“數(shù)據(jù)”在算法中的“計算”有了更加清晰的認知。通過從具象到抽象再從抽象回歸到具象,引導學生對問題進行抽象,最終將這些抽象結果應用到具體問題中。這種循環(huán)往復的轉換既建立了概念與實踐之間的橋梁,也促進了學生理解抽象的真正含義。3.在“算”的技術上挖內涵計算是對抽象的自動化實現(xiàn)。教師應該讓學生充分體驗計算機程序,鼓勵學生從多方面熟悉程序,如閱讀理解、修改運行等。案例5:問題的抽象。在浙教版五年級上冊《問題的抽象》一課中,學生對“規(guī)劃最短路線”這個問題進行了實景地圖的抽象、數(shù)據(jù)的抽象和規(guī)則的抽象。然而,這是否意味著他們真正懂得了抽象的必要性,還是他們只是在跟隨教師的教學步驟,未能領會將數(shù)據(jù)抽象為變量的真正價值?為了消除這些疑問,筆者在課堂結束前安排了一個實驗活動,讓學生通過運行教師提供的程序,輸入七個變量的數(shù)值,然后觀察程序是否能自動規(guī)劃出最短路線。學生多次嘗試輸入不同的變量值,發(fā)現(xiàn)都能快速找
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