2022年中職組“虛擬現(xiàn)實(VR)制作與應(yīng)用”山東省賽任務(wù)書_第1頁
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2022年中職組“虛擬現(xiàn)實(VR)制作與應(yīng)用”山東省賽任務(wù)書第一部分競賽須知一、競賽要求1、正確使用計算機等設(shè)備,嚴格遵守操作安全規(guī)范;2、競賽過程中如有異議,可向現(xiàn)場監(jiān)考或裁判人員反映,不得擾亂賽場秩序;3、遵守賽場紀律,尊重監(jiān)考或裁判人員,服從安排。二、職業(yè)素養(yǎng)與安全意識1、按要求完成競賽任務(wù),所有操作符合安全規(guī)范,注意用電安全;2、競賽現(xiàn)場工作環(huán)境整潔,按任務(wù)書要求在指定位置放置相關(guān)設(shè)備;3、遵守賽場紀律,尊重賽場工作人員,愛惜賽場設(shè)備、器材。三、選手須知1、紙質(zhì)任務(wù)書如出現(xiàn)缺頁、字跡不清等問題,請及時向裁判示意,及時進行更換,考試過程中所有資料,在考試結(jié)束后均不能帶離考場;2、設(shè)備的配置使用,請嚴格按照任務(wù)書的要求進行操作;3、參賽小組應(yīng)在規(guī)定時間內(nèi)完成任務(wù)書要求的內(nèi)容,任務(wù)實現(xiàn)過程中形成的資料(含結(jié)果文件)必須存儲在任務(wù)書指定位置(U盤指定位置),資料未存儲到U盤指定位置的,該項目不得分;4、比賽過程中,參賽選手認定設(shè)備有故障可向裁判提出更換(因加載模型多、頻繁預(yù)覽場景等原因?qū)е孪到y(tǒng)運行緩慢等需要消耗較多時間,類似問題不屬于設(shè)備故障問題)。如設(shè)備經(jīng)測定完好屬誤判時,設(shè)備的認定時間計入比賽時間(扣減該小組比賽時間);如設(shè)備經(jīng)測定確有故障,則當場更換設(shè)備,此過程中(設(shè)備測定開始到更換完成)造成的時間損失,在比賽時間結(jié)束后,酌情對該小組進行等量的時間延遲補償;5、參賽選手完成任務(wù)過程中,請及時保存任務(wù)中間成果,因任務(wù)中間成果未及時保存,遇設(shè)備、系統(tǒng)故障導(dǎo)致前續(xù)工作結(jié)果丟失的,將僅對更換設(shè)備造成的時間損失進行等量的時間延遲補償;6、比賽過程中由于人為原因造成設(shè)備損壞,該設(shè)備不予更換;7、在裁判組宣布比賽開始前,選手不得對任務(wù)書、競賽設(shè)備和計算機進行任何未經(jīng)授權(quán)的操作,在裁判組宣布競賽結(jié)束后,選手必須立即停止對競賽設(shè)備和計算機的任何操作。

第二部分競賽環(huán)境簡介一、競賽環(huán)境(一)硬件環(huán)境序號設(shè)備名稱型號單位數(shù)量備注1VR設(shè)計工作站/臺2I7以上處理器,16G以上內(nèi)存,GTX1080及以上顯卡,顯示器≥22寸2工作臺/張2定制3VR一體機Cosmos臺1二、注意事項1、參賽選手需檢查工作站等硬件環(huán)境是否正常,3dsMax等軟件環(huán)境是否正常;2、競賽任務(wù)中所使用的其他資料等,都已拷貝至U盤中,請自行根據(jù)競賽任務(wù)書要求使用;3、競賽過程中請務(wù)必嚴格按照任務(wù)書中的描述,對各設(shè)備進行操作使用,否則可能會出現(xiàn)設(shè)備不能正常使用的情況;4、競賽任務(wù)完成后,需要按照競賽任務(wù)書中的描述保存競賽資料(保存到U盤的指定位置),不要關(guān)閉任何競賽設(shè)備,不要拆動硬件的連接,不要對文件和設(shè)備進行加密。5、競賽總時長為9小時,模塊1、2同時進行。模塊3、模塊4同時進行第三部分競賽任務(wù)模塊1:模型考題:“船塢”8.錄制視頻視頻格式要求:(1)MP4格式,720P(2)總時長不少于60分鐘,可以分為多個視頻保存,視頻個數(shù)不限。(3)視頻用工位號-技術(shù)模塊命名。(如001-建模、002-貼圖繪制、003-導(dǎo)出UV)(4)視頻要包含各重要技術(shù)模塊局部環(huán)節(jié)操作的完整性。模塊2引擎應(yīng)用:“海島求生”創(chuàng)建第三人稱人物模板,名稱為“test”,并保存到本機內(nèi)存較大的磁盤上。創(chuàng)建海島地形,島上要有山地,懸崖,湖泊,平地。找到“海島求生資源文件可用于直接導(dǎo)入”的文件夾并且打開文件夾”Content”,導(dǎo)入到到已經(jīng)好的工程的content文件目錄下,通過材質(zhì)編輯器中地形節(jié)點為平緩地形創(chuàng)建通用地形貼圖材質(zhì)。然后創(chuàng)建巖石材質(zhì)和水面材質(zhì)。將已導(dǎo)入好的植被資源,布置到場景中。為場景添加光和霧效,并制作雨水特效需要添加淋到水面后的漣漪特效。一段時間后,場景下雨。找到“房子建筑物等的模型貼圖可根據(jù)選擇配置”的文件夾根據(jù)選擇導(dǎo)入建筑物的模型和貼圖搭建關(guān)卡場景。屏幕上顯示開始“開始海島探險之旅”(按鈕有進度條)進度條2秒切到海島之旅場景,有退出游戲的按鈕。(第一個場景為簡單的UI內(nèi)容用作場景跳轉(zhuǎn))可以找適合場景的木屋模型導(dǎo)入。添加第三人稱角色,玩家走到木屋門,可以觸發(fā)門自動向里打開90°,當你離開門的可觸發(fā)區(qū)域,門自動關(guān)閉。(開關(guān)門的節(jié)奏要保持由快到慢的節(jié)奏感)玩家進入木屋時,燈光很暗,玩家呆在房間2秒以后,燈光由暗到明(控制燈緩慢變亮)玩家在木屋外看見一把武士刀(導(dǎo)入刀的模型),可在看見刀上閃爍著紅綠交替的光亮(不用閃爍特別快),并且在(一塊長相奇怪的石頭上面)緩慢旋轉(zhuǎn)。玩家走到刀的附近,可以吸附到右手里。添加5個小怪分布到各地,小怪初始動畫為站立動畫,一會切成走路動畫,設(shè)置小怪的路徑可以是在一個矩形范圍內(nèi)移動(也就是設(shè)置四個點順時針巡邏,),(注:此種小怪沒有任何攻擊力),玩家用刀觸碰到小怪有受傷動畫,每只小怪有25點血,4刀殺死一只小怪,小怪死亡后消失(沒有死亡動畫)。玩家擁有100點生命值,自行制作UI血條,顯示玩家生命值。玩家每砍一刀消耗自身5點生命值,獲得一個紅色小球補充20點血。(注:玩家擁有自身屬性限制,傷敵一切自損八百)小怪消失以后,在它的消失位置,爆出一個紅色小球(用來補充血條),過2秒消失。如果玩家按下鍵盤的E鍵,當走到紅色小球附近,玩家可以拾取紅色小球。紅色小球出現(xiàn)在玩家頭頂1秒,一秒后消失。玩家升級自身屬性(取消傷敵一切自損八百限制),砍怪不會再掉血,當殺死所有小怪,會在最后一只消失的小怪附近,出現(xiàn)一只攻擊型的(長相極其丑陋)的大怪,(大怪擁有200點生命值),每觸碰到玩家一下消耗玩家5點生命值,玩家一刀砍到大怪,將會消耗大怪20點生命值當殺死大怪,掉落綠色小球,玩家撿起,玩家血條補滿。如果玩家吃到綠色小球生命值顯示100,游戲界面顯示:勝利;如果玩家生命值<=0,游戲界面顯示失敗。不管玩家勝利或者失敗,界面都會顯示退出游戲按鈕。任務(wù)三:VR頭顯組裝和調(diào)試一、任務(wù)描述:新建“座位號+module3”文件夾,內(nèi)含以下文件:“

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