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三維軟件課程本章內(nèi)容:游戲道具單手斧3DSoftwareFoundationMAYA
案例分析
游戲建模和影視動(dòng)畫(huà)建模有很大的不同,主要區(qū)別在于前者有更嚴(yán)格的控制資源的要求。游戲互動(dòng)是實(shí)時(shí)計(jì)算的,應(yīng)用時(shí)很多玩家、很多角色在同一時(shí)間產(chǎn)生交互行為,對(duì)計(jì)算機(jī)、手機(jī)等載體產(chǎn)生較大負(fù)荷。而影視動(dòng)畫(huà)是單線的傳播方式,模型和渲染都可以在漫長(zhǎng)的準(zhǔn)備期內(nèi)完成,在正式應(yīng)用播放時(shí)對(duì)載體的硬件要求不高。所以影視動(dòng)畫(huà)的角色模型可以有幾十萬(wàn)甚至幾千萬(wàn)個(gè)面,而普通游戲的角色模型一般只有數(shù)千個(gè)面??刂瀑Y源是游戲建模的核心思想,從而產(chǎn)生了游戲獨(dú)有的建模、拆分UV和貼圖繪制規(guī)范。游戲模型的“簡(jiǎn)”,其實(shí)是一種科學(xué)合理到極致的簡(jiǎn)潔和概括,是戴著“鐐銬”限制仍能進(jìn)行舞蹈的藝術(shù)。
基于優(yōu)化資源的原則,游戲道具模型注重每一條結(jié)構(gòu)線的合理利用。因?yàn)榇蠖鄶?shù)道具沒(méi)有動(dòng)作需求,所以道具模型布線只需考慮外形結(jié)構(gòu),不用預(yù)留動(dòng)畫(huà)空間;對(duì)結(jié)構(gòu)造型幫助不大的點(diǎn)、線盡量不要出現(xiàn),被遮蓋的底面、內(nèi)面也盡可能刪去。圓柱體和球體造型不需追求圓滑的轉(zhuǎn)折效果,用較少面加結(jié)構(gòu)線軟化邊的方法做出大致視覺(jué)效果即可。一些體積較小但結(jié)構(gòu)復(fù)雜的細(xì)節(jié)造型,可用貼圖方式繪制而不需要具體建模。
案例分析
游戲模型的面較少,外形相對(duì)簡(jiǎn)陋,貼圖要承擔(dān)更多表現(xiàn)物品質(zhì)感和造型細(xì)節(jié)的功能??梢哉f(shuō),貼圖制作能力的強(qiáng)弱決定了游戲模型的質(zhì)量。需要手繪的游戲模型貼圖,拆分UV時(shí)要優(yōu)先考慮繪制的方便,而不是簡(jiǎn)單平攤開(kāi)即可。拆分的UV盡量成大團(tuán)塊,接縫盡可能少并放在不顯眼的位置。為了節(jié)省貼圖空間,道具類(lèi)物體的UV邊緣可拉直,即使貼圖效果小有拉伸也沒(méi)關(guān)系。
斧頭是游戲里常用的冷兵器,關(guān)聯(lián)了角色的戰(zhàn)斗方式和技能。制作時(shí)用相對(duì)精簡(jiǎn)的面數(shù)完成模型搭建,并對(duì)多個(gè)部件進(jìn)行UV重疊以節(jié)省貼圖空間,最后導(dǎo)出UV快照到Photoshop中完成貼圖繪制。讀者通過(guò)對(duì)本案例的學(xué)習(xí),可以了解游戲建模的流程和制作規(guī)范,并掌握金屬和木頭質(zhì)感的繪制技巧。本章要點(diǎn)?游戲模型和動(dòng)畫(huà)模型的主要區(qū)別。?游戲模型貼圖的作用。?游戲道具的建模特點(diǎn)。?游戲道具單手斧建模和UV拆分。?游戲道具單手斧貼圖繪制。
案例分析
在不影響外形的前提下,游戲建模時(shí)應(yīng)盡量節(jié)省面數(shù)。真實(shí)斧頭有個(gè)中空的環(huán)洞,方便斧柄穿插;但在游戲中這個(gè)中空的洞是被遮住的,為了節(jié)省面數(shù)可以略去不制作。斧頭部分盡量在同一塊模型上拓?fù)?,體現(xiàn)厚重感和堅(jiān)固度。斧柄和護(hù)箍都用八棱柱拓展,在省面的基礎(chǔ)上也有較好的圓滑度。
在拆分UV時(shí),兩個(gè)小護(hù)箍可以共用同一個(gè)UV,護(hù)箍的底面和頂面UV也可以重疊,以便節(jié)省貼圖空間。斧柄和護(hù)箍的UV邊緣可以進(jìn)行拉直處理,既方便貼圖繪制,又能減少空間占用。
貼圖繪制時(shí),先鋪大色塊進(jìn)行基本定位,再逐步畫(huà)出層次感和質(zhì)感。斧柄為木質(zhì),貼圖以基本紋理為主,明暗反差不大。斧頭為金屬,有對(duì)比強(qiáng)烈的亮暗面,結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)折處有銳利、清晰的高光。作為初學(xué)者的第一個(gè)游戲模型案例,繪制軟件使用大眾熟悉的Photoshop,以減輕初學(xué)者的學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān)。
觀察和分析模型,尋找最佳的減面和節(jié)省UV空間的方案,體會(huì)木質(zhì)質(zhì)感和金屬質(zhì)感的繪制表現(xiàn)有何不同。課程目標(biāo):(1)學(xué)習(xí)游戲道具UV拆分方法、材質(zhì)繪制技巧;(2)了解游戲企業(yè)關(guān)于建模的制作規(guī)范。主要命令:插入循環(huán)邊、擠出。主要知識(shí)點(diǎn):控制面數(shù)、在有UV拆分的意識(shí)下進(jìn)行布線、點(diǎn)在斜面上的擠壓對(duì)齊、Photoshop的使用等。
單手斧建模貼圖
創(chuàng)建一個(gè)八邊體作斧柄。再創(chuàng)建一個(gè)略大一點(diǎn)的八邊體擠出斧頭的基本寬度。斧頭建模
單手斧建模貼圖
加線擠出兩邊的斧刃,再加上護(hù)箍。(具體操作請(qǐng)看教材和教學(xué)視頻)斧頭建模
單手斧建模貼圖
斧柄執(zhí)行攝像機(jī)投射UV,剪開(kāi)后再進(jìn)行UV拉直。(具體操作請(qǐng)看教材和教學(xué)視頻)斧柄UV拆分
單手斧建模貼圖
護(hù)箍執(zhí)行攝像機(jī)投射UV,剪開(kāi)后再進(jìn)行UV拉直。(具體操作請(qǐng)看教材和教學(xué)視頻)護(hù)箍UV拆分
單手斧建模貼圖
斧頭執(zhí)行攝像機(jī)投射UV,調(diào)整外形避免大拉扯。整理UV分布并進(jìn)行UV快照保存圖片(具體操作請(qǐng)看教材和教學(xué)視頻)。斧頭UV拆分
單手斧建模貼圖
(1)在Photoshop中,根據(jù)UV的形狀和位置,給斧頭、斧柄、護(hù)箍等部分填上一個(gè)基本色塊;每一個(gè)部分單獨(dú)一個(gè)圖層,大致分出亮面、暗面、反光等區(qū)域。(2)把原先分界比較明顯的色塊進(jìn)行柔和過(guò)渡,根據(jù)參考圖畫(huà)上簡(jiǎn)單花紋,給花紋加上色塊做出厚度。給斧頭增加一些金屬肌理。在新層給斧頭加一些高光,畫(huà)出金屬質(zhì)感。木柄部分降低對(duì)比。(具體操作請(qǐng)看教材和教學(xué)視頻)斧頭UV拆分
游戲道具建模
參考習(xí)作
思考與練習(xí)
思
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