數(shù)與計算教案6篇_第1頁
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文檔簡介

第數(shù)與計算教案優(yōu)秀6篇大家在編寫教案時,應注意教學活動的多樣性和靈活性,教案只有緊密結(jié)合實際教學內(nèi)容,才能在課堂上發(fā)揮其應有的價值,XX小編今天就為您帶來了數(shù)與計算教案優(yōu)秀6篇,相信一定會對你有所幫助。

數(shù)與計算教案篇1

單元價值地位:

本單元是小學信息技術(shù)學科知識的基礎(chǔ)部分,對學生初步掌握一些計算機的基本知識和技能,進一步激發(fā)他們的學習興趣,增強他們的信息意識,具有十分重要的作用。

單元目標:要求學生掌握計算機硬件、軟件的基本知識,win98操作系統(tǒng)的桌面組成,窗口,文件夾和文件有關(guān)操作。教學內(nèi)容包括:“認識計算機”、“計算機的硬件”、“計算機的軟件”、“視窗windows”、“文件資料的管理”、“文件夾的使用”、“文件的操作”。

單元教學過程:

理論部分,我采用“先學后教“的方法,先高計出層次分明的思考問題,再引導學生認真閱讀教材,用“自己學得的知識”解決實際問題,并提供讓學生“各抒己見”的機會。最后,我通過課堂小結(jié)使教學內(nèi)容系統(tǒng)完整化。上機部分,以“建構(gòu)主義”為理論指導,使用輔助教學軟件或來創(chuàng)設情境,以電腦為意義建構(gòu)工具,通過動手理論、合作探索、交流反饋、總結(jié)規(guī)范等環(huán)節(jié),激發(fā)興趣,增長知識,培養(yǎng)技能。教學中,我還靈活運用任務驅(qū)動,講練結(jié)合等方式提高教學效率。

單元評價:

采用自我評價、個人評價、教師評價三種方式。評價項目中行為習慣占40%,隨堂練習占60%,隨堂練習中又分為“你能行”“你完成了會更棒”“我們邊玩邊學”。最后讓學生談自己的收獲。

一、教材分析:本課以人物對話形式引出文件操作與文件夾操作一樣,可以有新建、復制、移動、刪除等操作。本課進一步熟練菜單及按鈕操作。文件選定及復制是本課教學重點。本課能進一步使學生掌握計算機基本知識和技能,進一步激發(fā)學生學習的興趣,增強他們的信息意識。

二、學情分析:小學生知識形成的特點是:直觀感知——理論操作——形成表象——構(gòu)建新知。學習本課時,其中復制文件,移動文件,文件重命名等操作與第六課中文件夾的相應操作類同,學生已具備了必定的操作能力,但對文件建立及復制還是第一次接觸。教學中,我注重給予學生發(fā)明性發(fā)展的天地,采用“知識遷移”與“任務驅(qū)動”結(jié)合的`教學方法。在“任務驅(qū)動”下,以“知識遷移”方式進行,由學生交流、總結(jié)操作方法,教師進行歸納,規(guī)范操作方法。

三、教學目標設計:

知識與技能——學會文件基本操作,掌握選定一個和多個文件的方法;掌握刪除、復制和移動文件的操作方法;能夠理解移動與復制的區(qū)別。

能力和方法——增強學生利用信息技術(shù)自主學習能力,培養(yǎng)學生自主操作能力,合作學習和創(chuàng)新思維能力。

情感態(tài)度和價值觀——培養(yǎng)學生對信息技術(shù)的熱愛和良好的興趣。

數(shù)與計算教案篇2

一、教學目標:

1、初步學習鼠標的握法及操作方法,知道鼠標的左鍵、右鍵、移動、單擊、雙擊等常規(guī)操作方法。

2、學習開機、關(guān)機的步驟。

二、教學重點:

鼠標的握法及操作方法,知道鼠標的左鍵、右鍵、移動、單擊、雙擊等常規(guī)操作方法。

三、教學過程:

1、談話導入新課。

2、新知園。

(1)學習計算機的開機。

(2)認識計算機的桌面。知道桌面,就是屏幕上顯示的整修區(qū)域,計算機程序在桌面上的名稱叫做圖標。從圖標可以運行程序。利用“開始”按鈕,也右以進入程序。運行后的程序,其名稱以按鈕的.形式出現(xiàn)在任務欄中。

(3)學習握鼠標的方法:用右手掌心握住鼠標,食指輕輕放在鼠標器的左鍵上,中指輕輕放在鼠標器的右鍵上,大姆指、無名指和小姆指輕輕握住鼠標的兩側(cè)。

(4)學習移動鼠標、雙擊和單擊。雙擊,就是快速按鼠標左鍵兩次。移動鼠標,就是不需要擊鍵,只改變鼠標指針在桌面上的位置。單擊就是按一次鼠標的左鍵。

(5)學生進行移動鼠標、單擊鼠標和雙擊鼠標的練習。

(6)學習關(guān)機。

3、大顯身手:

(1)說說開機與關(guān)機的操作順序有什么不同。

(2)說說在生活中哪些方面應用了計算機。

4、說說這節(jié)課你學到了什么。

5、你知道嗎

教材第6頁鼠標的由來。

四、課堂小結(jié)。

數(shù)與計算教案篇3

【課標要求】

初步掌握用計算機進行信息處理的幾種基本方法,認識其工作過程與基本特征。

【教學目標】

1、知識與技能

(1)從程序?qū)嵗?,理解程序是什么?/p>

(2)了解用計算機程序解決問題的基本工作原理;(3)熟悉vb編程環(huán)境。

2、過程與方法

(1)經(jīng)歷利用計算機程序語言解決實際問題的基本過程。3、情感態(tài)度與價值觀

(1)引導學生關(guān)注計算機程序與實際生活的密切關(guān)系,升華學生對本節(jié)知識的認識。(2)進一步深化學生充分利用計算機這個工具解決社會生活中的實際問題的認識,使之更好的服務于我們的學習、生活,從而養(yǎng)成健康、有效的使用計算機的習慣。

【學情分析】

高一的學生已經(jīng)具備了一定的計算機使用經(jīng)驗,但大多數(shù)是與常用的工具軟件的使用和網(wǎng)絡應用有關(guān)。對于計算機編程知識相對比較陌生,對自己編程來解決問題,既感覺新奇,又擔心程序設計的技術(shù)難度。鑒于這樣的情況,學生不可能在一節(jié)課的時間內(nèi)完全認識計算機編程,但他們在現(xiàn)階段已經(jīng)具備了一定的邏輯思維、分析問題、表達思想等能力,也掌握了相關(guān)的數(shù)學知識,讓他們在修改程序的基礎(chǔ)上,在vb中執(zhí)行一段簡單的計算機程序,感受用計算機程序解決問題的魅力,激發(fā)學生學習程序設計的興趣,是完全可以達到的。

【教材分析】

本節(jié)內(nèi)容主要講述用計算機進行信息處理的一種基本方法—編制計算機程序解決問題,是學習計算機處理信息的方法的延續(xù),與第三章內(nèi)容緊密相聯(lián)。主要是要求學生對計算機程序的執(zhí)行過程以及編寫程序的基本過程有所了解,是選修模塊《算法與程序設計》基礎(chǔ)內(nèi)容的銜接部分。

根據(jù)學生具體情況,本節(jié)共分3個課時完成,本課是第一課時,主要是讓學生通過親身體驗了解計算機程序解決問題的一般過程和方法。

【教學重點】

通過編輯執(zhí)行一段簡單實用的計算機程序代碼,體驗程序的編制環(huán)境、方式和作用,了解編制計算機程序解決實際問題的一般過程和方法。

【教學難點】

初步認識計算機程序工作的基本機理。

【課時安排】1課時

【教學策略】

在教學過程中,主要圍繞“情境導入→合作探究→講授新知→交流評價→課堂總結(jié)→實踐拓展”這一條主線索來開展教學活動。

【教學環(huán)境】計算機房。

【教學過程】略。

數(shù)與計算教案篇4

教學課題】

認識計算機的硬件

教學目標】

知識目標:使學生了解計算機的硬件組成,并簡單的了解其功能。

技能目標:培養(yǎng)學生觀察能力和合作學習。

情感目標:培養(yǎng)學生協(xié)作學習的意識和研究探索的精神,從而使學生對信息技術(shù)的熱愛和興趣。

教學重點難點】

教學重點:計算機的硬件由哪些部件組成。

教學難點:計算機硬件中的cpu是什么以及各部件各有什么功能。

教學時間】

一課時。

教學準備】

多媒體網(wǎng)絡教室、相關(guān)教學課件、可供拆裝的計算機和內(nèi)存條等。幾張計算機硬件圖片。

教學過程】

同學們,在小學我們已經(jīng)接觸過計算機,我們認識鍵盤、鼠標、顯示器和打印機等。大家想一下計算機主機箱里面又是什么呢?(在黑板放上幾張計算機硬件圖片)拿幾個內(nèi)存條讓學生實際的觀察。這一節(jié)課大家一起來學習計算機的硬件組成。

一、計算機硬件的組成

計算機硬件:指那些看得見、摸得著的`設備,即計算機主機、顯示器、鍵盤、鼠標和各種外圍設備等。

①主機:內(nèi)部主要包括主板、中央處理器、硬盤、鼠標、內(nèi)存、顯卡和光驅(qū)等。

主板:主機中最大的一塊集成電路,其他主板聯(lián)系在一起。主板的性能的好壞對計算機的影響很大主板與cpu本身必須匹配。

中央處理器:通常人們稱為cpu,是插在主板cpu插座上的一塊集成芯片。相當于人的大腦。主要任務是分析和處理各種數(shù)據(jù)的重任。現(xiàn)在流行的有pentinum4cpu。

硬盤:計算機存儲數(shù)據(jù)的部件,相當于人們存放糧食的倉庫。計算機的大部分信息都存儲在硬盤上。

內(nèi)存:cpu和硬盤之間的一座橋梁。平常我們說的內(nèi)存條。

顯卡:能把cpu處理的數(shù)據(jù)顯示在顯示器的屏幕上聲卡:能將計算機數(shù)字信號轉(zhuǎn)換成音頻信號,滿足用戶的聽覺需要。

光驅(qū):用于讀出光盤的數(shù)據(jù)??从暗⑿蕾pcd音樂等通過光驅(qū)才能實現(xiàn)。

網(wǎng)卡:能夠?qū)崿F(xiàn)數(shù)據(jù)通信。

②顯示器:計算機向用戶顯示信號的外圍設備,是計算機最重要的輸出設備。現(xiàn)在流行的有:陰板射線管顯示器(crt)和液晶顯示器(lcd)。

③鍵盤和鼠標:都是計算機的輸入設備,使計算機可以向計算機輸入信息,指揮計算機進行工作。

其他外圍設備:除了上述說介紹的硬件設備外,計算機還有一些外圍設備,如打印機(針式打印機、噴墨打印機和激光打印機)、掃描儀和數(shù)碼相機等。

小結(jié)】

這節(jié)課主要介紹的是計算機硬件的組成,和簡單的介紹各部件的功能。通過這一節(jié)課的學習,讓學生知道計算機的硬件設備。為以后他們學習計算機打下基礎(chǔ)。

課后作業(yè)】

1、計算機硬件是由哪幾部分組成的?各部件的作用的什么。

2、計算機常見的外圍設備有哪些?它們各自的功能是什么?

數(shù)與計算教案篇5

教學目的:認識什么是計算機病毒,計算機病毒的種類和防治

教學重點:病毒的特性,危害形式

一、病毒的定義

從廣義上定義,凡能夠引起計算機故障,破壞計算機數(shù)據(jù)的程序統(tǒng)稱為計算機病毒。直至1994年2月18日,我國正式頒布實施了《中華人民共和國計算機信息系統(tǒng)安全保護條例》,在《條例》第二十八條中明確指出:"計算機病毒,是指編制或者在計算機程序中插入的破壞計算機功能或者毀壞數(shù)據(jù),影響計算機使用,并能自我復制的一組計算機指令或者程序代碼。"

二、病毒的歷史

1988年發(fā)生在美國的"蠕蟲病毒"事件,給計算機技術(shù)的發(fā)展罩上了一層陰影。蠕蟲病毒是由美國cornell大學研究生莫里斯編寫。雖然并無惡意,但在當時,"蠕蟲"在internet上大肆傳染,使得數(shù)千臺連網(wǎng)的計算機停止運行,并造成巨額損失,成為一時的輿論焦點。最初引起人們注意的病毒是80年代末出現(xiàn)的"黑色星期五","米氏病毒","小球病毒"等。因當時軟件種類不多,用戶之間的軟件交流較為頻繁且反病毒軟件并不普及,造成病毒的廣泛流行。后來出現(xiàn)的word宏病毒及win95下的cih病毒,使人們對病毒的認識更加深了一步。最初對病毒理論的構(gòu)思可追溯到科幻小說。在70年代美國作家雷恩出版的《p1的青春》一書中構(gòu)思了一種能夠自我復制,利用通信進行傳播的計算機程序,并稱之為計算機病毒。

三、病毒的產(chǎn)生

1、開個玩笑,一個惡作劇。

2、產(chǎn)生于個別人的報復心理

3、用于版權(quán)保護。

四、病毒的特征

未經(jīng)授權(quán)而執(zhí)行。一般正常的程序是由用戶調(diào)用,再由系統(tǒng)分配資源,完成用戶交給的任務。其目的對用戶是可見的、透明的。而病毒具有正常程序的一切特性,它隱藏在正常程序中,當用戶調(diào)用正常程序時竊取到系統(tǒng)的控制權(quán),先于正常程序執(zhí)行,病毒的動作、目的對用戶時未知的,是未經(jīng)用戶允許的。

1.傳染性計算機病毒可通過各種可能的渠道,如軟盤、計算機網(wǎng)絡去傳染其它的計算機當你在一臺機器上發(fā)現(xiàn)了病毒時,往往曾在這臺計算機上用過的軟盤已感染上了病毒,而與這臺機器相聯(lián)網(wǎng)的其它計算機也許也被該病毒侵染上了。是否具有傳染性是判別一個程序是否為計算機病毒的最重要條件。

2.隱蔽性病毒一般是具有很高編程技巧、短小精悍的程序。通常附在正常程序中或磁盤代碼分析,病毒程序與正常程序是不容易區(qū)別開來的。病毒一般只有幾百或1k字節(jié),而pc機對dos文件的存取速度可達每秒幾百kb以上,所以病毒轉(zhuǎn)瞬之間便可將這短短的幾百字節(jié)附著到正常程序之中,使人非常不易被察覺

3.潛伏性大部分的病毒感染系統(tǒng)之后一般不會馬上發(fā)作,它可長期隱藏在系統(tǒng)中,只有在滿足其特定條件時才啟動其表現(xiàn)(破壞)模塊。只有這樣它才可進行廣泛地傳播。例如:黑色星期五,“peter-2"在每年2月27日會提三個問題,答錯后會將硬盤加密。著名的"黑色星期五"在逢13號的星期五發(fā)作。國內(nèi)的"上海一號"會在每年三、六、九月的13日發(fā)作。

4.破壞性良性病毒可能只顯示些畫面或出點音樂、無聊的語句,或者根本沒有任何破壞動作,但會占用系統(tǒng)資源。惡性病毒則有明確得目的,或破壞數(shù)據(jù)、刪除文件或加密磁盤、格式化磁盤,有的對數(shù)據(jù)造成不可挽回的破壞。

5.不可預見性從對病毒的檢測方面來看,病毒還有不可預見性。不同種類的病毒,它們的代碼千差萬別,但有些操作是共有的(如駐內(nèi)存,改中斷)。

五、病毒的分析

整個病毒代碼雖短小但也包含三部分:引導部分,傳染部分,表現(xiàn)部分:

1、引導部分的作用是將病毒主體加載到內(nèi)存,為傳染部分做準備(如駐留內(nèi)存,修改中斷,修改高端內(nèi)存,保存原中斷向量等操作)。

2、傳染部分的作用是將病毒代碼復制到傳染目標上去。不同類型的病毒在傳染方式,傳染條件上各有不同。

3、表現(xiàn)部分是病毒間差異最大的部分,前兩個部分也是為這部分服務的。大部分的病毒都是有一定條件才會觸發(fā)其表現(xiàn)部分的。

六、病毒的命名

1、按病毒出現(xiàn)的地點

2、按病毒中出現(xiàn)的人名或特征字符

3、按病毒發(fā)作時的癥狀命名

4、按病毒發(fā)作的時間

七、病毒的分類

按破壞性可分為:良性病毒,惡性病毒按傳染方式分為:引導型病毒、文件型病毒和混合型病毒。按連接方式分為:源碼型病毒、入侵型病毒、操作系統(tǒng)型病毒、外殼型病毒。

八、病毒發(fā)作

⑴計算機無故死機

⑵計算機無法啟動

⑶windows3.x運行不正常

⑷windows9x無法正常啟動

⑸微機運行速度明顯變慢

⑹曾正常運行的軟件常報內(nèi)存不足

⑺微機打印和通訊發(fā)生異常

⑻曾正常運行的應用程序發(fā)生死機或者非法錯誤

⑼系統(tǒng)文件的時間、日期、長度發(fā)生變化

⑽運行word,打開文檔后,該文件另存時只能以模板方式保存

⑾無意中要求對軟盤進行寫操作

⑿磁盤空間迅速減少

⒀網(wǎng)絡數(shù)據(jù)卷無法調(diào)用

⒁基本內(nèi)存發(fā)生變化根據(jù)上述幾點,我們就可以判斷您的微機和網(wǎng)絡是否感染上病毒,如當前流行的win95.cih病毒,通常也會表現(xiàn)為某些應用軟件經(jīng)常發(fā)生死機。

九、計算機病毒的危害形式

破壞可執(zhí)行文件,使這些文件不能正常執(zhí)行。破壞文件數(shù)據(jù),造成信息的丟失。破壞系統(tǒng)文件或引導記錄,使系統(tǒng)盤無法引導系統(tǒng)。破壞硬盤的主引導記錄或分區(qū)表,使系統(tǒng)信息丟失。破壞文件分配表,造成數(shù)據(jù)的丟失。占用磁盤上的可用空間或在盤上產(chǎn)生坡塊現(xiàn)象,使磁盤可用空間減少。占用系統(tǒng)內(nèi)存,使內(nèi)存可用空間減少,造成一些應用程序無法運行。對整張磁盤或盤上某個扇區(qū)進行格式化,破壞磁盤數(shù)據(jù)。占用系統(tǒng)時間,使系統(tǒng)運行速度減慢,降低工作效率。

十、計算機病毒的傳播與防治

1、計算機病毒的傳染途徑

2、計算機病毒的防治

數(shù)與計算教案篇6

我們的社會發(fā)展的很快,我們的生活環(huán)境和教育環(huán)境也在隨著社會的發(fā)展而逐步提高。近幾年,擁有計算機的家庭已經(jīng)越來越多了,我園為了促進幼兒更好的發(fā)展,很早就建立了計算機教室,而且,現(xiàn)在,我園為每個班級都配備了計算機,幼兒可以運用這臺計算機自由的學習、游戲。怎樣才能發(fā)揮出計算機的輔助教學作用,讓幼兒和計算機真正的互動起來,這是我們現(xiàn)代教育中的又一個教育課題。

幼兒最感興趣的活動之一就是區(qū)域活動,在這里,幼兒可以自由的選擇自己喜歡的活動內(nèi)容,選擇自己的好朋友。而區(qū)域活動也是幼兒展示自己、表現(xiàn)自己的好時機。幼兒們在一起自主的學習,自主的探究。自從計算機進入到幼兒的區(qū)域活動后,幼兒非常喜歡,每天都來動一動,活動的興趣很大,那么,怎樣讓幼兒主動的探索計算機,讓計算機走進幼兒的學習生活,讓計算機如何與幼兒、與區(qū)域活動互動起來的呢?

一、創(chuàng)建計算機活動環(huán)境,激發(fā)幼兒活動興趣

幼兒每到一個新的環(huán)境里,總是充滿了好奇,而視覺上的刺激,對于小年齡的幼兒顯的尤為重要,幼兒只有覺得有趣,才會進入到這個環(huán)境中,才會去游戲、去探索,這就是環(huán)境對幼兒潛在的作用。

對三歲左右的幼兒而言,計算機是個神秘、陌生的世界,如何把年齡較小的幼兒,領(lǐng)進這個神奇、陌生的世界中來呢?這就需要創(chuàng)設符合幼兒特點,讓幼兒喜歡的計算機環(huán)境,引領(lǐng)著幼兒走進計算機活動中來。

首先,老師要在班上選擇適宜的地方,創(chuàng)設計算機活動的區(qū)域。這是很重要的,因為,小班幼兒的注意力易受外界的干擾而分散,只有計算機作為一個獨立的區(qū)域,才能更好的引導幼兒運用計算機學習、游戲,老師才能更好的根據(jù)這個區(qū)域的情況,創(chuàng)設適宜的計算機環(huán)境。而且,幼兒在操作計算機時,有時需要安靜,有時需要交流,有時需要探討問題,我們在創(chuàng)設這個區(qū)域時,要考慮到幼兒活動時動靜的影響,減少區(qū)域間的干擾。

其次,根據(jù)幼兒的興趣和特點,創(chuàng)設計算機環(huán)境,激發(fā)幼兒到計算機區(qū)域游戲的興趣。如:小班的幼兒很喜愛小動物,老師就把幼兒喜愛的小動物貼在計算機活動區(qū)域內(nèi),并且,隔2—3天更換一部分小動物,讓幼兒對這個區(qū)域不斷產(chǎn)生新鮮感,激發(fā)幼兒游戲的愿望。

再次,及時抓住幼兒的興趣點,引導幼兒走進計算機這個神秘的世界。如:老師把班上每一個幼兒的照片貼在了計算機活動區(qū)域內(nèi),幼兒很喜歡,每天一有時間就跑過來看,找一找自己在哪?在這時,老師可以抓住幼兒的這個興趣,請小朋友看一看計算機中自己和小朋友的照片。同時,還為幼兒制作了一套全班幼兒照片的vcd,能夠在計算機中看到自己的照片,幼兒們興趣一下子被調(diào)動起來了,這下他們就主動要求學習計算機了。每當活動區(qū)域游戲開始時,許多幼兒都爭搶著來到計算機區(qū)域活動,學習熱情十分高漲,他們了解了計算機的組成,學會了開關(guān)機,學會了操作鼠標,一些對于他們來講并不簡單的操作他們很快就掌握了。幼兒們自己打開計算機,興致勃勃的觀看起自己的vcd。在觀看的時候,有的幼兒會說:“你看,郭子齊的頭上還有一個小雞呢!”有的幼兒說:“婁雨童和媽媽在一起喂鴿子呢!”有的幼兒甚至大聲的叫出小朋友的名字,這讓我班的幼兒很快的熟悉了全班的小朋友,也促進了幼兒語言的發(fā)展,更重要的是激發(fā)了幼兒學習計算機、操作計算機的興趣,為幼兒走進這個神秘的計算機世界奠定了基礎(chǔ)。

二、豐富資料,為區(qū)域游戲活動需要提供方便

計算機和其他的電化設備不一樣,它可以存儲很多的東西,我們?yōu)楹尾焕糜嬎銠C的這個特點,存儲一些幼兒需要的資料呢?在區(qū)域游戲時,如果有的幼兒需要,就可以來到計算機區(qū)域?qū)ふ?,及時的滿足幼兒的需要,為幼兒繼續(xù)游戲創(chuàng)造條件,同時,也為幼兒的再次發(fā)展,創(chuàng)造了機會。

資料的儲存也是要講究方法的,當需要查找資料時,要知道到哪個文件夾或文檔中尋找,便于幼兒和老師的操作。在我班,我為每個活動區(qū)域都建立了文件夾,把相應的圖片或文章放在里面,每當小班幼兒需要時,就可以在老師的引導下,尋找自己需要的東西。如,在區(qū)域游戲時,建筑區(qū)域的幼兒會問:“王老師,看看我們搭建的大城堡漂亮嗎?是我們的城堡漂亮還是別的班的漂亮?”這時,我們就可以請這幾名幼兒來到計算機區(qū)域,打開計算機中的建筑區(qū)域文件夾,就可以找到別的班幼兒搭建的城堡照片進行比較。在幼兒與老師一起欣賞、講解后,幼兒就可以學習別的班幼兒搭建城堡的長處,搭建出更漂亮的城堡,提高幼兒自己的搭建水平。

計算機中的材料,不是一成不變的,我們要根據(jù)幼兒的需要,及時的增加更多的圖片和資料,滿足幼兒成長的需要!

三、計算機與區(qū)域的互動,離不開老師的指導

小班的幼兒年齡較小,有時還不能主動、積極的交往,在區(qū)域游戲時,有的幼兒自己玩,有的幼兒想去別的.區(qū)域游戲,可是,別的區(qū)域的幼兒只顧自己游戲,沒有和他交流,還有的幼兒這個區(qū)域玩一玩,那個區(qū)域轉(zhuǎn)一圈,缺乏游戲的目的性,所以,幼兒在活動區(qū)域游戲時,老師要細心的觀察幼兒的活動情況,適時的進入到幼兒的游戲當中,同時,根據(jù)幼兒的特點,引導幼兒用計算機來解決自己在活動中遇到的問題。如:在語言角,幼兒在利用立體動物講述故事時,有的幼兒想要的動物,在其他幼兒的手里或老師沒有提供,這時,我們就可以引導幼兒到計算機里找尋自己想要的動物,請老師幫助打

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