二年級道德與法治下冊 第二單元 我們好好玩 第7課《我們有新玩法》教案1 新人教版_第1頁
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文檔簡介

二年級道德與法治下冊第二單元我們好好玩第7課《我們有新玩法》教案1新人教版授課內(nèi)容授課時數(shù)授課班級授課人數(shù)授課地點授課時間課程基本信息1.課程名稱:二年級道德與法治

2.教學年級和班級:二年級二班

3.授課時間:2022年10月10日

4.教學時數(shù):45分鐘核心素養(yǎng)目標1.培養(yǎng)學生良好的道德品質(zhì),使學生能夠尊重他人,關(guān)愛他人,善于合作,勇于創(chuàng)新。

2.培養(yǎng)學生的生活自理能力,提高學生的生活情趣,使學生能夠合理安排自己的生活和學習。

3.培養(yǎng)學生良好的學習習慣,提高學生的自主學習能力,使學生能夠主動探索,積極思考。

4.培養(yǎng)學生良好的社交能力,提高學生的溝通能力,使學生能夠有效地與他人交流和合作。重點難點及解決辦法1.重點:

-學生能夠理解并實踐新玩法,體驗合作與分享的樂趣。

-學生能夠通過活動,培養(yǎng)自己的想象力和創(chuàng)造力。

2.難點:

-學生在新玩法的實踐過程中,如何有效地進行合作與溝通。

-學生如何能夠?qū)⑺鶎W的新玩法,應(yīng)用到日常生活中,提升生活品質(zhì)。

3.解決辦法:

-通過小組合作的形式,讓學生在實踐新玩法的過程中,自然地練習合作與溝通。

-通過生活實例的引入,讓學生能夠理解并體會到新玩法在日常生活中的實際應(yīng)用。教學資源準備1.教材:確保每位學生都有《二年級道德與法治下冊》第二單元《我們好好玩》第7課《我們有新玩法》的教材。

2.輔助材料:準備與教學內(nèi)容相關(guān)的圖片、圖表、視頻等多媒體資源,包括不同類型的游戲玩法圖片、合作游戲的視頻等。

3.實驗器材:本節(jié)課不涉及實驗,故無需準備實驗器材。

4.教室布置:根據(jù)教學需要,將教室布置為分組討論區(qū)和活動區(qū)。在分組討論區(qū),安排適當?shù)淖酪?,以便學生進行小組討論和分享;在活動區(qū),設(shè)置足夠的空間供學生進行游戲和活動。

5.教具準備:教師準備PPT、筆記本、麥克風等教學工具,以確保教學順利進行。

6.教學課件:制作與第7課《我們有新玩法》相關(guān)的PPT課件,包括教學內(nèi)容、游戲示例、互動環(huán)節(jié)等,以便引導學生積極參與課堂活動。

7.學習任務(wù)單:為學生準備學習任務(wù)單,包括游戲玩法、合作心得等內(nèi)容,以便學生記錄自己在課堂上的學習和體驗。

8.評價表:為學生準備合作評價表,包括團隊協(xié)作、溝通表達等方面的評價指標,以便學生在課后對自己的表現(xiàn)進行反思和評價。

9.安全保障:在教學過程中,教師應(yīng)關(guān)注學生的安全,特別是在進行游戲活動時,確保學生不會受傷。如有需要,準備急救包等應(yīng)急物資。

10.家長溝通:在課程開始前,教師可通過微信、電話等方式與家長溝通,告知本節(jié)課的教學內(nèi)容和目標,以及學生在課堂上的表現(xiàn),以便家長了解學生的學習情況。教學實施過程1.課前自主探索

-教師活動:提前給學生發(fā)放游戲玩法圖片和視頻,要求學生在家庭中與家長一起觀察和討論這些圖片和視頻。

-學生活動:學生與家長一起觀察游戲玩法圖片和視頻,討論并嘗試理解不同的游戲玩法。

-教學方法:觀察法、討論法

-教學手段:游戲圖片、視頻

-作用和目的:培養(yǎng)學生在生活中觀察和思考的能力,激發(fā)學生的學習興趣。

2.課中強化技能

-教師活動:教師通過PPT展示不同的游戲玩法,引導學生進行小組討論和分享。

-學生活動:學生分組進行討論,分享自己家庭中的新游戲玩法,并嘗試在小組內(nèi)實踐。

-教學方法:小組合作、分享法

-教學手段:PPT、學習任務(wù)單

-作用和目的:通過小組合作和分享,培養(yǎng)學生的合作意識和溝通能力,加深學生對游戲玩法的理解。

-教師活動:組織學生進行課堂游戲,引導學生實踐新學的游戲玩法。

-學生活動:學生參與課堂游戲,實踐新學的游戲玩法,與同學進行合作。

-教學方法:實踐教學法

-教學手段:游戲道具、課堂游戲

-作用和目的:通過實踐新學的游戲玩法,增強學生的動手能力和團隊合作能力,提升學生的學習興趣。

3.課后拓展應(yīng)用

-教師活動:教師布置課后作業(yè),要求學生與家長一起嘗試一個新的游戲玩法,并記錄下來。

-學生活動:學生與家長一起嘗試新的游戲玩法,并記錄下來。

-教學方法:實踐教學法、反思法

-教學手段:作業(yè)指導

-作用和目的:通過課后作業(yè),鞏固學生對課堂學習內(nèi)容的理解和應(yīng)用,培養(yǎng)學生的自主學習能力和反思能力。教學資源拓展1.拓展資源

(1)游戲分類介紹:介紹益智游戲、體育游戲、音樂游戲、美術(shù)游戲等不同類型的游戲,幫助學生了解游戲的多樣性,培養(yǎng)學生在新玩法中發(fā)展多種能力。

(2)家庭游戲活動:提供一些適合家庭氛圍的游戲,如“猜謎語”“成語接龍”“家庭運動會”等,讓學生在家庭中與家長共同體驗游戲的樂趣,增進親子關(guān)系。

(3)合作游戲案例:分享一些成功的合作游戲案例,如“團隊合作拼圖”“接力比賽”等,讓學生了解合作的重要性,學會在團隊中相互配合、相互尊重。

(4)游戲設(shè)計原則:介紹游戲設(shè)計的原則,如趣味性、教育性、安全性等,讓學生在設(shè)計新玩法時能夠有所依據(jù),提高游戲質(zhì)量。

2.拓展建議

(1)學生可以利用網(wǎng)絡(luò)資源,了解國內(nèi)外最新的游戲玩法,將這些新穎的游戲引入課堂,與同學們分享。

(2)學生在家庭中可以嘗試運用本節(jié)課學到的游戲設(shè)計原則,設(shè)計一款適合家庭成員一起玩的游戲,并記錄在課后作業(yè)中。

(3)學生可以組成興趣小組,定期在課后組織游戲活動,通過活動培養(yǎng)團隊合作精神和社交能力。

(4)學生在課余時間可以參加學?;蛏鐓^(qū)組織的各種興趣小組活動,拓寬自己的視野,結(jié)交更多的朋友。

(5)學生可以嘗試參加一些比賽,如智力競賽、體育比賽等,通過比賽提高自己的能力和自信心。作業(yè)布置與反饋1.作業(yè)布置

(1)游戲體驗記錄:讓學生選擇一種新學的游戲玩法,與家人或朋友一起進行游戲,并記錄游戲過程、自己的感受以及他人的反饋。

(2)家庭游戲設(shè)計:要求學生結(jié)合本節(jié)課學習的游戲設(shè)計原則,為家庭成員設(shè)計一款游戲,并記錄游戲規(guī)則、游戲過程以及家庭成員的反饋。

(3)合作心得體會:讓學生撰寫一篇關(guān)于合作游戲的心得體會,內(nèi)容包括:合作的重要性、自己在合作中的表現(xiàn)、團隊合作中的收獲等。

(4)課堂游戲反思:讓學生反思本節(jié)課參與的課堂游戲,總結(jié)自己在游戲中的表現(xiàn),找出需要改進的地方,為今后的游戲活動做好準備。

2.作業(yè)反饋

(1)及時批改:教師應(yīng)及時批改學生的作業(yè),給出批改意見,以便學生了解自己的學習情況。

(2)針對性反饋:針對不同學生的作業(yè),教師應(yīng)給出針對性的反饋,指出存在的問題,并提出改進建議。

(3)鼓勵與激勵:在作業(yè)批改過程中,教師應(yīng)關(guān)注學生的亮點,給予鼓勵和表揚,提高學生的自信心。

(4)跟進指導:對于作業(yè)中存在問題的學生,教師應(yīng)進行跟進指導,幫助學生解決學習中遇到的困難。

(5)家校溝通:教師可通過家長群、家訪等方式,與家長溝通學生的作業(yè)完成情況,共同關(guān)注學生的學習進步。

(6)定期總結(jié):教師應(yīng)定期對學生作業(yè)進行總結(jié),分析作業(yè)中普遍存在的問題,調(diào)整教學策略,提高教學質(zhì)量。板書設(shè)計①新玩法的介紹:板書設(shè)計中應(yīng)包括本節(jié)課所教授的新游戲玩法,如“接力比賽”、“猜謎語”等,用簡潔明了的語言和圖示展示游戲規(guī)則和步驟。

②合作的重要性:板書設(shè)計中應(yīng)強調(diào)合作在游戲中的重要性,用關(guān)鍵詞如“合作”、“團隊精神”等,結(jié)合圖示或符號,展示合作的意義和效果。

③游戲設(shè)計的原則:板書設(shè)計中應(yīng)介紹游戲設(shè)計的原則,如“趣味性”、“教育性”、“安全性”等,用簡潔明了的語言和圖示展示這些原則的具體內(nèi)容。

2.板書設(shè)計藝術(shù)性與趣味性

①使用生動形象的圖示:在板書設(shè)計中,可以使用生動形象的圖示來代替文字,使板書更加直觀有趣,如使用圖示展示不同的游戲玩法,或者用符號表示游戲中的動作等。

②創(chuàng)意字體設(shè)計:在板書設(shè)計中,可以嘗試使用創(chuàng)意字體設(shè)計,將字體與游戲元素結(jié)合,使板書更具藝術(shù)性和趣味性,如將“合作”二字以接力棒的形式展示。

③色彩運用:在板書設(shè)計中,合理運用色彩,將不同的游戲玩法或游戲設(shè)計原則用不同顏色標示,使板書更加醒目、美觀,提高學生的學習興趣。教學反思與改進這節(jié)課結(jié)束后,我打算組織一次反思活動,讓學生們分享他們的學習體驗和新學到的游戲玩法。我會詢問他們是否覺得這些游戲有趣,以及他們在游戲中遇到了哪些挑戰(zhàn)。此外,我還會讓學生們提出對游戲的建議,以及他們在課堂上的學習體驗。

根據(jù)學生的反饋,我會評估教學效果,看看學生們是否真正理解了游戲規(guī)則,并在實際游戲中運用了所學的知識。我也會關(guān)注學生們在團隊合作中的表現(xiàn),看看他們是否能夠有效地溝通和協(xié)作。

根據(jù)反思活動的結(jié)果,我會制定一些改進措施,以提高未來的教學效果。例如,如果學生們覺得某個游戲玩法不夠有趣,我會嘗試引入更多的創(chuàng)新元素,或者讓他們自己設(shè)計游戲。如果他們在團隊合作中遇到了困難,我會提供更多的指導和支持,幫助他們提高溝通和協(xié)作能力。典型例題講解例題1:小明和小紅一起玩“接力比賽”游戲,小明跑得快,小紅跑得慢。請根據(jù)他們的速度,設(shè)計一個公平的接力比賽規(guī)則。

答案:為了讓小明和小紅在“接力比賽”游戲中公平競爭,可以設(shè)計如下規(guī)則:

1.將賽道分成相同長度的幾段,每段長度適合小明和小紅的速度。

2.小明和小紅輪流在每個段落中跑步,每個段落結(jié)束后,將接力棒交給下一位選手。

3.計算每位選手跑完所有段落的時間,用時最短者獲勝。

例題2:小麗和小剛一起玩“猜謎語”游戲,小麗猜對了5個謎語,小剛猜對了3個謎語。請設(shè)計一個公平的評分規(guī)則,以便給小麗和小剛打分。

答案:為了讓小麗和小剛在“猜謎語”游戲中公平評分,可以設(shè)計如下規(guī)則:

1.每個猜對的謎語得1分。

2.設(shè)置一個難度系數(shù),用于調(diào)整不同難度的謎語得分。例如,簡單的謎語得1分,較難的謎語得2分。

3.根據(jù)難度系數(shù)和猜對謎語的數(shù)量,計算每位選手的總得分。

4.總得分最高者獲勝。

例題3:小華和小明一起玩“成語接龍”游戲,小華先開始,他說了一個成語“一心一意”。請根據(jù)游戲規(guī)則,接一個符合要求的成語。

答案:根據(jù)“一心一意”這個成語,下一個成語可以是“意氣風發(fā)”。

例題4:小芳和小強一起玩“家庭運動會”,他們分別參加了跑步、跳遠和投擲三個項目。請根據(jù)他們的比賽成績,計算每個項目的排名。

答案:根據(jù)小芳和小強的比賽成績,可以計算出每個項目的排名如下:

1.跑步項目:小芳第一,小強第二。

2.跳遠項目:小強第一,小芳第二。

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