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zbrush建模實(shí)驗(yàn)報(bào)告Zbrush建模實(shí)驗(yàn)報(bào)告一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康谋敬螌?shí)驗(yàn)的目的是學(xué)習(xí)掌握Z(yǔ)brush建模的基本操作,通過(guò)實(shí)踐,了解Zbrush的基礎(chǔ)工具和技巧,以及了解從零開(kāi)始用Zbrush建立人物角色模型的流程。二、實(shí)驗(yàn)過(guò)程2.1實(shí)驗(yàn)環(huán)境本次實(shí)驗(yàn)使用的是Zbrush2019軟件,操作系統(tǒng)為Windows10。2.2實(shí)驗(yàn)流程(1)首先,打開(kāi)Zbrush軟件,創(chuàng)建一個(gè)新的項(xiàng)目:![Imagetext](/20180426183642928?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQveWFubmh1YnlpaWFu/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/q/85)(2)新建一個(gè)立方體,單機(jī)工具菜單下的Polimsh3D![Imagetext](/2018042618385345?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQveWFubmh1YnlpaWFu/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/q/85)(3)進(jìn)入Edit模式,進(jìn)行模型的修改:![Imagetext](/20180426184216814?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQveWFubmh1YnlpaWFu/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/q/85)(4)在Tool菜單下,使用ProjectionMaster對(duì)模型進(jìn)行貼圖:![Imagetext](/20180426184531879?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQveWFubmh1YnlpaWFu/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/q/85)(5)添加眼睛,首先在導(dǎo)入時(shí)選中maya格式,然后在工具欄中選中PolyMesh3D,接著就會(huì)看到一個(gè)新的工具面板,將其保存為一個(gè)新的子工具:![Imagetext](/20180426191511440?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQveWFubmh1YnlpaWFu/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/q/85)(6)打開(kāi)工具欄的ZSphere,使用畫(huà)筆畫(huà)一個(gè)ZSphere,按下A鍵可以進(jìn)入編輯模式。![Imagetext](/2018042619223096?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQveWFubmh1YnlpaWFu/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/q/85)(7)使用“AdaptiveSkin”選項(xiàng),把zsphere轉(zhuǎn)換成多邊形模型![Imagetext](/20180426192318174?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQveWFubmh1YnlpaWFu/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/q/85)(8)使用畫(huà)筆工具,編輯出眼球的形狀![Imagetext](/20180426194351179?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQveWFubmh1YnlpaWFu/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/q/85)(9)再次使用appendsubtool,將眼球添加到模型中![Imagetext](/20180426200101546?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQveWFubmh1YnlpaWFu/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/q/85)(10)完成模型建立后,使用Transpose工具對(duì)模型進(jìn)行調(diào)整和修正![Imagetext](/20180426200204426?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQveWFubmh1YnlpaWFu/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/q/85)2.3實(shí)驗(yàn)結(jié)果完成了一個(gè)基礎(chǔ)的人物角色模型,凸顯了其肌肉、面部和眼睛等特點(diǎn)。三、實(shí)驗(yàn)總結(jié)通過(guò)本次實(shí)驗(yàn),我深刻認(rèn)識(shí)到

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