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《Cinema4DR25電商美工視覺設(shè)計(全彩微課版)》解鎖三維創(chuàng)意,微課引領(lǐng),一步一腳印,成就你的視覺藝術(shù)夢第2章01020304Cinema4D工作界面Cinema4D基礎(chǔ)操作Cinema4D基礎(chǔ)操作入門Cinema4D視圖控制Cinema4D核心操作2.1Cinema4D工作界面目錄2.1.1菜單欄2.1.2工具欄2.1.3視圖窗口2.1.4“對象”面板2.1.5“屬性”面板2.1.6“時間線”面板2.1.7“材質(zhì)”面板2.1.8“坐標(biāo)”面板2.1.9導(dǎo)航欄【文件】菜單【編輯】菜單【創(chuàng)建】菜單【選擇】菜單2.1.1菜單欄Cinema4D菜單欄中比較重要的菜單如下【工具】菜單【工具】菜單【網(wǎng)格】菜單【體積】菜單【運動圖形】菜單【角色】菜單【模擬】菜單【渲染】菜單2.1.2工具欄Cinema4D的工具欄對菜單欄中重要的功能進行了分類集合,并能根據(jù)工作界面的大小自動調(diào)整。若當(dāng)前工作界面較小,那么界面上顯示的工具欄就會不會完整,一些圖表會被隱藏。此時如果要顯示被隱藏的圖標(biāo),可以在工具欄的空白處單擊,待鼠標(biāo)光標(biāo)變?yōu)樽ナ中螤詈螅笥一蛏舷峦蟿蛹纯?.1.3視圖窗口視圖窗口是編輯與觀察模型的主要區(qū)域,Cinema4D默認在視圖窗口中顯示透視圖2.1.4對象面板【對象】面板位于Cinema4D工作界面的右上方,其中顯示視圖窗口中所有的對象名稱,并顯示各對象之間的層級關(guān)系。在【對象】面板中選擇【場次】選項,還可以打開【場次】面板,該面板通常用于保存動畫場景的參數(shù)屬性2.1.5屬性面板【屬性】面板顯示所有對象、工具和命令的參數(shù)屬性,通常包括【基本】【坐標(biāo)】和【對象】3個選項卡。在屬性面板中選擇【層】選項,將顯示【層】面板,該面板用于新建與管理圖層(其中包含【獨顯】【查看】【渲染】【管理】【動畫】【生成器】【變形器】【表達式】【參考】等選項)2.1.6時間線時間線是Cinema4D控制動畫效果的調(diào)節(jié)面板。其中包含播放動畫、添加關(guān)鍵幀和控制動畫速率等功能)2.1.7材質(zhì)面板在Cinema4D上方工具欄中單擊【材質(zhì)管理器】按鈕將打開【材質(zhì)】面板?!静馁|(zhì)】面板是場景材質(zhì)圖標(biāo)的管理面板,雙擊該面板中的空白區(qū)域可以創(chuàng)建新的默認材質(zhì),單擊并按住按鈕,在彈出的列表中則可以選擇創(chuàng)建其他類型的材質(zhì)雙擊【材質(zhì)】面板中的材質(zhì)圖標(biāo),在打開的【材質(zhì)編輯器】面板中,可以調(diào)節(jié)材質(zhì)的各種屬性2.1.8坐標(biāo)面板單擊Cinema4D工作界面右下方工具欄中【坐標(biāo)管理器】按鈕將打開【坐標(biāo)】面板。在該面板中用戶可以調(diào)節(jié)物體在三維空間中的坐標(biāo)、尺寸和旋轉(zhuǎn)角度2.1.9導(dǎo)航欄導(dǎo)航欄位于Cinema4D位于菜單欄的上方,包括【撤銷】/【恢復(fù)】工具、項目列表和界面布局列表撤銷和重做工具項目列表界面布局列表2.2Cinema4D基礎(chǔ)操作目錄2.2.1文件操作2.2.2對象操作2.2.1文件操作文件基本操作是指對Cinema4D文件的操作,包括打開、保存、導(dǎo)出/導(dǎo)入等打開文件導(dǎo)出文件導(dǎo)入文件保存文件保存所有場次和資源設(shè)置自動保存文件2.2.2對象操作Cinema4D中對象的基本操作是指對場景中的模型、燈光、攝影機等對象進行創(chuàng)建、選擇、復(fù)制、修改、編輯等操作刪除對象移動對象旋轉(zhuǎn)對象縮放對象調(diào)整對象軸心位置復(fù)制文件和模型捕捉對象隱藏和顯示對象2.3Cinema4D視圖控制目錄2.3.1視圖顯示方位2.3.2視圖顯示模式2.3.3視圖顯示元素2.3.4視圖顯示布局2.3.1視圖顯示方位Cinema4D中的基本視圖控制一般基于Alt鍵的操作。此外,通過Cinema4D視圖窗口四周的各類按鈕,用戶還可以對視圖的顯示模式、顯示元素、顯示布局和顯示方位進行自由切換。2.3.2視圖顯示方位在視圖窗口的左上角菜單欄中選擇【攝像機】命令,在彈出的菜單中用戶可以選擇用于切換不同方位視圖的命令。2.4Cinema4D核心操作目錄2.4.1參數(shù)化建模2.4.2動畫制作2.4.3燈光設(shè)置2.4.4材質(zhì)與貼圖設(shè)置2.4.5標(biāo)簽與環(huán)境設(shè)置2.4.6攝像機與渲染器2.4.1參數(shù)化建模建模,就是建立模型。Cinema4D提供了強大的參數(shù)化建模功能,允許用戶使用參數(shù)和來創(chuàng)建自定義的幾何體和形狀幾何體建模樣條建模生成器建模變形器建模多邊形建模2.4.2動畫制作在Cinema4D中,用戶可以實現(xiàn)多種動畫效果關(guān)鍵幀動畫實時動力學(xué)模擬形狀和變形動畫形狀和變形動畫2.4.3燈光設(shè)置光是人們能夠看清世界的前提條件,如果沒有光的存在,一切將不再美好。在Cinema4D中,常常運用燈光貫穿其中,通過光與影的交集,以創(chuàng)造出各種不同的氣氛和多重意境。燈光可以說是一個較靈活及富有趣味的設(shè)計元素,它可以成為氣氛的催化劑,也能加強現(xiàn)有畫面的層次感2.4.4材質(zhì)與貼圖設(shè)置在Cinema4D中,材質(zhì)與貼圖主要用于表現(xiàn)不同質(zhì)感的物體。利用各種類型的材質(zhì)可以制作出現(xiàn)實世界中任何物體的質(zhì)感(例如金屬質(zhì)感、玻璃質(zhì)感、陶瓷質(zhì)感、絲綢質(zhì)感、皮革質(zhì)感、透明質(zhì)感、發(fā)光質(zhì)感等),讓模型物體看起來更加真實2.4.5標(biāo)簽與環(huán)境設(shè)置Cinema4D中的標(biāo)簽可以為場景中的對象提供不同的屬

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