動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與發(fā)展趨勢(shì)作業(yè)指導(dǎo)書(shū)_第1頁(yè)
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動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與發(fā)展趨勢(shì)作業(yè)指導(dǎo)書(shū)TOC\o"1-2"\h\u29652第1章動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)理論 4138021.1動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)概述 4120541.2動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的基本元素 4223921.3動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的基本原則 427670第2章動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)流程與制作環(huán)節(jié) 5267812.1前期籌備 5227422.1.1項(xiàng)目策劃 5225112.1.2劇本創(chuàng)作 5101822.1.3資料收集與整理 5234322.1.4分鏡頭腳本 5303022.2動(dòng)畫(huà)制作 5255322.2.1角色設(shè)計(jì) 53672.2.2場(chǎng)景設(shè)計(jì) 6226882.2.3原畫(huà)與動(dòng)畫(huà) 6238402.2.4色彩與光影 683442.2.5音效與配音 6219402.3后期制作 683272.3.1剪輯與合成 619242.3.2特效制作 6108442.3.3字幕與片頭片尾 6286342.3.4輸出與交付 613572第3章二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)技術(shù) 614183.1二維動(dòng)畫(huà)制作軟件及應(yīng)用 6207583.1.1常用二維動(dòng)畫(huà)制作軟件 680703.1.2二維動(dòng)畫(huà)制作軟件的應(yīng)用 7101613.2二維動(dòng)畫(huà)線條與色彩處理 7247533.2.1線條處理 7320923.2.2色彩處理 7234953.3二維動(dòng)畫(huà)角色與場(chǎng)景設(shè)計(jì) 8166273.3.1角色設(shè)計(jì) 8304873.3.2場(chǎng)景設(shè)計(jì) 812000第4章三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)技術(shù) 859744.1三維動(dòng)畫(huà)制作軟件及應(yīng)用 849114.1.1主流三維動(dòng)畫(huà)制作軟件 845774.1.2軟件特點(diǎn)及適用場(chǎng)景 8187574.1.3軟件發(fā)展趨勢(shì) 9107814.2三維動(dòng)畫(huà)建模與貼圖 9200274.2.1建模技術(shù) 9150694.2.2貼圖技術(shù) 990094.3三維動(dòng)畫(huà)角色與場(chǎng)景設(shè)計(jì) 9296874.3.1角色設(shè)計(jì) 10263874.3.2場(chǎng)景設(shè)計(jì) 105478第5章動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中的視覺(jué)效果 1029805.1視覺(jué)效果概述 1073515.2動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中視覺(jué)效果的表現(xiàn)手法 10265745.2.1色彩 10160095.2.2光影 10147285.2.3材質(zhì)與紋理 1154835.3視覺(jué)效果在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用實(shí)例 11316965.3.1《千與千尋》:色彩與光影的完美結(jié)合 11308225.3.2《冰雪奇緣》:冰雪材質(zhì)的創(chuàng)新表現(xiàn) 11229215.3.3《瘋狂動(dòng)物城》:角色形象與色彩搭配的巧妙運(yùn)用 1116098第6章動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中的聲音設(shè)計(jì) 1131366.1聲音設(shè)計(jì)概述 1194326.1.1聲音設(shè)計(jì)的定義 12118146.1.2聲音設(shè)計(jì)的重要性 12228916.2動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中聲音的處理技巧 121896.2.1對(duì)話處理 12213366.2.2音效處理 12302166.2.3背景音樂(lè)處理 1286726.3聲音與動(dòng)畫(huà)的融合 13307966.3.1同步性 13261426.3.2空間感 1332196.3.3情感共鳴 13163556.3.4創(chuàng)意融合 133733第7章動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)發(fā)展趨勢(shì) 1347467.1數(shù)字技術(shù)與動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 13309087.1.1三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的發(fā)展 13269847.1.2虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用 133367.1.3數(shù)字合成技術(shù)在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用 14165797.2跨媒體融合下的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 14240907.2.1動(dòng)畫(huà)與其他藝術(shù)形式的結(jié)合 14244367.2.2動(dòng)畫(huà)與影視、游戲產(chǎn)業(yè)的互動(dòng) 14189387.2.3網(wǎng)絡(luò)媒體對(duì)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的影響 1437427.3未來(lái)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)發(fā)展趨勢(shì) 1410877.3.1技術(shù)驅(qū)動(dòng)的創(chuàng)新 14102757.3.2跨媒體融合的深化 14327167.3.3個(gè)性化與定制化的發(fā)展 14311697.3.4社會(huì)責(zé)任與價(jià)值導(dǎo)向的體現(xiàn) 1426696第8章動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)創(chuàng)新與實(shí)驗(yàn) 15107368.1動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)創(chuàng)新思維 1556138.1.1打破傳統(tǒng)觀念束縛 15299608.1.2跨學(xué)科融合 1532518.1.3關(guān)注社會(huì)熱點(diǎn)與人文關(guān)懷 1531218.2動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)方法 15189198.2.1材料與技術(shù)創(chuàng)新 15279438.2.2敘事結(jié)構(gòu)與表現(xiàn)手法創(chuàng)新 15316018.2.3跨媒體融合 152258.3動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)創(chuàng)新案例分析 16221048.3.1《瘋狂動(dòng)物城》 161458.3.2《千與千尋》 16118368.3.3《瑞克和莫蒂》 1623458第9章動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)在不同領(lǐng)域的應(yīng)用 16158509.1動(dòng)畫(huà)在影視領(lǐng)域的應(yīng)用 16283139.1.1動(dòng)畫(huà)電影 16207799.1.2真人電影與電視劇 1666589.2動(dòng)畫(huà)在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用 16170289.2.1角色動(dòng)畫(huà) 174719.2.2場(chǎng)景動(dòng)畫(huà) 1749969.3動(dòng)畫(huà)在教育及其他領(lǐng)域的應(yīng)用 17166389.3.1教育領(lǐng)域 17237469.3.2其他領(lǐng)域 1731182第10章動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)人才培養(yǎng)與產(chǎn)業(yè)發(fā)展 173144110.1動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)人才培養(yǎng)模式 171325310.1.1高等教育模式 171833910.1.2職業(yè)教育模式 171428310.1.3在職培訓(xùn)與繼續(xù)教育 172770210.1.4國(guó)際合作與交流 172655810.2動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)人才能力素質(zhì)要求 172982610.2.1基本技能與知識(shí) 171307210.2.2創(chuàng)意思維與表現(xiàn)能力 172457710.2.3跨學(xué)科綜合應(yīng)用能力 18660310.2.4團(tuán)隊(duì)協(xié)作與國(guó)際視野 183156010.3動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢(shì) 183077010.3.1國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀 182957110.3.1.1產(chǎn)業(yè)規(guī)模與增長(zhǎng) 182683210.3.1.2政策支持與市場(chǎng)環(huán)境 182326310.3.1.3產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)建與完善 181427210.3.2國(guó)際動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì) 181974310.3.2.1技術(shù)創(chuàng)新與產(chǎn)業(yè)發(fā)展 183108710.3.2.2跨媒體融合與多元化發(fā)展 18765810.3.2.3國(guó)際合作與市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng) 181027710.3.3我國(guó)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)面臨的挑戰(zhàn)與機(jī)遇 18169610.3.3.1人才培養(yǎng)與市場(chǎng)需求 18181410.3.3.2原創(chuàng)力與國(guó)際影響力 181425910.3.3.3產(chǎn)業(yè)政策與扶持措施 18第1章動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)理論1.1動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)概述動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)作為一門(mén)綜合性藝術(shù)形式,融合了繪畫(huà)、電影、攝影、音樂(lè)等多種藝術(shù)元素。它通過(guò)連續(xù)播放靜止圖像,以一定的速度呈現(xiàn)動(dòng)態(tài)視覺(jué)效果,從而表達(dá)故事情節(jié)和傳遞情感。動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)不僅局限于娛樂(lè)領(lǐng)域,還廣泛應(yīng)用于教育、廣告、影視、游戲等多個(gè)行業(yè)。本章節(jié)將重點(diǎn)介紹動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的基本概念、發(fā)展歷程及其在當(dāng)代的應(yīng)用領(lǐng)域。1.2動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的基本元素動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的基本元素包括以下幾個(gè)方面:(1)角色設(shè)計(jì):角色是動(dòng)畫(huà)故事的核心,其形象、性格、動(dòng)作等設(shè)計(jì)都。角色設(shè)計(jì)應(yīng)具有鮮明的個(gè)性特征,以便觀眾產(chǎn)生共鳴。(2)場(chǎng)景設(shè)計(jì):場(chǎng)景是動(dòng)畫(huà)故事發(fā)生的背景環(huán)境,包括室內(nèi)、室外、自然景觀等。場(chǎng)景設(shè)計(jì)應(yīng)充分考慮故事情節(jié)、時(shí)代背景和風(fēng)格等因素,以營(yíng)造出合適的氛圍。(3)色彩設(shè)計(jì):色彩在動(dòng)畫(huà)中具有強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊力,能夠表達(dá)情感、塑造氛圍、引導(dǎo)觀眾注意力。色彩設(shè)計(jì)應(yīng)遵循色彩理論,合理搭配色彩關(guān)系,形成和諧統(tǒng)一的畫(huà)面效果。(4)動(dòng)畫(huà)技術(shù):動(dòng)畫(huà)技術(shù)包括傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)和計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)兩大類。傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)主要采用手繪、剪紙、泥塑等方法;計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)則利用軟件和數(shù)字技術(shù)進(jìn)行制作,如3D建模、動(dòng)作捕捉等。(5)音效與配樂(lè):音效與配樂(lè)在動(dòng)畫(huà)中起到畫(huà)龍點(diǎn)睛的作用,能夠增強(qiáng)情感表達(dá)、營(yíng)造氛圍。音效與配樂(lè)的選擇和運(yùn)用應(yīng)根據(jù)故事情節(jié)、角色性格等要素進(jìn)行。1.3動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的基本原則動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)應(yīng)遵循以下基本原則:(1)故事性原則:動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)應(yīng)以故事為核心,圍繞故事情節(jié)展開(kāi),保證角色、場(chǎng)景、動(dòng)作等元素與故事內(nèi)容緊密聯(lián)系。(2)創(chuàng)新性原則:動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)應(yīng)注重創(chuàng)新,打破傳統(tǒng)思維,嘗試新穎的表現(xiàn)手法和形式,以吸引觀眾。(3)統(tǒng)一性原則:動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)應(yīng)保持風(fēng)格、色彩、線條等方面的統(tǒng)一,形成和諧的畫(huà)面效果。(4)節(jié)奏性原則:動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)應(yīng)根據(jù)故事情節(jié)的節(jié)奏,合理調(diào)整動(dòng)畫(huà)速度、音效、配樂(lè)等元素,使觀眾產(chǎn)生代入感。(5)視覺(jué)吸引力原則:動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)應(yīng)注重視覺(jué)效果,運(yùn)用視覺(jué)元素吸引觀眾注意力,強(qiáng)化故事表達(dá)。(6)情感傳遞原則:動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)應(yīng)充分表達(dá)情感,使觀眾在觀看過(guò)程中產(chǎn)生共鳴,達(dá)到情感互動(dòng)的效果。第2章動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)流程與制作環(huán)節(jié)2.1前期籌備動(dòng)畫(huà)制作的前期籌備階段,它為整個(gè)項(xiàng)目的順利進(jìn)行奠定了基礎(chǔ)。本節(jié)主要闡述前期籌備環(huán)節(jié)的各項(xiàng)工作內(nèi)容。2.1.1項(xiàng)目策劃項(xiàng)目策劃是動(dòng)畫(huà)制作的起點(diǎn),包括選題、定位、目標(biāo)受眾分析等。在此階段,需對(duì)動(dòng)畫(huà)的主題、風(fēng)格、時(shí)長(zhǎng)等方面進(jìn)行明確規(guī)劃。2.1.2劇本創(chuàng)作劇本是動(dòng)畫(huà)的核心,直接影響到作品的質(zhì)量。在劇本創(chuàng)作階段,要注重故事情節(jié)的構(gòu)思、角色設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)計(jì)等,力求呈現(xiàn)出一個(gè)引人入勝的故事。2.1.3資料收集與整理收集與整理與項(xiàng)目相關(guān)的資料,包括歷史文化背景、人物原型、場(chǎng)景參考等,為后續(xù)的制作提供依據(jù)。2.1.4分鏡頭腳本根據(jù)劇本,制作分鏡頭腳本,對(duì)每個(gè)鏡頭的構(gòu)圖、角度、動(dòng)作等進(jìn)行詳細(xì)描述,為動(dòng)畫(huà)制作提供直觀的指導(dǎo)。2.2動(dòng)畫(huà)制作在前期籌備的基礎(chǔ)上,進(jìn)入動(dòng)畫(huà)制作的實(shí)質(zhì)性階段。本節(jié)主要介紹動(dòng)畫(huà)制作環(huán)節(jié)的各項(xiàng)工作內(nèi)容。2.2.1角色設(shè)計(jì)根據(jù)劇本和分鏡頭腳本,設(shè)計(jì)角色形象,包括角色外貌、性格、動(dòng)作特點(diǎn)等,為后續(xù)動(dòng)畫(huà)制作提供形象依據(jù)。2.2.2場(chǎng)景設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)中的場(chǎng)景,包括室內(nèi)、室外、背景等,場(chǎng)景設(shè)計(jì)要符合動(dòng)畫(huà)的整體風(fēng)格,同時(shí)注重細(xì)節(jié)表現(xiàn)。2.2.3原畫(huà)與動(dòng)畫(huà)根據(jù)分鏡頭腳本,繪制原畫(huà)和動(dòng)畫(huà),包括角色動(dòng)作、表情、場(chǎng)景變化等。原畫(huà)與動(dòng)畫(huà)的制作要保證流暢性和連貫性。2.2.4色彩與光影為動(dòng)畫(huà)角色和場(chǎng)景上色,同時(shí)運(yùn)用光影技巧,增強(qiáng)畫(huà)面立體感和視覺(jué)沖擊力。2.2.5音效與配音選擇合適的音效和配音演員,為動(dòng)畫(huà)添加聲音效果,提升作品的整體質(zhì)感。2.3后期制作動(dòng)畫(huà)制作的最后階段是后期制作,本節(jié)主要介紹后期制作環(huán)節(jié)的各項(xiàng)工作內(nèi)容。2.3.1剪輯與合成對(duì)動(dòng)畫(huà)片段進(jìn)行剪輯,調(diào)整鏡頭順序,使畫(huà)面更加流暢。同時(shí)對(duì)畫(huà)面元素進(jìn)行合成,保證畫(huà)面效果的一致性。2.3.2特效制作2.3.3字幕與片頭片尾制作字幕、片頭和片尾,包括動(dòng)畫(huà)名稱、制作團(tuán)隊(duì)、贊助商等信息。2.3.4輸出與交付將制作完成的動(dòng)畫(huà)輸出為不同格式的文件,并根據(jù)需求進(jìn)行交付。同時(shí)做好作品的備份工作,保證數(shù)據(jù)安全。第3章二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)技術(shù)3.1二維動(dòng)畫(huà)制作軟件及應(yīng)用本章首先介紹目前廣泛使用的二維動(dòng)畫(huà)制作軟件及其應(yīng)用。這些軟件為動(dòng)畫(huà)師提供了豐富的工具和功能,使二維動(dòng)畫(huà)制作變得更加高效和便捷。3.1.1常用二維動(dòng)畫(huà)制作軟件目前市場(chǎng)上主流的二維動(dòng)畫(huà)制作軟件有:ToonBoomHarmony、AdobeAnimate、ClipStudioPaint、TVPaint等。這些軟件各自具有獨(dú)特的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),適用于不同類型的二維動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目。3.1.2二維動(dòng)畫(huà)制作軟件的應(yīng)用二維動(dòng)畫(huà)制作軟件在動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中,主要應(yīng)用于以下幾個(gè)方面:(1)繪圖與線稿:動(dòng)畫(huà)師可以使用軟件中的繪圖工具進(jìn)行線稿創(chuàng)作,實(shí)現(xiàn)流暢的線條表現(xiàn)。(2)上色與色彩處理:軟件提供了豐富的上色工具和色彩調(diào)整功能,使動(dòng)畫(huà)作品具有更好的視覺(jué)效果。(3)動(dòng)畫(huà)制作:通過(guò)關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)、時(shí)間軸編輯等功能,動(dòng)畫(huà)師可以輕松完成角色和場(chǎng)景的動(dòng)畫(huà)制作。(4)特效與合成:軟件支持添加各種特效,如光影、粒子、濾鏡等,提高動(dòng)畫(huà)的觀賞性。3.2二維動(dòng)畫(huà)線條與色彩處理線條與色彩是二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中的元素,本章將重點(diǎn)探討二維動(dòng)畫(huà)線條與色彩處理的相關(guān)技術(shù)。3.2.1線條處理線條在二維動(dòng)畫(huà)中具有舉足輕重的地位,以下是線條處理的一些關(guān)鍵技巧:(1)線條流暢:保證線條在繪制過(guò)程中流暢自然,避免出現(xiàn)斷線、抖動(dòng)等問(wèn)題。(2)線條粗細(xì)變化:根據(jù)角色和場(chǎng)景的需要,合理調(diào)整線條的粗細(xì),增強(qiáng)動(dòng)畫(huà)的層次感。(3)線條質(zhì)感表現(xiàn):通過(guò)線條的質(zhì)感表現(xiàn),如實(shí)線、虛線、點(diǎn)線等,豐富動(dòng)畫(huà)視覺(jué)效果。3.2.2色彩處理色彩在二維動(dòng)畫(huà)中起著突出角色、營(yíng)造氛圍等重要作用,以下是色彩處理的一些關(guān)鍵技巧:(1)色彩搭配:根據(jù)角色和場(chǎng)景的特點(diǎn),選擇合適的色彩搭配,使畫(huà)面更具視覺(jué)沖擊力。(2)色彩飽和度與明度調(diào)整:通過(guò)調(diào)整色彩的飽和度和明度,使畫(huà)面具有更好的層次感和立體感。(3)色彩光影表現(xiàn):利用光影效果,增強(qiáng)場(chǎng)景的氛圍感和視覺(jué)沖擊力。3.3二維動(dòng)畫(huà)角色與場(chǎng)景設(shè)計(jì)角色與場(chǎng)景設(shè)計(jì)是二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中的重要環(huán)節(jié),本章將探討二維動(dòng)畫(huà)角色與場(chǎng)景設(shè)計(jì)的相關(guān)技巧。3.3.1角色設(shè)計(jì)角色設(shè)計(jì)應(yīng)考慮以下幾個(gè)方面:(1)角色特點(diǎn):根據(jù)故事情節(jié)和角色定位,設(shè)計(jì)具有特色的角色形象。(2)角色比例與結(jié)構(gòu):合理設(shè)置角色身體比例和結(jié)構(gòu),使其具有協(xié)調(diào)性和動(dòng)態(tài)感。(3)角色表情與動(dòng)作:設(shè)計(jì)豐富多樣的角色表情和動(dòng)作,增強(qiáng)角色表現(xiàn)力。3.3.2場(chǎng)景設(shè)計(jì)場(chǎng)景設(shè)計(jì)應(yīng)關(guān)注以下幾個(gè)方面:(1)場(chǎng)景風(fēng)格:根據(jù)整體動(dòng)畫(huà)風(fēng)格,設(shè)計(jì)統(tǒng)一且具有特色的場(chǎng)景風(fēng)格。(2)場(chǎng)景布局:合理規(guī)劃場(chǎng)景布局,突出重點(diǎn)元素,增強(qiáng)畫(huà)面層次感。(3)場(chǎng)景氛圍營(yíng)造:利用色彩、光影、道具等元素,營(yíng)造符合故事情節(jié)的場(chǎng)景氛圍。第4章三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)技術(shù)4.1三維動(dòng)畫(huà)制作軟件及應(yīng)用三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)技術(shù)的發(fā)展離不開(kāi)各種專業(yè)軟件的支持。本章首先介紹當(dāng)前主流的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,分析各自的特點(diǎn)及適用場(chǎng)景。4.1.1主流三維動(dòng)畫(huà)制作軟件目前市場(chǎng)上主流的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件包括AutodeskMaya、3dsMax、Softimage、Blender等。這些軟件在功能、操作界面、適用領(lǐng)域等方面各有特點(diǎn)。4.1.2軟件特點(diǎn)及適用場(chǎng)景(1)AutodeskMaya:適用于影視動(dòng)畫(huà)、游戲開(kāi)發(fā)、工業(yè)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域,功能強(qiáng)大,操作復(fù)雜,被譽(yù)為三維動(dòng)畫(huà)界的“瑞士軍刀”。(2)3dsMax:主要應(yīng)用于建筑、室內(nèi)設(shè)計(jì)、游戲開(kāi)發(fā)等領(lǐng)域,界面友好,易于上手,在國(guó)內(nèi)擁有廣泛用戶。(3)Softimage:曾廣泛應(yīng)用于影視動(dòng)畫(huà)制作,以其獨(dú)特的粒子系統(tǒng)、非線性動(dòng)畫(huà)編輯等功能著稱。(4)Blender:一款開(kāi)源的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,功能全面,適合初學(xué)者和獨(dú)立制作人。4.1.3軟件發(fā)展趨勢(shì)計(jì)算機(jī)硬件功能的提升和軟件技術(shù)的不斷進(jìn)步,三維動(dòng)畫(huà)制作軟件在功能、功能、易用性等方面將不斷優(yōu)化,滿足更多行業(yè)和用戶的需求。4.2三維動(dòng)畫(huà)建模與貼圖三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)是建模與貼圖,本節(jié)主要介紹三維動(dòng)畫(huà)建模與貼圖的基本技術(shù)。4.2.1建模技術(shù)建模是三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),主要包括多邊形建模、NURBS建模、曲面建模等技術(shù)。(1)多邊形建模:適用于游戲、影視動(dòng)畫(huà)等領(lǐng)域,具有建模速度快、操作簡(jiǎn)單等特點(diǎn)。(2)NURBS建模:主要用于工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)等領(lǐng)域,能夠創(chuàng)建光滑、連續(xù)的曲面。(3)曲面建模:結(jié)合多邊形和NURBS建模的優(yōu)點(diǎn),適用于復(fù)雜模型的構(gòu)建。4.2.2貼圖技術(shù)貼圖是三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中的一環(huán),主要包括以下幾種技術(shù):(1)二維貼圖:通過(guò)在三維模型表面貼上二維圖像,實(shí)現(xiàn)模型表面的紋理和細(xì)節(jié)表現(xiàn)。(2)三維貼圖:利用三維貼圖技術(shù),可以實(shí)現(xiàn)更加豐富的紋理效果,提高模型的立體感。(3)程序貼圖:通過(guò)編寫(xiě)程序,實(shí)現(xiàn)自動(dòng)紋理,提高貼圖效率。4.3三維動(dòng)畫(huà)角色與場(chǎng)景設(shè)計(jì)角色與場(chǎng)景設(shè)計(jì)是三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的重要組成部分,本節(jié)將介紹三維動(dòng)畫(huà)角色與場(chǎng)景設(shè)計(jì)的相關(guān)技術(shù)。4.3.1角色設(shè)計(jì)角色設(shè)計(jì)包括角色建模、綁定、動(dòng)畫(huà)制作等環(huán)節(jié)。(1)角色建模:根據(jù)劇本和角色設(shè)定,構(gòu)建角色的三維模型。(2)綁定:將角色模型與骨骼系統(tǒng)進(jìn)行綁定,為后續(xù)動(dòng)畫(huà)制作提供基礎(chǔ)。(3)動(dòng)畫(huà)制作:通過(guò)關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)、動(dòng)力學(xué)模擬等方法,實(shí)現(xiàn)角色動(dòng)作的生動(dòng)表現(xiàn)。4.3.2場(chǎng)景設(shè)計(jì)場(chǎng)景設(shè)計(jì)包括場(chǎng)景布局、燈光、特效等元素的設(shè)計(jì)。(1)場(chǎng)景布局:根據(jù)劇本需求,構(gòu)建合理的場(chǎng)景布局,為角色提供表演空間。(2)燈光:通過(guò)燈光設(shè)計(jì),營(yíng)造場(chǎng)景的氛圍,增強(qiáng)視覺(jué)效果。(3)特效:利用粒子系統(tǒng)、流體模擬等技術(shù),為場(chǎng)景添加豐富的視覺(jué)特效,提升動(dòng)畫(huà)的整體質(zhì)量。第5章動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中的視覺(jué)效果5.1視覺(jué)效果概述視覺(jué)效果是動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中的一環(huán),它能夠?yàn)橛^眾帶來(lái)視覺(jué)上的沖擊與愉悅,增強(qiáng)動(dòng)畫(huà)作品的吸引力和表現(xiàn)力。在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中,視覺(jué)效果涉及色彩、光影、材質(zhì)、紋理等多個(gè)方面,通過(guò)合理的搭配與創(chuàng)新,為動(dòng)畫(huà)角色和場(chǎng)景賦予生命力和藝術(shù)魅力。本章將從視覺(jué)效果的表現(xiàn)手法及其在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用實(shí)例進(jìn)行分析,以期為動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)提供有益的參考。5.2動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中視覺(jué)效果的表現(xiàn)手法5.2.1色彩色彩是動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中視覺(jué)效果的核心要素,能夠表達(dá)情感、營(yíng)造氛圍、區(qū)分角色和場(chǎng)景。在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中,色彩的運(yùn)用應(yīng)遵循以下原則:(1)色彩搭配合理:根據(jù)角色性格、場(chǎng)景特點(diǎn)進(jìn)行色彩搭配,使整體視覺(jué)效果和諧統(tǒng)一;(2)色彩對(duì)比鮮明:通過(guò)對(duì)比色、互補(bǔ)色等手法,增強(qiáng)視覺(jué)沖擊力;(3)色彩情感豐富:運(yùn)用色彩表達(dá)情感,引導(dǎo)觀眾的情感共鳴。5.2.2光影光影是動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中視覺(jué)效果的重要表現(xiàn)手法,能夠增強(qiáng)場(chǎng)景的立體感、空間感和氛圍。在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中,光影的運(yùn)用應(yīng)關(guān)注以下幾點(diǎn):(1)光影的來(lái)源:合理設(shè)置光源位置,使光影效果自然真實(shí);(2)光影變化:根據(jù)場(chǎng)景氛圍和角色動(dòng)作,調(diào)整光影強(qiáng)度和明暗關(guān)系;(3)光影與色彩結(jié)合:通過(guò)光影與色彩的相互作用,豐富視覺(jué)效果。5.2.3材質(zhì)與紋理材質(zhì)與紋理是動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中視覺(jué)效果的重要體現(xiàn),能夠增強(qiáng)角色和場(chǎng)景的質(zhì)感。在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中,材質(zhì)與紋理的運(yùn)用應(yīng)遵循以下原則:(1)突出質(zhì)感:根據(jù)角色和場(chǎng)景的特點(diǎn),選擇合適的材質(zhì)和紋理;(2)細(xì)節(jié)處理:對(duì)材質(zhì)和紋理進(jìn)行精細(xì)刻畫(huà),提高視覺(jué)效果的逼真度;(3)創(chuàng)新表現(xiàn):嘗試不同材質(zhì)和紋理的搭配,展現(xiàn)獨(dú)特的視覺(jué)效果。5.3視覺(jué)效果在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用實(shí)例以下是一些經(jīng)典的動(dòng)畫(huà)作品,分析其中視覺(jué)效果的應(yīng)用實(shí)例。5.3.1《千與千尋》:色彩與光影的完美結(jié)合《千與千尋》是一部充滿奇幻色彩的經(jīng)典動(dòng)畫(huà)作品。在影片中,色彩與光影的運(yùn)用相得益彰,為觀眾呈現(xiàn)出一個(gè)夢(mèng)幻般的神秘世界。如湯婆婆的浴場(chǎng)場(chǎng)景,色彩豐富、對(duì)比鮮明,通過(guò)光影變化表現(xiàn)出不同時(shí)間段的氛圍。5.3.2《冰雪奇緣》:冰雪材質(zhì)的創(chuàng)新表現(xiàn)《冰雪奇緣》以冰雪為主題,巧妙地運(yùn)用了材質(zhì)和紋理表現(xiàn)冰雪的質(zhì)感。如冰雪宮殿的構(gòu)建,通過(guò)透明、反光等效果,使冰雪材質(zhì)呈現(xiàn)出獨(dú)特的視覺(jué)美感。5.3.3《瘋狂動(dòng)物城》:角色形象與色彩搭配的巧妙運(yùn)用《瘋狂動(dòng)物城》中的角色形象鮮明、色彩搭配巧妙。如兔子朱迪的警服設(shè)計(jì),采用藍(lán)色調(diào),既體現(xiàn)了警察的職業(yè)特點(diǎn),又與尼克狐的橙色形成對(duì)比,突顯角色個(gè)性。通過(guò)以上實(shí)例分析,可以看出視覺(jué)效果在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中的重要作用。合理運(yùn)用色彩、光影、材質(zhì)和紋理等元素,能夠?yàn)閯?dòng)畫(huà)作品增色添彩,提高其藝術(shù)價(jià)值和觀賞性。第6章動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中的聲音設(shè)計(jì)6.1聲音設(shè)計(jì)概述聲音在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中起著的作用,它不僅能夠增強(qiáng)動(dòng)畫(huà)的情感表達(dá),還能夠提升觀眾的沉浸感。聲音設(shè)計(jì)包括對(duì)話、音效、背景音樂(lè)等多個(gè)方面。本節(jié)將對(duì)聲音設(shè)計(jì)的基本概念進(jìn)行介紹,幫助讀者了解聲音在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中的重要性。6.1.1聲音設(shè)計(jì)的定義聲音設(shè)計(jì)是指在動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作過(guò)程中,對(duì)聲音元素進(jìn)行創(chuàng)意、策劃、錄制、編輯和混音等環(huán)節(jié)的工作,旨在為動(dòng)畫(huà)作品營(yíng)造合適的氛圍,強(qiáng)化角色形象,提高故事的連貫性和感染力。6.1.2聲音設(shè)計(jì)的重要性(1)情感表達(dá):聲音能夠傳遞角色的情感,使觀眾更好地理解角色的內(nèi)心世界。(2)故事連貫性:聲音設(shè)計(jì)可以引導(dǎo)觀眾的注意力,使故事情節(jié)更加連貫。(3)角色塑造:通過(guò)聲音的特點(diǎn),可以突出角色的個(gè)性,增強(qiáng)角色的辨識(shí)度。(4)氛圍營(yíng)造:聲音設(shè)計(jì)能夠?yàn)閯?dòng)畫(huà)創(chuàng)造獨(dú)特的氛圍,提升觀眾的沉浸感。6.2動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中聲音的處理技巧在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中,聲音的處理技巧對(duì)作品的質(zhì)量具有重要影響。以下將介紹幾種常見(jiàn)的聲音處理技巧。6.2.1對(duì)話處理(1)錄音:選擇合適的錄音設(shè)備,保證聲音清晰無(wú)雜音。(2)剪輯:根據(jù)動(dòng)畫(huà)節(jié)奏,對(duì)對(duì)話進(jìn)行剪輯,去除多余的部分。(3)混音:調(diào)整對(duì)話的音量、均衡和立體聲聲像,使其與其他聲音元素融合。6.2.2音效處理(1)選擇合適的音效:根據(jù)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景和動(dòng)作,選擇符合氛圍的音效。(2)調(diào)整音效時(shí)長(zhǎng):根據(jù)動(dòng)畫(huà)節(jié)奏,對(duì)音效進(jìn)行剪輯和調(diào)整。(3)混音:將音效與其他聲音元素進(jìn)行混音,使其在整體聲音中占適當(dāng)比例。6.2.3背景音樂(lè)處理(1)選擇合適的背景音樂(lè):根據(jù)動(dòng)畫(huà)主題和情感,選擇合適的背景音樂(lè)。(2)剪輯與混音:根據(jù)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景變化,對(duì)背景音樂(lè)進(jìn)行剪輯和混音。(3)音量調(diào)整:根據(jù)動(dòng)畫(huà)氛圍,調(diào)整背景音樂(lè)的音量,使其既能襯托場(chǎng)景,又不會(huì)掩蓋其他聲音元素。6.3聲音與動(dòng)畫(huà)的融合在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中,聲音與畫(huà)面的融合。以下介紹幾種方法,以實(shí)現(xiàn)聲音與動(dòng)畫(huà)的緊密結(jié)合。6.3.1同步性保證聲音與動(dòng)畫(huà)的動(dòng)作同步,使觀眾在觀看動(dòng)畫(huà)時(shí)能夠自然地感受到聲音與畫(huà)面的關(guān)聯(lián)。6.3.2空間感利用立體聲技術(shù),為聲音分配不同的空間位置,使觀眾在聽(tīng)覺(jué)上感受到動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的空間深度。6.3.3情感共鳴通過(guò)聲音的情感表達(dá),與動(dòng)畫(huà)中的角色產(chǎn)生情感共鳴,增強(qiáng)觀眾的代入感。6.3.4創(chuàng)意融合在聲音設(shè)計(jì)中,嘗試創(chuàng)新的手法,如音效與背景音樂(lè)的融合,為動(dòng)畫(huà)帶來(lái)獨(dú)特的視聽(tīng)體驗(yàn)。第7章動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)發(fā)展趨勢(shì)7.1數(shù)字技術(shù)與動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)數(shù)字技術(shù)的飛速發(fā)展,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)領(lǐng)域迎來(lái)了前所未有的變革。數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用為動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師提供了更為豐富的創(chuàng)作手段和表現(xiàn)形式。本節(jié)將從以下幾個(gè)方面探討數(shù)字技術(shù)對(duì)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的影響:7.1.1三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的發(fā)展三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)為動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)帶來(lái)了更為立體、真實(shí)的視覺(jué)體驗(yàn)。通過(guò)運(yùn)用先進(jìn)的三維建模、渲染和動(dòng)畫(huà)技術(shù),動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師可以創(chuàng)造出更具深度和細(xì)節(jié)的虛擬世界。7.1.2虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)為動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)帶來(lái)了全新的交互體驗(yàn)。動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師可以借助這些技術(shù),讓觀眾沉浸在一個(gè)全新的虛擬環(huán)境中,甚至與動(dòng)畫(huà)角色進(jìn)行互動(dòng)。7.1.3數(shù)字合成技術(shù)在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用數(shù)字合成技術(shù)為動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)提供了豐富的視覺(jué)效果。通過(guò)將不同素材進(jìn)行合成,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師可以創(chuàng)造出令人驚嘆的畫(huà)面效果,提高作品的視覺(jué)沖擊力。7.2跨媒體融合下的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)在當(dāng)今媒體環(huán)境下,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)逐漸呈現(xiàn)出跨媒體融合的趨勢(shì)。以下是跨媒體融合對(duì)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的影響:7.2.1動(dòng)畫(huà)與其他藝術(shù)形式的結(jié)合動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師開(kāi)始嘗試將動(dòng)畫(huà)與繪畫(huà)、攝影、音樂(lè)等藝術(shù)形式相結(jié)合,打破傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的邊界,創(chuàng)造出更具創(chuàng)新性和多元化的作品。7.2.2動(dòng)畫(huà)與影視、游戲產(chǎn)業(yè)的互動(dòng)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與影視、游戲產(chǎn)業(yè)之間的互動(dòng)日益緊密。動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師可以借助影視、游戲產(chǎn)業(yè)的資源和技術(shù),拓展動(dòng)畫(huà)作品的表現(xiàn)形式和市場(chǎng)空間。7.2.3網(wǎng)絡(luò)媒體對(duì)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的影響網(wǎng)絡(luò)媒體的興起為動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)提供了更廣闊的傳播平臺(tái)。動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師可以充分利用網(wǎng)絡(luò)媒體的特性,創(chuàng)作出更符合網(wǎng)絡(luò)傳播規(guī)律的作品。7.3未來(lái)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)發(fā)展趨勢(shì)展望未來(lái),動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)將繼續(xù)呈現(xiàn)出以下發(fā)展趨勢(shì):7.3.1技術(shù)驅(qū)動(dòng)的創(chuàng)新數(shù)字技術(shù)的不斷進(jìn)步,未來(lái)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)將更加注重技術(shù)創(chuàng)新。人工智能、機(jī)器學(xué)習(xí)等先進(jìn)技術(shù)將為動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)帶來(lái)更多可能性。7.3.2跨媒體融合的深化動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)將進(jìn)一步加強(qiáng)與其他藝術(shù)形式、產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的融合,形成更為緊密的產(chǎn)業(yè)鏈和生態(tài)系統(tǒng)。7.3.3個(gè)性化與定制化的發(fā)展觀眾對(duì)動(dòng)畫(huà)作品的個(gè)性化需求日益明顯,未來(lái)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)將更加注重滿足觀眾的個(gè)性化審美和情感需求,推出更多定制化作品。7.3.4社會(huì)責(zé)任與價(jià)值導(dǎo)向的體現(xiàn)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師將更加關(guān)注社會(huì)問(wèn)題,通過(guò)作品傳遞正能量,弘揚(yáng)社會(huì)主義核心價(jià)值觀,發(fā)揮動(dòng)畫(huà)作品在社會(huì)教育中的積極作用。第8章動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)創(chuàng)新與實(shí)驗(yàn)8.1動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)創(chuàng)新思維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的創(chuàng)新思維是推動(dòng)動(dòng)畫(huà)行業(yè)不斷發(fā)展的重要?jiǎng)恿?。在這一節(jié)中,我們將探討以下幾方面內(nèi)容:8.1.1打破傳統(tǒng)觀念束縛在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中,打破傳統(tǒng)觀念束縛是創(chuàng)新思維的第一步。動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師應(yīng)敢于挑戰(zhàn)已知的規(guī)則,勇于嘗試新的表現(xiàn)手法和形式。8.1.2跨學(xué)科融合跨學(xué)科融合是動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)創(chuàng)新的重要途徑。將動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與繪畫(huà)、攝影、電影、數(shù)字媒體等領(lǐng)域的知識(shí)相結(jié)合,有助于拓寬設(shè)計(jì)師的視野,產(chǎn)生更多創(chuàng)新成果。8.1.3關(guān)注社會(huì)熱點(diǎn)與人文關(guān)懷關(guān)注社會(huì)熱點(diǎn)和人文關(guān)懷是動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)創(chuàng)新的源泉。動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師應(yīng)關(guān)注時(shí)代發(fā)展,關(guān)注人們的精神需求,以獨(dú)特的視角和表現(xiàn)手法,傳遞具有時(shí)代意義的價(jià)值觀。8.2動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)方法動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)方法是指在創(chuàng)作過(guò)程中,運(yùn)用各種手法和技巧進(jìn)行嘗試和摸索。以下是幾種常見(jiàn)的實(shí)驗(yàn)方法:8.2.1材料與技術(shù)創(chuàng)新在材料與技術(shù)方面,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師可以嘗試使用不同的繪畫(huà)材料、軟件工具和制作技術(shù),以實(shí)現(xiàn)豐富的視覺(jué)效果。8.2.2敘事結(jié)構(gòu)與表現(xiàn)手法創(chuàng)新在敘事結(jié)構(gòu)方面,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師可以嘗試非線性敘事、多視角敘事等手法,打破傳統(tǒng)的線性敘事模式。同時(shí)表現(xiàn)手法上的創(chuàng)新,如抽象表現(xiàn)、超現(xiàn)實(shí)主義等,也能為動(dòng)畫(huà)作品帶來(lái)獨(dú)特的視覺(jué)體驗(yàn)。8.2.3跨媒體融合跨媒體融合是指將動(dòng)畫(huà)與其他藝術(shù)形式(如戲劇、舞蹈、音樂(lè)等)相結(jié)合,實(shí)現(xiàn)多種藝術(shù)元素的交融。這種實(shí)驗(yàn)方法有助于拓展動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)空間,提高作品的感染力。8.3動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)創(chuàng)新案例分析以下是幾個(gè)具有代表性的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)創(chuàng)新案例:8.3.1《瘋狂動(dòng)物城》《瘋狂動(dòng)物城》在角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景布局等方面具有很高的創(chuàng)新性。它成功地將不同動(dòng)物的特性與人類情感相結(jié)合,為觀眾呈現(xiàn)出一個(gè)充滿想象力的動(dòng)物世界。8.3.2《千與千尋》宮崎駿的《千與千尋》在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)方面具有獨(dú)特的風(fēng)格。作品以細(xì)膩的筆觸描繪了一個(gè)充滿神秘色彩的神靈世界,展現(xiàn)了東方美學(xué)與動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的完美結(jié)合。8.3.3《瑞克和莫蒂》《瑞克和莫蒂》是一部充滿實(shí)驗(yàn)性的動(dòng)畫(huà)作品。它在敘事結(jié)構(gòu)、表現(xiàn)手法等方面進(jìn)行了大膽嘗試,如跨維度敘事、多元素融合等,為觀眾帶來(lái)了前所未有的觀看體驗(yàn)。通過(guò)以上案例分析,我們可以看到動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)創(chuàng)新的重要性。在未來(lái)的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中,設(shè)計(jì)師們應(yīng)不斷摸索新的思維和方法,為觀眾帶來(lái)更多優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)作品。第9章動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)在不同領(lǐng)域的應(yīng)用9.1動(dòng)畫(huà)在影視領(lǐng)域的應(yīng)用動(dòng)畫(huà)在影視領(lǐng)域的應(yīng)用日益廣泛,

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