2024年7-9月中國游戲產(chǎn)業(yè)季度報告-伽馬數(shù)據(jù)_第1頁
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中國游戲產(chǎn)業(yè)季度報告?《2024年7—9月中國游戲產(chǎn)業(yè)月度報告(內(nèi)部版)》所有內(nèi)容均為內(nèi)部參考,伽馬數(shù)據(jù)(CNG)將在未來根據(jù)實際變化情況對報告所涉數(shù)據(jù)進行校正。?通過指定渠道獲得本報告讀者僅允許閱讀,不可作為企業(yè)投資、決策等行為的依據(jù)。因擅自使用報告數(shù)據(jù)所造成損失的,伽馬數(shù)據(jù)(CNG)不承擔(dān)任何責(zé)任。((億元)中國游戲市場規(guī)模2024年7—9月,中國游戲市場規(guī)模為917.66億元,環(huán)比增長22.96%,同比增長8.95%。移動、單機及主機游戲市場做出主要增長貢獻,其中單機、主機市場受1000.00800.00600.00400.00200.000.00中國游戲市場實際銷售收入環(huán)比增長率917.6630.00%10.00%0.00%-10.00%-20.00%2023年7—9月2023年10—12月2024年1—3月2024年4—6月2024年7—9月中國游戲市場實際銷售收入(同比)同比增長率(億元)1000.00800.00600.00400.00200.000.00917.6660.00%41.08%40.00%41.08%20.00%0.00%-20.00%-40.00%2022年7—9月2023年7—9月2024年7—9月數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)((億元)客戶端游戲市場規(guī)模2024年7—9月,中國客戶端游戲市場規(guī)模為169.26億元,環(huán)比下降0.39%,同比增長0.40%。環(huán)比下降主要由于部分產(chǎn)品運營活動表現(xiàn)不如上季度導(dǎo)致的市場規(guī)180.00150.00120.0090.0060.0030.000.00中國客戶端游戲市場實際銷售收入環(huán)比增長率3.00%1.00%-1.00%-3.00%3.00%1.00%-1.00%-3.00%2023年7—9月2023年10—12月2024年1—3月2024年4—6月2024年7—9月中國客戶端游戲市場實際銷售收入(同比)同比增長率(億元)180.00160.00140.00120.00100.0080.0060.0040.0020.000.008.00%6.00%4.00%2.00%0.00%2022年7—9月2023年7—9月2024年7—9月數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模度均不超過10%。((億元)14.0012.0010.008.006.004.002.000.00.3.80%中國網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入環(huán)比增長率8.00%..4.12%2.00%0.00%-2.00%-4.00%-6.00%.-6.61%-8.00%2023年7—9月2023年10—12月2024年1—3月2024年4—6月2024年7—9月數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)(億(億元)市場規(guī)模為656.58億元部分長線產(chǎn)品和本年新游帶來同比增長2024年7—9月,中國移動游戲市場實際銷售收入為656.58億元,同比增長1.21%,環(huán)比增長20.2%。增長首先由于本季度運營活動較為集中,帶動收入增長;其次,新游《絕區(qū)零》《永劫無間》等產(chǎn)品帶來收入增長;同時,頭部產(chǎn)品增量也帶動市場收入增長,如《王者榮耀》在傳統(tǒng)節(jié)日推出七夕節(jié)活動,同時與《狐妖小紅娘》聯(lián)動推出限定皮膚,通過故事的延續(xù),增加用戶的情感體驗和活躍度,重回流水榜單TOP1;SLG游戲《無盡冬日》將4X(探索、擴張、開發(fā)和征服)放700.00600.00500.00400.00300.00200.00100.000.00中國移動游戲市場實際銷售收入環(huán)比增長率656.5830.00%20.00%10.00%0.00%-10.00%-20.00%2023年7—9月2023年10—12月2024年1—3月2024年4—6月2024年7—9月((億元)中國移動游戲市場實際銷售收入同比增長率80.00%60.00%600.0060.00%500.0040.00%416.4340.00%400.0020.00%300.000.00%200.00-20.00%100.00-20.00%-40.00%0.00-40.00%2022年7—9月2023年7—9月2024年7—9月數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)伽馬數(shù)據(jù)移動游戲流水測算榜TOP10伽馬數(shù)據(jù)移動游戲流水測算榜TOP10《地下城與勇士:起源》登頂《金鏟鏟之戰(zhàn)》流水同比增長顯著2024年7—9月,伽馬數(shù)據(jù)移動游戲流水測算榜TOP10中,經(jīng)典IP產(chǎn)品《地下城與勇士:起源》登頂,《金鏟得益于經(jīng)典IP“地下城與勇士”的加持,《地下城與勇士:起源》上線即展現(xiàn)出強勢的商業(yè)化能力,上線后連續(xù)20余天保持在iOS暢銷榜TOP1,首月流水超60億元?!督痃P鏟之戰(zhàn)》在本季度舉行了三周年活動,推出新版本和相關(guān)活動內(nèi)容,如“魔法亂斗全新賽季”和“3周123456789數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)注:流水TOP10移動游戲為伽馬數(shù)據(jù)移動游戲流水測算榜中排名前十產(chǎn)品。伽馬數(shù)據(jù)移動游戲流水測算榜是伽馬數(shù)據(jù)(CNG)通過調(diào)研、查閱財報、監(jiān)測榜單、構(gòu)建模型等方法測算而得的統(tǒng)計周期內(nèi)產(chǎn)品流水排行,產(chǎn)品流水為iOS、Android及越獄等渠道分成前的總流水,不包含海外市場流水,數(shù)據(jù)僅供參考,下同。流水TOP流水TOP50游戲類型分布格斗類產(chǎn)品市場份額受角色扮演類產(chǎn)品市場份2024年7—9月,移動游戲流水TOP50游戲類型《地下城與勇士:起源》的良好表現(xiàn)帶動;角色中多數(shù)產(chǎn)品流水下滑導(dǎo)致。40.00%35.00%30.00%25.00%20.00%15.00%10.00%5.00%0.00%2023年7—9月2024年7—9月其他捕魚游戲其他捕魚游戲劇情互動棋牌類休閑類自走棋策略類(含SLG)射擊類角色扮演類格斗類MOBA類數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)注:角色扮演類包含MMORPG、ARPG及其他RPG類,下同流水TOP流水TOP50游戲IP分布客戶端游戲IP改編產(chǎn)品單機游戲IP改編產(chǎn)品流2024年7—9月,流水TOP50移動游戲產(chǎn)品中,客戶端游戲IP改編產(chǎn)品流水份額增加,客戶端游戲IP改編產(chǎn)品中,長線產(chǎn)品《金鏟下城與勇士:起源》《永劫無間》也帶來較各IP類型流水分布各IP類型數(shù)量分布內(nèi)圈是2023年7—9月外圈是2024年7—9月內(nèi)圈是2023年7—9月內(nèi)圈是2023年7—9月外圈是2024年7—9月內(nèi)圈是2023年7—9月外圈是2024年7—9月.無.無數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)移動游戲停運產(chǎn)品統(tǒng)計停運游戲數(shù)量環(huán)比減少10%移動游戲停運產(chǎn)品統(tǒng)計停運游戲數(shù)量環(huán)比減少10%2024年7—9月,移動游戲產(chǎn)品停運停運游戲數(shù)量環(huán)比增長率42.86%2023年7—9月2023年10—12月2024年1—3月2024年4—6月2024年7—9月數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)注:統(tǒng)計范圍為伽馬數(shù)據(jù)研發(fā)競爭力模型所涉及的企業(yè)及產(chǎn)品,統(tǒng)計截止時間為2024年9月30日。iOS渠道下載測算榜TOPiOS渠道下載測算榜TOP10新游《心動小鎮(zhèn)》登頂2024年7—9月,iOS渠道下載測算榜TOP10中,新游《心動小鎮(zhèn)》登上榜首,共五款新游入榜,有兩款客戶端游戲IP改《心動小鎮(zhèn)》上線后迅速登頂iOS游戲免費榜,并且在數(shù)十天里均保持在iOS游戲《永劫無間》由同名客戶端游戲改編,游戲開放預(yù)下載后便登頂AppStore中國區(qū)免費榜,公測開啟當天進入iOS游戲暢銷榜TOP3,并獲得7月伽馬數(shù)據(jù)新游首月流排名游戲名稱游戲類型1234567892024年7—9月iOS渠道下載測算榜TOP10數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)熱點游戲廣告投放分析《如鳶》《如鳶》于2024年9月26日上線,廣告投放集中于上線當日,投放量在9月28日有所回升;iOS游戲暢銷榜整體排名呈下降趨勢,10月1日和3日再次回到TOP5。140,000120,000100,00080,00060,00040,00020,0000《如鳶》廣告投放量與iOS游戲暢銷榜排名情況廣告投放量iOS游戲暢銷榜排名2024/9/232024/9/242024/9/252024/9/262024/9/272024/9/282024/9/292024/9/302024/10/12024/10/22024/10/32024/10/42024/10/52024/10/62024/10/72024/10/82024/10/92024/10/102024/10/112024/10/122024/10/132024/10/142024/10/152024/9/232024/9/242024/9/252024/9/262024/9/272024/9/282024/9/292024/9/302024/10/12024/10/22024/10/32024/10/42024/10/52024/10/62024/10/72024/10/82024/10/92024/10/102024/10/112024/10/122024/10/132024/10/142024/10/1502468《如鳶》投放廣告形式分布4.98%4.98%47.24%信息流橫幅開屏信息流橫幅開屏其他數(shù)據(jù)來源于AppGrowing廣告情報追蹤,由伽馬數(shù)據(jù)整理;統(tǒng)計日期為2024/9/23—2024/10/15新游首月流水測算榜TOP新游首月流水測算榜TOP5《永劫無間》首月流水2024年7—9月,伽馬數(shù)據(jù)新游首月流水測算榜TOP5中《永劫無間》獲得第一,首月移動游戲IP改編產(chǎn)品《劍與遠征:啟程》首月流水預(yù)估超5億元,基于游戲IP的用戶積2024年7—9月伽馬數(shù)據(jù)新游首月流水測算榜TOP512無34無5數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)注:上述為2024年7—9月上線的移動游戲,并依據(jù)產(chǎn)品上線后30日國內(nèi)全平臺流水狀況進行排名,上線不足30日的產(chǎn)品根據(jù)其目前流水狀況推算首月流水。數(shù)據(jù)來源于伽馬數(shù)據(jù)移動游戲流水測算,僅供參考。進入過iOS進入過iOS日暢銷榜TOP200新游狀況50進入過iOS日暢銷榜TOP200新游數(shù)量情況(款)95542022年9月2022年10月2022年11月2022年12月2023年1月2023年2月2023年3月2023年4月2023年5月2023年6月2023年7月2023年8月2023年9月2023年10月2023年11月2023年12月2024年1月2024年2月2024年3月2024年4月2024年5月2024年6月2024年7月2024年8月2024年9月數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)近期上線新游用戶評論分析《三角洲行動》AppStore評分分布情況《三角洲行動》《三角洲行動》AppStore評分分布情況77%7%3%7%3%統(tǒng)計日期:2024/9/26—2024/10/102%數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)從評論內(nèi)容來看,正面評論中,用戶對游戲的畫質(zhì)、玩法體驗較為滿意;負面評論中,用戶表示遇到了無法更新、2%數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)《三角洲行動》正面評論詞云圖負面評論詞云圖注:正面評論為用戶評分4~5的評論,負面評論為用戶評分1~3的評論;圖中內(nèi)容為單詞篩選后呈現(xiàn)結(jié)果。(億美元)(億美元)中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入中國自主研發(fā)

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