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文檔簡介
(圖片大小可自由調(diào)整)2024年大學試題(計算機科學)-數(shù)字媒體技術考試近5年真題集錦(頻考類試題)帶答案第I卷一.參考題庫(共100題)1.個人信息通信中心能夠集()于一體,完成通信、娛樂和計算機的功能。A、電話、音響B(tài)、電視機、錄像機C、傳真機D、計算機2.電視制式的英文縮寫有NTSC制、()和SECAM制。分別對應的中文名稱是()、逐行倒相正交平衡調(diào)幅制和順序傳送彩色與存儲制。分別對應的彩色調(diào)制模式是()、()、()3.關于聲音媒體的說法中,以下哪個不正確()A、在多媒體技術中,通常將處理的聲音媒體分為語言、音樂和音響三類B、聲音屬于聽覺媒體C、人們能聽到超聲波和次聲波D、聲音分為無規(guī)則的噪音和有規(guī)則的音頻信號4.執(zhí)行【編輯】→【填充】命令不能對圖像區(qū)域進行()填充。A、前景色B、背景色C、圖案D、漸變色5.()圖形是基于幾何學的,是對點、線、形體和它們之間的相對位置的描述。6.請根據(jù)多媒體的特性判斷以下屬于多媒體范疇的是()A、交互式網(wǎng)上課件B、有聲圖書C、彩色畫報D、彩色電視7.在1962年,IvanSutherland(伊凡·蘇澤蘭)在他的博士論文中創(chuàng)建了畫板,并將它命名為(),它可以在屏幕上創(chuàng)建并處理簡單的直線和曲線圖案,是計算機圖形學真正開始的標志。A、計算機繪畫系統(tǒng)B、幾何畫板C、人機繪畫交流系統(tǒng)D、線性畫板8.目前攝像機只有黑白攝像機9.對于Adobe公司的PDF文件的描述,錯誤的是()。A、PostScript印刷樣式、字體、排版信息、圖形和照片的封裝文件B、可用Adobe公司的免費AcrobatReader與第三方閱讀軟件瀏覽與編輯C、獨立于硬件、操作系統(tǒng)甚至應用軟件的格式D、是一種頁面描述文件,而且保持了頁面排版,印刷樣式、矢量和光柵信息的完整性10.工具條上的前景色通??梢援a(chǎn)生更為精細的顏色選擇工具,包括選擇()。A、色階B、亮度、對比度C、色相、飽和度D、色調(diào)、色值和濃度11.數(shù)字排版和設計程序的文本對齊排列中一般沒有()。A、左對齊和右對齊B、居中和分散對齊C、兩端對齊與水平對齊D、強制分散對齊12.人耳能聽到聲音的頻率范圍是()A、20-20KHZB、50-10KHZC、20-10KHZD、50-20KHZ13.CSS的基本格式主要有()、()和()三個部份。14.現(xiàn)實中的圖像是一種()信號。A、模擬B、數(shù)字C、光D、電子15.多媒體計算機的主要應用領域()、()、()16.光是電磁波,具有電磁波的一般特性。17.在多媒體系統(tǒng)中,音頻信號可分為兩類()、()18.數(shù)字媒體具有兩方面的特征?19.簡述虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的構成20.模擬音頻獲取和處理所涉及的設備有哪些?說出各自的主要功能。21.數(shù)字三維動畫具體創(chuàng)作階段中,至少要經(jīng)過()、()、()三步。22.從計算機誕生至今,人機交互界面經(jīng)歷了哪幾個階段?23.簡述電影動畫的制作過程。24.圖像的種類及特點?25.在矢量繪畫中,填充應用于()。A、開放路徑的開放區(qū)域B、開放路徑的閉合區(qū)域C、閉合路徑的開放區(qū)域D、閉合路徑的閉合區(qū)域26.CD光盤的最小存儲容量是()A、450MBB、500MBC、650MBD、740MB27.只能做形狀漸變動畫的圖形物體為()A、分離圖形B、群組C、符號實例D、文字28.以下哪個是動畫文件格式()A、AVIB、GIFC、SWFD、以上全是29.音頻量化是指每隔一個時間間隔在模擬聲音波形上取一個幅度值。30.1957年,約翰·巴庫斯在IBM中領導的一個團體開發(fā)了第一個獨立于硬件的程序設計語言,這是最早的計算機高級語言,他們將它命名為()。A、FORTRANB、BASICC、COBOLD、PASCAL31.三維動畫與二維動畫相比,主要差異有()、()32.CD-ROM光驅(qū)的主要技術指標是()A、容量B、650MC、讀取速度D、倍速33.游戲類型主要包括()、()、()、()、()、()、()、()34.數(shù)碼相機的主要性能指標有()A、像素B、顏色深度C、信號的輸出形D、以上全有35.在現(xiàn)代彩色電視系統(tǒng)中,通常采用YUV彩色空間或RGB彩色空間36.光盤盤片中刻錄和保存數(shù)據(jù)的層是()A、印刷層B、保護層C、反射層D、染料層37.根據(jù)分工不同,大型多媒體團隊設置多個領導小組,而最小的多媒體團隊人員數(shù)有()。A、3~5個B、5~8個C、8~10個D、10~15個38.多媒體計算機系統(tǒng)的兩大組成部分是()A、多媒體器件和多媒體主機B、多媒體輸入設備和多媒體輸出設備C、音箱和聲卡D、多媒體計算機硬件系統(tǒng)和軟件系統(tǒng)39.在電視中,NSTC制式以()幀/秒的速度播放。A、30B、35C、40D、4540.下列選項中不能體現(xiàn)出流媒體的特點的是()A、流媒體需要下載完成后才能觀看B、流媒體在播放過程中,在使用者的計算機中創(chuàng)造一個緩沖區(qū),避免播放的中斷C、流媒體的數(shù)據(jù)流有時會因為網(wǎng)絡擁擠而中斷D、用戶可以用流媒體進行實時廣播41.音調(diào)大小主要取決于()A、聲波基頻的大小B、聲波振幅的大小C、聲波能量的大小D、聲波的變化速度42.簡述MPEG圖像壓縮技術的基本思想。?43.有哪些視頻格式適合于網(wǎng)絡播放?44.()可以將模擬視頻信號轉(zhuǎn)換為計算機上的數(shù)字視頻信號的主要設備。45.20世紀MIT最主要的成就是由杰·弗里斯特領導的旋風工程,為個人計算機的發(fā)展做出了歷史性的貢獻。下列除()均是旋風工程的成就。A、第一臺能夠?qū)崟r處理數(shù)據(jù)的機器的設計B、第一種多任務的并行處理C、第一個磁芯存儲器的發(fā)明D、第一次將計算機顯示器或矢量顯示器配置到大型計算機上46.關于數(shù)碼相機的敘述中,正確的是()。A、數(shù)碼相機有內(nèi)部存儲介質(zhì)B、數(shù)碼相機的關鍵部件是CCDC、數(shù)碼相機拍攝的照片多以JPEG的壓縮格式存儲D、數(shù)碼相機拍照的圖像可以通過SCSI或USB接口送到計算機47.下列()屬于組織傳播的方式。A、姿勢B、文件C、書刊D、網(wǎng)絡48.CD-R的主要技術指標是()A、刻錄速度、復寫速度B、復寫速度、擦除速度C、刻錄速度、擦除速度D、刻錄速度、讀取速度49.身份認證技術的主要途徑有()、()、()50.魔術棒選擇工具單擊某個區(qū)域,色值類似的像素將會被選中。除了反鋸齒選擇之外,魔術棒還可以進行容差選擇,允許選擇將要處理的像素數(shù)值,數(shù)值越小,選擇處理的像素就越少。其容差范圍為()。A、0~127B、0~255C、1~128D、1~25651.詳細介紹RGB和CMY色彩空間?,并說明它們的應用。52.視幻圖形是利用現(xiàn)代科學的聲、光、電學以及化學等現(xiàn)象中所形成的各種()等變化,給人以廣闊的視覺空間和幻覺想象,并有強烈的現(xiàn)代感。A、波紋B、放射C、漸變D、閃爍53.在Photoshop中,橡皮擦工具的作用是()A、用來擦除不同圖像區(qū)域的顏色B、用前景色擦除選區(qū)中的顏色C、用背景色擦除選區(qū)中的顏色D、填充顏色54.視頻編輯就是視頻畫面的拼接過程。55.數(shù)據(jù)模型的三要素是()、()、()56.簡述矢量圖和位圖的主要區(qū)別。57.從概念上講,任何一個虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)都可以用三個“I”來描述其特性,這就是()A、沉浸感B、交互性C、想象性D、真實性58.采用厘米來定義圖像尺寸,當屏幕的分辨率變化時,圖像的顯示尺寸會()A、變化B、不變C、不能確定D、變模糊59.()標準適用于數(shù)據(jù)傳輸速率為1.5Mbps的數(shù)字存儲媒體運動圖像及伴音編碼。A、MPEG-1B、MPEG-2C、MPEG-3D、MPEG-460.Photoshop中,下列操作可以選取文字對象的是()A、Ctrl+鼠標單擊文字圖層B、Alt+鼠標單擊文字C、用工具箱的選取工具來選取D、點擊菜單"選擇"中的全選61.P2P技術的特點有?非中心化、可擴展性、健壯性、()、()、()62.簡述有損壓縮和無損壓縮的區(qū)別。63.動畫制作中主要涉及到幾方面的人員?64.WWW是Internet的最新發(fā)展。第一個WWW瀏覽器是()。A、伯納斯-李設計的WWW瀏覽器B、伊利諾斯大學的MosaicC、NetscapeD、InternetExplorer65.描述Flash動畫中的元件、庫和實例。66.視頻卡的功能可以分為() ①視頻采集 ②數(shù)據(jù)壓縮 ③解壓縮 ④視頻輸出A、①④B、②③C、①②④D、①②③④67.數(shù)字化圖形通常是指使用掃描儀將模擬圖形轉(zhuǎn)換成數(shù)字圖形,下列除()外均是掃描的主要因素。A、色調(diào)B、視覺清晰度C、位深D、動態(tài)范圍68.什么是音頻信息的數(shù)字化?69.下列不屬于矢量設計工具的是()。A、PhotoshopB、CoreldrawC、IllustratorD、Freehand70.聲卡的核心,是聲音的編碼與解碼71.常見的色彩模型有()A、RGB、HSIB、YUV、YIQC、CMY、YCrCbD、都是72.()濾鏡可以對某些像素進行選擇,并且軟化選擇或遮蔽的邊緣。當編輯過程中需要將選擇區(qū)域和它們周圍的區(qū)域相調(diào)和時就可以使用該功能。73.數(shù)字圖象的色彩表示方法有()。A、真彩色B、偽彩色C、混合色D、直接色74.Intel設計并發(fā)布的第一代Pentium計算機是在()。A、1991年B、1992年C、1993年D、1995年75.Photoshop中,通道是存放()的信息。A、路徑B、顏色C、選區(qū)D、圖案76.()是指每隔一個時間間隔在模擬聲音波形上取一個幅度值A、音頻采樣B、音頻量化C、語音識別D、音頻編碼77.PLA電視制式為()A、20FPSB、24FPSC、25FPSD、30FPS78.多媒體數(shù)據(jù)壓縮和解壓技術是多媒體計算機系統(tǒng)的關鍵技術。79.以下哪個是投影儀的重要技術參數(shù)()A、分辨率B、燈泡壽命C、亮度D、以上全是80.關于圖形編輯程序的圖層的描述,錯誤的是()。A、任何掃描或打開的圖片都自動作為第一層或背景層B、將圖片或圖片的部分粘貼到文檔中時,會自動創(chuàng)建新圖層C、每個圖層都獨立于其他各層,可以被最置成不同的蔽光性D、每個圖層可以有不同的翻轉(zhuǎn)與旋轉(zhuǎn)81.一幅640*480的圖象表示它是由()個象素點組成。A、640480B、307200C、640D、48082.數(shù)據(jù)壓縮的基礎是()其理論極限是()83.MIDI音樂合成的方法主要有兩種,即()和()84.數(shù)字媒體系統(tǒng)完全遵循信息論的通信模式。85.以下屬于三基色的色彩模型的有()A、HSVB、HSLC、XYZD、RGB86.在Flash中要制作一個帶有遮罩效果的動畫,至少需要幾個圖層()A、1個B、2個C、3個D、4個87.以下不支持流媒體傳輸?shù)膮f(xié)議是哪一個()A、HTTPB、RTSPC、RSVPD、RTP88.視頻信息的采集方法有3種,以下哪種不是()A、利用攝錄像機直接拍攝得到素材B、利用計算機上專門的工具軟件產(chǎn)生的彩色圖形、靜態(tài)圖像和動態(tài)圖像C、通過網(wǎng)絡原樣下載D、通過掃描儀將照片、文字稿件輸入計算機中生成的數(shù)字圖像89.以下關于流媒體播放的說法,哪個是正確的()A、流媒體的播放主要有:單播、多播、點播和廣播B、流媒體的播放主要是單播和多播C、流媒體的播放主要是點播和廣播D、流媒體的播放只有廣播90.HTML的中文名稱是()是通過嵌入式代碼或標記來表明文本格式的國際標準。91.下列除()外,基于向量插圖的質(zhì)量都不受影響。A、調(diào)整大小B、改變分辯率C、旋轉(zhuǎn)圖形D、轉(zhuǎn)換成位圖92.對“L*A*B*模型”的通道描述中,錯誤的是()。A、有亮度、顏色與色彩純度三個通道組成B、A通道控制從綠色到紅色的各種顏色C、B通道控制從藍色到黃色的各種顏色D、有一個亮度和兩個彩色三個通道構成93.在RGB彩色模型中紅光和綠光混合生成()光。綠光和藍光混合生成()色,等比例的紅光、藍光和綠光混合生成()色。94.文件系統(tǒng)是基于()結(jié)構的一種管理方式。關系數(shù)據(jù)庫是基于()基礎上的一種管理方式。面向?qū)ο髷?shù)據(jù)庫的對象是面向()來定義的。95.光三原色的配色規(guī)律正確的是()A、紅+綠+藍=白B、紅+綠+藍=黑C、紅+黃+藍=白D、紅+黃+藍=黑96.下列顏色模型中色域空間最大的是()。A、RGBB、CMYKC、HSLD、L*A*B*97.數(shù)據(jù)壓縮方式按信息缺失程度可分為()、()。按原理和方法可分為統(tǒng)計編碼、()、()、(),按壓縮標準可分為圖像壓縮標準、聲音壓縮標準、()98.采用YUV彩色空間的好處有()A、亮度信號解決了彩色電視機與黑白電視機兼容的問題B、光的強度解決了彩色電視機與黑白電視機兼容的問題C、利用顏色的飽和度解決了顏色的深淺程度D、對色度信號可采用大面積著色原理E、利用色調(diào)反映了顏色的基本特征99.哪三種顏色可以混合成自然界的任何一種顏色()A、紅、黃、藍B、紅、綠、藍C、橙、青、紫D、黃、品紅、青100.索引顏色(Indexedcolor)包括各種不同的顏色調(diào)色板,為Windows或Mac系統(tǒng)以及Web用戶最優(yōu)化圖形,索引顏色是被限制最大使用()色來表示全色圖形。A、16級B、128C、256級D、512級第I卷參考答案一.參考題庫1.參考答案:A,B,C,D2.參考答案:PAL制;正交平衡調(diào)幅制;QAM;QAM;FM3.參考答案:C4.參考答案:D5.參考答案:矢量6.參考答案:A7.參考答案:C8.參考答案:錯誤9.參考答案:B10.參考答案:D11.參考答案:C12.參考答案:A13.參考答案:一個選擇符;該選擇符的屬性;值14.參考答案:C15.參考答案:多媒體數(shù)據(jù)庫和基于內(nèi)容的檢索;多媒體通信;多媒體創(chuàng)作工具16.參考答案:正確17.參考答案:語言信號;非語言信號(音樂和雜音)18.參考答案: 1.數(shù)字化 2.媒體化19.參考答案: 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)主要由以下五個模塊構成: 檢測模塊:檢測用戶的操作命令,并通過傳感器模塊作用于虛擬環(huán)境。 反饋模塊:接受來自傳感器模塊信息,為用戶提供實時反饋。 傳感器模塊:一方面接受來自用戶的操作命令,并將其作用于虛擬環(huán)境;另一方面將操作后產(chǎn)生的結(jié)果以各種反饋的形式提供給用戶。 控制模塊:對傳感器進行控制,使其對用戶、虛擬環(huán)境和現(xiàn)實世界產(chǎn)生作用。 建模模塊:獲取現(xiàn)實世界組成部分的三維表示,并由此構成對應的虛擬環(huán)境。20.參考答案: 模擬音頻記錄設備有: 1.機械留聲機:最早用來記錄聲音的機械式留聲機; 2.鋼絲錄音機:第一次用磁性記錄的方式進行記錄聲音; 3.磁帶錄音機:根據(jù)電磁感應定律把聲音記錄在磁帶上,接著再用磁帶進行還原。 模擬音頻處理設備有: 1.話筒:進行聲音能量的收集; 2.音箱:進行聲音還原,將音頻電流信號變換成聲音信號; 3.模擬調(diào)音臺:具有多路輸入,每路的聲音信號可以單獨被處理,如被放大,做高中低音的音質(zhì)補償,多路輸出等功能。21.參考答案:造型;動畫;繪圖22.參考答案:從計算機誕生至今,人機交互界面經(jīng)歷了命令行界面(Command?Line?Interface,CLI);圖形用戶界面(Graphical?User?Interface,GUI)以及多媒體界面(Multimedia?Interface)這3個發(fā)展階段23.參考答案: 根據(jù)計劃表進行工作的中間人使用情節(jié)串連圖板、模板以及由動畫制作負責人或?qū)а菟鶆?chuàng)作的關鍵姿態(tài)開始制作鉛筆草圖,在洋蔥皮(半透明)紙面上添加動作。 完成鉛筆草圖后就將其拍成照片,然后制作成稱為“鉛筆試試拍”的影片。 掃描并打印它們,或者翻拍成電影膠片。 畫背面和陰影。膠片放置在背景的上面,然后一幀一幀地拍成照片。 配樂進行細致的同步。 為發(fā)行制作電影副本。 宣傳與市場部門將電影推向公眾。24.參考答案: 矢量圖;特點:體積較小,不會失真,與分辨率無關 點位圖;特點:把圖像分成許多的像素,每個像素用若干個二進制位來制定該像素的顏色、亮度和屬性。25.參考答案:C26.參考答案:C27.參考答案:A28.參考答案:D29.參考答案:錯誤30.參考答案:A31.參考答案:前后運動、視點改變32.參考答案:C33.參考答案:角色扮演型游戲;益智游戲;視頻游戲;模擬游戲;策略類游戲;動作過關類游戲;射擊類游戲;冒險類游戲34.參考答案:D35.參考答案:錯誤36.參考答案:D37.參考答案:A38.參考答案:D39.參考答案:A40.參考答案:A41.參考答案:A42.參考答案: 在空間方向上,圖像數(shù)據(jù)壓縮采用JPEG壓縮算法來去掉冗余信息。 在時間方向上,圖像數(shù)據(jù)壓縮采用移動補償算法來去掉冗余信息。43.參考答案:AVI、MPEG、DivX、MOV、ASF、RM、WMV。44.參考答案:視頻采集卡45.參考答案:B46.參考答案:A,B,C,D47.參考答案:B48.參考答案:D49.參考答案:所知;所有;個人特征50.參考答案:B51.參考答案: RGB色彩模型:是計算機系統(tǒng)中使用較多的色彩模型。它采用三維直角坐標系,用紅Red、綠Green、藍Blue三種分量來表示任何一種顏色的色彩模型。任意色光F都可以用R、G、B三色不同分量的相加混合而成:F=r[R]+g[G]+b[B]。r、g、b分別表示R、G、B三種色光的比例。所以RGB模型:取紅、綠、藍三基色的相加混色模型。計算機顯示器和電視采用這一模型。 CMY色彩模型:也采用三維直角坐標系,用青Cyan、品紅Megenta和黃Yellow三種顏料按照不同比例的混合來表示所有色彩的色彩模型。由于顏料本身不發(fā)光,所以它所呈現(xiàn)的顏色是由外部光源照射到它上面反射的光色決定顏料所呈現(xiàn)的顏色,因此它是相減混色模型。印刷系統(tǒng)采用這一模型。52.參考答案:A,B,C,D53.參考答案:A54.參考答案:錯誤55.參考答案:數(shù)據(jù)結(jié)構;數(shù)據(jù)操作;完整性約束56.參考答案: (1)存儲原理不同:矢量圖形是按照矢量圖形標準記錄的構成圖形的元素。而圖像記錄的是一個個像素點信息。通常情況下,矢量文件大小與圖形中圖素的個數(shù)以及圖素的復雜程度成正比,與圖形的面積大小無關。而圖像的大小與分辨率成正比。通常圖形存儲空間與圖
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