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(圖片大小可自由調(diào)整)2024年大學(xué)試題(計算機科學(xué))-游戲企劃原理考試近5年真題集錦(頻考類試題)帶答案第I卷一.參考題庫(共100題)1.戲?。╰heater)這個單詞來源于希臘語"theatron",意思是()。2.編寫游戲策劃案中空間流程圖,前期主要通過手工繪制,然后用電腦工具軟件細(xì)化,游戲設(shè)計過程中最常用的電腦工具是()。A、VisioB、3DsMaxC、PhotoshopD、PowerPoint3.直到今天,我們還可以在通俗娛樂中看到莎士比亞戲劇的故事元素?!丢{子王》就是()的翻版。4.作者在創(chuàng)作故事時,讓故事具有體驗感是必然的想法。人類體驗的基礎(chǔ)是()。A、環(huán)境B、時間C、天氣D、感情5.角色的生理特征主要包括()。A、性別B、年齡C、宗教信仰D、外貌形象6.《魔獸世界》是著名的游戲公司()制作的一款大型多人在線角色扮演游戲。A、育碧B、EAC、暴雪娛樂D、任天堂7.傳遞關(guān)系是在兩個或多個實體間定義的一種單一關(guān)系。8.在法國"()"巖洞發(fā)現(xiàn)的壁畫,展示出講故事必需的所有要素:主題、角色、沖突、結(jié)果以及結(jié)論。A、阿爾塔米拉B、卡斯蒂略C、拉斯科D、納木錯拉西島9.《紅色警戒2》屬于()類型的游戲。10.常見的游戲類型有哪些?11.情節(jié)不是故事,它只為揭示故事而服務(wù)。12.英雄通常情況下是游戲劇本的()。13.游戲中有一些角色擁有獨立人格、玩家能夠與之對話、獲得服務(wù)或者進行戰(zhàn)斗,但不受玩家控制,其英文簡稱為()。14.跳板就是經(jīng)過了指導(dǎo)的、明確的、單獨的創(chuàng)意。跳板常用在為()的節(jié)目中制作一段情節(jié)。15.簡述第一人稱游戲視角和第三人稱游戲視角的區(qū)別。16.游戲中的挑戰(zhàn)一般包括直接挑戰(zhàn)和隱藏挑戰(zhàn)。17.古希臘著名思想家亞里士多德總結(jié)出了戲劇的經(jīng)典結(jié)構(gòu),一直沿用至今。傳統(tǒng)故事一般包括開始、中間和()。A、鋪墊B、結(jié)局C、懸念D、銜接18.傳統(tǒng)的三段式故事結(jié)構(gòu)包含哪幾部分?影視作品中如何應(yīng)用的?19.游戲三大要素中的“游戲的筋骨”指的是()。A、軟硬件技術(shù)B、策劃與劇情C、美工與音效D、市場與客服20.游戲中,有一些角色通常和主角很接近,他的分支故事往往可以反射出主角的故事,這類角色被稱為()。21.整個攝像機借助平移工具水平移動,這是上下平鋪鏡頭的運動方式。22.游戲故事的講述方式可以有正敘、倒敘和插敘3種方式。23.游戲關(guān)卡設(shè)計可以是線性的,也可以是()。A、理性的B、非理性的C、靜態(tài)的D、非線性的24.模擬游戲也會被用作“嚴(yán)肅游戲”——用于為緊急醫(yī)務(wù)人員、軍隊提供訓(xùn)練,也可以被用作教學(xué)游戲。25.游戲角色的原型就是一種通用的模板。衛(wèi)士不屬于原型的一種。26.模擬游戲會在游戲中模擬真實世界的體驗,因此很多模擬游戲會被用作(),用于為人們提供訓(xùn)練和教學(xué)。27.游戲中,根據(jù)時間觸發(fā)的或是玩家互動觸發(fā)的事先計劃好的事件,叫作()。28.當(dāng)前游戲行業(yè)基本同意電子游戲?qū)⑾騼蓚€極端方向發(fā)展:一個是搞所謂的純游戲,它以TETRIS(俄羅斯方塊)游戲為代表,另一類是走復(fù)雜的擬真化道路。29.網(wǎng)絡(luò)游戲的一個重要優(yōu)點就是它為玩家提供了一個社會活動的機會。30.游戲開發(fā)者要盡一切可能讓玩家獲得最大化的游戲體驗,讓玩家感覺自己是游戲世界中的一部分。31.以下屬于游戲基本類型的有()。A、動作游戲B、冒險游戲C、角色扮演游戲D、策略游戲E、解謎游戲32.關(guān)卡設(shè)計就是設(shè)計好場景和物品,(),提供給玩家(游戲人物)一個活動的舞臺。A、情感和光影B、目標(biāo)和任務(wù)C、難易程度D、情節(jié)線33.游戲設(shè)計人員在設(shè)計游戲操作時,應(yīng)該盡可能遵循鼠標(biāo)移動最短、信息最大化、角色操作分級、二維操作優(yōu)先等原則。34.編寫游戲規(guī)則時需要詳細(xì)說明技能名稱、采用公式以及公式推算,還需說明此類技能觸發(fā)和()等問題。35.(),隨著科技的發(fā)展,能放映連續(xù)圖像敘述故事的表達(dá)方式誕生了,被人們稱為電影。A、17世紀(jì)末B、18世紀(jì)末C、19世紀(jì)末D、20世紀(jì)中葉36.當(dāng)所有和游戲玩法相關(guān)的信息都能傳達(dá)給玩家時,這就是完美的信息,與之相對的是不完美的信息。37.國產(chǎn)游戲的萌芽期是()A、95、96年B、97年C、98年D、99年38.當(dāng)決定開始設(shè)計和開發(fā)一款游戲時,會面臨很多的問題。提出問題,并且得到準(zhǔn)確答案或設(shè)法獲得準(zhǔn)確答案的過程,叫做()。A、游戲運營過程B、市場調(diào)研過程C、游戲策劃過程D、游戲開發(fā)過程39.通常一個好的故事劇本包含了哪些要素?40.游戲策劃就像是一部電視劇的制片兼導(dǎo)演,是整個網(wǎng)絡(luò)游戲的靈魂。41.大部分游戲類型反映的是游戲的(),而不是故事情節(jié)或設(shè)置。A、內(nèi)容B、角色C、基調(diào)D、玩法42.游戲中的對立統(tǒng)一通常是指兩個角色需要得到不同的東西。43.以下內(nèi)容屬于關(guān)卡結(jié)構(gòu)的有()。A、空間B、時間C、目標(biāo)D、關(guān)系E、進程44.游戲中的懸念按照其表現(xiàn)方式有()。A、操作式懸念B、劇情式懸念C、技術(shù)性懸念D、規(guī)則懸念45.歐洲文藝復(fù)興時期偉大的英國劇作家()創(chuàng)作了《哈姆雷特》、《羅密歐與朱麗葉》等一系列影響深遠(yuǎn)的鴻篇巨制。A、伊拉斯謨B、塞萬提斯C、拉伯雷D、莎士比亞46.概念是創(chuàng)意的核心,有可能僅僅是一個詞或一幅畫。概念是通向劇本的(),也是推動劇本發(fā)展的設(shè)計綱領(lǐng)。A、第一步B、第二步C、第三步D、最后一步47.所有的游戲角色制作過程,包括原畫、建模以及貼圖,對于角色的開發(fā)和游戲的體驗都非常重要。48.NPC角色的作用包括提供線索、情節(jié)交互、烘托氣氛、提升等級等。49.視聽幻覺就是:故事或游戲的創(chuàng)作者必須讓觀眾或玩家忘記()。A、精神世界的邏輯B、真實世界的邏輯C、反轉(zhuǎn)D、改變插補模式50.下列內(nèi)容屬于NPC角色作用的是()。A、提供線索B、情節(jié)交互C、烘托氣氛D、提升等級51.七宗罪是中世紀(jì)發(fā)展而來,用于定義精神在成長中可能會犯的致命罪惡。以下選項中不屬于七宗罪的是()。A、貪婪B、饕餮C、暴怒D、不信任52.實際開發(fā)一款手機游戲過程中,首先需要的就是一個()。53.網(wǎng)絡(luò)游戲的總體結(jié)構(gòu)和單機游戲是相同的。54.在策劃文檔的游戲背景故事結(jié)構(gòu)設(shè)計中,同時出現(xiàn)多個矛盾的設(shè)置方法是()。A、分支化設(shè)置B、多層矛盾設(shè)置C、連環(huán)矛盾設(shè)置D、分散化設(shè)置55.游戲中的外部沖突以物理形式體現(xiàn),令角色無法()。56.《最終幻想》屬于()類型的游戲。57.在游戲中,有些信息需要通過語言要素來傳遞。以下哪一項不屬于游戲角色的語言?()A、旁白B、獨白C、對白D、自白58.游戲就是按照一定規(guī)則進行的()娛樂行為。A、交互式B、協(xié)調(diào)式C、自我享受式D、人機交互式59.游戲中的旁白包括第一人稱旁白和()。60.簡述各類游戲都有哪些常見的故事元素。61.《神秘島》屬于()類型的游戲。62.麥加芬是目標(biāo)的物理體現(xiàn),是故事中每個人試圖得到的東西。它是情節(jié)專用的驅(qū)動方式,通常對情節(jié)而言毫無意義,對故事而言則很重要。63.故事和游戲是兩種不同的體驗。在故事中我們處于活躍的狀態(tài),是主動的,在游戲中則是被動接受的。64.游戲中的沖突很大程度上推動了角色的成長。65.游戲劇情是控制()的主要手段。66.要保持游戲中的靜態(tài)平衡,所有玩家的領(lǐng)域可以不平等。67.公用悲劇的理論是一種社會陷阱,根據(jù)資源做出的理性決定導(dǎo)致了()的結(jié)局。A、理性B、喜劇C、非理性D、悲劇68.游戲設(shè)計人員在設(shè)計劇情和故事的時候,首先必須確定()。A、故事的主題B、故事的風(fēng)格C、故事的人物D、故事的情節(jié)69.使玩家知道并購買某款游戲,并為其進行售后服務(wù)的過程是()。A、游戲運營過程B、市場調(diào)研過程C、游戲策劃過程D、游戲開發(fā)過程70.非線性結(jié)構(gòu)故事設(shè)計中矛盾設(shè)置包括()。A、多重矛盾設(shè)置B、分支矛盾設(shè)置C、連環(huán)矛盾設(shè)置D、單線式設(shè)計71.下列哪些選項屬于GM的工作職責(zé)?()A、在線解答玩家提出的問題B、監(jiān)督線上游戲秩序,記錄違規(guī)行為C、記錄玩家線上的查詢以及投訴D、記錄線上的特殊問題以及游戲中出現(xiàn)的Bug和缺點72.以下哪些著作是英國劇作家莎士比亞的作品?()A、麥克白B、三個火槍手C、雙城記D、羅密歐與朱麗葉E、仲夏夜之夢73.游戲中各種()的安排和布置可以對游戲的節(jié)奏和難度起重要的平衡作用。74.《國際象棋》屬于()類型的游戲。75.《模擬人生》屬于()類型的游戲。76.在每個故事中都會有這樣一個事件——某一時間、某一個行動、某一句對話,推動故事的車輪開始轉(zhuǎn)動,這個事件被稱為()。A、內(nèi)部事件B、外部事件C、觸發(fā)事件D、單一事件77.真正商業(yè)氣息比較濃,也是被很多玩家認(rèn)可的第一部國產(chǎn)商業(yè)游戲是()A、《中關(guān)村啟示錄》B、《神鹿特攻隊》C、《中國民航》D、《長征》78.懸念就是留下一個未定的結(jié)局,通常是英雄要面對的()。79.《拳皇97》屬于()類型的游戲。80.游戲中對應(yīng)規(guī)則體現(xiàn)方式是計算公式,計算公式包括兩部分()。A、運算規(guī)則B、與運算相關(guān)的數(shù)據(jù)C、運算程序D、運算堆棧81.把游戲策劃文檔轉(zhuǎn)變?yōu)橥婕铱梢酝娴挠螒颍枰粋€制作過程,這個過程是()。A、游戲運營過程B、市場調(diào)研過程C、游戲策劃過程D、游戲開發(fā)過程82.控制游戲節(jié)奏的主要因素包括游戲劇情、游戲音樂、游戲元素等。83.第一款冒險游戲是(),這是一款以文字為基礎(chǔ)框架的電腦游戲,玩家可以探索并找到財寶。A、仙劍奇?zhèn)b傳B、洞穴深處的冒險C、重返德軍總部D、流星蝴蝶劍84.故事的承接內(nèi)容就是故事的()。A、背景地點B、背景事件C、間接結(jié)果D、直接結(jié)果85.在()游戲里,玩家可以定制自己的角色,主動創(chuàng)造角色的數(shù)值,提高控制感。86.一旦游戲加入了玩家的行為,動態(tài)就出現(xiàn)了,平衡卻沒有因此改變。87.由于大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲都采用訂購模式,游戲開發(fā)商希望能夠在一個標(biāo)準(zhǔn)的基礎(chǔ)上增加新的地圖、關(guān)卡或者續(xù)集來升級游戲。因此,設(shè)計人員都希望游戲環(huán)境徹底實現(xiàn)模塊化。88.游戲的特征除了交互性、娛樂性、滿足感、游戲模式外,還包括()。A、游戲的可玩性B、游戲的視覺仿真性C、行為規(guī)則D、時間空間的虛擬性89.哪一年的時候,我國投入了500萬人民幣將網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)納入863計劃()A、2001B、2002C、2003D、200490.游戲中的視角包括()。A、第一人稱視角B、第二人稱視角C、第三人稱視角D、第四人稱視角E、多人共享視角91.游戲三大要素中的“游戲的血肉”指的是()。A、軟硬件技術(shù)B、策劃與劇情C、美工與音效D、市場與客服92.在電影、小說或是戲劇中,背景故事通常會貫穿整個劇本當(dāng)中。但是在游戲中,背景故事通常會在包裝盒背面或說明手冊中直接印出,或者是在一段介紹性的過場動畫之中。93.一些游戲中設(shè)計的玩家操作系統(tǒng)是其最大的賣點,這類懸念設(shè)計()是懸念。94.策略游戲的核心是()。A、資源管理,取得勝利B、解開迷題C、扮演故事中的角色D、使用武器射擊95.《跑跑卡丁車》屬于()類型的游戲。96.游戲故事可以有哪些來源?()A、原創(chuàng)B、改編C、借用D、翻版97.簡要敘述喬瑟夫?坎伯的英雄之旅故事結(jié)構(gòu)。98.某些游戲中有怪獸的形象,這類怪獸不具備人的形象,只具有行走、攻擊等生命特征,所以不可以定義為角色。99.游戲規(guī)則的構(gòu)成要素是相關(guān)事件、事件主體和()。100.在非線性故事中,玩家可以自主選擇如何進行游戲,可以將精力集中在好玩、值得花時間的部分。第I卷參考答案一.參考題庫1.參考答案:觀看的地方2.參考答案:A3.參考答案:《哈姆雷特》4.參考答案:D5.參考答案:A,B,D6.參考答案:C7.參考答案:正確8.參考答案:C9.參考答案:即時戰(zhàn)略10.參考答案:動作類游戲、冒險類游戲、角色扮演類游戲、射擊類游戲、格斗類游戲、解謎類游戲、競速類游戲、模擬類游戲、策略類游戲等。11.參考答案:正確12.參考答案:主角13.參考答案:NPC14.參考答案:已經(jīng)建立好15.參考答案:在第一人稱視角下,玩家永遠(yuǎn)無法看到自己的角色,因此,他可以更加直接地體驗故事,這種視角讓玩家感覺自己在游戲環(huán)境中一路向前。在第三人稱視角下,玩家可以看到屏幕上的化身,讓玩家對角色的體態(tài)特征有了一個認(rèn)識,玩家也有了更廣闊的環(huán)境視野。16.參考答案:正確17.參考答案:B18.參考答案:主要包含開始、中間和結(jié)尾三部分。開始主要是捕捉觀眾注意力,說明問題;中間是制造緊張,出現(xiàn)障礙,渲染氣氛;結(jié)局是故事結(jié)束,解決問題,交待主旨。19.參考答案:A20.參考答案:關(guān)鍵角色21.參考答案:錯誤22.參考答案:正確23.參考答案:D24.參考答案:正確25.參考答案:錯誤26.參考答案:嚴(yán)肅游戲27.參考答案:觸發(fā)事件28.參考答案:正確29.參考答案:正確30.參考答案:正確31.參考答案:A,B,C,D,E32.參考答案:B33.參考答案:正確34.參考答案:適用35.參考答案:C36.參考答案:正確37.參考答案:A38.參考答案:B39.參考答案:有一個吸引人的概念,有若干個具有創(chuàng)意的跳板,有完整清晰的背景故事,有相對豐富且個性鮮明的人物性格設(shè)定,故事鏈之間銜接緊湊,懸念迭起,引人入勝,有明確的主題和清晰的大綱。40.參考答案:正確41.參考答案:D42.參考答

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