中國象棋棋規(guī)_第1頁
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文檔簡介

中國象棋棋規(guī)一、象棋普及系列之棋規(guī)01行棋和吃子一、對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負(fù)、和,對局即終了。雙方各走一著,稱為一個回合。二、棋子的走法:帥(將)每著只許走一格,只能在“九宮”內(nèi)前、后、左、右移動。任何一方走之后,都不準(zhǔn)造成帥、將在同一條線上直接對面。仕(士)每著只許沿“九宮”斜線走一格,可進(jìn)可退。相(象)不能越過“河界”,每著斜走兩格,可進(jìn)可退,即俗稱“相(象)走田字”。當(dāng)“田”字中心有棋子(無論何方)占據(jù),俗稱“塞相(象)眼”,則不許進(jìn)或退。馬每著走一直(或一橫)一斜,可進(jìn)可退,即俗稱“馬走日字”。如果在先直(橫)的那個交叉點(diǎn)有棋子(無論何方)占據(jù),俗稱“蹩馬腿”,則不許進(jìn)或退。車每著可以直進(jìn)、直退、橫走,不限格數(shù),但不可隔子而行。炮的走法同車一樣;吃子時必須隔一個棋子(無論何方)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。兵(卒)在過“河界”前,每著只許向前直走一格;過“河界”后,每著可向前直走或橫走一格,但不能后退。三、行棋方將某個棋子從一個點(diǎn)走到另一個點(diǎn),即為一著。走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的點(diǎn)有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領(lǐng)該點(diǎn),但不可以吃己方的棋子。#02將軍、應(yīng)將、將死、困斃、自殺一、一方棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著能將其吃掉,稱為“將軍”,或簡稱“將”。二、被“將軍”方必須立即“應(yīng)將”,如果無法“應(yīng)將”或不“應(yīng)將”,即被“將死”。三、輪到行棋的一方無子可走,即被“困斃”。四、一方行棋后形成帥、將直接對面,或主動送吃帥(將),或在被“將軍”時誤走他子而沒有“應(yīng)將”,這些聽任對方吃帥(將)的行為均屬“自殺”。#03勝、負(fù)、和一、對局時一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負(fù)),對方取勝:(1)被“將死”。(2)被“困斃”。(3)走棋后(已離手)形成“自殺”。(4)形成待判局面,為單方“長將”;(5)形成待判局面,為一方違反禁例,應(yīng)變著而不變;(6)在規(guī)定時限內(nèi)未完成對局;(7)超過了比賽規(guī)定的遲到判負(fù)時限;(8)全國比賽一次,省級(含以下)和全國少年賽(含以下)比賽兩次違反行棋規(guī)定;(9)兩次未走棋先按鐘;(10)三次犯規(guī);(11)在同一“自然限著”階段內(nèi),第二次提出“自然限著”和棋,經(jīng)審核不屬實;(12)宣布認(rèn)輸;(13)對局中拒絕遵守本規(guī)則或嚴(yán)重違反紀(jì)律。二、出現(xiàn)下列情況之一時,為和棋:(1)一方提議作和,另一方表示同意;(2)雙方均無取勝可能的簡單局勢;(3)棋局出現(xiàn)待判局面,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定;(4)符合“自然限著”的回合規(guī)定,即在連續(xù)60回合中(可根據(jù)比賽等級酌減)均未吃過棋子。三、每局棋在25回合(含)內(nèi),原則上雙方均不得提和。如此時形成雙方不變作和的待判局面(計3個循環(huán)),由紅方變著,不變判負(fù)。#04摸子、落子、糾正錯誤一、摸觸己方的哪個棋子,就應(yīng)走那個棋子,除非所摸觸的棋子根本不能走,才可以另走他子。二、摸觸對方的哪個棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當(dāng)己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。三、先摸觸己方棋子,后摸觸對方棋子,處理順序如下:(1)前者必須吃掉后者;(2)如前者無法吃掉后者,則必須走動前者;(3)如前者無法走動,則必須用別的棋子吃掉后者;(4)如均無法吃掉后者,才可以另行走子。四、先摸觸對方棋子,后摸觸己方棋子,處理順序如下:(1)后者必須吃掉前者;(2)如后者無法吃掉前者,則必須用別的棋子吃掉前者;(3)如均無法吃掉前者,則必須走動后者;(4)后者無法走動,才可以另行走子。五、同時摸觸雙方棋子,處理順序如下:(1)后者必須吃掉前者;(2)如后者無法吃掉前者,則必須用別的棋子吃掉前者;(3)如均無法吃掉前者,則必須走動后者;(4)后者無法走動,才可以另行走子。六、擺正棋子只能在自己行棋的時間內(nèi)進(jìn)行,且必須事先申明,否則按摸子論處。如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處。七、行棋后(以手離開棋子為準(zhǔn)),即視為落子生根,不得悔棋。如系無意中失手將棋子脫落在棋盤上,可不作落子論處。八、在對局過程中,出現(xiàn)意外錯誤,無論出自何方,應(yīng)及時糾止,過時不予受理。(1)對局中發(fā)現(xiàn)先后手顛倒,如在5分鐘內(nèi)發(fā)現(xiàn)則換先重賽;否則,視為雙方認(rèn)可,繼續(xù)比賽,對局結(jié)果有效。(2)如果發(fā)現(xiàn)棋子意外挪動至其他點(diǎn)(5個回合內(nèi)),應(yīng)恢復(fù)到錯誤前的局面重走。重走時,輪走方可以重新選擇走動己方任意棋子。(3)如果發(fā)現(xiàn)有一著棋違反行棋規(guī)定(5個回合內(nèi)),則按全國比賽一次,省級(含以下)和全國少年賽(含以下)比賽兩次違反行棋規(guī)定或全國少年賽、省級以下比賽違反行棋規(guī)定一次處理。如符合全國少年賽、省級以下比賽違反行棋規(guī)定一次,應(yīng)從發(fā)現(xiàn)錯誤的那一著重走,重走時,輪走方那個已動的棋子應(yīng)視為已經(jīng)摸觸,必須按摸觸己方的哪個棋子,就應(yīng)走那個棋子,除非所摸觸的棋子根本不能走,才可以另走他子。九、碰亂棋子時,碰亂方應(yīng)在自己用時內(nèi)擺正,不判罰。如已按鐘或按鐘后碰亂棋子,當(dāng)對方用時不足3分鐘時,判碰亂方負(fù);對方用時在3分鐘以上(含3分鐘),為其增加3分鐘用時。碰亂標(biāo)準(zhǔn)為兩個及以上棋子離開交叉點(diǎn),或?qū)⑵遄优龀銎灞P外。十、凡走棋并按鐘后出現(xiàn)棋子走在兩個交叉點(diǎn)之間且無法辨別位置,由對方指定其中一個點(diǎn)作為落點(diǎn)。#05犯規(guī)對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,即為犯規(guī):一、在對方走棋時間內(nèi),有故意干擾、分散對方注意力的行為;二、對局進(jìn)行中,擅自停、開棋鐘;三、提議作和的次數(shù)超過對方達(dá)兩次;四、提出自然限著和棋,經(jīng)審核不屬實;五、觸摸己方無法走動的棋子,或摸觸對方的棋子。六、沒有走棋先按鐘;七、全國少年賽、省級以下比賽違反行棋規(guī)定一次;八、違反棋手須知中的有關(guān)規(guī)定,而情節(jié)尚不嚴(yán)重者。#06提和的裁定一、提議作和必須在自己用時內(nèi)提出,提和方不得撤回提議。對方口頭表示不同意或繼續(xù)對弈,則為拒絕和棋。任何一方提和次數(shù)不得多于對方兩次。二、一方提出“自然限著”規(guī)定的和棋要求,裁判經(jīng)停鐘審核屬實,即應(yīng)判和。如不屬實,判提出方犯規(guī)一次,并在其棋鐘上扣除5分鐘繼續(xù)對弈,若因此而超時,則判負(fù)。為保證賽程進(jìn)行,裁判長認(rèn)為有必要時,即使雙方均未提出審核要求,亦可停鐘進(jìn)行審核。審核回合時,提出方“將軍”最多只計10著。三、對局記錄漏記或無法辨認(rèn)的著數(shù)超過4著的一方提出“自然限著”、“待判局面”的審核要求,裁判不予受理。四、一方棋手在自己的時間內(nèi)提請裁判審核后,無論對方立即續(xù)走了下著或提出后超時,因提案在前,裁判均應(yīng)受理。#07術(shù)語解釋一、將凡走子直接攻擊對方帥(將)者,稱為“將軍”,簡稱為“將”。二、殺凡走子企圖下一著將軍或連續(xù)將軍以將死對方者,稱為“殺”。三、捉凡走子后,所走動子能直接吃子或造成其他子能吃子、與其他子聯(lián)合吃子、從下一著開始運(yùn)用將軍或連續(xù)“將軍”得子、通過完整互吃交換后吃掉對方子且得子,上述得子后不致立即(下一著不予考慮)被對方將死的,稱為“捉”。四、兌同兵種邀兌,而對方一旦吃掉此子后,不致立即被將死或立即在子力價值上遭受損失者,稱為“兌”。五、獻(xiàn)凡走子送吃,而對方一旦吃掉此子后,不致立即被將死或立即在子力價值上遭受損失者,稱為“獻(xiàn)”。六、攔凡走子阻攔對方棋子,而又不具攻擊作用者,稱為“攔”。七、跟凡走子盯牽對方有根子而又不具攻擊作用者,稱為“跟”。八、閑凡走子性質(zhì)不屬于將、殺、捉者,統(tǒng)稱為“閑”。兌、獻(xiàn)、攔、跟,均屬“閑”范疇。九、長將凡走子連續(xù)不停照將而形成循環(huán)達(dá)三次者,稱為“長將”,首著吃子不計算在內(nèi)。十、長殺凡走子連續(xù)不停殺著而形成循環(huán)達(dá)三次著,稱為“長殺”。十一、長捉凡走子連續(xù)追捉一子或數(shù)子而形成循環(huán)達(dá)三次者,稱為“長捉”。十二、長兌凡走子連續(xù)不停邀兌達(dá)三次者,稱為“長兌”。類似解釋也適用于“長獻(xiàn)”“長攔”“長跟”。十三、禁止著法凡單方面走出長將、長殺、長捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等循環(huán)重復(fù)的攻擊性著法,統(tǒng)稱為“禁止著法”。十四、允許著法禁止著法以外的均為“允許著法”。十五、有根子、無根子和少根子凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保護(hù)的棋子,稱為“有根子”;反之,稱為“無根子”。作為“根”的棋子少于對方“捉”的棋子,或被保護(hù)不充分的子,稱為“少根子”。十六、假根形式上是根,實際根本不能離線反吃,否則反吃的第一步即形成“自殺”,則稱為“假根”。假根子按無根子處理。十七、聯(lián)合捉子凡一方用兩個或兩個以上棋子共同擒捉對方的棋子,缺少其中任何一個都無法吃子的,稱為“聯(lián)合捉子”。十八、自斃甲方“將軍”乙方,以致形成己方的被殺狀態(tài),如乙方用除帥(將)以外其他子“應(yīng)將”的著法不屬將、殺或捉,則甲方“將軍”這著棋稱為“自斃”。#08棋例通則一、帥(將)、兵(卒)本身允許長捉。(1)走動帥(將)、兵(卒)后與其他子配合同時產(chǎn)生“捉”或走動后其他子產(chǎn)生新的“捉”,按“捉”處理。(2)走動帥(將)應(yīng)將而產(chǎn)生的“捉”“殺”,按“閑”處理;走動其他子應(yīng)將后產(chǎn)生新的“捉”或“殺”,按“捉”或“殺”處理。二、守和方只有一個進(jìn)攻子時,占據(jù)守和要點(diǎn),附帶產(chǎn)生的捉士象按“閑”處理。三、一方形成“自斃”,應(yīng)由己方負(fù)責(zé),不得視為另一方造成;若另一方應(yīng)將著法產(chǎn)生新的殺法,仍應(yīng)按“殺”處理。對于獻(xiàn)兼捉,被捉子逃離后造成的所“獻(xiàn)”子處于被捉狀態(tài)時,凡與循環(huán)著法有關(guān)聯(lián)的子力均應(yīng)計算在內(nèi)。若走子前不存在得子,走子后形成凈吃子,判“捉”。無直接參與且是己方走子造成被捉狀態(tài),不予考慮;做為根的子,自己離線斷根“將軍”(或應(yīng)將),造成被保護(hù)的子失根被捉,責(zé)任自負(fù)。四、凡走子兼具多種作用時,應(yīng)從重裁處。如兌(獻(xiàn))兼捉,按“捉”處理;兌(獻(xiàn))兼殺,按“殺”處理。五、做“根”子和被“牽”子捉子及各吃各子的捉子,完整互吃后價值相當(dāng)或得子者,按“捉”處理;得不償失者,按“閑”處理。做“根”子捉子時,若先丟被保護(hù)子,后吃對方子,雙方等值交換則為“閑”。六、一個強(qiáng)子主動換數(shù)個弱子不算得子;一個或數(shù)個弱子換任一強(qiáng)子均為得子。七、過河兵、卒浮動的價值低于車,主動送兵(卒)將軍換取車按“捉”處理,兵(或數(shù)兵)與其他一子或數(shù)子(包括士象)互換均不算得子;捉吃未過河的兵(卒),或立即吃掉剛過河的兵(卒),也不算得子。八、兵(卒)借其他子抽吃對方的子,按“閑”處理;兵(卒)吃子時產(chǎn)生其他子“將軍”,按“捉”處理。其他子完成互吃等值交換過程后,兵(卒)或帥(將)的最后吃子,按“閑”處理。如前述交換過程為不等值,或兵(卒)、帥(將)與其他子共同擒捉的是對方同一個子,則兵(卒)或帥(將)的最后吃子,按捉處理。九、雙方均為禁止著法的裁決:(1)凡單方長殺、一將一殺、長捉車、長捉無根子、一將(殺)一捉車(無根子)、一捉車一捉無根子,均須變著。(2)凡單方長捉車,對方聯(lián)合捉車,前者變著。(3)凡單方長捉無根子,對方聯(lián)合捉無根子,前者變著。(4)除上述情況外,雙方不變作和。十、同兵種邀兌,被邀兌方兌子后立即被殺或子力價值受損,邀兌方按“捉”處理;反之,則按“兌”處理。如邀兌之子參與做殺(與其他子配合連續(xù)將軍),則按“殺”處理。十一、車馬同時與馬(車炮同時與炮)產(chǎn)生接觸時兌和捉的判斷:(1)被接觸的馬(炮)“無根”,則車方按“捉”處理。(2)被接觸的馬(炮)有根,且主動接受邀兌后其“根”無損失,按“兌”處理。如車方增加其他參與子力并產(chǎn)生新的捉,按“捉”處理。二、中國象棋棋規(guī)一、行棋規(guī)定摸子和落子:1.摸觸己方的哪個棋子,就應(yīng)走那個棋子,除非所摸觸的棋子根本不能走,才可以另走他子。2.摸觸對方的哪個棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當(dāng)己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。3.先摸觸己方棋子,后摸觸對方棋子,處理順序如下:3.1前者必須吃掉后者;3.2如前者無法吃掉后者,則必須走動前者;3.3如前者無法走動,則必須用別的棋子吃掉后者;3.4如均無法吃掉后者,才可以另行走子。4.先摸觸對方棋子,后摸觸己方棋子,處理順序如下:4.1后者必須吃掉前者;4.2如后者無法吃掉前者,則必須用別的棋子吃掉前者;4.3如均無法吃掉前者,則必須走動后者;4.4后者無法走動,才可以另行走子。5同時摸觸雙方棋子,處理順序同4條款。6擺正棋子只能在自己行棋的時間內(nèi)進(jìn)行,且必須事先申明,否則按摸子論處(實際比賽中有出入)。如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處。7行棋后(以手離開棋子為準(zhǔn)),即視為落子生根,不得悔棋。如系無意中失手將棋子脫落在棋盤上,可不作落子論處。二、勝、負(fù)、和的規(guī)定1)對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負(fù)),對方取勝:1.被“將死”。2.被“困斃”。輪到行棋的一方,雖然沒有被“將軍”,但卻無子可走,即被“困斃”。如圖6-1,紅方取勝。圖6-13.走棋后(已離手)形成“自殺”。4.形成待判局面,為單方“長將”。5.形成待判局面,為一方違反禁例,應(yīng)變著而不變。6.在規(guī)定時限內(nèi)未完成對局。7.全國比賽一次、省級(含以下)和全國少年賽(含以下)比賽兩次違反行棋規(guī)定。所謂走棋違反行棋規(guī)定,即是出現(xiàn)了不該走的著法。特別是初學(xué)者,往往馬“蹩”住腿也往上沖,炮隔著兩個子就把對方的子吃掉了……這都屬于走棋違反行棋規(guī)定,達(dá)到相應(yīng)次數(shù)就要判“輸棋”。8.在同一“自然限著”階段內(nèi),第二次提出“自然限著”和棋,經(jīng)審核不屬實。9.自己宣布認(rèn)輸。在對局中,由于己方兵力損失嚴(yán)重,而所剩兵力又無法給對方造成威脅,盡管對方還沒有將死自己,但敗局已定,承認(rèn)輸棋。還有幾種情況我們沒講,有的暫時用不上。有興趣的棋友可參考《象棋競賽規(guī)則(2020版)》進(jìn)行學(xué)習(xí)。2)出現(xiàn)下列情況之一時,為和棋:1.一方提議作和,另一方表示同意。至于提和的細(xì)節(jié),可參閱《象棋競賽規(guī)則(2020版)》。2.雙方均無取勝可能的簡單局勢。如圖6-2,雙方都無法取勝,即為和棋。圖6-23.符合“自然限著”的回合規(guī)定,即在連續(xù)60回合中(可根據(jù)比賽等級酌減)均未吃過棋子(根據(jù)比賽規(guī)則只計算有效步數(shù))。4.棋局出現(xiàn)待判局面,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定。5.每局棋在25回合(含)內(nèi),原則上雙方均不得提和。如此時形成雙方不變作和的待判局面(計3個循環(huán)),由紅方變著,不變判負(fù)。三、棋例1)在任何情況下,均不允許單方面長將。圖6-3

如圖6-3,紅先:1.車四平五將5平62.車五平四將6平53.車四平五就是在這種極特殊的情況下,也是不允許“長將”的。當(dāng)“長將”一方出現(xiàn)三次重復(fù)時,裁判員會“立即判負(fù)”的。2)雙方均為允許著法,雙方不變作和。指對局雙方出現(xiàn)規(guī)則允許的循環(huán)重復(fù)的著法。禁止著法以外的均為“允許著法",凡單方面走出長將、長殺、長捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等循環(huán)重復(fù)的攻擊性著法,統(tǒng)稱為“禁止著法”。圖6-4如圖6-4所示,雙方的走法如下:1.前車退二車2進(jìn)12.前車退一車2退13.前車進(jìn)一車2進(jìn)14.前車退一車2退1所謂“兌子”,就是指一方走子后造成己方的某一個有根子和對方的相同兵種棋子相對的局面,企圖先失后得,進(jìn)行等價交換,而對方一旦吃掉此子后,不致立即被將死或立即在子力價值上遭受損失。雙方不同兵種之間進(jìn)行的交換,如果它的結(jié)果是等價的,也稱為“兌子”,例如馬換炮。圖6-4所示紅方步步“兌車”稱為“長兌”(形成循環(huán)達(dá)三次后),是規(guī)則允許的,屬于“允許著法”。圖6-5如圖6-5所示,雙方著法如下:1.車三平一車9平72.車一平三車7平93.車三平一車9平74.車一平三車7平95.車三平一所謂“獻(xiàn)”,就是走子送吃,而對方一旦吃掉此子后,不致立即被將死或立即在子力價值上遭受損失。圖6-5中的紅車步步送給黑車吃,黑車卻步步回避不吃。紅方步步白給吃稱為“長獻(xiàn)”(形成循環(huán)達(dá)三次后)?!矮I(xiàn)”是有目的的,誰下棋也不會白白送子給對方吃。紅車送吃的目的是什么呢?試想黑車一旦車9進(jìn)1吃掉紅車后,紅方則車二進(jìn)三將軍,黑方不能士5退6落士,紅方的中路帥牽制住黑方中士,只得炮6退5墊將,這時紅炮一平七形成“悶殺”。但因紅方不是“連殺”,雙方都是“允許著法”,雙方不變作和。圖6-6圖6-6所示,雙方的著法是:1.車七平六炮3平42.車六平七炮4平33.車七平八炮3平24.車八平九炮2平1凡走子阻攔對方棋子的活動,而又不具攻擊作用者,稱為“攔”。圖6-6中的黑炮只起阻攔紅車沉底的作用,并沒有對紅車構(gòu)成任何威脅。而紅方前二個回合都是“殺”,是不允許的。后二個回合沒有對黑方構(gòu)成直接威脅,雙方都是“允許著法”,雙方不變作和。圖6-7圖6-7所示,雙方的著法是:1.炮九平八車1平22.炮八平九車2平13.炮九平八車1平24.炮八平九車2平1凡走子盯牽對方有根子,而又不具攻擊作用者,稱為“跟”。如圖6-7中的黑車步步緊盯住紅炮,因紅炮有紅車保護(hù),屬“有根子”。凡走子盯牽對方有根子而又不具攻擊作用者,稱為“跟”。雙方都是“允許著法”,雙方不變作和。兌、獻(xiàn)、攔、跟,均屬“閑”的范疇。3)雙方均為禁止著法的裁決1.凡單方長殺、一將一殺、長捉車、長捉無根子、一將(殺)一捉車(無根子)、一捉車一捉無根子,均須變著。2.凡單方長捉車,對方聯(lián)合捉車,前者變著。3.凡單方長捉無根子,對方聯(lián)合捉無根子,前者變著。4.除上述情況外,雙方不變作和。此處僅介紹簡單內(nèi)容,詳細(xì)內(nèi)容可參閱《象棋競賽規(guī)則(2020版)》。圖6-8如圖6-8,雙方的著法是:1.車六平五炮4平22.車五平六炮2平43.車六平五炮4平24.車五平六炮2平45.車六平五我們已經(jīng)知道,長將、長殺、長捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等循環(huán)重復(fù)的攻擊性著法,統(tǒng)稱為“禁止著法”。我們分析一下雙方的著法。1.車六平五炮4平2紅方已經(jīng)處于被殺的狀態(tài):黑馬8退6,掛角將軍,紅方無法出帥,黑炮控制住紅方六路“將門”,所以紅車六平五吃中炮,捉中炮是紅方一捉。黑方炮4平2屬于什么性質(zhì)呢?仔細(xì)計算一下,棋友們就會明白,原來是殺。怎么殺呢?甲、炮2進(jìn)7,相七進(jìn)九(如改走仕五退六,則馬8退6,帥五進(jìn)一

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