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六教學(xué)目標(biāo)難點信息資源學(xué)科課次課題主備人修改信息技術(shù)第一課揭開計算機(jī)工作的神秘面紗知識目標(biāo):了解計算機(jī)的發(fā)展歷史,了解計算機(jī)工作的過程。技能目標(biāo):理解計算機(jī)工作的基本原理。情感、態(tài)度和價值觀目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)習(xí)計算機(jī)科學(xué)的興趣,養(yǎng)成嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目浦R目標(biāo)、技能目標(biāo)、情感、態(tài)度和價值觀目標(biāo)知識目標(biāo)、技能目標(biāo)、情感、態(tài)度和價值觀目標(biāo)演示、探究法課件、電子圖片、相關(guān)資料教學(xué)過程一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣故事引入:第一臺計算機(jī)的誕生在第二次世界大戰(zhàn)后不久制成的,那時,隨著火炮的發(fā)展,彈道計算日益復(fù)雜,原有的一些計算機(jī)已不能滿足使用要求,迫切需要有一種新的快速的計算工具。這樣,在一些科學(xué)家、工程師的努力下,在當(dāng)時電子技術(shù)已顯示出具有記數(shù)、計算、傳輸、存儲控制等功能的基礎(chǔ)上,電子計算機(jī)就應(yīng)運而生了。世界上第一臺電子計算機(jī)命名為"埃尼阿克"(ENIAC是1946年美國賓夕法尼亞大學(xué)??颂氐热搜兄瞥晒Φ?。它裝克"每秒能做5000次加法,或者400次乘法。如果用當(dāng)時最快的機(jī)電式計算機(jī)做40點彈道計算,需要兩小時,而"埃尼阿克"只要3秒鐘不起的成績。然而"埃尼阿克"還不完善,實際上它沒有存儲器,只有用電子管做的寄存器,僅僅能寄存10個數(shù)碼。當(dāng)需要換算別的題目時,得重新焊接連線,很費時間。從第一臺電子計算機(jī)誕生至今,雖僅約40年的歷史,可已經(jīng)歷了"四代"的第四代是大規(guī)模集成電路計算機(jī)。目前正在向第五代--會思考的機(jī)器過渡,從而向人們展現(xiàn)人類將制造出"會思考"的機(jī)器的美好前景二、自主探索、交流分享閱讀課本第2頁,寫出你想知道的問題全班同學(xué)說一說你的問題。三、合作學(xué)習(xí),釋疑解難觀察思考手或口表達(dá)出來用專業(yè)術(shù)語來說輸入計算存儲輸出2、計算機(jī)是怎樣計算的通過鍵盤、鼠標(biāo)等輸入從存儲器讀取數(shù)據(jù)由CPU來處理由顯示器或打印機(jī)來輸出計算結(jié)果。3、計算機(jī)的工作原理計算機(jī)硬件系統(tǒng)組成:運算器、控制器、存儲器、輸入設(shè)備和輸出設(shè)備。運算器和控制器做在一個芯片上叫(CPU)中央處理器存儲器分為:內(nèi)存儲器和外存儲器四、實踐創(chuàng)作,展示評價微型計算機(jī)系統(tǒng)工作原理圖五、梳理總結(jié),拓展延伸計算機(jī)硬件系統(tǒng)組成:運算器、控制器、存儲器、輸入設(shè)備和輸出設(shè)備。運算器和控制器做在一個芯片上叫(CPU)中央處理器存儲器分為:內(nèi)存儲器和外存儲器第一課揭開計算機(jī)工作的神秘面紗運算器、控制器、存儲器、輸入設(shè)備和輸出設(shè)備。六信息技術(shù)主備人六信息技術(shù)主備人修改第二課與計算機(jī)交朋友教學(xué)目標(biāo)知識目標(biāo):了解計算機(jī)系統(tǒng)的構(gòu)成及其工作原理。技能目標(biāo):了解計算機(jī)硬件系統(tǒng)的構(gòu)成,嘗試動手組裝一臺計算機(jī)。情感、態(tài)度和價值觀目標(biāo):體驗DIY的樂趣,培養(yǎng)自己動手實踐的意識知識目標(biāo)、技能目標(biāo)、情感、態(tài)度和價值觀目標(biāo)難點知識目標(biāo)、技能目標(biāo)、情感、態(tài)度和價值觀目標(biāo)演示、探究法信息資源課件、電子圖片、相關(guān)資料教學(xué)過程一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣談話引入,什么是DIYDIY是英文DoItYourself的縮寫,又譯為自己動手做,DIY原本是個名詞短語,往往被當(dāng)作形容詞使用,意指“自助的”?!缎略~詞典》解釋:指購買配件自己組裝的方式。DIY更合理的解釋方法是:我自己動手做。DIY的電腦從一定程度上為用戶省卻了一些費用。從2009年的電腦的發(fā)展趨勢來看,越來越多的朋友選擇了購買筆記本電腦,特別是廣大的莘莘學(xué)子,畢竟筆記本電腦要方便很多。而對于DIY來說,越來越往高端發(fā)展,這些高端的DIY電腦通常都采用了頂級的配置,一流的冷卻技術(shù),當(dāng)然造價也不菲,是一般普通DIY電腦造價的十倍乃至三十倍。說一說你做過哪些東西。二、自主探索、交流分享小組學(xué)習(xí),上網(wǎng)搜索。了解2、計算機(jī)的“骨架”是什么.4、計算機(jī)的“輸出設(shè)備是什么.和5、計算機(jī)的“輸入設(shè)備是什么.和說一說你了解的知識。其重要性好比大腦對于人一樣,因為它負(fù)責(zé)處理、運算計算機(jī)內(nèi)部的所有數(shù)據(jù),而主板芯CPU的種類決定了你使用的操作系統(tǒng)和相等構(gòu)成,是PC的核心,再配上儲存器、輸入/輸出接口和系統(tǒng)總線組成為完整的PC(個在機(jī)箱內(nèi),是微機(jī)最基本的也是最重要的部件之一。主板一般為矩形電路板,上面安裝了組成計算機(jī)的主要電路系統(tǒng),一般有BIOS芯片、I/O控制芯片、鍵盤和面板控制開關(guān)接口、指示燈插接件、擴(kuò)充插槽、主板及插卡的直流電源供電接插件等元件。主板的另一特點,是采用了開放式結(jié)構(gòu)。主板上大都有6-8個擴(kuò)展插槽,供PC機(jī)外圍設(shè)備的控制卡(適配器)插接。通過更換這些插卡,可以對微機(jī)的相應(yīng)子系統(tǒng)進(jìn)行局部升級,使廠家和用戶在配置機(jī)型方面有更大的靈活性??傊靼逶谡麄€微機(jī)系統(tǒng)中扮演著舉足輕重的角色。可以說,主板的類型和檔次決定著整個微機(jī)系統(tǒng)的類型和檔次,主板的性能影響著整個微機(jī)系統(tǒng)的性能。內(nèi)存:在計算機(jī)的組成結(jié)構(gòu)中,有一個很重要的部分,就是存儲器。存儲器是用來存儲程序和數(shù)據(jù)的部件,對于計算機(jī)來說,有了存儲器,才有記憶功能,才能保證正常工作。存儲器的種類很多,按其用途可分為主存儲器和輔助存儲器,主存儲器內(nèi)存是電腦中的主要部件,它是相對于外存而言的。我們平常使用的程序,如僅此是不能使用其功能的,必須把它們調(diào)入內(nèi)存中運行,才能真正使用其功能,我們平其實都是在內(nèi)存中進(jìn)行的。就好比在一個書房里,存放書籍的書架和書柜相當(dāng)于電腦的外存,而我們工作的辦公桌就是內(nèi)存。通常我們把要永久保存的、大量的數(shù)據(jù)存儲在外存上,而把一些臨時的或少量的數(shù)據(jù)和程序上,當(dāng)然內(nèi)存的好壞會直接影響電腦的運行速度。盤)是電腦主要的存儲媒介之一,由一個或者多個鋁制或者玻璃制的碟片組成。這些碟片外覆蓋有鐵磁性材料。絕大多數(shù)硬盤都是固定硬盤,被永久性地密封固定在輸出設(shè)備(OutputDevice)是人與計算機(jī)交互的一種部件,用于數(shù)據(jù)的輸出。它把各種計算結(jié)果數(shù)據(jù)或信息以數(shù)字、字符、圖像、聲音等形式表示出來。常見的有顯示器、打印機(jī)、繪圖儀、影像輸出系統(tǒng)、語音輸出系統(tǒng)、磁記錄設(shè)備等。輸入設(shè)備向計算機(jī)輸入數(shù)據(jù)和信息的設(shè)備。是計算機(jī)與用戶或其他設(shè)備通信的橋梁。輸入設(shè)備是用戶和計算機(jī)系統(tǒng)之間進(jìn)行信息交換的主要裝置之一.鍵盤,鼠標(biāo),攝像頭,掃描儀,光筆,手寫輸入板,游戲桿,語音輸入裝置等都屬于輸入設(shè)備輸入設(shè)備(InputDevice)是人或外部與計算機(jī)進(jìn)行交互的一種裝置,用于把原始數(shù)據(jù)和處理這些數(shù)的程序輸入到計算機(jī)中。現(xiàn)在的計算機(jī)能夠接收各種各樣的數(shù)據(jù),既可以是數(shù)值型的數(shù)據(jù),也可以是各種非數(shù)值型的數(shù)據(jù),如圖形、圖像、聲音等都可以通過不同類型的輸入設(shè)備輸入到計算機(jī)中,進(jìn)行存儲、處理和輸出。三、合作學(xué)習(xí),釋疑解難計算機(jī)系統(tǒng)四、實踐創(chuàng)作,展示評價1、學(xué)生獨立完成課本9頁2題。2、教師展示與計算機(jī)硬件相關(guān)的資料。五、梳理總結(jié),拓展延伸說一說學(xué)到的知識。完成評價表。第二課與計算機(jī)交朋友2、計算機(jī)的“骨架”是什么.4、計算機(jī)的“輸出設(shè)備是什么.和5、計算機(jī)的“輸入設(shè)備是什么.和六信息技術(shù)主備人六信息技術(shù)主備人修改第一課logo初步認(rèn)識教學(xué)目標(biāo)難點信息資源教學(xué)過程技能目標(biāo):學(xué)會啟動和退出PClogo語言。掌握logo語言在屏幕上的顯示方式。初步嘗試使用程序設(shè)計命令。情感、態(tài)度和價值觀目標(biāo):通過PClogo的學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)習(xí)計算機(jī)語言知識目標(biāo)、技能目標(biāo)、情感、態(tài)度和價值觀目標(biāo)知識目標(biāo)、技能目標(biāo)、情感、態(tài)度和價值觀目標(biāo)演示、探究法課件、電子圖片、相關(guān)資料一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣1、大家能用繪圖工具畫出五角星嗎?試一試2、我們不用畫圖、鼠標(biāo)操作,也同樣能畫出更好的五角星,它是用命令操作小海是由一名叫佩伯特的心理學(xué)家在從事兒童學(xué)習(xí)的研究中,發(fā)現(xiàn)一些與他的想法相反的教學(xué)方法,并在一個假日中出外散步時,偶然間看到一個像海龜?shù)臋C(jī)械裝置觸發(fā)靈感,于是利用他廣博的知識及聰明的才智而最終完成了LOGO語言的設(shè)計。繪圖是LOGO語言中最主要的功能,佩伯特博士就是希望能通過繪圖的方式來培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)電腦的興趣和正確的學(xué)習(xí)觀念。LOGO個重要參數(shù),海龜按程序中的LOGO指令或用戶的操作命令在屏幕上執(zhí)行一定的二、自主探索、交流分享1、找學(xué)生說一說進(jìn)入畫圖軟件的步驟。開始---程序—附件----畫圖找學(xué)生試著說一下。并用電子教室軟件演試給全體同學(xué)。三、合作學(xué)習(xí),釋疑解難對照課本14頁三。把命令輸入到命令窗口看有什么變化。全文字屏顯示圖文混屏顯示全圖形屏顯示四、實踐創(chuàng)作,展示評價1、命令與數(shù)學(xué)間有空格2、數(shù)字代表小海龜?shù)牟綌?shù)或旋轉(zhuǎn)度數(shù)。五、梳理總結(jié),拓展延伸拓展:還有那些退出方式。學(xué)科課次課題主備人修改六信息技術(shù)第二課LOGO的基本命令一知識目標(biāo):掌握LOGO基本命令的格式;了解LOGO基本命令的作用。教學(xué)目標(biāo)情感、態(tài)度和價值觀目標(biāo):通過繪圖形,鍛煉學(xué)生的繪圖技巧。培養(yǎng)學(xué)知識目標(biāo)、技能目標(biāo)、情感、態(tài)度和價值觀目標(biāo)難點知識目標(biāo)、技能目標(biāo)、情感、態(tài)度和價值觀目標(biāo)演示、探究法信息資源課件、電子圖片、相關(guān)資料教學(xué)過程一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣教師展示一些圖形。這些圖開有如何畫出來。想不想用你的方法試一試。二、自主探索、交流分享任務(wù)一、繪制小三角形。任務(wù)二、繪制H形。任務(wù)三、繪制方格。用自己的方法做,小組內(nèi)同學(xué)交流。選出最好的演示。2、任務(wù)一、繪制小三角形。 home↙任務(wù)二、繪制H形任務(wù)三、繪制方格。三、合作學(xué)習(xí),釋疑解難同學(xué)們說一說你們各自的創(chuàng)作。與老師的有那些不同。按新方法再做一次??纯从惺裁葱掳l(fā)現(xiàn)1、輸入命令,執(zhí)行需要敲一下回車鍵。2、命令與其后步長、角度等數(shù)字間要加空格鍵。5、logo的命令行中,可以一次輸入幾條命令,但各條命令之間別忘了加個空格。各種命令的含義及其英文表示Bk后退Lt左轉(zhuǎn)rightleft四、實踐創(chuàng)作,展示評價重新完善自己的作品。小組評價。完成課本20評價表。五、梳理總結(jié),拓展延伸完成下圖任務(wù)一、繪制小三角形。任務(wù)二、繪制任務(wù)一、繪制小三角形。任務(wù)二、繪制H形。bk60↙bk60↙學(xué)科課次課題主備人修改六信息技術(shù)第三課LOGO的基本命令二教學(xué)目標(biāo)技能目標(biāo):鞏固前面已學(xué)基本命令的用法,會通過抬筆、落筆命令來繪制圖形,掌握隱龜、顯龜命令的作用方法。情感、態(tài)度和價值觀目標(biāo):通過繪制交通標(biāo)識線,提高同學(xué)們的交通安知識目標(biāo)、技能目標(biāo)、情感、態(tài)度和價值觀目標(biāo)難點知識目標(biāo)、技能目標(biāo)、情感、態(tài)度和價值觀目標(biāo)演示、探究法信息資源課件、電子圖片、相關(guān)資料教學(xué)過程一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣上節(jié)課,同學(xué)們學(xué)了小海龜畫出的圖形。你知道小海龜是怎樣畫圖的嗎?在小海龜就像小海龜爬行留下的足跡。天我們再來學(xué)習(xí)幾個圖形的畫法。二、自主探索、交流分享任務(wù)一、繪制交通分道線Ht↙Ht是隱龜任務(wù)二、繪制人行橫道。三、合作學(xué)習(xí),釋疑解難各種命令的含義及其英文表示。抬筆顯龜隱龜四、實踐創(chuàng)作,展示評價指揮小海龜寫出呂字。五、梳理總結(jié),拓展延伸指揮小海龜畫兩面小紅旗。任務(wù)一、繪制交通分道線Ht↙信息技術(shù)課次課題第四課顏色設(shè)置和填充命令主備人信息技術(shù)課次課題第四課顏色設(shè)置和填充命令主備人修改知識目標(biāo):了解設(shè)置顏色的命令。教學(xué)目標(biāo)難點教學(xué)目標(biāo)難點信息資源教學(xué)過程情感、態(tài)度和價值觀目標(biāo):通過紅旗的繪制,讓學(xué)生了解五星紅旗的由來。培養(yǎng)學(xué)生的愛國主義情感。知識目標(biāo)、技能目標(biāo)、情感、態(tài)度和價值觀目標(biāo)知識目標(biāo)、技能目標(biāo)、情感、態(tài)度和價值觀目標(biāo)演示、探究法課件、電子圖片、相關(guān)資料一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣這些圖形是什么顏色的?黑色。我們今天就來學(xué)習(xí)如何繪制有顏色的圖形。二、自主探索、交流分享任務(wù)一、繪制紅旗背景色和畫筆按鈕任務(wù)二、指揮小海龜給紅旗填顏色。fill↙填充顏色填充的圖形必須是封閉的。小海龜要在封閉的圖形內(nèi)部。而且必須是落筆狀態(tài)。填充的顏色必須是圖形邊框顏色,否則將填充整個屏幕。三、合作學(xué)習(xí),釋疑解難各種命令的含義及其英文表示。draw清除圖形和背景復(fù)位ct清除所有命令行四、實踐創(chuàng)作,展示評價通過顏色設(shè)置命令,自己繪制幾個帶顏色背景的彩色圖形。練習(xí)題五、梳理總結(jié),拓展延伸顏色代碼在顏色設(shè)置窗口。指揮小海龜畫下圖并涂色。第四課顏色設(shè)置和填充命令任務(wù)一、繪制紅旗信息技術(shù)課次課題第五課重復(fù)命令主備人信息技術(shù)課次課題第五課重復(fù)命令主備人修改知識目標(biāo):掌握重復(fù)命令的格式教學(xué)目標(biāo)教學(xué)目標(biāo)難點信息資源教學(xué)過程情感、態(tài)度和價值觀目標(biāo):通過重復(fù)命令的學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生做事時善于知識目標(biāo)、技能目標(biāo)、情感、態(tài)度和價值觀目標(biāo)知識目標(biāo)、技能目標(biāo)、情感、態(tài)度和價值觀目標(biāo)演示、探究法課件、電子圖片、相關(guān)資料(1)正三角形有什么特點?(三條邊相等,三個角相等)二、新授REPEAT重復(fù)次數(shù)[需要重復(fù)的命令]學(xué)生演示用這個命令畫正三角形的命令。(2)正方形的每個內(nèi)角多少度?小海龜在每條邊的終點處怎么調(diào)整方向?(4)學(xué)生演示講解(教師板書)3.請觀察畫正三角形的命令和正方形的命令回答下面的問題(1)正三角形有()個外角,每個外角是()度,正三角形的外角和是()(2)正三角形和正方形的外角和是()度(3)下列正多邊形每個外角是多少度)正正五邊形正六邊形正七邊形正八邊形外角度數(shù)4.由前面的分析請總結(jié)繪制正多邊形命令的格式。5.檢驗命令:繪制一個邊長為50的正七邊形和正九邊形三、課堂小結(jié)今天,我們又進(jìn)一步了解了小海龜?shù)谋绢I(lǐng),你認(rèn)為這節(jié)課小海龜最重要的本領(lǐng)是什畫正多邊形重復(fù)命令:REPEAT重復(fù)次數(shù)[需要重復(fù)的命令]正三角形命令正方形命令學(xué)科課次課題主備人修改六信息技術(shù)第六課重復(fù)命令的嵌套知識目標(biāo):了解重復(fù)命令的嵌套。教學(xué)目標(biāo)技能目標(biāo):鞏固重復(fù)命令的使用方法,學(xué)會使用重復(fù)命令的嵌套畫較復(fù)雜的圖形,鍛煉學(xué)生的邏輯思維能力。情感、態(tài)度和價值觀目標(biāo):通過繪制千變?nèi)f化的圖形,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生積極探索的精神知識目標(biāo)、技能目標(biāo)、情感、態(tài)度和價值觀目標(biāo)難點知識目標(biāo)、技能目標(biāo)、情感、態(tài)度和價值觀目標(biāo)演示、探究法信息資源課件、電子圖片、相關(guān)資料教學(xué)過程導(dǎo)入:前面我們利用重復(fù)命令畫出了很多漂亮的圖案,其實,在重復(fù)命令中,還可以再使用重復(fù)命令,這樣嵌套畫出的圖形更復(fù)雜,如萬花筒一般,變化萬千。就讓我們從畫一個小風(fēng)車開始,學(xué)習(xí)重復(fù)命令如何嵌套使用。RT90被重復(fù)執(zhí)行了4次,因此,畫小風(fēng)車的命令可以學(xué)生練習(xí):REPEAT5共重復(fù)執(zhí)行五次,就畫出了五個正三角形。這樣一來我們就可以利用重復(fù)命令的嵌套可以畫出許多美麗的圖案。學(xué)生練習(xí):畫課本P34的圖案,并進(jìn)行小組注意:2.外層重復(fù)命令將對單個圖形進(jìn)行旋轉(zhuǎn);重復(fù)命令的嵌套六教學(xué)目標(biāo)難點信息資源教學(xué)過程學(xué)科課次課題主備人修改信息技術(shù)第7課過程的使用(一)知識目標(biāo):了解什么是過程。技能目標(biāo):學(xué)會如何定義過程繪制圖形掌握過程調(diào)用方法學(xué)習(xí)如何保存過程情感態(tài)度價值觀:通過“建造”一座小房子的例子,培養(yǎng)學(xué)生人是真做事的態(tài)度知識目標(biāo)、技能目標(biāo)、情感、態(tài)度和價值觀目標(biāo)知識目標(biāo)、技能目標(biāo)、情感、態(tài)度和價值觀目標(biāo)演示、探究法課件、電子圖片、相關(guān)資料同學(xué)們,這節(jié)課我們學(xué)習(xí)logo,并且在這里做一個有意義的事情,建造一座小房子相信同學(xué)們會做得很好一、制作一個三角形的過程(教師演示)LT30過程頭TO過程內(nèi)容完成某一任務(wù)的全部命令(教師解釋)過程尾END3.定義過程后,可以直接輸入過程名,想其他命令一樣執(zhí)行。二、定義過程過程編寫完成后,按F2鍵,編輯窗口自動最小化。FD20RT90LT90FD20RT90FD60SJXHTENDXFZ(定義過程就像一個新命令,可以直接在命令窗口輸入并執(zhí)行,也可以被其他過程四、小結(jié):學(xué)生總結(jié)你學(xué)到了什么,說說自己的收獲六教學(xué)目標(biāo)難點六教學(xué)目標(biāo)難點信息技術(shù)第8課過程的使用(二)知識目標(biāo):掌握過程的載入.編輯以及修改方法。技能目標(biāo):學(xué)會如何載入過程掌握過程的編輯修改方式情感態(tài)度價值觀:通過對下房子的裝飾,增強學(xué)生追求完美的意識,努力培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí),精益求精的精神。知識目標(biāo)、技能目標(biāo)、情感、態(tài)度和價值觀目標(biāo)握過程的載入.編輯以及修改方法。學(xué)會如何載入過程掌握過程的編輯修改方式演示、探究法信息資源教學(xué)過程課件、電子圖片、相關(guān)資料定義或載入過程后,還可以編輯,修改過程里的命令。一、載入過程要調(diào)用或編輯本次啟動logo以前保存起來的過程,需要先把它們從相應(yīng)的文件夾1、動手做載入文件里保存的過程格式:LOAD“文件名選擇存放過程文件的文件夾,單擊要打開的過程文件名單擊“確定”即可二給小房子房頂涂色在命令窗口中鍵入命令EDITSJX會彈出編輯過程窗口即可進(jìn)行EDIT過程名如果過程名存在,自動打開過程內(nèi)容,一供修改修改后案板鍵盤上f2鍵可是修改生效,并返回到命令窗口進(jìn)入輸入狀態(tài)三給小房子涂色在命令窗口中鍵入命令EDITAll會彈出編輯過程窗口即可進(jìn)行學(xué)生相互交流所學(xué)知識,說說自己的收獲!課次課題課次課題第9課帶參數(shù)的過程信息技術(shù)主備人修改六教學(xué)目標(biāo)難點信息資源教學(xué)過程知識目標(biāo):掌握帶參數(shù)的過程的格式技能目標(biāo):學(xué)會帶參數(shù)的過程學(xué)會執(zhí)行參數(shù)的過程通過編寫帶參數(shù)的過程繪制不同形狀的圖形情感態(tài)度價值觀:通過編寫帶參數(shù)的過程繪制不同大小的圖形,培養(yǎng)良好的邏輯思維能力。知識目標(biāo)、技能目標(biāo)、情感、態(tài)度和價值觀目標(biāo)掌握帶參數(shù)的過程的格式學(xué)會帶參數(shù)的過程學(xué)會執(zhí)行參數(shù)的過程通過編寫帶參數(shù)的過程繪制不同形狀的圖形演示、探究法課件、電子圖片、相關(guān)資料這節(jié)課繼續(xù)學(xué)習(xí)logo的有關(guān)知識,直接課所學(xué)知識非常實用,希望大家認(rèn)真聽,認(rèn)真學(xué)教師講解:TO過程名:參數(shù)名過程體1參數(shù)要以冒號開頭,是參數(shù)的標(biāo)志2過程體的參數(shù)要與過程體一致3執(zhí)行過程時,過程名與參數(shù)名之間要加空格二、繪制旗桿LT90CFX2090FD20RT90FD40LT90CFX15010HT三、繪制任意邊長和邊數(shù)的正多邊形教師演示繪制正八邊形的過程過程體內(nèi)需要幾個參數(shù),過程頭就寫幾個,但參數(shù)名的順序和過程體內(nèi)使用的先后不必嚴(yán)格一致過程頭內(nèi)需要幾個參數(shù)名,調(diào)用時必須輸入幾個實際數(shù),而且實際數(shù)必須與參數(shù)一一對應(yīng)和你的伙伴說說你的收獲!五、作業(yè):課下認(rèn)真鞏固知識,有條件上機(jī)五、作業(yè):課下認(rèn)真鞏固知識,有條件上機(jī)操作學(xué)科課次課題主備人修改六知識目標(biāo):了解在logo語言中如何進(jìn)行四則運算。技能目標(biāo):掌握logo語言中的四則運算和表達(dá)式的輸入法.教學(xué)目掌握命令打印格式,熟練打印語句的兩種功能標(biāo)情感.態(tài)度.價值觀:通過利用logo語言進(jìn)行運算輸出,培養(yǎng)善于利用軍事家提高工作效率的意識知識目標(biāo)、技能目標(biāo)、情感、態(tài)度和價值觀目標(biāo)了解在logo語言中如何進(jìn)行四則運算難點掌握logo語言中的四則運算和表達(dá)式的輸入法.掌握命令打印格式,熟練打印語句的兩種功能演示、探究法信息資源課件、電子圖片、相關(guān)資料教學(xué)過程同學(xué)們,在數(shù)學(xué)課中學(xué)習(xí)了各種運算,在這節(jié)課中學(xué)習(xí)在logo語言中進(jìn)行各種運算和輸出,讓我們一起來享受利用計算機(jī)語言進(jìn)行運算的快樂吧。講授:1.在logo命令窗口直接輸入四則運算表達(dá)式,即可進(jìn)行運算2.四則運算表達(dá)式中的乘號用“*”表示,除號用“/”表示。學(xué)生演示教師指導(dǎo)進(jìn)行。二、教師講解把計算結(jié)果把存到變量。(在命令窗口鍵入如下圖所示的命令,把計Make“x12+9/2Make“y5*8-1把表達(dá)式5*8-1的結(jié)果賦值給變量y把表達(dá)式y(tǒng)+:z的結(jié)果賦值給變量Z量的值顯示出來3.在其他的表達(dá)式中可以通過輸入:變量名調(diào)用變量的值進(jìn)行計算學(xué)生練習(xí),教師指導(dǎo)進(jìn)行1.輸出內(nèi)容可以是字符串.運算表達(dá)式.變量2.當(dāng)打印字符串時,用中括號將字符串括起來在屏幕上打印輸出以下結(jié)果在屏幕中打印輸出以下字符串六修改學(xué)科課次課題六修改信息技術(shù)第3單元算法思想初步了解生活中常見的各種問題以及解決它們的算法。技能目標(biāo)教學(xué)目標(biāo)學(xué)會分析生活中的問題,能給出各種問題常見的解決方法和步驟。情感、態(tài)度和價值觀目標(biāo)難點難點教法演示、探究法信息資源課件、電子圖片、相關(guān)資料教學(xué)過程學(xué)習(xí)與探究QQ是常用的網(wǎng)絡(luò)聊天工具之一,它具有方便易用、功能強大等特點。QQ有一套非常特殊的等級激勵策略,用戶可以通過累計活躍天數(shù)來提升QQ等級。QQ的等級由太陽、月亮、星星三個圖標(biāo)來標(biāo)識。等級較高的用戶可以享受QQ提供的一些特殊服務(wù)。如果用戶的QQ等級為太陽級別或高于太陽級別,就可以隨意上傳自定義頭像,還可以建立一個QQ群。如何才能快速獲得較高的等級呢?這要從認(rèn)真研究QQ升級算法規(guī)則入手,才能到到事半功倍的效果。二、QQ等級是怎么樣計算的(一)活躍天數(shù)的計算規(guī)則QQ等級算法中,活躍天數(shù)的計算規(guī)則是這樣的:活躍天數(shù)指的是如果用戶當(dāng)天使用QQ超過一定的時間,QQ就認(rèn)為用戶這一天是活躍的,會為其活躍天數(shù)加上一天。1、當(dāng)天使用QQ的時間等于或多于2小時,該用戶當(dāng)天為活躍天,為其活躍天數(shù)累加2、當(dāng)天使用QQ的時間等于或小于0.5小時,且少于兩小時的,為其活躍天數(shù)累加0.5545678(二)QQ等級與活躍天數(shù)的計算公式第N級所需累積的活躍天數(shù)=N×N+4×N利用QQ的等級算法,我們可以在使用中有效控制使用時間,通過不斷累積QQ的活躍天數(shù),就可以提升QQ等級。在生活中有許多類似的法則,可以快速提升自己相應(yīng)的權(quán)限。三、手工洗衣的算法日常生活中,洗衣服是最常做的家務(wù)。洗衣時,我們常用的方法是用洗衣機(jī)洗衣和手工洗衣?,F(xiàn)在雖然洗衣機(jī)已經(jīng)十分普及,但在衣服比較少時,我們還要采用手工洗衣的方式來洗衣服。手工洗衣時,掌握正確的洗衣方法很重要。我們通常采用下面的步驟:第2步:把衣服撈出,放入洗滌劑,攪勻溶解,再放入衣物,使其充分與洗滌溶液接觸。第3步:浸泡10~15分鐘。注意,如果衣服上的洗滌說明不允許浸泡,就應(yīng)該按說明操作。第4步:把衣服在溶液里反復(fù)攪動揉搓,特別臟的地方重點揉搓。第6步:把洗干凈的衣服掛起來晾曬。大家通常就運用上述步驟和方法洗衣,這個過程中運用的方法和步驟我們稱為手工洗衣的算法。相傳在非常遙遠(yuǎn)的古代,一位老人害了重病,臨終前,他將3個兒子全都叫到床前,立下了一份遺囑。遺囑里規(guī)定3個兒子能夠分掉他的17頭牛,但又規(guī)定:老大應(yīng)得到總數(shù)的1/2,老他們商量來、商量去,商量了老半天,也沒有找出一種符合老人規(guī)定的分發(fā)。因為17的1/2是需要活活殺死2頭牛,實際上是根本行不通的。兄弟3人解決不了這個問題,去向許多有學(xué)問的人請教。大家聚在一起商量了老半天,也沒有找出一種符合老人規(guī)定的分法。一天,有個老農(nóng)牽著1頭牛從這家門口經(jīng)過,聽說了這件事,他想了一會,開口說道:“這件事其實很容易。這樣吧,我把這頭牛借給你們,你們按總數(shù)的1/2、1/3、1/9去分,分完后再把這頭牛還給我就行了?!崩隙?/3,得6頭牛;老三分1/9,得2頭,真是巧極了,這么一來,己家里的17頭牛,而且還余下1頭,正好原封不動地還給那位老農(nóng)。這個難住了那么多人的數(shù)學(xué)問題,就在這變魔術(shù)似的一借一還中,干脆利落地給解決了。去分配,就正好符合遺囑規(guī)定的分法。醒人們,按照遺囑的規(guī)定去分牛,實際上是在分配18份中的17份。老農(nóng)借出1頭牛后,總很清楚,無論借牛與不借牛,結(jié)果都是一樣的。當(dāng)然,老農(nóng)借出1頭牛后,他就用不著多費口舌去解釋其中的道理了。五算法的簡單概念算法在生活中是普遍存在的。如用洗衣機(jī)洗衣服時必須遵循一定的操作規(guī)則和步驟,這種規(guī)則和步驟就是洗衣機(jī)的算法;在數(shù)學(xué)中要計算某個題目,這個題目的相應(yīng)的解法和步驟,可以稱為該題的算法;在炒菜時,先放什么,后放什么,這也有一定得順序和方法,這種順序和方法我們與計算機(jī)下象棋自動提款機(jī)借助計算機(jī),人們很多的算法思想正在變成現(xiàn)實。如把中國象棋的規(guī)則方法借助計算機(jī)來實現(xiàn),可以實現(xiàn)人與計算機(jī)下棋;工業(yè)機(jī)器人可以實現(xiàn)生產(chǎn)流水線上的各種操作步驟,而且做起來更精確,提高了生產(chǎn)的質(zhì)量,降低了成本;利用銀行自動提款機(jī)的各種提示進(jìn)行操作,可以實現(xiàn)自動實踐與創(chuàng)新:古希臘亞歷山大里亞的著名數(shù)學(xué)家刁藩都,人們只知道他是公元3世紀(jì)的人,其年齡和生平史籍上都沒有明確的記載。但是,在他的墓碑上可以得知一二,而且它告訴人們,刁藩都長眠于此,倘若你懂得碑文的奧秘,它會告訴你刁藩都的壽命。諸神賜予他的生命的6分這樣又度過了一生的7分之1,再過5年,他獲得了頭生子,然而他的愛子竟然早逝,只活了刁藩都壽命的一半,喪子以后,他在數(shù)學(xué)研究中尋求慰藉,又度過了4年,終于也結(jié)束了自己的一算術(shù)解答:丟番圖活了84歲.方程解設(shè)丟番圖活了x歲.六教學(xué)目標(biāo)六教學(xué)目標(biāo)難點教法信息技術(shù)第2課算法優(yōu)化知識目標(biāo):了解生活中常見的算法,理解算法優(yōu)化的思想。技能目標(biāo):學(xué)會用優(yōu)化的思想處理生活中的問題。培養(yǎng)認(rèn)真觀察和合理統(tǒng)籌的習(xí)慣。知識目標(biāo)、技能目標(biāo)、情感、態(tài)度和價值觀目標(biāo)演示、探究法課件、電子圖片、相關(guān)資料信息資源課件、電子圖片、相關(guān)資料教學(xué)過程學(xué)習(xí)與探究一、燒水泡茶的幾種選擇時間是生命的元素,一切過程都在時間中運行。運用統(tǒng)籌方法,通過優(yōu)化組合,可以用最少的時間完成預(yù)定的目標(biāo)。讓我們從具體的例子來說明。以燒水泡茶為例,它需要做4項工作,即洗好開水壺,洗好茶杯,準(zhǔn)備茶葉,要完成這幾項工作,可以有以下幾種程序:·2.先洗好水壺,洗好茶杯,放好茶葉,一切就緒,再放水燒水,水開后再沖水3.洗凈開水壺,灌水燒水;燒水過程中,洗茶杯,放茶葉,水開后泡茶喝。統(tǒng)籌方法的過程是這樣的1分解任務(wù)2作圖,3編號,尋找最優(yōu)化的途徑。理地使用器官,同時做兩件或多件工作,這也是一種時間統(tǒng)籌。二、螞蟻走捷徑自然界的螞蟻種群相當(dāng)廣泛,但大部分種群都有以下的能力:螞蟻們總能找到食物源和螞蟻窩之間的最短路徑.一旦這條最短路徑被發(fā)現(xiàn),螞蟻們就能在這條路上排成一行,在食物源和螞蟻窩之間搬運食物.螞蟻們是怎么做到的呢?我們知道,2點間直線距離最短.但螞蟻們顯然不具備這樣的視力和智慧.它們無法從遠(yuǎn)處看到食物源,也無法計劃一個合適的路徑來搬運食物.螞蟻們采用的方法是全體在老窩的周圍區(qū)域進(jìn)行地毯式搜索.而他們之間的聯(lián)系方式是通過分泌化學(xué)物螞蟻們習(xí)慣選擇信息素濃度高的路徑.下面的圖解釋了螞蟻們的工作原理.螞蟻在爬了信息素剛開始離開窩的時候,兩者機(jī)會相當(dāng).螞蟻們螞蟻在爬了信息素?fù)]發(fā),所以螞蟻們留在R2上的信息素濃度就高.于是,越來越多的螞蟻選擇R2作為最佳路徑,即使它們是從R1來到食物源,也將選擇R2返回螞蟻窩.而從老巢里出發(fā)的螞蟻們也越來越傾向于R2.在這樣的趨勢下,R1漸漸變的無人問津了根據(jù)螞蟻們選擇路徑的方法而得到的啟發(fā),Dr.Dorigo在1991年發(fā)表了(Antalgorithm).十多年來,螞蟻算法,以及各種改進(jìn)過的螞蟻算法,被廣泛的應(yīng)用在實際生活的各個方面.在計算機(jī)技術(shù)應(yīng)用中,它可以作為網(wǎng)絡(luò)路由控制的工具.在交通控制中,它也成功解決了車輛調(diào)度問題.在圖表制作中,它被用來解決顏色填充問題.此外,它還可以被用來設(shè)計大規(guī)模的時刻表.而推銷員問題,既在多個不同地點間往返的最佳路徑選擇問題,應(yīng)該算是螞蟻算法最重要的用途了.三、數(shù)字的排序字典里字詞的排列順序等,這些按一定規(guī)則的排序使事物排列更有規(guī)律,方便我們查找與使用信息。排序的中心思想是比較,我們生活中常見的比較有大小、多少、輕重等,這些比較都是基于數(shù)字的比較。因此,數(shù)字的排序是我們利用計算機(jī)科學(xué)種算法研究的一個重點。當(dāng)我們?nèi)斯づ判驎r,我們先從上面這組數(shù)據(jù)中找出最小的數(shù)放在第一格,接著找出次小的數(shù)放在第二格里面,依此類推,直到把所有數(shù)據(jù)按規(guī)定的要求排列完畢。這樣經(jīng)過排序,我們就行成了下面這樣一個數(shù)據(jù)表格。計算機(jī)是如何對上述數(shù)據(jù)進(jìn)行排序的呢?計算機(jī)對數(shù)據(jù)排序的方法有很多,其中冒泡排序法是數(shù)字排序常用的方法。以上面給出的5個數(shù)據(jù)為例,比較時首先將第一個數(shù)與第二個數(shù)比較,如果第一個數(shù)大于第二個數(shù),交換兩個數(shù)的位置,接著比較第二個數(shù)與第三個數(shù)。依此類推,直到最后兩個數(shù)比較完畢。這樣數(shù)據(jù)從左到右比較一遍稱為一趟排序,每趟排序都把需要排序的數(shù)據(jù)列中最大的數(shù)據(jù)交換到最后位置。這種排序一直進(jìn)行到全部數(shù)據(jù)都有序,沒有交換為止。第一趟排序后的結(jié)果為20這樣5個數(shù)據(jù),經(jīng)過4趟排序之后就形成從小到大的序列。通過上面的排

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