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開題報(bào)告書ThesisTitle目的論視角下電子游戲的本土化翻譯研究—以英雄聯(lián)盟為例ResearchBackground&Singnificance選題背景當(dāng)前信息技術(shù)蓬勃發(fā)展,隨著中國消費(fèi)者消費(fèi)力的增強(qiáng),中國的游戲市場也在蓬勃發(fā)展。據(jù)統(tǒng)計(jì),中國現(xiàn)在是世界上最大的游戲市場。然而,由于中國大多數(shù)電子競技游戲都是從國外引進(jìn)的,本地化翻譯非常重要。因此在引進(jìn)過程中一個(gè)不可避免的問題就是游戲的漢化。語言作為傳遞信息的重要載體,在游戲本地化中扮演著不可或缺的角色。目前,所有大型電子競技游戲都有專門的本地化翻譯團(tuán)隊(duì)。他們的工作是將外國游戲翻譯成中文,以滿足中國玩家的需要。在這個(gè)過程中,譯者將面臨許多困難,因此他們必須在各種翻譯理論的指導(dǎo)下完成這項(xiàng)工作?;诖?,本文將以游戲《英雄聯(lián)盟》為例,從翻譯目的論的角度下,分析電子游戲的本土化翻譯。并探究如何用語言的形式將游戲與中國文化更好地結(jié)合,讓中國玩家群體更能接受,更加有代入感,更加能在享受游戲的過程中,受本土文化的浸潤。理論意義在游戲素材的翻譯過程中,翻譯質(zhì)量對玩家的游戲體驗(yàn)有很大影響,這一點(diǎn)非常重要。然而,國內(nèi)對游戲翻譯的研究仍處于起步階段,相關(guān)學(xué)者和譯者可能面臨著沒有理論知識作為參考的尷尬局面。因此,對游戲翻譯的研究是一項(xiàng)必須做的工作,具有一定的現(xiàn)實(shí)意義。實(shí)踐意義本文將從翻譯目的論的角度,探討如何在語言形式上更好地將游戲與中國文化相結(jié)合。一個(gè)好的本地化翻譯策略不僅可以幫助外國公司推廣更好的游戲,而且還可以幫助翻譯人員提高翻譯質(zhì)量,降低翻譯人員的難度。這具有一定的實(shí)踐意義。LiteratureReview國內(nèi)研究現(xiàn)狀我國學(xué)者對于翻譯目的論和電子游戲翻譯都有一定的研究。在翻譯目的論研究這方面。我國學(xué)者江雨亮(2020)認(rèn)為目的論應(yīng)該強(qiáng)調(diào)譯者關(guān)注翻譯的目的,并根據(jù)目的采用實(shí)際的翻譯方法和戰(zhàn)略。高思遙(2018)認(rèn)為,在一切翻譯活動中,目的原則都應(yīng)該是第一原則,翻譯活動要以譯文為宗旨,也就是譯文要能按照目的語接受者所預(yù)期的那樣,作用于目的語語境及文化。何九紅(2019)譯者應(yīng)以目的論原則為指導(dǎo),采用不同的翻譯方法與策略,靈活處理譯文和原文的區(qū)別,有效地促進(jìn)目標(biāo)讀者的接受與了解。在電子游戲翻譯這方面。我國學(xué)者王韻(2020)認(rèn)為,作為一種跨文化交流行為,游戲名稱具有很強(qiáng)的目的性,它承擔(dān)著傳播游戲信息和促進(jìn)目標(biāo)語言文化環(huán)境中的購買的任務(wù)。張晨(2019)從游戲內(nèi)容和文本兩個(gè)方面介紹了游戲翻譯,并分析了游戲本地化過程中的翻譯過程,總結(jié)了一些特點(diǎn)。國外研究現(xiàn)狀國外學(xué)者也對翻譯目的論和電子游戲翻譯都有一定的研究。在翻譯目的論研究這方面。20世紀(jì)70年代,德國出現(xiàn)了功能主義理論。翻譯目的論主要經(jīng)歷了四個(gè)發(fā)展階段,漢斯·維米爾的翻譯目的論出現(xiàn)于第二階段。在他看來,翻譯并非單純地根據(jù)原文進(jìn)行信息轉(zhuǎn)換,它是跨文化,語際交流的復(fù)雜行為。這一發(fā)現(xiàn)將使自由翻譯研究擺脫以結(jié)構(gòu)為中心的理論的束縛。他認(rèn)為翻譯是指在具體情境下進(jìn)行,受不同用途影響,針對具體接收者提供翻譯(Matthiessen,Cmim,etal.,2022)?;羝澛に镆越浑H與行為理論為依據(jù),提出翻譯行為理論,由此,功能翻譯的理論得到進(jìn)一步的發(fā)展。該理論認(rèn)為,翻譯是一種以目的為動機(jī),以翻譯結(jié)果為導(dǎo)向的人際的交往。Al-Dahmashi,E.M.(2021)認(rèn)為,翻譯理論功能學(xué)派的誕生是翻譯理論史上的一個(gè)重要時(shí)刻。它結(jié)束了翻譯界在忠實(shí)與自由之間長達(dá)兩千年的斗爭。在電子游戲翻譯這方面,Purnama,Sls,andS.Purnomo(2019)認(rèn)為電子游戲的翻譯不僅是語言的轉(zhuǎn)換更是商業(yè)性的行為。他們對游戲名稱信息傳播、文化、審美、商業(yè)價(jià)值及如何在游戲名稱翻譯過程中實(shí)現(xiàn)上述4項(xiàng)價(jià)值進(jìn)行了分析。ResearchContent&ThesisStatements基本內(nèi)容本文分為七個(gè)部分。第一部分緒論,分析游戲本土化研究的背景和研究意義。第二部分闡述國內(nèi)關(guān)于翻譯目的論和電子游戲翻譯的研究現(xiàn)狀。第三部分分析本論文的指導(dǎo)理論,主要包括目的論簡介、目的論的三個(gè)原則。第四部分針對目的論的《英雄聯(lián)盟》文本材料進(jìn)行分析,主要包括目的論原則下的翻譯和目的論視角下的誤譯。第五部分分析本土化翻譯在電子游戲中面臨的挑戰(zhàn)。比如雙方文化差異導(dǎo)致的理解差異或錯(cuò)誤、游戲制作格式本地化的錯(cuò)誤、其他因素導(dǎo)致意義缺失等。第六部分給出具體的解決對策。比如做出適當(dāng)?shù)母淖円赃m應(yīng)目標(biāo)國家的文化、加強(qiáng)音譯方法與翻譯創(chuàng)作方法的應(yīng)用等。第七部分從結(jié)論文本中得出的結(jié)論,以及本文的局限性。擬解決問題在本文中,筆者將采用文獻(xiàn)研究法進(jìn)行研究,通過對相關(guān)文獻(xiàn)的回顧,經(jīng)過整理和研究總結(jié)。結(jié)合具體例子,論證其語言特點(diǎn),以支持作者的觀點(diǎn)。寫作大綱Chapter1緒論1.1研究背景1.2研究意義1.3研究方法Chapter2國內(nèi)外研究綜述2.1國內(nèi)研究綜述2.2國外研究綜述Chapter3相關(guān)理論概述目的論簡介目的論的原則Chapter4基于目的論的《英雄聯(lián)盟》文本材料分析4.1目的論原則下的翻譯4.2目的論視角下的誤譯Chapter5本土化翻譯在電子游戲中面臨的挑戰(zhàn)5.1雙方文化差異導(dǎo)致的理解差異或錯(cuò)誤5.2游戲制作格式本地化的錯(cuò)誤5.3其他因素導(dǎo)致意義缺失Chapter6電子游戲本土化翻譯的針對性策略研究6.1做出適當(dāng)?shù)母淖円赃m應(yīng)目標(biāo)國家的文化6.2加強(qiáng)音譯方法與翻譯創(chuàng)作方法的應(yīng)用6.3與目標(biāo)國家和地區(qū)的適當(dāng)文化融合Chapter7結(jié)論進(jìn)度安排2022年11月15日前,搜集資料,聯(lián)系導(dǎo)師確定題目。2022年11月25日前,撰寫最終的開題報(bào)告。2022年11月30日,提交開題報(bào)告。2023年4月6日前,提交初稿。2023年4月26日前,提交二稿。2023年5月15日前,提交三稿。Inovations本文的主要?jiǎng)?chuàng)新點(diǎn)是筆者會用文獻(xiàn)研究法和案例分析法兩個(gè)方法進(jìn)行研究。首先,筆者將從圖書館、中國知網(wǎng)查閱,搜集整理目的論和電子游戲本土化翻譯有關(guān)的專著、論文和報(bào)刊查閱文獻(xiàn)以獲取信息。對這些文獻(xiàn)內(nèi)容認(rèn)真研讀、仔細(xì)思考,對比分析各學(xué)者視角的特點(diǎn)并結(jié)合吸取。以此可以讓本文的研究能夠更精確、更全面、更深入。其次,筆者以《英雄聯(lián)盟》為例,分析本土化翻譯在電子游戲中面臨的挑戰(zhàn),并根據(jù)這些挑戰(zhàn),給出具體的解決對策。WorksCitedAl-Dahmashi,E.M."IntegratingVermeer'sSkoposTheoryintoNewmark'sStrategiesforExploringCulturalProblemsinSubtitles:ACaseStudyoftheAmericanseriesThirteenReasonsWhy."(2021).Matthiessen,Cmim,etal."TheoreticalContributionstoTranslationStudies."(2022).Purnama,Sls,andS.Purnomo."CLASSIFYINGVIDEOGAMETRANSLATIONSTUDIESFROMTRANSTEXTUALITYPERSPECTIVES."LEKSEMAJurnalBahasadanSastra4.1(2019):29-40.江雨亮.翻譯目的論及翻譯策略指導(dǎo)下的《花木蘭》的字幕翻譯[J].戲劇之家,2020(1

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