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文檔簡(jiǎn)介
游戲設(shè)計(jì)概論
第07章2D游戲算法7-12D基本貼圖7-22D畫面特效7-3游戲地圖的制作7-4游戲動(dòng)畫簡(jiǎn)介7-5高級(jí)動(dòng)畫顯示技巧7-6橫向滾動(dòng)條移動(dòng)7-7透視圖的制作游戲設(shè)計(jì)概論(第二版)第07章2D游戲算法7-12D基本貼圖7-22D畫面特效7-3游戲地圖的制作7-4游戲動(dòng)畫簡(jiǎn)介7-5高級(jí)動(dòng)畫顯示技巧7-6橫向滾動(dòng)條移動(dòng)7-7透視圖的制作游戲設(shè)計(jì)概論(第二版)7-12D基本貼圖
2D貼圖在游戲開發(fā)過程中是非常重要的一環(huán)。
7-1-12D坐標(biāo)系統(tǒng)7-1-2貼圖簡(jiǎn)介7-1-3GDI與貼圖游戲設(shè)計(jì)概論(第二版)7-22D畫面特效7-2-1透空效果7-2-2半透明效果7-2-3透空半透明效果游戲設(shè)計(jì)概論(第二版)7-3游戲地圖的制作利用地圖拼接的方式把各個(gè)小地圖組合起來,生成更大型的地圖。
7-3-1平面地圖貼圖7-3-2斜角地圖貼圖7-3-3景物貼圖7-3-4人物遮掩7-3-5高級(jí)斜角地圖貼圖游戲設(shè)計(jì)概論(第二版)7-4游戲動(dòng)畫簡(jiǎn)介動(dòng)畫的基本原理就是以一種連續(xù)貼圖的方式快速播放,再加上人類“視覺暫留”的因素,就產(chǎn)生動(dòng)畫呈現(xiàn)效果。
7-4-1一維連續(xù)貼圖動(dòng)畫7-4-2二維連續(xù)貼圖動(dòng)畫7-4-3透空動(dòng)畫游戲設(shè)計(jì)概論(第二版)7-5高級(jí)動(dòng)畫顯示技巧7-5-1貼圖坐標(biāo)修正7-5-2排序貼圖游戲設(shè)計(jì)概論(第二版)7-6橫向滾動(dòng)條移動(dòng)在2D橫向滾動(dòng)條或縱向滾動(dòng)條游戲中,有時(shí)會(huì)以循環(huán)移動(dòng)背景圖的方式,讓玩家在游戲的過程,置身在動(dòng)態(tài)的背景環(huán)境中。
7-6-1單一背景滾動(dòng)7-6-2單背景循環(huán)滾動(dòng)7-6-3多背景循環(huán)滾動(dòng)7-6-4互動(dòng)地圖滾動(dòng)7-6-5屏蔽點(diǎn)的處理游戲設(shè)計(jì)概論(第二版)7-7透視圖的制作在很多2D游戲中,程序設(shè)計(jì)師會(huì)使用一種如同建筑美術(shù)的圖像表現(xiàn)法,稱為“透視圖”。它可以用來提升2D游戲畫面的立體感,讓玩家即使不在3D的顯示環(huán)境中,也能感受到游戲畫面的立體感。
7-7-1透視圖簡(jiǎn)介7-7-2透視圖在游戲中的應(yīng)用游戲設(shè)計(jì)概論(第二版)7-1-12D坐標(biāo)系統(tǒng)游戲設(shè)計(jì)概論(第二版)7-1-2貼圖簡(jiǎn)介游戲設(shè)計(jì)概論(第二版)7-1-3GDI與貼圖游戲設(shè)計(jì)概論(第二版)7-2-1透空效果游戲設(shè)計(jì)概論(第二版)7-2-2半透明效果半透明圖色彩=前景圖色彩×不透明度+背景圖色彩×(1-不透明度)游戲設(shè)計(jì)概論(第二版)7-2-3透空半透明效果游戲設(shè)計(jì)概論(第二版)7-3-1平面地圖貼圖游戲設(shè)計(jì)概論(第二版)7-3-2斜角地圖貼圖游戲設(shè)計(jì)概論(第二版)7-3-3景物貼圖游戲設(shè)計(jì)概論(第二版)7-3-4人物遮掩游戲設(shè)計(jì)概論(第二版)7-3-5高級(jí)斜角地圖貼圖游戲設(shè)計(jì)概論(第二版)7-4-1一維連續(xù)貼圖動(dòng)畫游戲設(shè)計(jì)概論(第二版)7-4-2二維連續(xù)貼圖動(dòng)畫游戲設(shè)計(jì)概論(第二版)7-4-3透空動(dòng)畫游戲設(shè)計(jì)概論(第二版)7-6-1單一背景滾動(dòng)游戲設(shè)計(jì)概論(第二版)7-6-2單背景循環(huán)滾動(dòng)游戲設(shè)計(jì)概論(第二版)7-6-3多背景循環(huán)滾動(dòng)游戲設(shè)計(jì)概論(第二版)7-6-4互動(dòng)地圖滾動(dòng)游戲設(shè)計(jì)概論(第二版)7-6-5屏蔽點(diǎn)的處理游戲設(shè)計(jì)概論(第二版)透視圖在建筑美術(shù)的設(shè)計(jì)領(lǐng)域里,有三種特
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