2024年藝術(shù)設(shè)計行業(yè)技能考試-動漫設(shè)計開發(fā)師考試近5年真題附答案_第1頁
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2024年藝術(shù)設(shè)計行業(yè)技能考試-動漫設(shè)計開發(fā)師考試近5年真題附答案_第3頁
2024年藝術(shù)設(shè)計行業(yè)技能考試-動漫設(shè)計開發(fā)師考試近5年真題附答案_第4頁
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(圖片大小可自由調(diào)整)2024年藝術(shù)設(shè)計行業(yè)技能考試-動漫設(shè)計開發(fā)師考試近5年真題薈萃附答案第I卷一.參考題庫(共100題)1.著名畫家朗士寧是中國清朝時期江蘇宜興人。2.如下圖所示,要創(chuàng)建冰雕旋轉(zhuǎn)并逐漸消失的動畫,應(yīng)該使用動畫的哪種類型()A、運動補間動畫B、形狀補間動畫C、逐幀動畫D、引導(dǎo)線動畫3.形象思維的核心特征是()。A、練習(xí)B、創(chuàng)新C、勤奮D、想象4.在放樣中,對于同一條路徑若截面型由兩組不同的復(fù)合圖形構(gòu)成,那么這不同截面間的嵌套順序不一致也可以。5.1937年,拍攝世界上第一部影院動畫電影(),開創(chuàng)了動畫新紀(jì)元。6.模板緩存可以用于實現(xiàn)()A、鏡面效果B、波浪效果C、燈光效果D、特效7.詳細(xì)描述OpenGL三維場景中添加光照效果的程序流程結(jié)構(gòu)8.Flash的創(chuàng)作環(huán)境的重要部分的是()A、時間軸上的幀B、庫面板C、屬性面板D、停息面板9.下面我國較著名的水墨動畫片有()等。A、《牧笛》B、山水情》C、《三個和尚》D、《驕傲的將軍》E、《小蝌蚪找媽媽》10.下列哪些填充色彩形式可以給筆觸顏色使用()A、線性漸變B、無色C、透明色D、徑向漸變11.原畫設(shè)計每個鏡頭的關(guān)鍵動作,動作所需要的中間過程由()人員來完成。12.女導(dǎo)演凱洛琳·麗芙開創(chuàng)了在玻璃上制作沙動畫的先河。13.西班牙的阿爾塔米拉洞窟壁畫中發(fā)現(xiàn)了8條腿的野公豬形象,這是人類第一次表現(xiàn)出運動中的動物視覺形象的圖畫。14.把一張圖片替換為另一張圖片并保持位置不變,需要使用的功能是()A、選擇一張圖片,選擇“屬性”面板,單擊“交換”按鈕,在“交換位圖”對話框中選擇要替換的另一張圖B、選擇幻燈片并調(diào)出行為面板,單擊“行為”面板上的“+”→“屏幕”→“轉(zhuǎn)到下一張幻燈片”C、選擇幻燈片并調(diào)出行為面板,單擊“行為”面板上的“+”→“屏幕”→“轉(zhuǎn)到幻燈片”D、以上說法都正確15.下面對REF設(shè)備的描述正確的是()。A、REF是計算機顯示卡可參考使用的設(shè)備B、REF是Direct3D提供的一種參考光柵設(shè)備,它能以軟件運算方式完全支持Direct3DAPIC、REF是一種光柵處理設(shè)備,可以支持復(fù)雜的3D圖形處理D、REF是一種圖形處理設(shè)備,可以快速的處理復(fù)雜的頂點運算16.英國的史都華.布雷克頓1906年拍攝了在黑板上做的(),用粉筆脫口秀做成了被公認(rèn)的世界上第一部()。17.在256色環(huán)境中,可以使用Flash8進行創(chuàng)作。18.產(chǎn)生于20世紀(jì)初的美國第一部動畫片《可笑表情的滑稽片段》,這部片子是在白色的背景中用黑色勾畫出角色的輪廓,因為此時的動畫片仍處在“黑白”時代。19.中國漫畫的發(fā)展過程中應(yīng)當(dāng)避免()。A、全盤接受西化與“拿來主義”B、要向多媒體發(fā)展C、追求精細(xì)化和大制作D、要創(chuàng)作出適合我們的漫畫形象20.Flash為我們矢量圖繪畫提供了哪些輔助功能()A、輔助線B、網(wǎng)格C、標(biāo)尺D、貼近21.對某一操作過程進行塌陷后,仍能回到修改堆棧中去修改其中的基本參數(shù)。22.EditMesh的次對象有:()A、點B、邊C、面D、元素23.動畫制片企劃書的內(nèi)容包括哪些方面?24.下列屬于原型變異的是()。A、書本被翻開B、一張紙被折疊C、玻璃瓶被掰彎D、鏡子被砸碎25.時間軸面板上層名稱旁邊的眼睛圖標(biāo)中有何作用()A、確定運動種類B、確定某層上有哪些對象C、確定元件有無嵌套D、確定當(dāng)前圖層是否顯示26.實驗動畫是指那種帶有探索性的作品,從()與()上都有新的建樹或突破的作品。27.下列變化過程無法通過“動畫補間”實現(xiàn)的是()A、一個紅色的矩形逐漸變成綠色的圓形B、一個矩形的顏色逐漸變淺直至消失C、一個矩形沿折線移動D、一個矩形從舞臺左邊移動到右邊28.我國最早的近代報刊漫畫是()。A、《東亞時局形勢圖》B、年畫C、義和團宣傳畫D、《戊申全年畫報》29.面有關(guān)頂點運算正確的描述是()A、頂點運算只能用軟件實現(xiàn),所有的顯卡均不支持B、頂點運算只能用硬件運算,不能用軟件模擬C、頂點運算即可用軟件實現(xiàn)也可用硬件實現(xiàn)D、無論采用何種配置的硬件,軟件頂點運算均不被支持30.下列不能進行形狀漸變是()。A、用繪圖工具畫一個圓B、用繪圖工具畫一個方C、將C選項中的圖形元件打散D、D.用繪圖工具畫一個圓,再轉(zhuǎn)換成圖形元件31.英國動畫片《傲慢的斗牛士》運用了漫畫式的美術(shù)設(shè)計風(fēng)格,主要角色的造型都將四肢簡化為線形。32.統(tǒng)覺就是在視覺中所看到的形象最強部分或變化部分。33.簡述OpenGL攝像漫游的實現(xiàn)原理34.布爾運算既可用于二維對象也可用于三維對象。35.()不是漫畫的作用。A、教育B、監(jiān)督C、夸張D、宣傳36.動漫學(xué)包括理論、歷史和批評。37.用戶在時間軸某一幀中繪制一個形狀,然后在另外一個關(guān)鍵幀中修改這個形狀或繪制其他的形狀,創(chuàng)建了一個動畫。下列說法正確的是()A、Flash將在中間的過渡幀添加形狀或變化,完成形狀的平滑轉(zhuǎn)變B、這不是一個移動補間動畫C、這是一個形狀補間動畫D、所創(chuàng)建的漸變不是形狀漸變也不是移動簡便38.在TrackView中選擇聲音的選項應(yīng)為()。A、EnbironmentB、TrackC、MusicD、Sound39.鋼筆工具單擊創(chuàng)建路徑的起點,再次單擊創(chuàng)建路徑的第二個點,此時創(chuàng)建的路徑是一條直線;如果在創(chuàng)建路徑的第二個點時,執(zhí)行以下哪一操作,繪制的就是一條曲線()A、雙擊鼠標(biāo)B、都不可以C、單擊并拖動鼠標(biāo)D、再次單40.梵高是印象派大師。41.在MAYA軟件動畫模塊中,()約束是使用一個物體的表面信息區(qū)約束另一個物體的位移。A、點約束

B、法線約束

C、旋轉(zhuǎn)約束

D、幾何體約束42.一般來說,速寫的時間不應(yīng)該超過()。A、十分鐘B、半小時C、1小時D、2小時43.從內(nèi)容的角度看,漫畫最根本的特性是()。A、教育性B、思想性C、幽默性D、夸張性44.D3DX提供的ID3DFont采用什么方式進行文本繪制()A、Direct3DB、GDIC、畫筆D、文本45.簡單組合圖形的繪制46.一般說來一個場景有三種燈光:()A、泛光燈B、主體光C、背景光D、輔助光47.英國的史都華.布雷克頓1906年拍攝了在()上做的《滑稽臉的幽默相》,用(粉筆)脫口秀做成了被公認(rèn)的世界上()動畫片。48.散點透視法是指從一個固定視點來觀察而形成的景物透視關(guān)系,適宜表現(xiàn)強調(diào)縱深感的背景構(gòu)圖。49.在制作形狀漸變動畫時,在屬性欄中會有一個混合選項,當(dāng)我們調(diào)節(jié)這個混合選項時,發(fā)現(xiàn)動畫并沒有發(fā)生變化,這可能是因為()A、因為這個選項要在兩個關(guān)鍵幀上均有兩個圖形才可以起作用B、因為這個選項最少在某一幀上有兩個圖形才可以起作用C、這個選項只針對于其他動畫,對形狀漸變動畫不起作用D、這個選項要由三個幀制作的形狀漸變動畫起作用50.1913年,第一家動畫公司在紐約成立,拉武.巴瑞精心為自己的動畫片設(shè)計出一套行之有效的(),為以后的動畫發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。51.三毛的形象借鑒了()。A、A、英國的A.米爾恩創(chuàng)作的唐老鴨52.在Flash8中,制作漸變動畫時如果出現(xiàn)虛線表示什么含義()A、動畫制作成功,并且可以正常播放B、動畫制作不成功,一定不能正常播放C、動畫制作不成功,但也有可能正常播放D、以上答案都不正確53.一個網(wǎng)格的子集是指()A、網(wǎng)格的頂點信息B、網(wǎng)格所有三角面的索引信息C、具有相同屬性的三角形單元D、三角形的紋理信息54.在動畫輸出制式中,NTSC制式的播放速率是每秒鐘()幀A、30B、25C、24D、1855.下列步驟中可創(chuàng)建動作補間動畫的是()A、選中開始幀,在屬性面板中設(shè)置補間為“動畫”。B、選中開始幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,單擊鼠標(biāo)右鍵選擇“創(chuàng)建補間動畫”命令。C、選中開始幀到結(jié)束幀的任意一幀,在屬性面板中設(shè)置補間為“動畫”。D、選中開始幀到結(jié)束幀的任意一幀,單擊鼠標(biāo)右鍵選擇“創(chuàng)建補間動畫”命令。56.色調(diào)是指色彩調(diào)和的方式。57.關(guān)于水彩,下列說法正確的是()。A、著色淺B、透明度高C、色彩鮮艷D、容易改變顏色58.1960年()的出現(xiàn),把中國動畫的民族風(fēng)格推向新的高峰,代表作有《()》、《牧笛》。59.一般來說,人的身長應(yīng)該等于()個頭高。A、4B、5C、6D、760.按()鍵可以切換到Front視圖。A、Alt+TabB、ShiftC、FD、T61.Actions中“stopAllSounds”意義是()A、發(fā)送FSCommand命令B、停止所有聲音的播放C、跳轉(zhuǎn)至某個超級連接地址URLD、裝載62.()不是幾米的作品。A、《月亮忘記了》B、《地下鐵》C、《光頭神探》D、《布瓜的世界》63.在3dmax6中,生成動畫最常用的方法是()A、關(guān)鍵幀B、黑白幀C、黑幀D、白幀64.使用"調(diào)整顏色"濾鏡,可以實現(xiàn)的功能有()A、所選影片剪輯的亮度、對比度、色相和飽和度B、按鈕的亮度、對比度、色相和飽和度C、所選文本對象的亮度、對比度、色相和飽和度D、所選形狀的亮度、對比度、色相和飽和度65.3D效果的補間動畫制作對象是什么類型的()A、對象繪制B、圖片C、按鈕D、影片剪輯66.創(chuàng)造了成人繪本的新形式的是()。A、《向左走,向右走》B、《布瓜的世界》C、《笨賊一籮筐》D、《醋溜族》67.修改/變形/順時針選轉(zhuǎn)90度該操作的快捷鍵是()。 A、AB、BC、CD、D68.移動鏡頭表現(xiàn)的畫面空間是完整而連貫的,攝像機不停地運動,在一個鏡頭中構(gòu)成一種多景別多構(gòu)圖的造型效果,這就起著一種與蒙太奇相似的作用。69.要實現(xiàn)某個對象的精確旋轉(zhuǎn)操作可以在以下哪個面版中完成()A、填充面板B、描邊面板C、信息面板D、變形面板70.立體動畫可分為()、實物動畫、真人動畫。71.對齊面板不能夠完成的功能是()A、網(wǎng)格對齊B、水平中齊C、水平平均間隔D、匹配寬和高72.按下面的哪個快捷鍵可以展開時間線窗口內(nèi)某層所施加的特效()A、M鍵B、E鍵C、T鍵D、R鍵73.以下哪些操作不可以直接編輯元件()A、雙擊舞臺上的元件實例B、右擊元件,在彈出的下拉菜單中選擇編輯C、雙擊庫面板內(nèi)的元件圖標(biāo)"D、將舞臺上的元件拖動到庫面板之上74.如果制作一個蜻蜓沿著路徑飛舞的動畫時,發(fā)現(xiàn)蜻蜓和路徑都在飛舞,那么可能犯的錯誤是()A、蜻蜓元件的中心沒有吸附在路徑上B、沒有勾選“調(diào)整到路徑”選項C、路徑?jīng)]有放在運動引導(dǎo)層中,并且可能把路徑也做成了元件D、沒有把蜻蜓元件分離75.投影是指()A、將物體有n維變換成n-1維B、物體的背影C、物體的陰影D、物體的映像76.序列文件是()A、一系列名稱相似的文件B、位圖C、矢量圖D、一組不連續(xù)畫面所對應(yīng)得文件,導(dǎo)入后可直接生成逐幀動畫77.可以用變形運動來表現(xiàn)水圈。78.()正是人類想象力的特點,也成為動畫創(chuàng)作最基本的元素。79.路徑動畫中,為了使運動的物體始終朝向于路徑方向,我們應(yīng)該勾選什么選項()A、緊貼B、同步C、調(diào)整到路徑D、垂直80.中期創(chuàng)作階段(設(shè)計制作階段)這一階段內(nèi)容包括:設(shè)計稿、()A、動作設(shè)計B、動畫C、背景D、描線E、上色81.色光三原色為紅、黃、藍(lán)。82.()可以作為其他材質(zhì)的基礎(chǔ)材質(zhì)使用。A、標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)B、光線追蹤材質(zhì)C、光跡追蹤材質(zhì)D、建筑材質(zhì)83.作帶有顏色或透明度變化的遮罩動畫應(yīng)該()A、改變被遮罩的層上對象的顏色或AlphaB、再作一個和遮罩層大小、位置、運動方式一樣的層、在其上進行顏色或Alpha變化C、直接改變遮罩顏色或AlphaD、以上答案都不對84.以下哪種不屬于FLASH的應(yīng)用范圍()A、動畫B、交互媒體C、矢量圖形D、多媒體光盤85.()不是20世紀(jì)50年代的作品。A、《大鬧天宮》B、《三個和尚》C、《三毛從軍記》D、《人參娃娃》86.冷色一般給人冷靜的感覺,有擴張感。而暖色一般給人熱情的感覺,有收縮感。87.在前視圖中使用什么坐標(biāo)系時,Z軸表示高度方向:()A、WorldB、ViewC、ScreenD、以上都正確88.中國動畫創(chuàng)始人是哪些人?他們最早的動畫作品是什么?89.粒子移動方向是()A、直線的方向B、與平面平行的方向C、與面垂直的線的方向D、以上說法都不正確90.下面哪一種著色方式是D3D中可以采用的著色方式()。A、曲面著色B、平面著色C、立體著色D、像素著色91.將二維曲線的段進行等份加點用哪個命令()A、DivideB、AttachC、DeleteD、Weld92.簡述OpenGL中g(shù)lPushMatrix()和glPopMatrix()函數(shù)的應(yīng)用93.下面哪一個不是Direct3D支持的像素格式()。A、D3DFMT_R8G8B8B、D3DFMT_X8R8G8B8C、D3DFMT_B8R8G8A8D、D3DFMT_A8R8G8B894.在Flash8中,要繪制矩形,可以使用的線繪制95.一般通過什么鍵來快速渲染場景:()A、F5B、F6C、F7D、F996.簡述OpenGL中紋理映射的技術(shù)原理97.屬性表與索引緩存之間的關(guān)系()A、屬性緩存與索引緩存一一對應(yīng)B、屬性緩存的一項與索引緩存的三項對應(yīng)C、屬性緩存與索引緩存之間沒有對應(yīng)關(guān)系D、屬性緩存中保存了索引緩存的信息98.以下哪種層不屬于FLASH層()A、普通層B、遮罩層 C、背景層99.下列哪組對象不可以制作形狀漸變動畫()A、使用鋼筆工具繪制的任意多邊形與導(dǎo)人的圖像B、兩幅導(dǎo)人的圖像C、填充了圖像的矩形與填充了單色的橢圓D、圖形符號與電影剪輯符號100.曲線運動時動畫中常用的基本運動方式,主要有弧形運動、波浪形運動和S形運動三種形式。第I卷參考答案一.參考題庫1.參考答案:錯誤2.參考答案:A3.參考答案:D4.參考答案:錯誤5.參考答案:《白雪公主》6.參考答案:A7.參考答案: 8.參考答案:A9.參考答案:A,B,E10.參考答案:A,B,C,D11.參考答案:中間動畫12.參考答案:正確13.參考答案:正確14.參考答案:A15.參考答案:B16.參考答案:《滑稽臉的幽默相》;動畫影片17.參考答案:正確18.參考答案:錯誤19.參考答案:A20.參考答案:A,B,C,D21.參考答案:錯誤22.參考答案:A,B,C,D23.參考答案: 動畫制片企劃書的內(nèi)容包括: ①故事梗概、 ②動畫產(chǎn)業(yè)以及市場現(xiàn)況介紹、 ③目標(biāo)市場的定位、 ④本片題材的說明以及同類型影片情況分析、 ⑤本片以其他同類型影片的優(yōu)劣勢分析、 ⑥制作進度與資金運作、 ⑦獲取資金回報的具體方法。24.參考答案:C25.參考答案:D26.參考答案:觀念;技術(shù)27.參考答案:A28.參考答案:A29.參考答案:C30.參考答案:D31.參考答案:正確32.參考答案:正確33.參考答案:34.參考答案:正確35.參考答案:C36.參考答案:正確37.參考答案:A,B,C38.

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