FLASH動(dòng)畫制作基礎(chǔ)_第1頁
FLASH動(dòng)畫制作基礎(chǔ)_第2頁
FLASH動(dòng)畫制作基礎(chǔ)_第3頁
FLASH動(dòng)畫制作基礎(chǔ)_第4頁
FLASH動(dòng)畫制作基礎(chǔ)_第5頁
已閱讀5頁,還剩37頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

第4章Flash動(dòng)畫制作基礎(chǔ)

學(xué)習(xí)目標(biāo)

?繪制和編輯Flash對(duì)象

?使用圖層、面板和符號(hào)

?制作Flash的三種符號(hào)

?制作Flash的五種動(dòng)畫

?給按鈕加動(dòng)作

?給作品加聲音

返回總目錄

第4章Flash動(dòng)畫制作基礎(chǔ)

教學(xué)內(nèi)容

4.1Flash基石出知識(shí)

4.2Flash制作實(shí)例

4.3給作品加按鈕

44給作品加聲音

本章小結(jié)

返回目錄

4.1Flash基礎(chǔ)知識(shí)一Flash軟件概述

1.Flash文件格式

Flash的文件格式有兩種:.fla格式和.swf格式。其

中,.fla格式是Flash的源程序格式,.swf格式是Flash打包

之后的格式,這種格式只能在動(dòng)畫播放器FlashPlayer中

播放,不能對(duì)動(dòng)畫編輯或修改。

2.矢量圖形特點(diǎn)

矢量是包含顏色和位置屬性的直線或曲線,用少量的

矢量數(shù)據(jù)就能描述一個(gè)復(fù)雜對(duì)象,不但可以無限放大,而

且所占存貯空間只是位圖圖像的幾千分之一。因此,

Flash制作的文件都非常小,只有幾千字節(jié)。Flash播放器

也非常小,不超過170K。非常適合在網(wǎng)上使用。

返回目錄

4.1Flash基礎(chǔ)知識(shí)一Flash軟件概述

3.流技術(shù)和Action語句作用

Flash的流技術(shù)使得用戶可以邊下載邊觀看,即后面內(nèi)

容還沒有完全下載到硬盤就開始欣賞動(dòng)畫效果。Flash獨(dú)

特的Action語句能讓用戶方便地控制動(dòng)畫播放,大大提高

了它的交互能力。

4.Flash的用途

Flash的用途主要有:主頁制作、網(wǎng)上廣告、Logo

(網(wǎng)站標(biāo)志)、平面動(dòng)畫、電視字幕、MTV、電子賀卡、

網(wǎng)絡(luò)游戲、軟件教程、網(wǎng)上發(fā)布的個(gè)人簡(jiǎn)歷、產(chǎn)品展示、

電子教案、多媒體光盤等。

返回目錄

4.1Flash基礎(chǔ)知識(shí)一認(rèn)識(shí)Flash界面

單擊“開始”一“程序”一

“Macromedia”一>"Macrome

diaFlashMX2004”,啟動(dòng)Flash

程序,打開起始頁。起始頁分3

個(gè)列表項(xiàng):打開最近項(xiàng)目、創(chuàng)建

新項(xiàng)目、從模板創(chuàng)建。FlashMX

2004工作界面如圖所示。主要

由菜單欄、工具箱、場(chǎng)景面板、

時(shí)間軸面板、屬性面板、其他面

板組和場(chǎng)景(舞臺(tái))。FlashMX2004工作界面

返回目錄

4.1Flash基石出知識(shí)一Flash常用面板

Flash常用面板有“浮動(dòng)”和“可停靠”特性。

1.信息面板

信息面板提供操作過程中相關(guān)信息。

2.對(duì)齊面板

對(duì)齊面板用于設(shè)置所選對(duì)象的對(duì)齊方式、分布方式、

匹配方式和間隔距離。按住Shift鍵不松手單擊各個(gè)對(duì)象,

可以將多個(gè)對(duì)象同時(shí)選中。

3.變形面板

變形面板設(shè)置對(duì)象的各種變型,如縮放、旋轉(zhuǎn)、扭

曲,還可以用來復(fù)制所產(chǎn)生的變型體。

6

返回目錄

4.1Flash基石出知識(shí)一Flash常用面板

4.顏色樣本面板

顏色樣本面板實(shí)際是顏色庫,顯示系統(tǒng)默認(rèn)提供的實(shí)

色和漸變。單擊面板右上方下拉按鈕,用顯示的菜單選項(xiàng)

為面板增加色樣或減少色樣。

5.混色器面板

混色器面板用于設(shè)置圖形邊框色、填充色和透明度,

改變漸變填充的油漆桶顏色。

6.歷史記錄面板

歷史記錄面板可以撤消對(duì)文檔所做的一系列更改。默

認(rèn)情況下,F(xiàn)lash可以撤消100次更改,按倒序的順序撤

消所執(zhí)行的操作。

返回目錄

4.1Flash基礎(chǔ)知識(shí)一Flash常用面板

7.影片瀏覽器面板

影片瀏覽器面板用于排列、定位和編輯媒

體。影片瀏覽器面板通過樹型結(jié)構(gòu)提供文檔的結(jié)

構(gòu)信息和流的信息。

8.屬性面板

屬性面板用于對(duì)圖形、圖像、文檔等對(duì)象做相

應(yīng)設(shè)置,對(duì)象的動(dòng)作設(shè)置也在屬性面板中進(jìn)行。

屬性面板的內(nèi)容隨所選對(duì)象的不同而變化。

8

返回目錄

4.1Flash基礎(chǔ)知識(shí)一對(duì)象的繪制與編輯

1.使用線條工具

方法:在工具箱單擊“線條工具”一打開屬性面板一在屬性面板

中設(shè)

置線型、顏色、粗細(xì)一在工作區(qū)中畫線。繪制時(shí)按下shift鍵可沿水

平、垂直或45度方向畫線。

2.使用鉛筆工具

方法:?jiǎn)螕簟般U筆工具”->屬性面板中設(shè)置線型、顏色、粗細(xì)一

在工

作區(qū)中畫線。繪制時(shí)按下shift鍵可沿水平、垂直方向畫線條。

3.使用刷子工具

刷子工具又稱為筆刷工具,繪制的對(duì)象實(shí)際上是沒有邊線的填充

區(qū)域。它可以更改工作區(qū)中任意區(qū)域的顏色,可以制作書法效果,可

以將導(dǎo)入的位圖作為筆刷來繪畫,還可以調(diào)整刷子的壓力來控制線條

的粗細(xì)和效果。

9

返回目錄

4.1Flash基礎(chǔ)知識(shí)一對(duì)象的繪制與編輯

4.使用橢圓工具和矩形工具

單擊“橢圓工具或矩形工具”一在屬性面板中設(shè)置邊線的線型、顏

色、粗細(xì)一設(shè)置填充顏色一在場(chǎng)景中拖動(dòng)鼠標(biāo)畫出一個(gè)單色圓或矩形。

5.使用墨水瓶工具

墨水瓶工具用來更改線條的顏色和樣式,不管線條是否處于選中狀

態(tài),都可以用墨水瓶工具改變線條的顏色和類型。

6.使用油漆桶工具

油漆桶工具用來更改或填充區(qū)域顏色,能自動(dòng)使顏料按照閉合方式

填充。

7.使用橡皮工具

橡皮工具用來擦除對(duì)象,有5種模式。

8.使用滴管工具

滴管工具又稱為滴管,使用滴管工具時(shí)鼠標(biāo)變?yōu)橐粋€(gè)滴管形狀,用

滴管單擊對(duì)象,能從已有的圖形或字符中獲取顏色、圖案、字符大小等

屬性,并將這些屬性通過繪圖工具賦予其他處理對(duì)象。

返回目錄

4.1Flash基礎(chǔ)知識(shí)一對(duì)象的繪制與編輯

9.使用選擇工具

選擇工具按鈕在工具箱左上角,用于選取對(duì)象,也用

來改變圖形形狀,拉長(zhǎng)或縮短線條長(zhǎng)度。

10.使用“部分選取工具”

“部分選取工具”按鈕位于工具箱右上角,以貝賽爾

線方式編輯圖形。拖動(dòng)輪廓的節(jié)點(diǎn)或節(jié)點(diǎn)切線可改變輪廓

形狀,拖動(dòng)整個(gè)輪廓可移動(dòng)圖形。

11.使用套索工具

使用套索工具可以選取任意形狀的區(qū)域。在場(chǎng)景中拖

動(dòng)鼠標(biāo)畫出一個(gè)區(qū)域,區(qū)域內(nèi)的對(duì)象即被選中。雙擊鼠標(biāo)

可閉合選擇區(qū)域。

返回目錄

4.1Flash基礎(chǔ)知識(shí)一對(duì)象的繪制與編輯

12.使用鋼筆工具

鋼筆工具的后用是:讓輪廓顯示節(jié)點(diǎn)、給輪廓增加一個(gè)節(jié)點(diǎn)、刪

除一個(gè)節(jié)點(diǎn)、使平滑點(diǎn)變?yōu)榻屈c(diǎn)。可以用鋼筆工具繪制曲線,方法為:

單擊起始點(diǎn),在每個(gè)所需位置單擊可繪出折線,拖動(dòng)鼠標(biāo)經(jīng)過所需位

置可繪出曲線。

13.使用文本工具

文本工具用于在場(chǎng)景中輸入文字。方法:

選取“文本工具”按鈕一在屬性面板中定義字體、字號(hào)、顏色等

一在場(chǎng)景中拖出一個(gè)區(qū)域一輸入文字一用“選擇工具”雙擊場(chǎng)景中的

文字-編輯文字內(nèi)容。

14.對(duì)象的剪切、復(fù)制和粘貼

在不同圖層、不同場(chǎng)景、不同F(xiàn)lash文件中移動(dòng)或復(fù)制對(duì)象,要用

剪切、復(fù)制和粘貼命令,剪切或復(fù)制的對(duì)象在Windows剪貼板上,保

持原有的屬性,粘貼到場(chǎng)景中的對(duì)象將放置在當(dāng)前層的當(dāng)前幀中。

返回目錄

4.1Flash基礎(chǔ)知識(shí)一使用圖層和元件

1.使用圖層

.圖層是透明的,上層的對(duì)象僅能遮住與下層對(duì)象重疊的部分。圖層是相

對(duì)獨(dú)立的,在一個(gè)圖層中繪畫和編輯不會(huì)影響其他層內(nèi)容。另外,增加圖層

不會(huì)增加最終輸出的影片文件的大小。Flash圖層有3種:普通圖層、引導(dǎo)

層、遮罩層。

關(guān)于層的操作有:

(1)添加層:新建的Flash影片會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建名為“圖層1”的圖層,單擊時(shí)

軸窗口的“插入圖層”按鈕,在當(dāng)前層的上方將生成名為“圖層2”的新層,

新建

層總處于當(dāng)前狀態(tài)。

(2)選取圖層:?jiǎn)螕粢粋€(gè)層即選中該層,按住Shift鍵依次單擊,同時(shí)選

中兒個(gè)層。

(3)刪除圖層:選取一個(gè)或多個(gè)層,單擊時(shí)間軸窗口的“刪除圖層”按

鈕,

或右擊選中圖層,在快捷菜單中選“刪除圖層”。

(4)給圖層重命名:圖層的默認(rèn)名為“圖層1”,“圖層2”…,雙擊圖層

名,

圖層名變成可編輯狀態(tài),輸入新的圖層名即可。

(5)調(diào)整圖層順序:拖動(dòng)當(dāng)前層向上或向下移動(dòng)。

返回目錄

4」Flash基礎(chǔ)知識(shí)一使用圖層和元件

2.使用元件

元件又稱為符號(hào)或圖符,放在“庫”或“公用庫”中。把一個(gè)元件

從庫中拖到場(chǎng)景后就產(chǎn)生該元件的一個(gè)實(shí)例。元件可以在電影中重復(fù)使

用,當(dāng)修改一個(gè)元件時(shí),所有因它產(chǎn)生的實(shí)例都將被修改,可以簡(jiǎn)化編

輯。Flash有3種元件:圖形、按鈕和電影剪輯(MovieClip)元件。

關(guān)于元件的操作有:

(1)創(chuàng)建圖形元件

練習(xí):當(dāng)前為電影編輯模式(時(shí)間軸左上方顯示場(chǎng)景名)一“插入”

菜單一“新建元件”(打開“創(chuàng)建新元件”對(duì)話框)一選“圖形”一在

“名稱”框?yàn)樵鹈粏螕簟按_定”(進(jìn)入圖形元件編輯模式,工作

區(qū)中有一個(gè)表示元件注冊(cè)點(diǎn)的“+”號(hào),元件名顯示在場(chǎng)景名旁邊)一以

注冊(cè)點(diǎn)為中心畫圓一單擊場(chǎng)景名(回到電影編輯模式)一“窗口”菜單

一“庫”(打開“庫”面板,新建的元件已在庫中)一在庫面板中單擊

符號(hào)名(制作的元件將顯示在庫窗口中)一把庫窗口的圖形拖到工作區(qū)

(該元件就創(chuàng)建了一個(gè)實(shí)例)。

返回目錄

4.1Flash基礎(chǔ)知識(shí)一使用圖層和元件

(2)將工作區(qū)中的對(duì)象轉(zhuǎn)成圖形元件

練習(xí):用“選擇工具”在工作區(qū)中選一個(gè)對(duì)象(如一個(gè)圓)

一“修改”菜單一“轉(zhuǎn)換成元件”(打開“轉(zhuǎn)換為符號(hào)”對(duì)話框)

一選“圖形”一為元件起名T單擊“確定”。

(3)創(chuàng)建電影剪輯元件

練習(xí):在創(chuàng)建電影剪輯符號(hào)之前,先制作一個(gè)寫“大”字的

動(dòng)畫。時(shí)間軸上右擊第1幀一在快捷菜單中選“插入關(guān)鍵幀”一選

“筆刷工具”一在工作區(qū)中畫“大”的第1筆一時(shí)間軸上右擊第5

幀一“插入關(guān)鍵幀”一工作區(qū)中畫“大”的第2筆一時(shí)間軸上右擊

第10幀一“插入關(guān)鍵幀”一工作區(qū)中畫“大”的第3筆(完成

“大”字的書寫)一時(shí)間軸上右擊第15幀一“插入幀”(使“大”

字顯示到15幀)一“控制”菜單一測(cè)試影片(或直接用組合鍵

Ctrl+Enter)0這個(gè)過程創(chuàng)建了一個(gè)關(guān)鍵幀動(dòng)畫。

返回目錄

4.1Flash基礎(chǔ)知識(shí)一使用圖層和元件

(4)將動(dòng)畫轉(zhuǎn)為電影剪輯元件

練習(xí):打開一個(gè)動(dòng)畫或制作一個(gè)動(dòng)畫一“編輯”菜單T“全

選”T“編輯”菜單T“復(fù)制”T“插入”菜單一“新建元件”T在對(duì)

話框中選“影片剪輯”一為元件起名一“確定”(進(jìn)入元件編輯模式)

一右擊時(shí)間軸第一幀一“粘貼幀”(將復(fù)制的所有幀粘貼到元件制作場(chǎng)

景中)一單擊場(chǎng)景名結(jié)束元件編輯一打開“庫”面板一將電影剪輯元件

拖到工作區(qū)-Ctrl+Enter測(cè)試影片。

(5)編輯元件

打開圖庫窗口一雙擊一個(gè)元件名進(jìn)入元件編輯T編輯完成后單擊場(chǎng)

景名回到工作場(chǎng)景,結(jié)束元件編輯。

(6)復(fù)制元件

復(fù)制元件可以在“庫”面板中進(jìn)行,方法為:?jiǎn)螕粢粋€(gè)元件名選中

該元件一單擊庫面板右上角“選項(xiàng)”按鈕一在下拉菜單中選“重制

打開“復(fù)制元件”對(duì)話框。

(7)將其他影片以符號(hào)形式打開

“文件”菜單一“導(dǎo)入”一“導(dǎo)入到庫”一在“導(dǎo)入到庫”對(duì)話框

中選Flash文檔一“確定”。

返回目錄

4.2Flash制作實(shí)例

Flash是創(chuàng)建動(dòng)畫的軟件,它能使對(duì)象具有運(yùn)動(dòng)、

旋轉(zhuǎn)、變色、變形、改變大小、淡入淡出等動(dòng)畫效果,

還能將獨(dú)立發(fā)生的各種變化合成,產(chǎn)生最終效果。

如果細(xì)一點(diǎn)劃分的話,F(xiàn)lash動(dòng)畫大致可分為7類:

關(guān)鍵幀動(dòng)畫、形變動(dòng)畫、沿直線運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫、沿指定路

徑運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫、時(shí)間軸特效動(dòng)畫,色彩動(dòng)畫、遮罩動(dòng)畫。

返回目錄

4.2Flash制作實(shí)例一關(guān)鍵幀動(dòng)畫

1.幀的概念

時(shí)間軸上的每個(gè)格稱為一幀,一幀代表Flash影片中的一個(gè)畫面。單

擊一個(gè)格或把播放頭拖到某格可以進(jìn)入該幀,工作區(qū)中將顯示該幀畫面。

工作區(qū)總是顯示當(dāng)前層當(dāng)前幀畫面。

2.關(guān)鍵幀的概念

為了提高效率,創(chuàng)作動(dòng)畫時(shí)只制作幾個(gè)畫面(稱為原畫),原畫之

間的變化過程畫面(稱為過渡畫面)由電腦完成,從而生成流暢的動(dòng)畫。

Flash將原畫稱為關(guān)鍵幀,將過渡畫面稱為補(bǔ)間或填充幀。

3.過渡幀的概念

兩關(guān)鍵幀之間由計(jì)算機(jī)計(jì)算而產(chǎn)生的幀稱為補(bǔ)間或填充幀。補(bǔ)間能

適應(yīng)關(guān)鍵幀的變化,平滑地連接關(guān)鍵幀。補(bǔ)間不用編輯,既使編輯了也

沒用。兩關(guān)鍵幀之間可以有不同的過渡方式,過渡方式由制作者定義。

關(guān)鍵幀動(dòng)畫之外,其他動(dòng)畫在時(shí)間軸窗口的兩關(guān)鍵幀之間會(huì)有箭頭相連。

4.關(guān)鍵幀動(dòng)畫

只有關(guān)鍵幀沒有補(bǔ)間的動(dòng)畫稱為關(guān)鍵幀動(dòng)畫,位于關(guān)鍵幀之間的幀格具

有淺灰色背景,內(nèi)容與關(guān)鍵幀內(nèi)容相同,沒有變化。

返回目錄

4.2Flash制作實(shí)例一關(guān)鍵幀動(dòng)畫

例做操的小人(關(guān)鍵幀動(dòng)畫)

D“文件”菜單一“新建”,打開“新建文檔”對(duì)話框。

2)單擊“常規(guī)”選項(xiàng)卡T“類型”選“Flash文檔”,新建一個(gè)

Flash文檔。

3)“修改”菜單一“文檔”-在“文檔屬性”對(duì)話框中設(shè)置影片寬

度和高度分別為400像素和300像素一單擊“確定”。

4)右擊時(shí)間軸的第1幀T快捷菜單中選“插入關(guān)鍵幀”T在工作區(qū)

畫圖形。

5)右擊第5幀T”插入關(guān)鍵幀”T在工作區(qū)畫圖形。

6)右擊第10幀一“插入關(guān)鍵幀”T在工作區(qū)畫圖形。

7)右擊第5幀T“復(fù)制幀"T右擊第15幀T“粘貼幀”(第15幀與

第5幀相同)。

8)右擊第1幀T“復(fù)制幀"T右擊第20幀T“粘貼幀”(第20幀與

第1幀相同)。

9)右擊第25幀->“插入幀”(將20幀內(nèi)容延長(zhǎng)至第25幀)。

10)“控制”菜單一“播放”,或敲回車鍵,觀看動(dòng)畫播放效果。

19

返回目錄

4.2Flash制作實(shí)例一形變動(dòng)畫

形變動(dòng)畫是對(duì)象形狀隨時(shí)間發(fā)生變化的動(dòng)畫,在

時(shí)間軸的某幀繪制一個(gè)對(duì)象,在時(shí)間軸的另一幀修改

該對(duì)象的形狀或繪制其他對(duì)象,由Flash計(jì)算并插入兩

幀之間的補(bǔ)間,創(chuàng)建出變形的動(dòng)畫效果。形變動(dòng)畫關(guān)

鍵幀之間由黑色箭頭相連,單元格為淺綠色背景。

注意:形變動(dòng)畫的起止對(duì)象一定都是圖形

(Shape)o用Flash提供的工具畫出的對(duì)象都是圖形。

如果對(duì)象是圖形元件生成的實(shí)例,要把它轉(zhuǎn)換為圖形

模式,方法:選中對(duì)象一“修改”菜單一“分離”。

返回目錄

4.2Flash制作實(shí)例一形變動(dòng)畫

例字變形(形變動(dòng)畫)

D新建影片一工具箱中選“文本工具”一屬性面板中設(shè)置

文本色為“紅色”、字體為“華文行楷”、字號(hào)為120磅。

2)單擊第1幀一在工作區(qū)寫“大”字一在第30幀插入關(guān)鍵幀

一寫“小”字。

3)單擊“洋蔥皮”按鈕組中“繪圖紙外觀”按鈕一將“小”

字與“大”字沖齊->再次單擊“繪圖紙外觀”按鈕關(guān)閉“洋蔥

皮”。

4)單擊兩關(guān)鍵幀之間的任一幀一屬性面板“補(bǔ)間”框中選

“形狀”。

5)拖動(dòng)時(shí)間軸的播放頭慢慢移動(dòng),可以看到“大”字變?yōu)?/p>

“小”字的形變過程。

21

返回目錄

4.2Flash制作實(shí)例一沿直線運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫

沿直線運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫是Flash中最常用的動(dòng)畫形式。在起始關(guān)鍵幀中為對(duì)象

定義屬性,在后續(xù)關(guān)鍵幀中更改對(duì)象的屬性,由Flash創(chuàng)建從一個(gè)關(guān)鍵幀

到下一個(gè)關(guān)鍵幀的動(dòng)畫,稱為“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”。在時(shí)間軸上,沿直線

運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫的關(guān)鍵幀之間由黑色箭頭連接,單元格為淺藍(lán)色背景。

沿皂線運(yùn)動(dòng)動(dòng)㈣的有些效果用關(guān)鍵幀動(dòng)畫方法也能實(shí)現(xiàn),但提倡用

運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫。兩種動(dòng)畫的主要不同在于:

1.關(guān)鍵幀動(dòng)畫的每一幀都要保存在文件中,文件體積很大,運(yùn)動(dòng)動(dòng)

畫只保存關(guān)鍵幀數(shù)據(jù),可以有效地減少文件大小。

2.關(guān)鍵幀動(dòng)畫由作者來保證動(dòng)畫連續(xù)性,有時(shí)候做起來很困難,運(yùn)

動(dòng)動(dòng)畫由計(jì)算機(jī)制作過渡幀畫面,既省事又非常精確。

注意:運(yùn)動(dòng)過渡動(dòng)畫的對(duì)象必須是同一元件的實(shí)例,其他類型對(duì)象

要先轉(zhuǎn)為元件,再創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)過渡動(dòng)畫。在工作區(qū)中畫的圖形不能直接創(chuàng)

建運(yùn)動(dòng)過渡動(dòng)畫。

返回目錄

4.2Flash制作實(shí)例一沿直線運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫

例圖片移動(dòng)顯示(沿直線運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫)

1)新建Flash文檔一在第1幀插入關(guān)鍵幀—“文件”菜單一“導(dǎo)

入”T,,導(dǎo)入到舞臺(tái)”一在對(duì)話框中選一個(gè)圖像文件一單擊“打開,,按

鈕;

'2)選中導(dǎo)入的對(duì)象T“修改”菜單T“變形”T“縮放”T將圖

像調(diào)小一點(diǎn)放在工作區(qū)左上角,如圖4-42所示。Flash會(huì)自動(dòng)將圖像轉(zhuǎn)換

為實(shí)例;

3)在第10幀插入關(guān)鍵幀一將對(duì)象移到工作區(qū)右上角一右擊1到9幀

中任意格T”創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”;

4)在第20幀處插入關(guān)鍵幀T將對(duì)象移到工作區(qū)右下角T右擊10到

19幀中任意格T”創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”;

5)在第30幀處插入關(guān)鍵幀T將對(duì)象移到工作區(qū)左下角T右擊20到

29幀中任意格-“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”;

6)在第40幀處插入關(guān)鍵幀一將對(duì)象移到工作區(qū)左上角(回到原位)

一右擊30到39幀中任意格-“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”;

7)測(cè)試影片。圖像將按順時(shí)針方向在工作區(qū)中移動(dòng)顯示。

返回目錄

4.2Flash制作實(shí)例一時(shí)間軸特效動(dòng)畫

時(shí)間軸特效動(dòng)畫是在時(shí)間軸特效的相應(yīng)對(duì)話框中完成動(dòng)作的設(shè)

定。時(shí)間軸特效動(dòng)畫的關(guān)鍵幀之間沒有箭頭相連。

例圖片逐漸展開(時(shí)間軸特效動(dòng)畫)

D新建影片一向工作區(qū)導(dǎo)入一個(gè)圖像文件。

2)右擊對(duì)象一“任意變形”一調(diào)整圖像大小并放置在工作區(qū)

中央。

3)右擊第30幀一“插入關(guān)鍵幀”。

4)單擊1?29中任意幀一“插入”菜單一“時(shí)間軸等

效,,—“變形/轉(zhuǎn)換”T“轉(zhuǎn)換”;打開“轉(zhuǎn)換”對(duì)話框。

5)在對(duì)話框中單擊按鈕使圖像向下展開一選“涂抹”(使

圖片顯示效果為涂抹方式)一方向選“入”(使圖片以從頭至尾

的順序展開)一“確定”。

6)測(cè)試電影,圖像將緩慢向下展開。

返回目錄

4.2Flash制作實(shí)例一沿指定路徑運(yùn)動(dòng)的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫

很多場(chǎng)合需要對(duì)象沿不規(guī)則路徑運(yùn)動(dòng)。沿不規(guī)則路徑運(yùn)動(dòng)需

要使用運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層,該按鈕在圖層窗口的“插入圖層”按鈕旁邊。

例小球滾下山(沿指定路徑運(yùn)動(dòng)的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫)

1)新建影片一選“鋼筆工具”一在工作區(qū)不斷單擊畫出一個(gè)

封閉圖形一用“顏料桶工具”為畫出的區(qū)域填充顏色,成為“山”

的樣子,作為動(dòng)畫背景圖;

2)建圖層2一在圖層2第1幀畫球;

3)選中球一“修改”菜單一“轉(zhuǎn)換為元件”一對(duì)話框中選

“圖形”(將小球轉(zhuǎn)換為圖形元件的實(shí)例)-移動(dòng)小球放置在山

頂;

4)將圖層2設(shè)為當(dāng)前層一單擊圖層窗口的“添加引導(dǎo)圖層”

按鈕,在圖層2上方生成一個(gè)引導(dǎo)層;

5)將引導(dǎo)層設(shè)為當(dāng)前層一選“鉛筆工具”一工具箱的選項(xiàng)區(qū)

中設(shè)置選項(xiàng)為“平滑”一在工作區(qū)中畫引導(dǎo)線作為引導(dǎo)路徑;

返回目錄

4.2Flash制作實(shí)例一沿指定路徑運(yùn)動(dòng)的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫

6)在時(shí)間軸第50幀處用鼠標(biāo)從上拖到下(同時(shí)選中三個(gè)層

的第50幀)一右擊選中的幀一“插入關(guān)鍵幀”(同時(shí)給3個(gè)幀插

入關(guān)鍵幀,也可以給圖層1插入幀);

7)單擊圖層2第1幀一單擊工具箱的“選擇工具”一將小球的

中心點(diǎn)與引導(dǎo)路徑的起始點(diǎn)對(duì)齊一在“選擇工具”的選項(xiàng)中單擊

“對(duì)齊對(duì)象”按鈕(使實(shí)例吸附在引導(dǎo)線上);

8)單擊圖層2第50幀一用“選擇工具”將小球移到引導(dǎo)路徑

的結(jié)束位置一使小球的中心點(diǎn)與引導(dǎo)路徑的結(jié)束點(diǎn)對(duì)齊一單擊

“對(duì)齊對(duì)象”按鈕;

9)右擊圖層2第1幀一“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”;

10)測(cè)試影片??梢钥吹叫∏蜓刂付窂竭\(yùn)動(dòng)。

返回目錄

4.2Flash制作實(shí)例一色彩動(dòng)畫

色彩動(dòng)畫是指動(dòng)畫的對(duì)象在運(yùn)動(dòng)時(shí)顏色發(fā)生改變,色彩動(dòng)畫是對(duì)關(guān)鍵

幀動(dòng)畫、形變動(dòng)畫、運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫的總結(jié)。Flash中的色彩有:無色、實(shí)色、

線性漸變、點(diǎn)狀漸變、圖像填充。對(duì)于線型,只可以設(shè)置實(shí)色,像橢圓

或矩形的邊線還可以設(shè)置為無色。對(duì)于填充,所有的色彩設(shè)置都可以用。

例圖片淡入(運(yùn)動(dòng)色彩動(dòng)畫)

1)在第1幀導(dǎo)入圖片一選中對(duì)像一“修改”菜單一“轉(zhuǎn)換成元件”

(只有轉(zhuǎn)換成組件,效果面板才可用)一對(duì)話框中選取“圖形”項(xiàng)

一“確定”;

2)選市圖片一單擊工具箱的“任意變形工具”—用鼠標(biāo)調(diào)整圖片大

小使圖片與工作區(qū)大小相同;

3)選中圖片T屬性面板的“顏色”框中選“Alpha”-Alpha的值選

0%(完全透明);

4)第30幀處插入關(guān)鍵幀一屬性面板中Alpha的值選100%(不透明);

5)右擊1?29幀之間任意幀一“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”;

6)Enter鍵,可以看到圖片的淡入效果;

返回目錄

4.2Flash制作實(shí)例一遮罩動(dòng)畫

遮罩,其本質(zhì)就是確定一個(gè)顯示范圍,從而產(chǎn)生特殊的動(dòng)畫效果。制

作遮罩必須用兩個(gè)層才能完成,上層是遮罩層,下層是被遮罩層,在遮

罩層中的對(duì)象(如圓或矩形)不論什么顏色,都將成為透明區(qū)域,透過

它可以看到被遮罩層的內(nèi)容,遮罩層對(duì)象以外的區(qū)域?qū)⒉煌该?,遮蓋了

被遮罩層的內(nèi)容。

例滾動(dòng)字幕(遮罩動(dòng)畫)

1)制作兒行文字放在工作區(qū)的最下邊一第50幀處插入關(guān)鍵幀一將文

字放到工作區(qū)的最上邊一“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”;

2)新建圖層2T比照文字寬度繪制一個(gè)任意顏色的矩形(不能無

色);

3)新建圖層3T設(shè)邊線為黑色T設(shè)填充色為“無”T為圖層2的矩形

繪制一個(gè)框;

4)右擊圖層2一“遮罩層”(把該層定義為遮罩層,文字所在層被遮

罩);

5)同時(shí)選中圖層2和圖層3的第50幀一插入幀;

6)測(cè)試影片。

返回目錄

4.3給作品加按鈕一制作按鈕

Flash提供三種元件:圖形元件、影片剪輯元件和按鈕元件。制

作按鈕在元件編輯工作區(qū)進(jìn)行。進(jìn)入按鈕編輯后,時(shí)間軸上提供4

個(gè)幀:彈起、指針經(jīng)過、按下、點(diǎn)擊,用戶只需編輯完這4個(gè)幀,

一個(gè)按鈕便制作完成。

例制作紅色按鈕

1)新建影片一“插入”菜單一“新建元件”一在對(duì)話框選

“按鈕”項(xiàng)->為按鈕起名一>單擊“確定”;

2)單擊“彈起”幀一選橢圓工具一填充色為粉紅色一按住

Shift鍵以注冊(cè)點(diǎn)為中心畫正圓;

3)右擊“指針經(jīng)過”幀一“插入關(guān)鍵幀”(除了“彈起”幀

以外,編輯其他幀都要先插入關(guān)鍵幀)->選中對(duì)象一設(shè)填充色為

大紅色(這時(shí)圓的填充色已經(jīng)變?yōu)榇蠹t色);

29

返回目錄

4.3給作品加按鈕一制作按鈕

4)單擊“按下”幀一F6鍵插入關(guān)鍵幀一選中對(duì)象一“修改”

菜單一“變形”一“縮放的旋轉(zhuǎn)”一比例為80%一確定(將對(duì)象

縮小,看起來有按下去的效果);

5)在“執(zhí)行”幀插入關(guān)鍵幀一選中對(duì)象一“修改”菜單

一“變形”一“縮放和旋轉(zhuǎn)”一比例為120%-確定(若不設(shè)置,

從前一幀繼承下來的圖形就是熱區(qū));

6)單擊場(chǎng)景1(結(jié)束符號(hào)編輯)一打開“庫”面板一將新制

作的按鈕拖到工作區(qū);

7)“控制”菜單一“測(cè)試影片",或Ctrl+Enter鍵,可以看

到按鈕效果。

30

返回目錄

4.3給作品加按鈕一設(shè)置按鈕狀態(tài)

按鈕與動(dòng)作緊密相連。

選中一個(gè)按鈕一“窗口”菜單一“開發(fā)面板”一“動(dòng)作”,

可打開“動(dòng)作”面板。在面板左窗口選擇動(dòng)作,右窗口則顯示當(dāng)

前動(dòng)作的指令,也稱為動(dòng)作腳本。通?!安シ拧眲?dòng)作的指令都從

“On()”行開始,可以有多條語句,它們從前到后依次執(zhí)行。

雙擊左窗口的某個(gè)動(dòng)作可向右窗口中加入語句,選中右窗口中某

句后按Delete鍵,可刪除該語句。

“On()”括號(hào)中是鼠標(biāo)的狀態(tài),當(dāng)應(yīng)用按鈕控制電影時(shí),

Flash自動(dòng)調(diào)出按鈕的許多狀態(tài)供用戶選擇。用戶可以在提供選

項(xiàng)中選取一個(gè),也可以同時(shí)選取多個(gè)。若選取多個(gè),則幾個(gè)事件

中任意一個(gè)發(fā)生時(shí)都會(huì)觸發(fā)動(dòng)作的執(zhí)行。

返回目錄

4.3給作品加按鈕一設(shè)置按鈕狀態(tài)

例用按鈕控制影片的播放和停止(play和stop)

1)打開“小鳥飛翔”的動(dòng)畫,新建兩個(gè)按鈕符號(hào):綠按鈕和紅按

扭;

'2)在所有層的最上面建新層一打開“庫”面板一將綠按鈕和紅按

扭拖到工作區(qū)中一調(diào)整大小放在合適位置;

3)用“選擇工具”選中綠按鈕T打開“動(dòng)作”面板一在面板左窗

口展開“全局函數(shù)”文件夾一再展開“影片剪輯控制”文件夾一雙擊

“on”—在顯示的快捷菜單中雙擊“release”。面板右窗口有了第1行語

句,該語句為影片剪輯控制語句。

4)將光標(biāo)放在面板右窗口第2行開始處一展開“時(shí)間軸控制”文件

夾一雙擊“play”將該語句加到右邊的動(dòng)作腳本工作區(qū)中,綠按鈕有了

一個(gè)play行為語句;如圖4-63所示。

5)選中紅按鈕一同樣方法將stop語句加到動(dòng)作腳本工作區(qū)中,紅按

鈕有了一個(gè)stop行為語句;

6)播放動(dòng)畫。單擊紅按鈕,影片停止,單擊綠按鈕,影片播放。

返回目錄

4.3給作品加聲音

Flash中聲音有兩類:事件聲音和流聲音。事件聲音必須完全下載后

才能播放,遇到明確的停止指令才會(huì)停止。流聲音只需下載開始幾幀的

聲音就可以播放,并且能與時(shí)間線同步。事件聲音多用于交互功能,主

要針對(duì)較短的按鈕聲音。流聲音則用于較長(zhǎng)的背景音樂,有動(dòng)畫畫面時(shí)

在后臺(tái)播放,對(duì)同步的要求比較高。

聲音文件放在“庫”面板中,與圖形元件相似。一個(gè)聲音只需一個(gè)拷

貝,可以應(yīng)用于電影中任何位置,而且不增加文件長(zhǎng)度。

使用聲音要注意以下兩點(diǎn):

1.使用聲音之前先把聲音導(dǎo)入“庫”,方法是:“文件”菜單

―“導(dǎo)入,,―“導(dǎo)入到庫”-在對(duì)話框中選取聲音文件(如:WAV文

件或MP3文件)T單擊“打開”按鈕。聲音文件非常耗費(fèi)磁盤和內(nèi)存空

間,最好使用采樣頻率22kHz,16位單聲道聲音。

2.給按鈕元件加聲音要?jiǎng)?chuàng)建單獨(dú)的聲音圖層,只要把聲音加給按鈕元

件,由該元件生成的實(shí)例便都有了聲音。

返回目錄

4.3給作品加聲音一聲音面板的效果設(shè)置

聲音屬性面板中的“效果”下拉框中提供了8個(gè)選項(xiàng),如圖所

Zj^O

沒有:不加入任何效果;

左聲道:左聲道以最大聲音播放,右聲道不播放;

右聲道:右聲道以最大聲音播放,左聲道不播放;

從左過渡到右:左聲道聲音逐漸小,右聲道聲音逐漸大;

聲音效果設(shè)置

從右過渡到左:右聲道聲音逐漸小,左聲道聲音逐漸大;

逐漸開始:聲音逐漸變大,然后保持不變;(聲音淡入);

逐漸關(guān)閉:開始一段時(shí)間聲音保持不變,然后逐漸減少;(聲音

淡出);

自定義:?jiǎn)螕簟靶Ч笨蛴疫叺摹熬庉嫛卑粹o會(huì)打開聲音線編

輯窗口,窗口下有4個(gè)按鈕。

34

返回目錄

4.3給作品加聲音—編輯聲音

如果在屬性面板中聲音效果選“自定義”,單擊

“效果”框右邊的“編輯”按鈕會(huì)打開聲音線編輯

窗口。如圖所示。

1.單擊聲音控制線可增加控制點(diǎn)(聲音線上的小

方格)。

2.拖動(dòng)控制點(diǎn)可控制播放時(shí)聲音的高低:聲音控

制線在最上面表示聲音播放最大,聲音控制線在最

下面表示不播放。

3.將控制點(diǎn)拖向窗口外可刪除該控制點(diǎn)。

4.拖動(dòng)窗口中間標(biāo)尺的起始和結(jié)束柄,可改變聲

音的開始點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn)。只有位于這兩點(diǎn)之間的波形編輯聲音

才會(huì)被播放。窗口中白色區(qū)域部分是被播放的波形

區(qū)域。

35

返回目錄

4.3給作品加聲音—聲音屬性

右擊“庫”面板中的聲音文件,顯示快捷菜單,在快捷菜單中選屬性

后,顯示聲音文件的屬性對(duì)話框,如圖所示。在屬性對(duì)話框中可以對(duì)聲

音文件進(jìn)行測(cè)試或更新,還可以選擇聲音文件的壓縮方式。

聲音文件的屬性對(duì)話框

36

返回目錄

4.3給作品加聲音—給電影加聲音

給電影加聲音需要?jiǎng)?chuàng)建聲音層和放置聲音的關(guān)鍵幀,有以下幾個(gè)步

驟:

1.將外部聲音導(dǎo)入到要制作的動(dòng)畫中(放在該動(dòng)畫的圖庫里);

2.建立聲音圖層;

3.在聲音圖層上單擊要放置聲音的關(guān)鍵幀;

4.打開聲音面板,選擇要添加的聲音;

5.設(shè)置聲音屬性;

6.Ctrl+Enter測(cè)試影片。實(shí)例運(yùn)動(dòng)時(shí)將發(fā)出聲音。

返回目錄

4.3給作品加聲音一給按鈕加聲音

在Flash中,可以使聲音與按鈕元件的各種狀態(tài)相關(guān)聯(lián)。當(dāng)按鈕元

件關(guān)聯(lián)了聲音以后,由該元件生成的所有實(shí)例都將有相同的聲音。給

按鈕加聲音是指給按鈕的關(guān)鍵幀加入聲音。給不同關(guān)鍵幀設(shè)置不同聲

音,單擊按鈕時(shí)可產(chǎn)生不同聲音效果。

給按鈕加聲音的步驟:

1.進(jìn)入按鈕元件編輯模式,在時(shí)間軸窗口加一個(gè)聲音層;

2.在與按鈕狀態(tài)幀相對(duì)應(yīng)的聲音層單元格插入關(guān)鍵幀;

3.為聲音層選定的關(guān)鍵幀加入聲音文件。

如果想讓按鈕在不同狀態(tài)發(fā)出不同聲音,要為每個(gè)聲音單獨(dú)創(chuàng)建一

個(gè)層,在聲音層的對(duì)應(yīng)幀加入關(guān)鍵幀。也可以在按鈕的不同狀態(tài)使用

同一個(gè)聲音文件,設(shè)置不同的聲音

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論