iOS開發(fā)工程師招聘筆試題與參考答案(某大型國企)2025年_第1頁
iOS開發(fā)工程師招聘筆試題與參考答案(某大型國企)2025年_第2頁
iOS開發(fā)工程師招聘筆試題與參考答案(某大型國企)2025年_第3頁
iOS開發(fā)工程師招聘筆試題與參考答案(某大型國企)2025年_第4頁
iOS開發(fā)工程師招聘筆試題與參考答案(某大型國企)2025年_第5頁
已閱讀5頁,還剩19頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

2025年招聘iOS開發(fā)工程師筆試題與參考答案(某大型國企)(答案在后面)一、單項(xiàng)選擇題(本大題有10小題,每小題2分,共20分)1、在Objective-C中,NSMutableArray的基類是哪一個(gè)?A.NSArrayB.NsArrayC.IdD.NSObject2、Storyboard是什么?A.在iOS中用來替代代碼初始化界面的工具B.一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)C.一種操作系統(tǒng)的名為Storyboard的特性D.一種開發(fā)語言3、關(guān)于Objective-C的面向?qū)ο筇匦裕铝姓f法錯(cuò)誤的是:A、Objective-C是C語言的面向?qū)ο髷U(kuò)展,因此它與C語言有很好的兼容性B、Objective-C可以使用類和方法來封裝數(shù)據(jù)和行為C、Objective-C不支持多重繼承D、Objective-C使用消息傳遞來調(diào)用方法4、在Swift語言中,以下哪個(gè)選項(xiàng)表示可選類型(Optional):A、toppings?B、toppings!C、toppings?D、toppings5、在iOS開發(fā)中,以下哪個(gè)框架主要用于實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果?A.UIKitB.CoreGraphicsC.CoreAnimationD.CoreData6、以下哪個(gè)屬性用于設(shè)置UIView的背景顏色?A.backgroundColorB.borderColorC.borderWidthD.tintColor7、下列關(guān)于iOS開發(fā)語言O(shè)bjective-C的特點(diǎn)描述錯(cuò)誤的是?A、支持動(dòng)態(tài)綁定B、缺乏面向?qū)ο筇匦訡、兼容C語言D、可以使用-[NSObjectdoesNotRecognizeSelector:]來處理未知消息8、下面哪一條方法不屬于iOS中常用的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)方式?A、CoreDataB、SQLiteC、iOS文件系統(tǒng)D、Dictionary9、以下關(guān)于iOS應(yīng)用性能優(yōu)化的描述,錯(cuò)誤的是:A.適當(dāng)使用定時(shí)器可以減小能量消耗B.在ρονalereturned方法中進(jìn)行大量計(jì)算會(huì)影響應(yīng)用性能C.減少應(yīng)用中使用的圖片資源大小可以提升加載速度D.避免在UI界面中使用過多的動(dòng)畫可以減小內(nèi)存使用10、在iOS開發(fā)中,為了提高應(yīng)用性能,以下哪種做法是最有效的:A.盡量使用原生框架進(jìn)行開發(fā)B.使用第三方庫來提升開發(fā)效率C.避免使用多線程和后臺(tái)任務(wù)D.將應(yīng)用的所有資源都放置在一個(gè)網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求中加載二、多項(xiàng)選擇題(本大題有10小題,每小題4分,共40分)1、以下哪些是iOS開發(fā)中常用的UI控件?()A、UIButtonB、UILabelC、UIImageViewD、UITableViewE、UITextFieldF、UIDatePicker2、以下關(guān)于iOS開發(fā)中內(nèi)存管理的說法正確的是?()A、iOS應(yīng)用程序中,所有的對(duì)象都應(yīng)該由開發(fā)者手動(dòng)釋放B、iOS8及以上版本引入了自動(dòng)引用計(jì)數(shù)(ARC)機(jī)制C、使用ARC時(shí),開發(fā)者不需要手動(dòng)管理內(nèi)存D、使用ARC時(shí),開發(fā)者需要使用weak或strong關(guān)鍵字來管理循環(huán)引用3、關(guān)于Swift語言中閉包的描述,正確的是?A、閉包是一段能夠稍后調(diào)用的代碼塊。B、閉包可以捕獲并存儲(chǔ)在其所在的上下文中所引用的常量和變量的值。C、閉包參數(shù)與返回值可以在調(diào)用時(shí)動(dòng)態(tài)指定。D、閉包可以直接改變外部作用域的變量。4、在iOS開發(fā)中,使用RKObjectManager進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求時(shí),下列關(guān)于URLSession配置的描述,正確的是?A、URLSession配置選項(xiàng)可以在配置URLSession委托時(shí)使用。B、可以通過配置URLSession選項(xiàng)設(shè)置HTTP請(qǐng)求的超時(shí)時(shí)間。C、配置的URLSession選項(xiàng)僅在調(diào)用RKObjectManager的時(shí)候生效。D、配置URLSession選項(xiàng)不影響后臺(tái)網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求。5、以下哪些是iOS開發(fā)中常見的性能優(yōu)化方法?A.線程池管理B.異步加載圖像優(yōu)化C.盡量避免在主線程上進(jìn)行耗時(shí)操作D.使用懶加載(LazyLoading)E.采用storyboard進(jìn)行界面設(shè)計(jì)6、在iOS開發(fā)中,以下哪些技術(shù)或工具是用來進(jìn)行單元測(cè)試的?A.XCTest框架B.Kiwi框架C.ührlich框架D.Inevitable框架E.Unity測(cè)試工具7、關(guān)于iOS開發(fā)中的多線程,以下哪些說法是正確的?A.iOS中的多線程可以通過GCD(GrandCentralDispatch)來實(shí)現(xiàn)B.NSOperation是iOS中的一個(gè)類,用于封裝并發(fā)任務(wù)C.iOS中的線程是輕量級(jí)的,但過多的線程會(huì)增加CPU的負(fù)擔(dān)D.使用多線程可以避免UI界面在執(zhí)行耗時(shí)代碼時(shí)出現(xiàn)卡頓E.多線程編程需要特別小心避免死鎖和資源競爭問題8、在iOS開發(fā)中,以下哪些技術(shù)或框架是用來處理網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求的?A.AFNetworkingB.ReachabilityC.UIKitD.SDWebImageE.ObjectMapper9、在iOS開發(fā)中,下面哪些框架用于處理網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求?()A.AlamofireB.SDWebImageC.AFNetworkingD.CoreGraphicsE.ReSwift10、iOS中,視圖控制器之間可以通過哪些方式傳遞數(shù)據(jù)?()A.通過接口傳遞B.使用segue方法傳遞C.聲明(‘.’);D.使用NSUserDefaultsE.通過set方法傳遞三、判斷題(本大題有10小題,每小題2分,共20分)1、使用Swift編寫的iOS應(yīng)用,其源代碼文件通常以.swift為擴(kuò)展名。2、在iOS開發(fā)中,可以使用UITableView控件來顯示列表或表格數(shù)據(jù),每個(gè)單元格的樣式和內(nèi)容是固定的。3、iOS開發(fā)中,使用自動(dòng)布局(AutoLayout)可以提高界面的適配性,但會(huì)犧牲一定的性能。4、Swift語言中的Optional類型是用來表示可能不包含值的類型,它不是類型的一種,而是一種語法特性。5、Swift語言作為蘋果公司的官方編程語言,不支持面向?qū)ο缶幊獭?、在iOS開發(fā)中,CoreData是一種可靠的存儲(chǔ)方式,適用于存儲(chǔ)大量數(shù)據(jù)。7、iOS開發(fā)中的單例模式(SingletonPattern)是違反編程原則的,因?yàn)樗鼤?huì)導(dǎo)致代碼的不可測(cè)試性和擴(kuò)展性差。8、在iOS開發(fā)中,使用CompletionHandler可以避免使用子線程或同步代碼進(jìn)行長時(shí)間操作,因?yàn)樗梢栽诓僮魍瓿珊螽惒降貓?zhí)行回調(diào)。9、在iOS開發(fā)中,使用UIStoryboard進(jìn)行界面布局時(shí),故事板中的每個(gè)視圖控制器視圖都會(huì)在程序啟動(dòng)時(shí)立即加載。10、在Swift中,如果一個(gè)類有多個(gè)繼承自同一個(gè)基類,這種繼承關(guān)系稱為多重繼承。四、問答題(本大題有2小題,每小題10分,共20分)第一題題目:請(qǐng)解釋iOS開發(fā)中的MVC(Model-View-Controller)架構(gòu)模式,并描述它的優(yōu)點(diǎn)和應(yīng)用場(chǎng)景。iOS開發(fā)工程師面試中通常會(huì)涉及MVC架構(gòu),因?yàn)檫@是iOS應(yīng)用開發(fā)中常用的設(shè)計(jì)模式之一。第二題題目:請(qǐng)說明iOS開發(fā)中AutoLayout的原理及其在維護(hù)界面響應(yīng)式布局中的作用。2025年招聘iOS開發(fā)工程師筆試題與參考答案(某大型國企)一、單項(xiàng)選擇題(本大題有10小題,每小題2分,共20分)1、在Objective-C中,NSMutableArray的基類是哪一個(gè)?A.NSArrayB.NsArrayC.IdD.NSObject答案:D解析:NSMutableArray是一個(gè)可變數(shù)組,但它基類是Objective-C中的基礎(chǔ)對(duì)象類,即NSObject。雖然NSMutableArray實(shí)現(xiàn)了NSCopying協(xié)議,并且在NSFoundationAPI參考中與其他NSArray類一起列出,但它并不是NSFoundation的基礎(chǔ)類。2、Storyboard是什么?A.在iOS中用來替代代碼初始化界面的工具B.一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)C.一種操作系統(tǒng)的名為Storyboard的特性D.一種開發(fā)語言答案:A解析:在iOS開發(fā)中,Storyboard是一種用戶界面設(shè)計(jì)工具,用于創(chuàng)建圖形用戶界面,它可以替代部分代碼來初始化界面。它允許開發(fā)人員可視化地設(shè)計(jì)應(yīng)用的用戶界面,并且通過Storyboard可以方便地管理和復(fù)用界面元素。3、關(guān)于Objective-C的面向?qū)ο筇匦裕铝姓f法錯(cuò)誤的是:A、Objective-C是C語言的面向?qū)ο髷U(kuò)展,因此它與C語言有很好的兼容性B、Objective-C可以使用類和方法來封裝數(shù)據(jù)和行為C、Objective-C不支持多重繼承D、Objective-C使用消息傳遞來調(diào)用方法答案:C解析:Objective-C支持多重繼承。這使得開發(fā)者可以通過組合多個(gè)基類的方法和屬性來擴(kuò)展和定制類,從而提高代碼的復(fù)用性和靈活性。因此,選項(xiàng)C的說法是錯(cuò)誤的。4、在Swift語言中,以下哪個(gè)選項(xiàng)表示可選類型(Optional):A、toppings?B、toppings!C、toppings?D、toppings答案:A解析:在Swift中,可選類型(Optional)用于表示可能有值也可能沒有值的情況??蛇x類型通過在變量名后面加一個(gè)問號(hào)(?)來表示。因此,選項(xiàng)A中的“toppings?”表示這是一個(gè)可選類型的變量。其他選項(xiàng)中的感嘆號(hào)和沒有任何符號(hào)在Swift中分別表示強(qiáng)制解包和原始的變量類型。5、在iOS開發(fā)中,以下哪個(gè)框架主要用于實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果?A.UIKitB.CoreGraphicsC.CoreAnimationD.CoreData答案:C解析:CoreAnimation是一個(gè)用于iOS和macOS應(yīng)用程序的框架,它提供了一套豐富的工具來創(chuàng)建2D和3D動(dòng)畫效果。UIKit主要用于構(gòu)建用戶界面,CoreGraphics用于2D繪圖,CoreData用于數(shù)據(jù)持久化。因此,正確答案是C.CoreAnimation。6、以下哪個(gè)屬性用于設(shè)置UIView的背景顏色?A.backgroundColorB.borderColorC.borderWidthD.tintColor答案:A解析:在UIView中,backgroundColor屬性用于設(shè)置視圖的背景顏色。borderColor用于設(shè)置邊框顏色,borderWidth用于設(shè)置邊框?qū)挾?,而tintColor用于設(shè)置視圖內(nèi)部元素的默認(rèn)顏色(如按鈕的文本顏色或圖片顏色)。因此,正確答案是A.backgroundColor。7、下列關(guān)于iOS開發(fā)語言O(shè)bjective-C的特點(diǎn)描述錯(cuò)誤的是?A、支持動(dòng)態(tài)綁定B、缺乏面向?qū)ο筇匦訡、兼容C語言D、可以使用-[NSObjectdoesNotRecognizeSelector:]來處理未知消息答案:B解析:Objective-C是一種支持面向?qū)ο缶幊痰恼Z言,因此選項(xiàng)B描述錯(cuò)誤。而Objective-C確實(shí)支持動(dòng)態(tài)綁定,可以與C語言兼容,并且提供了宏消息處理未知消息的方法。8、下面哪一條方法不屬于iOS中常用的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)方式?A、CoreDataB、SQLiteC、iOS文件系統(tǒng)D、Dictionary答案:D解析:Dictionary是Swift或Objective-C中常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),用于存儲(chǔ)鍵值對(duì),但它不是數(shù)據(jù)存儲(chǔ)方式。CoreData、SQLite和iOS文件系統(tǒng)都是iOS平臺(tái)上常用的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)解決方案。9、以下關(guān)于iOS應(yīng)用性能優(yōu)化的描述,錯(cuò)誤的是:A.適當(dāng)使用定時(shí)器可以減小能量消耗B.在ρονalereturned方法中進(jìn)行大量計(jì)算會(huì)影響應(yīng)用性能C.減少應(yīng)用中使用的圖片資源大小可以提升加載速度D.避免在UI界面中使用過多的動(dòng)畫可以減小內(nèi)存使用答案:A解析:定時(shí)器本身不會(huì)直接減小能量消耗,而是減少了CPU的工作量。對(duì)于后臺(tái)應(yīng)用,禁止使用定時(shí)器并在不需要時(shí)及時(shí)移除定時(shí)器才能有效減少能量消耗。其他選項(xiàng)描述正確。10、在iOS開發(fā)中,為了提高應(yīng)用性能,以下哪種做法是最有效的:A.盡量使用原生框架進(jìn)行開發(fā)B.使用第三方庫來提升開發(fā)效率C.避免使用多線程和后臺(tái)任務(wù)D.將應(yīng)用的所有資源都放置在一個(gè)網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求中加載答案:A解析:原生框架經(jīng)過蘋果團(tuán)隊(duì)的優(yōu)化和調(diào)校,性能表現(xiàn)更加優(yōu)異。使用原生框架可以避免第三方庫可能引入的性能問題。而選項(xiàng)B雖然可以提升開發(fā)效率,但并非最優(yōu)選擇;選項(xiàng)C和D則與性能優(yōu)化背道而馳。二、多項(xiàng)選擇題(本大題有10小題,每小題4分,共40分)1、以下哪些是iOS開發(fā)中常用的UI控件?()A、UIButtonB、UILabelC、UIImageViewD、UITableViewE、UITextFieldF、UIDatePicker答案:A、B、C、D、E、F解析:以上選項(xiàng)均為iOS開發(fā)中常用的UI控件。UIButton用于顯示按鈕,UILabel用于顯示文本,UIImageView用于顯示圖片,UITableView用于顯示表格數(shù)據(jù),UITextField用于輸入文本,UIDatePicker用于選擇日期和時(shí)間。這些控件是構(gòu)建iOS應(yīng)用程序用戶界面時(shí)的基本元素。2、以下關(guān)于iOS開發(fā)中內(nèi)存管理的說法正確的是?()A、iOS應(yīng)用程序中,所有的對(duì)象都應(yīng)該由開發(fā)者手動(dòng)釋放B、iOS8及以上版本引入了自動(dòng)引用計(jì)數(shù)(ARC)機(jī)制C、使用ARC時(shí),開發(fā)者不需要手動(dòng)管理內(nèi)存D、使用ARC時(shí),開發(fā)者需要使用weak或strong關(guān)鍵字來管理循環(huán)引用答案:B、D解析:選項(xiàng)A是錯(cuò)誤的,因?yàn)樵趇OS5及之前的版本中,開發(fā)者需要手動(dòng)管理內(nèi)存。自iOS5開始,Apple引入了自動(dòng)引用計(jì)數(shù)(ARC)機(jī)制,因此選項(xiàng)B是正確的。選項(xiàng)C是錯(cuò)誤的,因?yàn)殡m然ARC自動(dòng)管理大部分的內(nèi)存,但開發(fā)者仍然需要關(guān)注可能導(dǎo)致內(nèi)存泄漏的情況,例如循環(huán)引用。選項(xiàng)D是正確的,當(dāng)開發(fā)者使用ARC時(shí),確實(shí)需要使用weak或strong關(guān)鍵字來管理循環(huán)引用。weak關(guān)鍵字用于創(chuàng)建一個(gè)不保持對(duì)象引用的弱引用,而strong關(guān)鍵字用于創(chuàng)建一個(gè)強(qiáng)引用。在適當(dāng)?shù)那闆r下,使用weak可以避免循環(huán)引用導(dǎo)致的問題。3、關(guān)于Swift語言中閉包的描述,正確的是?A、閉包是一段能夠稍后調(diào)用的代碼塊。B、閉包可以捕獲并存儲(chǔ)在其所在的上下文中所引用的常量和變量的值。C、閉包參數(shù)與返回值可以在調(diào)用時(shí)動(dòng)態(tài)指定。D、閉包可以直接改變外部作用域的變量。答案:A、B解析:選項(xiàng)A和B正確。Swift中的閉包是一種可以在需要時(shí)執(zhí)行的代碼塊,它可以捕獲在定義該閉包時(shí)存在的常量和變量。但是,選項(xiàng)C不正確,因?yàn)殚]包的參數(shù)和返回值類型在定義閉包時(shí)必須明確指定。選項(xiàng)D錯(cuò)誤,雖然閉包可以訪問外部作用域的變量,但這些變量不能直接被閉包修改,除非這些變量是可變變量或者閉包被設(shè)置為可修改其捕獲的所有花哨類型中的常量和變量。4、在iOS開發(fā)中,使用RKObjectManager進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求時(shí),下列關(guān)于URLSession配置的描述,正確的是?A、URLSession配置選項(xiàng)可以在配置URLSession委托時(shí)使用。B、可以通過配置URLSession選項(xiàng)設(shè)置HTTP請(qǐng)求的超時(shí)時(shí)間。C、配置的URLSession選項(xiàng)僅在調(diào)用RKObjectManager的時(shí)候生效。D、配置URLSession選項(xiàng)不影響后臺(tái)網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求。答案:A、B解析:選項(xiàng)A正確,URLSession的配置可以在創(chuàng)建委托時(shí)使用,包括設(shè)置代理和組。選項(xiàng)B正確,可以通過配置URLOptionsDictionary傳遞一些可選參數(shù),包括超時(shí)時(shí)間等。選項(xiàng)C錯(cuò)誤,配置后的URLSession選項(xiàng)會(huì)在初始化RKObjectManager時(shí)應(yīng)用。選項(xiàng)D錯(cuò)誤,正確的URLSession配置會(huì)直接影響到后臺(tái)網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求的行為。5、以下哪些是iOS開發(fā)中常見的性能優(yōu)化方法?A.線程池管理B.異步加載圖像優(yōu)化C.盡量避免在主線程上進(jìn)行耗時(shí)操作D.使用懶加載(LazyLoading)E.采用storyboard進(jìn)行界面設(shè)計(jì)答案:A、B、C、D解析:A.使用線程池管理是iOS開發(fā)中提高性能的常用方法,能夠合理分配和管理線程資源。B.異步加載圖像可以減少主線程的負(fù)擔(dān),避免因圖像加載導(dǎo)致的界面卡頓現(xiàn)象。C.避免在主線程上進(jìn)行耗時(shí)操作是避免界面卡頓和應(yīng)用程序崩潰的基本原則之一。D.懶加載可以在需要的時(shí)候才進(jìn)行資源加載,提高應(yīng)用程序的響應(yīng)速度和內(nèi)存利用率。E.采用storyboard進(jìn)行界面設(shè)計(jì)可以簡化設(shè)計(jì)流程,但不屬于性能優(yōu)化方法。του?6、在iOS開發(fā)中,以下哪些技術(shù)或工具是用來進(jìn)行單元測(cè)試的?A.XCTest框架B.Kiwi框架C.ührlich框架D.Inevitable框架E.Unity測(cè)試工具答案:A、B、C解析:A.XCTest框架是蘋果官方提供的單元測(cè)試框架,用于對(duì)iOS應(yīng)用程序的代碼進(jìn)行單元測(cè)試。B.Kiwi是一個(gè)開源的測(cè)試框架,主要用于界面和集成測(cè)試。C.ührlich是一個(gè)單元測(cè)試框架,非常簡潔,使用起來方便。D.Inevitable框架也是一個(gè)用于單元測(cè)試的工具,提供對(duì)數(shù)據(jù)庫和序列化操作的支持。E.Unity測(cè)試工具主要用于游戲開發(fā)中的單元測(cè)試,適用于Unity引擎,不適用于iOS開發(fā)。7、關(guān)于iOS開發(fā)中的多線程,以下哪些說法是正確的?A.iOS中的多線程可以通過GCD(GrandCentralDispatch)來實(shí)現(xiàn)B.NSOperation是iOS中的一個(gè)類,用于封裝并發(fā)任務(wù)C.iOS中的線程是輕量級(jí)的,但過多的線程會(huì)增加CPU的負(fù)擔(dān)D.使用多線程可以避免UI界面在執(zhí)行耗時(shí)代碼時(shí)出現(xiàn)卡頓E.多線程編程需要特別小心避免死鎖和資源競爭問題答案:ABDE解析:A.正確。GCD是iOS中實(shí)現(xiàn)多線程的一種高效方式,可以簡化線程的創(chuàng)建和管理。B.正確。NSOperation和NSOperationQueue是iOS中用于處理并發(fā)任務(wù)的類,可以方便地實(shí)現(xiàn)任務(wù)的序列化和并發(fā)執(zhí)行。C.錯(cuò)誤。iOS中的線程是輕量級(jí)的,但并不是說線程越多越好,過多的線程確實(shí)會(huì)增加CPU的負(fù)擔(dān),并可能導(dǎo)致性能下降。D.正確。多線程可以使得耗時(shí)的后臺(tái)任務(wù)在另一個(gè)線程中執(zhí)行,從而不會(huì)阻塞主線程,避免UI界面出現(xiàn)卡頓。E.正確。多線程編程確實(shí)需要注意死鎖和資源競爭問題,不當(dāng)?shù)木€程同步可能導(dǎo)致程序崩潰或不穩(wěn)定。8、在iOS開發(fā)中,以下哪些技術(shù)或框架是用來處理網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求的?A.AFNetworkingB.ReachabilityC.UIKitD.SDWebImageE.ObjectMapper答案:AD解析:A.正確。AFNetworking是一個(gè)流行的iOS網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求庫,提供了簡潔易用的API來處理HTTP請(qǐng)求。B.錯(cuò)誤。Reachability是一個(gè)用于檢測(cè)設(shè)備網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)的框架,不是用來處理網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求的。C.錯(cuò)誤。UIKit是一個(gè)用于構(gòu)建用戶界面的框架,與網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求處理無直接關(guān)系。D.正確。SDWebImage是一個(gè)用于加載和緩存網(wǎng)絡(luò)圖片的庫,它可以與網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求框架如AFNetworking結(jié)合使用。E.錯(cuò)誤。ObjectMapper是一個(gè)用于對(duì)象映射的庫,主要用于JSON和XML數(shù)據(jù)的解析和序列化,與網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求處理無直接關(guān)系。9、在iOS開發(fā)中,下面哪些框架用于處理網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求?()A.AlamofireB.SDWebImageC.AFNetworkingD.CoreGraphicsE.ReSwift答案:A、C解析:Alamofire和AFNetworking是兩個(gè)常用的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求管理庫,在iOS開發(fā)中廣泛使用。而SDWebImage主要用于管理圖片資源的加載和緩存,與網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求關(guān)系不大。CoreGraphics是主要用于處理圖形、圖像的內(nèi)容,并不是用來處理網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求的。ReSwift是Swift版的狀態(tài)管理庫,也不是用來處理網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求的。因此,正確答案是A、C。10、iOS中,視圖控制器之間可以通過哪些方式傳遞數(shù)據(jù)?()A.通過接口傳遞B.使用segue方法傳遞C.聲明(‘.’);D.使用NSUserDefaultsE.通過set方法傳遞答案:A、B、E解析:iOS中進(jìn)行視圖控制器之間的數(shù)據(jù)傳遞的方式主要包括通過接口、segue、set方法,因此A、B、E是正確的。雖然NSUserDefaults能用來保存數(shù)據(jù),但是它并不適合傳遞視圖控制器間的數(shù)據(jù),因?yàn)樗饕怯脕肀4鎽?yīng)用設(shè)置和偏好參數(shù)。因此,正確答案是A、B、E。三、判斷題(本大題有10小題,每小題2分,共20分)1、使用Swift編寫的iOS應(yīng)用,其源代碼文件通常以.swift為擴(kuò)展名。答案:正確解析:在Swift編程語言中,源代碼文件默認(rèn)的擴(kuò)展名是.swift,這與Objective-C的.m或.mm擴(kuò)展名不同。2、在iOS開發(fā)中,可以使用UITableView控件來顯示列表或表格數(shù)據(jù),每個(gè)單元格的樣式和內(nèi)容是固定的。答案:錯(cuò)誤解析:雖然UITableView是用于顯示列表或表格數(shù)據(jù)的常用控件,但是它的單元格內(nèi)容可以通過自定義指定,可以動(dòng)態(tài)改變每個(gè)單元格的樣式和內(nèi)容。3、iOS開發(fā)中,使用自動(dòng)布局(AutoLayout)可以提高界面的適配性,但會(huì)犧牲一定的性能。答案:錯(cuò)誤解析:自動(dòng)布局(AutoLayout)是iOS開發(fā)中用來實(shí)現(xiàn)界面自動(dòng)適配的一種技術(shù),它允許開發(fā)者通過編寫約束來描述界面元素之間的關(guān)系。雖然自動(dòng)布局可能會(huì)增加一些計(jì)算量,但它并不會(huì)犧牲性能。在現(xiàn)代的iOS設(shè)備上,自動(dòng)布局的性能開銷通常是可以接受的,且它極大地提高了開發(fā)效率和界面的響應(yīng)性。因此,該說法是錯(cuò)誤的。4、Swift語言中的Optional類型是用來表示可能不包含值的類型,它不是類型的一種,而是一種語法特性。答案:正確解析:在Swift中,Optional類型確實(shí)不是一種獨(dú)立的類型,而是一種語法特性,用于表示一個(gè)變量可能包含某個(gè)類型的值,也可能不包含任何值(即值為nil)。Optional類型通過在類型后面添加一個(gè)問號(hào)(?)來表示。這種設(shè)計(jì)使得Swift能夠更好地處理值可能不存在的情況,從而避免了傳統(tǒng)的nil值帶來的潛在問題。因此,該說法是正確的。5、Swift語言作為蘋果公司的官方編程語言,不支持面向?qū)ο缶幊?。答案:錯(cuò)誤。解析:Swift語言支持多種編程范式,包括但不限于過程化編程、函數(shù)式編程以及面向?qū)ο缶幊痰取R虼耍伺袛囝}的答案應(yīng)為“錯(cuò)誤”。6、在iOS開發(fā)中,CoreData是一種可靠的存儲(chǔ)方式,適用于存儲(chǔ)大量數(shù)據(jù)。答案:正確。解析:CoreData是一個(gè)功能豐富的框架,用于用于存儲(chǔ)、檢索和管理應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)。它提供了對(duì)象圖代理模式,可以實(shí)現(xiàn)高效的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和訪問,特別適合處理復(fù)雜的數(shù)據(jù)關(guān)系和大量數(shù)據(jù)。因此,此判斷題的答案應(yīng)為“正確”。7、iOS開發(fā)中的單例模式(SingletonPattern)是違反編程原則的,因?yàn)樗鼤?huì)導(dǎo)致代碼的不可測(cè)試性和擴(kuò)展性差。答案:錯(cuò)誤解析:單例模式是一種設(shè)計(jì)模式,它的目的是確保一個(gè)類只有一個(gè)實(shí)例,并提供一個(gè)全局訪問點(diǎn)。雖然在某些情況下單例模式可能會(huì)導(dǎo)致代碼的可測(cè)試性和擴(kuò)展性差,但它是許多編程語言和框架中的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)模式。許多現(xiàn)代的編程實(shí)踐中,合理地使用單例模式并不會(huì)違反編程原則,反而可以幫助在特定場(chǎng)景下管理資源,保持上下文的完整性。因此,說單例模式違反編程原則是不準(zhǔn)確的。8、在iOS開發(fā)中,使用CompletionHandler可以避免使用子線程或同步代碼進(jìn)行長時(shí)間操作,因?yàn)樗梢栽诓僮魍瓿珊螽惒降貓?zhí)行回調(diào)。答案:正確解析:CompletionHandler是iOS開發(fā)中常用的一個(gè)概念,特別是在涉及異步操作時(shí)。它允許開發(fā)者將任務(wù)提交給一個(gè)系統(tǒng)或框架處理,而在任務(wù)完成后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)調(diào)用一個(gè)回調(diào)函數(shù),即CompletionHandler,來更新或者處理結(jié)果。這種方式確實(shí)可以避免在主線程上執(zhí)行耗時(shí)操作,從而保持用戶界面的流暢性,并且不需要在子線程中調(diào)用同步代碼等待結(jié)果。因此,使用CompletionHandler是一種處理異步任務(wù)的好方法。9、在iOS開發(fā)中,使用UIStoryboard進(jìn)行界面布局時(shí),故事板中的每個(gè)視圖控制器視圖都會(huì)在程序啟動(dòng)時(shí)立即加載。答案:錯(cuò)誤解析:在iOS開發(fā)中,使用UIStoryboard進(jìn)行界面布局時(shí),故事板中的視圖控制器視圖并不會(huì)在程序啟動(dòng)時(shí)立即加載。故事板是一種用于設(shè)計(jì)用戶界面的工具,它定義了應(yīng)用程序的界面結(jié)構(gòu),但視圖控制器及其視圖的加載通常是在用戶需要訪問這些視圖時(shí)才進(jìn)行的。這種按需加載的方式有助于提高應(yīng)用程序的性能和啟動(dòng)速度。10、在Swift中,如果一個(gè)類有多個(gè)繼承自同一個(gè)基類,這種繼承關(guān)系稱為多重繼承。答案:錯(cuò)誤解析:在Swift中,不支持多重繼承,即一個(gè)類不能直接繼承自多個(gè)類。如果一個(gè)類有多個(gè)繼承自同一個(gè)基類,這種繼承關(guān)系稱為單繼承,但具有多層次的繼承結(jié)構(gòu)。Swift的設(shè)計(jì)哲學(xué)之一是避免多重繼承可能帶來的復(fù)雜性和繼承歧義問題,而是通過協(xié)議(protocol)來擴(kuò)展類的能力。如果一個(gè)類需要實(shí)現(xiàn)多個(gè)類的功能,可以通過實(shí)現(xiàn)多個(gè)協(xié)議來實(shí)現(xiàn)類似多重繼承的效果。四、問答題(本大題有2小題,每小題10分,共20分)第一題題目:請(qǐng)解釋iOS開發(fā)中的MVC(Model-View-Controller)架構(gòu)模式,并描述它的優(yōu)點(diǎn)和應(yīng)用場(chǎng)景。iOS開發(fā)工程師面試中通常會(huì)涉及MVC架構(gòu),因?yàn)檫@是iOS應(yīng)用開發(fā)中常用的設(shè)計(jì)模式之一。答案:1.定義:Model:是應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)模型層,負(fù)責(zé)處理和管理數(shù)據(jù)邏輯,包括數(shù)據(jù)庫操作、業(yè)務(wù)邏輯處理等。Model層與View和Controller層分離,使得應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)更加清晰,并能夠重復(fù)利用。View:負(fù)責(zé)應(yīng)用界面的構(gòu)建和展示,包括各種界面控件和UI組件。View層中的代碼只負(fù)責(zé)顯示數(shù)據(jù)和響應(yīng)用戶的操作。Controller:是Model和View之間的橋梁。負(fù)責(zé)接收用戶行動(dòng),執(zhí)行相應(yīng)的操作,同時(shí)更新Model和View。Controller層通常實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)邏輯,協(xié)調(diào)Model和View的交互。2.優(yōu)點(diǎn):分離關(guān)注

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論