版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
2025年招聘iOS開發(fā)工程師筆試題與參考答案(某大型國企)(答案在后面)一、單項選擇題(本大題有10小題,每小題2分,共20分)1、在Objective-C中,NSMutableArray的基類是哪一個?A.NSArrayB.NsArrayC.IdD.NSObject2、Storyboard是什么?A.在iOS中用來替代代碼初始化界面的工具B.一種數據結構C.一種操作系統的名為Storyboard的特性D.一種開發(fā)語言3、關于Objective-C的面向對象特性,下列說法錯誤的是:A、Objective-C是C語言的面向對象擴展,因此它與C語言有很好的兼容性B、Objective-C可以使用類和方法來封裝數據和行為C、Objective-C不支持多重繼承D、Objective-C使用消息傳遞來調用方法4、在Swift語言中,以下哪個選項表示可選類型(Optional):A、toppings?B、toppings!C、toppings?D、toppings5、在iOS開發(fā)中,以下哪個框架主要用于實現動畫效果?A.UIKitB.CoreGraphicsC.CoreAnimationD.CoreData6、以下哪個屬性用于設置UIView的背景顏色?A.backgroundColorB.borderColorC.borderWidthD.tintColor7、下列關于iOS開發(fā)語言Objective-C的特點描述錯誤的是?A、支持動態(tài)綁定B、缺乏面向對象特性C、兼容C語言D、可以使用-[NSObjectdoesNotRecognizeSelector:]來處理未知消息8、下面哪一條方法不屬于iOS中常用的數據存儲方式?A、CoreDataB、SQLiteC、iOS文件系統D、Dictionary9、以下關于iOS應用性能優(yōu)化的描述,錯誤的是:A.適當使用定時器可以減小能量消耗B.在ρονalereturned方法中進行大量計算會影響應用性能C.減少應用中使用的圖片資源大小可以提升加載速度D.避免在UI界面中使用過多的動畫可以減小內存使用10、在iOS開發(fā)中,為了提高應用性能,以下哪種做法是最有效的:A.盡量使用原生框架進行開發(fā)B.使用第三方庫來提升開發(fā)效率C.避免使用多線程和后臺任務D.將應用的所有資源都放置在一個網絡請求中加載二、多項選擇題(本大題有10小題,每小題4分,共40分)1、以下哪些是iOS開發(fā)中常用的UI控件?()A、UIButtonB、UILabelC、UIImageViewD、UITableViewE、UITextFieldF、UIDatePicker2、以下關于iOS開發(fā)中內存管理的說法正確的是?()A、iOS應用程序中,所有的對象都應該由開發(fā)者手動釋放B、iOS8及以上版本引入了自動引用計數(ARC)機制C、使用ARC時,開發(fā)者不需要手動管理內存D、使用ARC時,開發(fā)者需要使用weak或strong關鍵字來管理循環(huán)引用3、關于Swift語言中閉包的描述,正確的是?A、閉包是一段能夠稍后調用的代碼塊。B、閉包可以捕獲并存儲在其所在的上下文中所引用的常量和變量的值。C、閉包參數與返回值可以在調用時動態(tài)指定。D、閉包可以直接改變外部作用域的變量。4、在iOS開發(fā)中,使用RKObjectManager進行網絡請求時,下列關于URLSession配置的描述,正確的是?A、URLSession配置選項可以在配置URLSession委托時使用。B、可以通過配置URLSession選項設置HTTP請求的超時時間。C、配置的URLSession選項僅在調用RKObjectManager的時候生效。D、配置URLSession選項不影響后臺網絡請求。5、以下哪些是iOS開發(fā)中常見的性能優(yōu)化方法?A.線程池管理B.異步加載圖像優(yōu)化C.盡量避免在主線程上進行耗時操作D.使用懶加載(LazyLoading)E.采用storyboard進行界面設計6、在iOS開發(fā)中,以下哪些技術或工具是用來進行單元測試的?A.XCTest框架B.Kiwi框架C.ührlich框架D.Inevitable框架E.Unity測試工具7、關于iOS開發(fā)中的多線程,以下哪些說法是正確的?A.iOS中的多線程可以通過GCD(GrandCentralDispatch)來實現B.NSOperation是iOS中的一個類,用于封裝并發(fā)任務C.iOS中的線程是輕量級的,但過多的線程會增加CPU的負擔D.使用多線程可以避免UI界面在執(zhí)行耗時代碼時出現卡頓E.多線程編程需要特別小心避免死鎖和資源競爭問題8、在iOS開發(fā)中,以下哪些技術或框架是用來處理網絡請求的?A.AFNetworkingB.ReachabilityC.UIKitD.SDWebImageE.ObjectMapper9、在iOS開發(fā)中,下面哪些框架用于處理網絡請求?()A.AlamofireB.SDWebImageC.AFNetworkingD.CoreGraphicsE.ReSwift10、iOS中,視圖控制器之間可以通過哪些方式傳遞數據?()A.通過接口傳遞B.使用segue方法傳遞C.聲明(‘.’);D.使用NSUserDefaultsE.通過set方法傳遞三、判斷題(本大題有10小題,每小題2分,共20分)1、使用Swift編寫的iOS應用,其源代碼文件通常以.swift為擴展名。2、在iOS開發(fā)中,可以使用UITableView控件來顯示列表或表格數據,每個單元格的樣式和內容是固定的。3、iOS開發(fā)中,使用自動布局(AutoLayout)可以提高界面的適配性,但會犧牲一定的性能。4、Swift語言中的Optional類型是用來表示可能不包含值的類型,它不是類型的一種,而是一種語法特性。5、Swift語言作為蘋果公司的官方編程語言,不支持面向對象編程。6、在iOS開發(fā)中,CoreData是一種可靠的存儲方式,適用于存儲大量數據。7、iOS開發(fā)中的單例模式(SingletonPattern)是違反編程原則的,因為它會導致代碼的不可測試性和擴展性差。8、在iOS開發(fā)中,使用CompletionHandler可以避免使用子線程或同步代碼進行長時間操作,因為它可以在操作完成后異步地執(zhí)行回調。9、在iOS開發(fā)中,使用UIStoryboard進行界面布局時,故事板中的每個視圖控制器視圖都會在程序啟動時立即加載。10、在Swift中,如果一個類有多個繼承自同一個基類,這種繼承關系稱為多重繼承。四、問答題(本大題有2小題,每小題10分,共20分)第一題題目:請解釋iOS開發(fā)中的MVC(Model-View-Controller)架構模式,并描述它的優(yōu)點和應用場景。iOS開發(fā)工程師面試中通常會涉及MVC架構,因為這是iOS應用開發(fā)中常用的設計模式之一。第二題題目:請說明iOS開發(fā)中AutoLayout的原理及其在維護界面響應式布局中的作用。2025年招聘iOS開發(fā)工程師筆試題與參考答案(某大型國企)一、單項選擇題(本大題有10小題,每小題2分,共20分)1、在Objective-C中,NSMutableArray的基類是哪一個?A.NSArrayB.NsArrayC.IdD.NSObject答案:D解析:NSMutableArray是一個可變數組,但它基類是Objective-C中的基礎對象類,即NSObject。雖然NSMutableArray實現了NSCopying協議,并且在NSFoundationAPI參考中與其他NSArray類一起列出,但它并不是NSFoundation的基礎類。2、Storyboard是什么?A.在iOS中用來替代代碼初始化界面的工具B.一種數據結構C.一種操作系統的名為Storyboard的特性D.一種開發(fā)語言答案:A解析:在iOS開發(fā)中,Storyboard是一種用戶界面設計工具,用于創(chuàng)建圖形用戶界面,它可以替代部分代碼來初始化界面。它允許開發(fā)人員可視化地設計應用的用戶界面,并且通過Storyboard可以方便地管理和復用界面元素。3、關于Objective-C的面向對象特性,下列說法錯誤的是:A、Objective-C是C語言的面向對象擴展,因此它與C語言有很好的兼容性B、Objective-C可以使用類和方法來封裝數據和行為C、Objective-C不支持多重繼承D、Objective-C使用消息傳遞來調用方法答案:C解析:Objective-C支持多重繼承。這使得開發(fā)者可以通過組合多個基類的方法和屬性來擴展和定制類,從而提高代碼的復用性和靈活性。因此,選項C的說法是錯誤的。4、在Swift語言中,以下哪個選項表示可選類型(Optional):A、toppings?B、toppings!C、toppings?D、toppings答案:A解析:在Swift中,可選類型(Optional)用于表示可能有值也可能沒有值的情況。可選類型通過在變量名后面加一個問號(?)來表示。因此,選項A中的“toppings?”表示這是一個可選類型的變量。其他選項中的感嘆號和沒有任何符號在Swift中分別表示強制解包和原始的變量類型。5、在iOS開發(fā)中,以下哪個框架主要用于實現動畫效果?A.UIKitB.CoreGraphicsC.CoreAnimationD.CoreData答案:C解析:CoreAnimation是一個用于iOS和macOS應用程序的框架,它提供了一套豐富的工具來創(chuàng)建2D和3D動畫效果。UIKit主要用于構建用戶界面,CoreGraphics用于2D繪圖,CoreData用于數據持久化。因此,正確答案是C.CoreAnimation。6、以下哪個屬性用于設置UIView的背景顏色?A.backgroundColorB.borderColorC.borderWidthD.tintColor答案:A解析:在UIView中,backgroundColor屬性用于設置視圖的背景顏色。borderColor用于設置邊框顏色,borderWidth用于設置邊框寬度,而tintColor用于設置視圖內部元素的默認顏色(如按鈕的文本顏色或圖片顏色)。因此,正確答案是A.backgroundColor。7、下列關于iOS開發(fā)語言Objective-C的特點描述錯誤的是?A、支持動態(tài)綁定B、缺乏面向對象特性C、兼容C語言D、可以使用-[NSObjectdoesNotRecognizeSelector:]來處理未知消息答案:B解析:Objective-C是一種支持面向對象編程的語言,因此選項B描述錯誤。而Objective-C確實支持動態(tài)綁定,可以與C語言兼容,并且提供了宏消息處理未知消息的方法。8、下面哪一條方法不屬于iOS中常用的數據存儲方式?A、CoreDataB、SQLiteC、iOS文件系統D、Dictionary答案:D解析:Dictionary是Swift或Objective-C中常用的數據結構,用于存儲鍵值對,但它不是數據存儲方式。CoreData、SQLite和iOS文件系統都是iOS平臺上常用的數據存儲解決方案。9、以下關于iOS應用性能優(yōu)化的描述,錯誤的是:A.適當使用定時器可以減小能量消耗B.在ρονalereturned方法中進行大量計算會影響應用性能C.減少應用中使用的圖片資源大小可以提升加載速度D.避免在UI界面中使用過多的動畫可以減小內存使用答案:A解析:定時器本身不會直接減小能量消耗,而是減少了CPU的工作量。對于后臺應用,禁止使用定時器并在不需要時及時移除定時器才能有效減少能量消耗。其他選項描述正確。10、在iOS開發(fā)中,為了提高應用性能,以下哪種做法是最有效的:A.盡量使用原生框架進行開發(fā)B.使用第三方庫來提升開發(fā)效率C.避免使用多線程和后臺任務D.將應用的所有資源都放置在一個網絡請求中加載答案:A解析:原生框架經過蘋果團隊的優(yōu)化和調校,性能表現更加優(yōu)異。使用原生框架可以避免第三方庫可能引入的性能問題。而選項B雖然可以提升開發(fā)效率,但并非最優(yōu)選擇;選項C和D則與性能優(yōu)化背道而馳。二、多項選擇題(本大題有10小題,每小題4分,共40分)1、以下哪些是iOS開發(fā)中常用的UI控件?()A、UIButtonB、UILabelC、UIImageViewD、UITableViewE、UITextFieldF、UIDatePicker答案:A、B、C、D、E、F解析:以上選項均為iOS開發(fā)中常用的UI控件。UIButton用于顯示按鈕,UILabel用于顯示文本,UIImageView用于顯示圖片,UITableView用于顯示表格數據,UITextField用于輸入文本,UIDatePicker用于選擇日期和時間。這些控件是構建iOS應用程序用戶界面時的基本元素。2、以下關于iOS開發(fā)中內存管理的說法正確的是?()A、iOS應用程序中,所有的對象都應該由開發(fā)者手動釋放B、iOS8及以上版本引入了自動引用計數(ARC)機制C、使用ARC時,開發(fā)者不需要手動管理內存D、使用ARC時,開發(fā)者需要使用weak或strong關鍵字來管理循環(huán)引用答案:B、D解析:選項A是錯誤的,因為在iOS5及之前的版本中,開發(fā)者需要手動管理內存。自iOS5開始,Apple引入了自動引用計數(ARC)機制,因此選項B是正確的。選項C是錯誤的,因為雖然ARC自動管理大部分的內存,但開發(fā)者仍然需要關注可能導致內存泄漏的情況,例如循環(huán)引用。選項D是正確的,當開發(fā)者使用ARC時,確實需要使用weak或strong關鍵字來管理循環(huán)引用。weak關鍵字用于創(chuàng)建一個不保持對象引用的弱引用,而strong關鍵字用于創(chuàng)建一個強引用。在適當的情況下,使用weak可以避免循環(huán)引用導致的問題。3、關于Swift語言中閉包的描述,正確的是?A、閉包是一段能夠稍后調用的代碼塊。B、閉包可以捕獲并存儲在其所在的上下文中所引用的常量和變量的值。C、閉包參數與返回值可以在調用時動態(tài)指定。D、閉包可以直接改變外部作用域的變量。答案:A、B解析:選項A和B正確。Swift中的閉包是一種可以在需要時執(zhí)行的代碼塊,它可以捕獲在定義該閉包時存在的常量和變量。但是,選項C不正確,因為閉包的參數和返回值類型在定義閉包時必須明確指定。選項D錯誤,雖然閉包可以訪問外部作用域的變量,但這些變量不能直接被閉包修改,除非這些變量是可變變量或者閉包被設置為可修改其捕獲的所有花哨類型中的常量和變量。4、在iOS開發(fā)中,使用RKObjectManager進行網絡請求時,下列關于URLSession配置的描述,正確的是?A、URLSession配置選項可以在配置URLSession委托時使用。B、可以通過配置URLSession選項設置HTTP請求的超時時間。C、配置的URLSession選項僅在調用RKObjectManager的時候生效。D、配置URLSession選項不影響后臺網絡請求。答案:A、B解析:選項A正確,URLSession的配置可以在創(chuàng)建委托時使用,包括設置代理和組。選項B正確,可以通過配置URLOptionsDictionary傳遞一些可選參數,包括超時時間等。選項C錯誤,配置后的URLSession選項會在初始化RKObjectManager時應用。選項D錯誤,正確的URLSession配置會直接影響到后臺網絡請求的行為。5、以下哪些是iOS開發(fā)中常見的性能優(yōu)化方法?A.線程池管理B.異步加載圖像優(yōu)化C.盡量避免在主線程上進行耗時操作D.使用懶加載(LazyLoading)E.采用storyboard進行界面設計答案:A、B、C、D解析:A.使用線程池管理是iOS開發(fā)中提高性能的常用方法,能夠合理分配和管理線程資源。B.異步加載圖像可以減少主線程的負擔,避免因圖像加載導致的界面卡頓現象。C.避免在主線程上進行耗時操作是避免界面卡頓和應用程序崩潰的基本原則之一。D.懶加載可以在需要的時候才進行資源加載,提高應用程序的響應速度和內存利用率。E.采用storyboard進行界面設計可以簡化設計流程,但不屬于性能優(yōu)化方法。του?6、在iOS開發(fā)中,以下哪些技術或工具是用來進行單元測試的?A.XCTest框架B.Kiwi框架C.ührlich框架D.Inevitable框架E.Unity測試工具答案:A、B、C解析:A.XCTest框架是蘋果官方提供的單元測試框架,用于對iOS應用程序的代碼進行單元測試。B.Kiwi是一個開源的測試框架,主要用于界面和集成測試。C.ührlich是一個單元測試框架,非常簡潔,使用起來方便。D.Inevitable框架也是一個用于單元測試的工具,提供對數據庫和序列化操作的支持。E.Unity測試工具主要用于游戲開發(fā)中的單元測試,適用于Unity引擎,不適用于iOS開發(fā)。7、關于iOS開發(fā)中的多線程,以下哪些說法是正確的?A.iOS中的多線程可以通過GCD(GrandCentralDispatch)來實現B.NSOperation是iOS中的一個類,用于封裝并發(fā)任務C.iOS中的線程是輕量級的,但過多的線程會增加CPU的負擔D.使用多線程可以避免UI界面在執(zhí)行耗時代碼時出現卡頓E.多線程編程需要特別小心避免死鎖和資源競爭問題答案:ABDE解析:A.正確。GCD是iOS中實現多線程的一種高效方式,可以簡化線程的創(chuàng)建和管理。B.正確。NSOperation和NSOperationQueue是iOS中用于處理并發(fā)任務的類,可以方便地實現任務的序列化和并發(fā)執(zhí)行。C.錯誤。iOS中的線程是輕量級的,但并不是說線程越多越好,過多的線程確實會增加CPU的負擔,并可能導致性能下降。D.正確。多線程可以使得耗時的后臺任務在另一個線程中執(zhí)行,從而不會阻塞主線程,避免UI界面出現卡頓。E.正確。多線程編程確實需要注意死鎖和資源競爭問題,不當的線程同步可能導致程序崩潰或不穩(wěn)定。8、在iOS開發(fā)中,以下哪些技術或框架是用來處理網絡請求的?A.AFNetworkingB.ReachabilityC.UIKitD.SDWebImageE.ObjectMapper答案:AD解析:A.正確。AFNetworking是一個流行的iOS網絡請求庫,提供了簡潔易用的API來處理HTTP請求。B.錯誤。Reachability是一個用于檢測設備網絡連接狀態(tài)的框架,不是用來處理網絡請求的。C.錯誤。UIKit是一個用于構建用戶界面的框架,與網絡請求處理無直接關系。D.正確。SDWebImage是一個用于加載和緩存網絡圖片的庫,它可以與網絡請求框架如AFNetworking結合使用。E.錯誤。ObjectMapper是一個用于對象映射的庫,主要用于JSON和XML數據的解析和序列化,與網絡請求處理無直接關系。9、在iOS開發(fā)中,下面哪些框架用于處理網絡請求?()A.AlamofireB.SDWebImageC.AFNetworkingD.CoreGraphicsE.ReSwift答案:A、C解析:Alamofire和AFNetworking是兩個常用的網絡請求管理庫,在iOS開發(fā)中廣泛使用。而SDWebImage主要用于管理圖片資源的加載和緩存,與網絡請求關系不大。CoreGraphics是主要用于處理圖形、圖像的內容,并不是用來處理網絡請求的。ReSwift是Swift版的狀態(tài)管理庫,也不是用來處理網絡請求的。因此,正確答案是A、C。10、iOS中,視圖控制器之間可以通過哪些方式傳遞數據?()A.通過接口傳遞B.使用segue方法傳遞C.聲明(‘.’);D.使用NSUserDefaultsE.通過set方法傳遞答案:A、B、E解析:iOS中進行視圖控制器之間的數據傳遞的方式主要包括通過接口、segue、set方法,因此A、B、E是正確的。雖然NSUserDefaults能用來保存數據,但是它并不適合傳遞視圖控制器間的數據,因為它主要是用來保存應用設置和偏好參數。因此,正確答案是A、B、E。三、判斷題(本大題有10小題,每小題2分,共20分)1、使用Swift編寫的iOS應用,其源代碼文件通常以.swift為擴展名。答案:正確解析:在Swift編程語言中,源代碼文件默認的擴展名是.swift,這與Objective-C的.m或.mm擴展名不同。2、在iOS開發(fā)中,可以使用UITableView控件來顯示列表或表格數據,每個單元格的樣式和內容是固定的。答案:錯誤解析:雖然UITableView是用于顯示列表或表格數據的常用控件,但是它的單元格內容可以通過自定義指定,可以動態(tài)改變每個單元格的樣式和內容。3、iOS開發(fā)中,使用自動布局(AutoLayout)可以提高界面的適配性,但會犧牲一定的性能。答案:錯誤解析:自動布局(AutoLayout)是iOS開發(fā)中用來實現界面自動適配的一種技術,它允許開發(fā)者通過編寫約束來描述界面元素之間的關系。雖然自動布局可能會增加一些計算量,但它并不會犧牲性能。在現代的iOS設備上,自動布局的性能開銷通常是可以接受的,且它極大地提高了開發(fā)效率和界面的響應性。因此,該說法是錯誤的。4、Swift語言中的Optional類型是用來表示可能不包含值的類型,它不是類型的一種,而是一種語法特性。答案:正確解析:在Swift中,Optional類型確實不是一種獨立的類型,而是一種語法特性,用于表示一個變量可能包含某個類型的值,也可能不包含任何值(即值為nil)。Optional類型通過在類型后面添加一個問號(?)來表示。這種設計使得Swift能夠更好地處理值可能不存在的情況,從而避免了傳統的nil值帶來的潛在問題。因此,該說法是正確的。5、Swift語言作為蘋果公司的官方編程語言,不支持面向對象編程。答案:錯誤。解析:Swift語言支持多種編程范式,包括但不限于過程化編程、函數式編程以及面向對象編程等。因此,此判斷題的答案應為“錯誤”。6、在iOS開發(fā)中,CoreData是一種可靠的存儲方式,適用于存儲大量數據。答案:正確。解析:CoreData是一個功能豐富的框架,用于用于存儲、檢索和管理應用程序的數據。它提供了對象圖代理模式,可以實現高效的數據存儲和訪問,特別適合處理復雜的數據關系和大量數據。因此,此判斷題的答案應為“正確”。7、iOS開發(fā)中的單例模式(SingletonPattern)是違反編程原則的,因為它會導致代碼的不可測試性和擴展性差。答案:錯誤解析:單例模式是一種設計模式,它的目的是確保一個類只有一個實例,并提供一個全局訪問點。雖然在某些情況下單例模式可能會導致代碼的可測試性和擴展性差,但它是許多編程語言和框架中的一個標準模式。許多現代的編程實踐中,合理地使用單例模式并不會違反編程原則,反而可以幫助在特定場景下管理資源,保持上下文的完整性。因此,說單例模式違反編程原則是不準確的。8、在iOS開發(fā)中,使用CompletionHandler可以避免使用子線程或同步代碼進行長時間操作,因為它可以在操作完成后異步地執(zhí)行回調。答案:正確解析:CompletionHandler是iOS開發(fā)中常用的一個概念,特別是在涉及異步操作時。它允許開發(fā)者將任務提交給一個系統或框架處理,而在任務完成后,系統會自動調用一個回調函數,即CompletionHandler,來更新或者處理結果。這種方式確實可以避免在主線程上執(zhí)行耗時操作,從而保持用戶界面的流暢性,并且不需要在子線程中調用同步代碼等待結果。因此,使用CompletionHandler是一種處理異步任務的好方法。9、在iOS開發(fā)中,使用UIStoryboard進行界面布局時,故事板中的每個視圖控制器視圖都會在程序啟動時立即加載。答案:錯誤解析:在iOS開發(fā)中,使用UIStoryboard進行界面布局時,故事板中的視圖控制器視圖并不會在程序啟動時立即加載。故事板是一種用于設計用戶界面的工具,它定義了應用程序的界面結構,但視圖控制器及其視圖的加載通常是在用戶需要訪問這些視圖時才進行的。這種按需加載的方式有助于提高應用程序的性能和啟動速度。10、在Swift中,如果一個類有多個繼承自同一個基類,這種繼承關系稱為多重繼承。答案:錯誤解析:在Swift中,不支持多重繼承,即一個類不能直接繼承自多個類。如果一個類有多個繼承自同一個基類,這種繼承關系稱為單繼承,但具有多層次的繼承結構。Swift的設計哲學之一是避免多重繼承可能帶來的復雜性和繼承歧義問題,而是通過協議(protocol)來擴展類的能力。如果一個類需要實現多個類的功能,可以通過實現多個協議來實現類似多重繼承的效果。四、問答題(本大題有2小題,每小題10分,共20分)第一題題目:請解釋iOS開發(fā)中的MVC(Model-View-Controller)架構模式,并描述它的優(yōu)點和應用場景。iOS開發(fā)工程師面試中通常會涉及MVC架構,因為這是iOS應用開發(fā)中常用的設計模式之一。答案:1.定義:Model:是應用程序的數據模型層,負責處理和管理數據邏輯,包括數據庫操作、業(yè)務邏輯處理等。Model層與View和Controller層分離,使得應用程序的數據更加清晰,并能夠重復利用。View:負責應用界面的構建和展示,包括各種界面控件和UI組件。View層中的代碼只負責顯示數據和響應用戶的操作。Controller:是Model和View之間的橋梁。負責接收用戶行動,執(zhí)行相應的操作,同時更新Model和View。Controller層通常實現業(yè)務邏輯,協調Model和View的交互。2.優(yōu)點:分離關注
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 小學五年級數學小數乘除法計算練習題-集
- 小學數學四年級上冊《小數加減混合運算》教學設計
- 護欄工程勞務作業(yè)內容及技術參數
- 高校美術教育實踐經驗總結計劃
- 小學班主任工作經歷總結
- 開展醫(yī)療技術培訓與交流的年終回顧
- 建筑行業(yè)品牌推廣總結
- 設定職業(yè)發(fā)展里程碑的意義計劃
- 漁具店衛(wèi)生標準
- 《殖民地人民的反抗》課件
- 2025年中小學春節(jié)安全教育主題班會課件
- 激勵約束考核實施細則
- 抽獎券模板(可修改)
- 高壓蒸汽滅菌效果監(jiān)測記錄簿表(完整版)
- 人教版物理八年級上冊全冊知識點總結
- 編織密度自動計算
- 硝酸及液體硝酸銨生產行業(yè)風險分級管控體系實施指南
- 瑤醫(yī)目診圖-望面診病圖解-目診
- 染色體標本的制作及組型觀察
- 導游實務課件
- 藝術類核心期刊目錄
評論
0/150
提交評論