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3T/BAGIA0005—2024三維動(dòng)畫材特效作流程規(guī)范本文件規(guī)定了三維動(dòng)畫制作中特效工作制作流程。本文件適用于三維動(dòng)畫特效制作。2.9規(guī)范性引用文件本文件沒(méi)有規(guī)范性引用文件。2.10術(shù)語(yǔ)和定義下列術(shù)語(yǔ)和定義適用于本文件。1.13.11.2設(shè)計(jì)Design根據(jù)劇本及導(dǎo)演要求將文字資料轉(zhuǎn)化為二維畫面方式呈現(xiàn)的設(shè)定文件。1.13.21.2模型Modeling根據(jù)前期設(shè)計(jì)圖及導(dǎo)演要求通過(guò)專業(yè)軟件制作的三維模型文件。1.13.31.2材質(zhì)Shading根據(jù)前期美術(shù)設(shè)定及導(dǎo)演要求通過(guò)專業(yè)軟件制作的三維材質(zhì)文件。3.4燈光Lighting根據(jù)劇本及導(dǎo)演要求通過(guò)專業(yè)軟件將文字資料轉(zhuǎn)化對(duì)應(yīng)環(huán)境氣氛并打亮資產(chǎn)。1.13.5動(dòng)畫Animation根據(jù)劇本及導(dǎo)演要求通過(guò)專業(yè)軟件將三維空間中的模型進(jìn)行動(dòng)畫制作的三維動(dòng)畫文件。3.6布料解算Fabriccalculation根據(jù)劇本及導(dǎo)演要求通過(guò)專業(yè)軟件將三維空間中的布料模型通過(guò)解算計(jì)算模擬出布料物體的運(yùn)動(dòng)變形和碰撞等物理行為。3.7毛發(fā)解算Haircalculation根據(jù)劇本及導(dǎo)演要求通過(guò)專業(yè)軟件將三維空間中的毛發(fā)通過(guò)解算計(jì)算模擬出毛發(fā)的運(yùn)動(dòng)變形和碰撞等物理行為。2.11特效工作制作流程特效制作流程包括五個(gè)部分,見圖1。4T/BAGIA0005—2024表1圖1鏡頭預(yù)演工作流程圖4.1生產(chǎn)資料審核4.1.1主要工作內(nèi)容主要工作內(nèi)容是審核及檢查特效環(huán)節(jié)制作所需的生產(chǎn)資料。4.1.2審核要求審核要求包括:——檢查資產(chǎn)設(shè)定稿(Design)的三視圖及拆分是否清晰明確;色彩、質(zhì)感、紋理指定是否準(zhǔn)確;所提供的花紋圖案是否清晰可用;——模型文件(modeling)需要確保是否是最新審核通過(guò)的精模;——?jiǎng)赢嬑募ˋnimation)需要確保是否是最終通過(guò)的動(dòng)畫;——布料解算文件(Fabriccalculation)需要確保是否是最終通過(guò)布料解算;——毛發(fā)解算文件(Haircalculation)需要確保是否是最終通過(guò)毛發(fā)解算;4.2任務(wù)分配4.2.1主要工作內(nèi)容主要工作內(nèi)容是分配特效制作任務(wù)。4.2.2分配步驟分配步驟包括:——特效組長(zhǎng)根據(jù)劇本及導(dǎo)演要求填寫鏡頭制作表,制作表上會(huì)標(biāo)注好制作內(nèi)容,鏡頭特效數(shù)量,開始制作時(shí)間,結(jié)束制作時(shí)間,責(zé)任人,并通知到各特效組成員?!匦ЫM長(zhǎng)根據(jù)組員能力進(jìn)行分配任務(wù);5T/BAGIA0005—2024——特效組長(zhǎng)根據(jù)效果難度先進(jìn)行特效效果測(cè)試;——根據(jù)實(shí)際完成情況和項(xiàng)目需求及時(shí)調(diào)整任務(wù)規(guī)劃。4.3制作主要工作內(nèi)容是進(jìn)行特效效果的制作。4.3.1特效流程效果模擬解算根據(jù)原畫設(shè)定與導(dǎo)演需求,進(jìn)行效果模擬解算并保存好緩存文件;4.3.2特效流程效果渲染根據(jù)原畫設(shè)定與導(dǎo)演需求,渲染特效效果;4.3.2特效流程預(yù)合成根據(jù)原畫設(shè)定與導(dǎo)演需求,預(yù)合成特效效果;4.4特效提交檢查與反饋4.4.1特效制作規(guī)范與要求特效制作要求包括:——命名規(guī)范,根據(jù)項(xiàng)目名稱、集數(shù)、場(chǎng)次、鏡頭號(hào)、來(lái)命名特效制作文件與特效環(huán)節(jié)渲染輸出的序列圖和存放序列圖的文件夾;——文件上傳規(guī)范,根據(jù)項(xiàng)目名稱、集數(shù)、場(chǎng)次、鏡頭號(hào)來(lái)上傳到項(xiàng)目對(duì)應(yīng)的路徑;——需要符合物體自身的物理特性;——?jiǎng)討B(tài)需要連貫前后鏡頭的動(dòng)態(tài)需要銜接;——需要有一定的空間感近、中、遠(yuǎn)、景別,需要區(qū)分;——需要符合物體自身質(zhì)感;——亮度上要有黑白灰過(guò)度;——顏色需要符合大自然中物體自身顏色,魔法類顏色要豐富顏色過(guò)度要自然;——體積大小要符合比例并做出差異;——透明度上要有虛實(shí)變化且過(guò)度自然;——制作的所有源文件需要保存好;4.4.2特效制作階段定義6T/BAGIA0005—2024完成百分比定義25%制作文件搭建完成50%解算完成并保存緩存文件75%渲染完成并輸出渲染序列預(yù)合成完成并輸出最終效果4.5文件整理4.5.1主要工作內(nèi)容對(duì)已完成的文件進(jìn)行整理檢查,上傳服務(wù)器。4.5.2整理步驟整理步驟包括:——所有制作文件中用到的模型,材質(zhì),相機(jī),動(dòng)畫;——所有預(yù)合成用到的渲染序列和預(yù)合成輸出的文件;——檢查所有文件的命名是否正確;——特效制作文件,預(yù)合成文件,上傳到服務(wù)器對(duì)應(yīng)路徑;4.5.3最

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