三維數(shù)字內(nèi)容制作-三維動(dòng)畫模型制作流程規(guī)范_第1頁
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文檔簡介

2T/BAGIA0003—2024三維動(dòng)畫模型制作流程規(guī)范本標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定了三維動(dòng)畫制作中模型制作流程規(guī)范。包括相應(yīng)術(shù)語和定義、模型制作流程和文件命名。本標(biāo)準(zhǔn)適用于三維動(dòng)畫片制作。2.9規(guī)范性引用文件本文件沒有規(guī)范性引用文件。2.10術(shù)語和定義下列術(shù)語和定義適用于本文件。3.1模型modeling根據(jù)前期設(shè)計(jì)圖及導(dǎo)演要求通過專業(yè)軟件制作的三維模型電子文件。3.2材質(zhì)shading根據(jù)前期美術(shù)設(shè)定及導(dǎo)演要求通過專業(yè)軟件制作的三維材質(zhì)電子文件。3.3綁定setup根據(jù)劇本、故事板對角色要求通過專業(yè)軟件制作的三維綁定電子文件。3.4動(dòng)畫預(yù)演layout根據(jù)動(dòng)態(tài)故事板及導(dǎo)演的要求通過專業(yè)軟件制作的三維鏡頭電子文件和視頻文件。3.5動(dòng)畫animation根據(jù)動(dòng)態(tài)故事板、劇情需求、角色性格要求通過專業(yè)軟件和三維動(dòng)畫捕捉軟件制作的三維鏡頭電子文件和視頻文件。3.6特效effect根據(jù)動(dòng)態(tài)故事板、氣氛圖及導(dǎo)演的要求通過專業(yè)軟件制作的三維鏡頭電子文件和視頻文件。3.7燈光lighting3T/BAGIA0003—2024根據(jù)動(dòng)態(tài)故事板、氣氛圖及導(dǎo)演要求通過專業(yè)軟件制作的三維鏡頭電子文件和圖片文件。3.8合成compositing根據(jù)劇情和導(dǎo)演要求將渲染完成的燈光、特效序列圖通過專業(yè)軟件制作的三維鏡頭電子文件和視頻文件。3.9符號、代號和縮略語符號、代號和縮略語見表1。2.11模型工作制作流程模型制作流程包括五個(gè)部分,見圖1。表1圖1模型預(yù)演工作流程圖4T/BAGIA0003—20244.1生產(chǎn)資料審核4.1.1主要工作內(nèi)容設(shè)定資料具體如下:——角色、場景、道具的詳細(xì)設(shè)計(jì)圖,標(biāo)注尺寸和相關(guān)比例關(guān)系,是否符合劇本分鏡需求,設(shè)計(jì)是否合理、是否影響后續(xù)制作。(關(guān)節(jié)處設(shè)計(jì)、腰部設(shè)計(jì)、布料層數(shù)設(shè)計(jì))——前期設(shè)定質(zhì)感色彩指定?!暾适掳?,統(tǒng)計(jì)所有模型在劇中出現(xiàn)的次數(shù)、景別,確定制作等級和精細(xì)程度4.2任務(wù)分配根據(jù)人員工作量和項(xiàng)目需求分配任務(wù)。4.2.1主要工作內(nèi)容主要工作內(nèi)容是分配模型資產(chǎn)制作任務(wù)。4.2.2分配步驟分配步驟包括:——模型組長根據(jù)資產(chǎn)表內(nèi)容整理任務(wù)?!P徒M長根據(jù)組員能力進(jìn)行分配任務(wù)?!鶕?jù)實(shí)際完成情況和項(xiàng)目需求及時(shí)調(diào)整任務(wù)規(guī)劃。4.3制作流程4.3.1模型文件制作流程——查看分配任務(wù)表格,了解自己的制作任務(wù)、制作時(shí)間、完成程度?!榭辞捌谠O(shè)計(jì)圖,閱讀設(shè)計(jì)要求,明確自己制作模型在劇本和分鏡中的戲份,確定制作方向,不明確地方及時(shí)與設(shè)計(jì)人員溝通?!鶕?jù)制作任務(wù)、前期設(shè)計(jì)稿開始制作相應(yīng)模型。4.3.2模型制作基本要求模型制作基本要求見表2。表25T/BAGIA0003—2024布線均勻盡量保證多邊形成正方形,不可出現(xiàn)四邊以上面數(shù),多層衣物設(shè)計(jì)需保持多層次衣服根據(jù)模型級別,出現(xiàn)場次,前期設(shè)計(jì)的要求控制模型制作精——沒有重疊面?!獩]有未縫合邊。——沒有多余物體?!獩]有模型穿幫?!ň€方向合理一致。4.3.3制作時(shí)間各級制作時(shí)間具體如下:——E級角色普遍為路人或尸體,制作時(shí)間控制在1-2天?!狣-C級角色根據(jù)設(shè)計(jì)難度,制作時(shí)間控制在5-7天。——B級角色根據(jù)設(shè)計(jì)難度及重要級別控制在7-10天?!狝級角色根據(jù)設(shè)計(jì)難度制作時(shí)間控制在7-15天,特殊角色繼續(xù)加長時(shí)間。4.3.4制作完成度制作完成度指標(biāo)見表3。表34.4提交檢查與反饋負(fù)責(zé)人:組員、組長、導(dǎo)演4.5文件整理命名6T/BAGIA0003—20244.5.1文件整理規(guī)范文件整理規(guī)范具體如下:——對場景進(jìn)行最終比例縮放?!矬w的Translate、Scale歸零,機(jī)械模型Rotate根據(jù)情況進(jìn)行歸零。——根層級的坐標(biāo)軸點(diǎn)必須在世界坐標(biāo)中心點(diǎn),Translate、Rotate、Scale歸零。——鎖定所有物體通道參數(shù)。——繩子、鏈條結(jié)構(gòu)物體必拉直?!宄械奈矬w的歷史?!蜷_Outliner將DAGObjectsOnly選項(xiàng)取消。清除所有的多余節(jié)點(diǎn)、筆刷、材質(zhì)球、燈光等?!獧z查模型有無多余的點(diǎn)、線、面、有無錯(cuò)誤的邊,又無多余的重疊面?!獧z查法線是否一致向外?!獔鼍澳P停宽?、地面、柱子、門等分為單個(gè)物體?!驍嗨衖nstance(關(guān)聯(lián)復(fù)制)物體。——?jiǎng)h除所有顯示Layer?!谖募袆?chuàng)建組結(jié)構(gòu)。并將模型放入組結(jié)構(gòu)的模型組下面?!獔鼍?、道具文件需使用場景工具下“重命名物體排查”檢查場景中是否存在重命名物體、“poly檢測工具”檢查場景中物體是否存在錯(cuò)誤、layout下“清理多余panel”工具清除所有窗口并將物體以按4模式顯示后才可保存文件?!巧募硇枋褂媚P拖隆敖巧?.0”進(jìn)行角色組別整理,然后使用場景工具下“檢查點(diǎn)偏移”清除文件中存在點(diǎn)偏移的模型,使用layout下“清理多余panel”工具清除所有窗口并將物體以按4模式顯示后才可保存文件。4.5.2文件命名文件命名具體要求如下:——所有物體、組,輔助物體必須按規(guī)范命名?!獔鼍拔募胁荒苡兄孛矬w。——Shape節(jié)點(diǎn)前綴必須和物體名一致?!矬w間禁止出現(xiàn)Parnt層級關(guān)系?!绻笥椅矬w兩個(gè)相同,要明確標(biāo)出,例如:arm_l或arm_r。——文件里的所有部件和組應(yīng)有合理的名稱。4.5.3標(biāo)記7T/BAGIA0003—20244.5.4場景物體命名場

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