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文檔簡介

數(shù)字媒體技術(shù)論文篇一:動畫、數(shù)字媒體專業(yè)畢業(yè)論文選題參考

動畫、數(shù)字媒體專業(yè)畢業(yè)論文選題參考

1.動畫藝術(shù)教育的特殊性研究

2.中國傳統(tǒng)動畫的美學(xué)形式探究

3.探析影視動畫特效中的情感表達技巧

4.日本恐怖題材漫畫的美學(xué)研究

5.三維技術(shù)在影視廣告中的體現(xiàn)

6.淺談動畫的心靈共鳴

7.日本少年動畫研究

8.淺談色彩在動畫中的表情達意作用

9.論高校三維動畫制作的發(fā)展趨勢——由原創(chuàng)動畫片《小樂隊》引發(fā)的思考

10.動畫與游戲的市場前景分析

11.二維動畫設(shè)計中角色的色彩研究

12.淺談擬人化角色造型在二維動畫中的作用

13.探索適合中國市場的動畫制作手段——透過日本動畫史探索我國動畫技術(shù)

14.淺談中國影視動畫的前景

15.論中國動畫藝術(shù)與商業(yè)的交集空間

16.論中國水墨動畫的技巧運用

17.剪輯在動畫中的影響

18.鏡頭腳本在動畫制作中的應(yīng)用

19.論動畫短片中鏡頭轉(zhuǎn)換重要性

20.論動畫的后期制作與技術(shù)應(yīng)用

21.動畫片中的聽覺藝術(shù)——論聽覺藝術(shù)在動畫片中的重要地位

22.動漫中的人物形象

23.淺談動畫創(chuàng)作中的技術(shù)性因素

24.淺談電影風(fēng)格的藝術(shù)特點

25.淺析《多啦a夢》對日本動漫產(chǎn)業(yè)的影響

26.淺談打斗動作在動畫分鏡中的運用

27.哥特式建筑對動畫的影響

28.淺析動畫片中搖滾音效鏡頭銜接技巧

29.淺析動畫表演和節(jié)奏在三維動畫中的作用

30.原創(chuàng)動漫產(chǎn)品在現(xiàn)代市場運作分析

31.影視廣告中三維動畫技術(shù)的運用分析

32.maya建模在動畫場景中的應(yīng)用

33.動畫技術(shù)在現(xiàn)代商業(yè)廣告中的運用

34.“微電影”在婚慶影視制作中運用

35.2維動畫片中場景設(shè)計色彩運用分析

36.攝影技術(shù)在動畫制作中的作用

37.電腦軟件中分鏡頭制作技術(shù)分析

38.愛情元素在動漫里的表現(xiàn)

39.三維動畫在影視制作中的應(yīng)用

40.動漫在傳媒中的應(yīng)用與作用

41.三維動畫與二維影像結(jié)合使用的研究

42.動畫創(chuàng)作--生活與虛擬的結(jié)合

43.目前國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢探究

44.中國動畫趨勢能否永遠“喜羊羊”

45.淺談動畫場景表現(xiàn)

46.論民族文化在動畫語言中的體現(xiàn)

47.淺析影視廣告畫面制作

48.動漫畫中的恐怖元素研究

49.論色彩在動畫片設(shè)計中的作用

50.動畫制作方式研究

51.動畫片目標群體的變遷與發(fā)展

52.三維動畫視覺元素研究

53.動畫現(xiàn)場配樂與故事性的重要性分析

54.淺談短篇二維動畫與音樂配搭效果

55.幽默元素在動畫中的作用

56.淺析中國傳統(tǒng)元素在中國動畫的運用

57.淺析中國電視動畫片的發(fā)展特點

58.傳統(tǒng)藝術(shù)在動畫中的運用

59.淺析動漫人物角色形象與性格

60.日本動畫片在中國市場拓展分析

61.本土動漫行業(yè)發(fā)展形勢研究

62.論分鏡頭對動畫角色性格的影響

63.淺談中國現(xiàn)代原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)模式

64.淺談動畫作品中的現(xiàn)實與幻想的結(jié)合

65.三維技術(shù)在影視廣告中的表現(xiàn)

66.二維動畫在影視作品中的作用分析

67.論攝影技術(shù)在動畫制作中的重要作用

68.現(xiàn)代電視媒體包裝藝術(shù)的色彩分析

69.淺析Flash動畫在廣告設(shè)計中的應(yīng)用

70.CG動畫的技術(shù)與藝術(shù)觀分析

71.CG影視動畫的視覺運用研究

72.論中美動畫片分鏡頭差異與文化關(guān)系

73.廣州古色風(fēng)情的動畫體現(xiàn)與分析

74.分鏡頭在電影動畫中的作用

75.日本動漫產(chǎn)業(yè)在中國的發(fā)展與分析

篇二:數(shù)字媒體藝術(shù)研究論文

淺析數(shù)字媒體藝術(shù)未來發(fā)展形式

摘要:數(shù)字媒體作為一個新生媒體藝術(shù)形式在近些年迅猛發(fā)展,其觸手伸向眾多領(lǐng)域,改變了以往傳統(tǒng)的媒介形式,以其交互性多方融合性以及開放的表現(xiàn)形式不斷改變著我們的娛樂生活,而隨著越來越多的手段與藝術(shù)形式的創(chuàng)新與革命,發(fā)展勢頭如此強烈的數(shù)字媒體藝術(shù)今后的道路將通往何方,本文將基于數(shù)字媒體的以上三種特征形式來探討其未來的發(fā)展方向與主要發(fā)展形式。

關(guān)鍵詞:交互虛擬現(xiàn)實體感游戲媒體融合

數(shù)字新媒體從上個世紀八十年代萌芽到今天,在不斷有新的藝術(shù)形式產(chǎn)生的同事,其國際化競爭的趨勢越來越激烈。各國政府都在不斷的向數(shù)字媒體與動畫領(lǐng)域投入資金、成立工作室與專項組,要使本國的技術(shù)人員受到高品質(zhì)的教育和培養(yǎng),更具有國際競爭力。而各國民間的學(xué)術(shù)組織機構(gòu)也積極參與數(shù)字媒體新形式的研發(fā)與創(chuàng)新,而數(shù)字媒體領(lǐng)域的發(fā)展趨勢在未來很長一段時間里,都將會保持這樣的強勁的勢頭。

與此同時數(shù)字媒體的迅速發(fā)展直接帶動了游戲產(chǎn)業(yè)的壯大,在針對受眾新的體感需要的前提下,產(chǎn)生了包括對新游戲的技術(shù)、創(chuàng)新的互動游戲體驗、大量的便攜式游戲創(chuàng)作以及對海量新內(nèi)容的需求。而反過來,游戲產(chǎn)業(yè)的擴大也給數(shù)字媒體注入了活力。游戲產(chǎn)業(yè)將數(shù)字媒體新的形式與受眾的新需求結(jié)合起來,從而也改變了受眾與媒體的關(guān)系,從以往的被動接受發(fā)展到了主動控制,然后又發(fā)展到了主動參與。過去媒體是單向的傳播,受眾處于被動關(guān)系;如今受眾和媒體的關(guān)系已經(jīng)從被動的接受,到消費者想控制媒體,到消費者主動卷入媒體。另外,互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展也為數(shù)字藝術(shù)開辟一條更為廣闊的媒體形式。

綜上所述,交互性媒介融合就是當下數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)的總體發(fā)展趨勢。創(chuàng)作者越來越重視各種媒介之間的綜合運用以及與數(shù)字藝術(shù)的結(jié)合,進而產(chǎn)生完善了“數(shù)字媒體”這一新生事物。而基于體驗與體感的互動性研究和豐富則是數(shù)字媒體發(fā)展形式的一個總體方向。

1、交互為主

互動是每個生物的特點與社交本能。互動形成了四通八達的關(guān)聯(lián)與網(wǎng)絡(luò),并通過其內(nèi)在的相互影響,實現(xiàn)了組織、結(jié)構(gòu)和記憶?;硬皇乾F(xiàn)有結(jié)構(gòu)的變形,而是增加其信息,因而形成思想和結(jié)構(gòu)的形式。推廣倡導(dǎo)互動性主要是為了實現(xiàn)社會、文化和政治的理想。但與系統(tǒng)和網(wǎng)絡(luò)的直接互動,往往會導(dǎo)致意想不到、無法預(yù)見的結(jié)果,從而激發(fā)出差異和多樣性,而非僅僅是完成單個社會和政治意愿的理想。

而數(shù)字媒體近些年的發(fā)展趨勢往往是以盡可能大的互動性作為開發(fā)原則之一,這一原則特征的好處就是可以極大程度上的吸引受眾的直接參與,比以往的單一渠道媒介傳播更靈活更具有吸引力。就近幾年數(shù)字媒體發(fā)展的現(xiàn)在而看,在未來很長一段時間內(nèi)這一原則將作為指導(dǎo)性的標志被延續(xù)。

1.1視聽

交互性的一大特征就是視聽,而不同于傳統(tǒng)視聽的是,數(shù)字媒體將藝術(shù)和技術(shù)相結(jié)合,通過虛擬現(xiàn)實的辦法將數(shù)字虛擬事物帶入現(xiàn)實,使受眾與以往只能在屏幕與機器中看到的虛擬景象在現(xiàn)實中產(chǎn)生交集,又將現(xiàn)實中的人和物無法實現(xiàn)的動作或效果虛擬出來,將不可能變?yōu)榭夏?,充分的體現(xiàn)出數(shù)字媒體的視聽交互效果。

全息投影技術(shù)在數(shù)字媒體中的廣泛應(yīng)用就是目前數(shù)字媒體在視聽交互性中的一個普遍而重要的現(xiàn)象。全息投影是一種無需配戴眼鏡的3D技術(shù),觀眾可以用肉眼看到以往屏幕中才能出現(xiàn)的立體的虛擬人物。起初這項技術(shù)較多應(yīng)用在在一些博物館等展示場所,現(xiàn)如今被廣泛應(yīng)用在藝術(shù)領(lǐng)域。全息投影不僅可以產(chǎn)生立體的空中幻像,還可以使幻像與表演者產(chǎn)生互動,一起完成表演,產(chǎn)生令人震憾的演出效果。

例如著名時裝品牌Burberry于20xx年春季在北京發(fā)布的T臺慶典,其中模特走秀部分將全息投影技術(shù)的極致運用。不僅能夠制造絢麗的特效,而且其模擬真人更是以假亂真,全場僅有6名真人模特進行表演,其他的模特“殘影”都是虛擬現(xiàn)實產(chǎn)生的結(jié)果,模特在相互碰撞之后完成服裝的轉(zhuǎn)換,配上雪花般的消失效果,在把虛擬帶進現(xiàn)實的同時,也將觀眾帶入了一個虛擬的世界。無疑是一場不同于以往的視聽體驗。

而作為世界上第一個使用全息投影技術(shù)舉辦演唱會的虛擬偶像,日本著名虛擬偶像初音未來的夏日祭演唱會可算是最為人知的一項盛典。起初初音未來只是

作為一款CRYPTONFUTUREMEDIA以Yamaha的VOCALOID2語音合成引擎為基礎(chǔ)開發(fā)販售的虛擬女性歌手電子音樂軟件面世,經(jīng)過近些年不斷演變,已經(jīng)由單純的傳統(tǒng)媒介中的藝術(shù)形式變成新媒體技術(shù)的先驅(qū),將3D動畫與全息投影技術(shù)相結(jié)合,產(chǎn)生了3D全息投影這一項新的技術(shù)分支,其演唱會所采用的新穎方式在現(xiàn)實中給人們帶來了巨大的驚艷以及夢幻般的視覺效果,基于交互性原則產(chǎn)生的這一新的形式將會逐步改變現(xiàn)實社會中的娛樂視聽方式。

1.2觸摸

交互性原則的另一特征就是觸摸,打破以往媒介的只能看卻無法觸碰的傳統(tǒng),真正通過觸摸與接觸來達到人機交互。在游戲產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的現(xiàn)在,越來越多的玩家不滿足于單純用鼠標或者手柄來操作游戲,紛紛追求新式的游戲體驗?zāi)J?,而一種倡導(dǎo)體感互動游戲的家用機種——Wii就和適宜的誕生了。其實早在任天堂FC時代,互動式的游戲就有出現(xiàn),將傳統(tǒng)手柄替換成槍的形狀來進行射擊類游戲是當時流行的玩法。亦在Wii出現(xiàn)之前,SCE公司也開發(fā)了相關(guān)交互體驗類游戲eye-toy,用攝像頭的方式捕捉玩家的動作進而進行游戲。

隨著Wii時代的到來,任天堂將更多種類的互動性體感游戲帶給玩家,這種游戲不僅可玩性高而且強調(diào)與現(xiàn)實環(huán)境結(jié)合,加上該種類繁多的模擬真實物體的手柄,例如模擬汽車制動套裝、樂器甚至魚竿等,通過力反饋機制,讓玩家僅僅站在電視屏幕前就能達到相當程度的運動效果。Wii的出現(xiàn),改變了傳統(tǒng)的坐在電腦或者電視前單調(diào)游戲的模式,在形式創(chuàng)新的同時帶領(lǐng)玩家尋回游戲真正的樂趣——互動和參與,而這種將傳統(tǒng)游戲形式與數(shù)字媒體結(jié)合起來,必將成為以后游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢?!耙粋€‘看得見’與‘摸得到’的游戲體驗非常重要?!比翁焯玫膶m本茂日前這么說道1。1林嘉樹:“任天堂的革命”,《CEO經(jīng)濟觀察評論》No.15,20xx年1月15日,《經(jīng)濟觀察報》,北京,第9頁。

Wii所帶來全新體感游戲方式

2、融舊于新

數(shù)字媒體的另一特征就是其本身多種形式的融合,而其中最顯著的要數(shù)藝術(shù)

與技術(shù)的跨界結(jié)合。而從其本質(zhì)上來講,作為一種新的媒介形式,數(shù)字媒體并不是憑空產(chǎn)生的,而是將以往許多傳統(tǒng)媒介形式相融合。這種數(shù)字化帶來的是各藝術(shù)藝術(shù)形式的兼容并舉有機結(jié)合,真正實現(xiàn)了藝術(shù)的“多樣統(tǒng)一”與“變化統(tǒng)一”,實現(xiàn)了藝術(shù)語言的同一性和多元化的審美原則。

2.1傳統(tǒng)媒介間融合

傳統(tǒng)媒介有圖形、圖像與音樂三大種類,而在以電影為代表的第七大藝術(shù)產(chǎn)生之后,傳統(tǒng)媒介間也開始了有機結(jié)合,而隨著新的媒介形式諸如手機平臺、平板電腦與網(wǎng)絡(luò)的誕生,各媒介間相互融合也達到了一個新的高潮,數(shù)字媒體正是這些媒介結(jié)合的產(chǎn)物。

而其中結(jié)合最成功的例子當屬網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)生,這個將圖形、圖像、文字、音樂以及網(wǎng)絡(luò)互動數(shù)字化有機結(jié)合在一起的游戲形式改變了太多人的娛樂方式與體驗,網(wǎng)絡(luò)游戲故事還可以從它的社會學(xué)角度加以考或歷史背景的設(shè)定,是文學(xué)藝術(shù)形式的衍生。人物角色的設(shè)定配以圖像圖形的表演形式加上身臨其境的音效,將傳統(tǒng)媒介的形式完全打破,這是傳統(tǒng)意義上的游戲所帶來的視聽改變。而網(wǎng)絡(luò)媒介的介入則給玩家?guī)砹巳碌奶摂M的社交體驗,充分體現(xiàn)了人文的氣息,利用人們潛意識中的團隊意識與戰(zhàn)友情懷。

篇三:數(shù)字媒體技術(shù)論文

數(shù)字媒體存儲技術(shù)的核心內(nèi)容及其發(fā)展趨勢

眾所周知,信息在計算機中是采用二進制編碼存儲的,所以數(shù)字媒體存儲技術(shù)的目標便是將編碼成“0”和“1”的信號存儲在各種介質(zhì)中,現(xiàn)在的存儲技術(shù)有磁存儲技術(shù)和光存儲技術(shù)。

1.1磁存儲技術(shù)

1.1.1磁存儲技術(shù)的核心內(nèi)容

磁存儲技術(shù)的原理是電磁感應(yīng)原理,是用電信號形成的磁場去磁化磁性物質(zhì),使信息記錄到介質(zhì)上,并且在一定技術(shù)下能夠再次讀取出所存放的信息。磁存儲技術(shù)的工作過程是通過改變磁粒子的極性來在磁性介質(zhì)上記錄數(shù)據(jù)。在讀取數(shù)據(jù)時,磁頭將存儲介質(zhì)上的磁粒子極性轉(zhuǎn)化成相應(yīng)的電脈沖信號,并轉(zhuǎn)換成計算機可以識別的數(shù)據(jù)形式。進行寫操作的原理也是如此。要使用硬盤等介質(zhì)上的數(shù)據(jù)文件,通常需要依靠操作系統(tǒng)所提供的文件系統(tǒng)功能,文件系統(tǒng)維護著存儲介質(zhì)上所有文件的索引。磁存儲的一般步驟是:輸入數(shù)據(jù),編碼,調(diào)制記錄(寫入)。磁存儲對記錄介質(zhì)材料有一定的要求:①硬磁特性;②磁層表面組織致密,厚薄均勻;③記錄密度要高;④穩(wěn)定性強;⑤分辨率高,噪聲低;⑥價格低廉。

1.1.2磁記錄系統(tǒng)的技術(shù)性能指標

磁存儲的技術(shù)性能指標一般有:記錄密度、存儲容量、平均存取時間、數(shù)據(jù)傳輸速率、誤碼率。

1.1.3磁存儲技術(shù)的發(fā)展趨勢

現(xiàn)在,主要的磁存儲設(shè)備有閃存、硬盤等。1956年,IBM公司提出了磁盤存儲系統(tǒng),從20世紀90年代開始,硬盤技術(shù)進入加速發(fā)展階段,磁阻磁頭、巨磁阻磁頭和AFC(反鐵磁性耦合)存儲介質(zhì)的相繼出現(xiàn),使得硬盤容量幾乎以每年100%的速度增長,3.5英寸磁盤成為主流,轉(zhuǎn)速上升到15000rpm/m,單碟容量達到了驚人的640GB,垂直記錄技術(shù)的出現(xiàn)更使硬盤容量突破了1TB。閃存最初由東芝公司在1984年提出,它的特點是體積小、抗干擾強、速率快,但是存儲容量遠小于硬盤。但是隨著技術(shù)發(fā)展,閃存的最高容量也遠遠超過了250GB。基于閃存的存儲介質(zhì),特別是采用FlashMemory的SSD(固態(tài)存儲盤)以其快速的數(shù)據(jù)存取速度、經(jīng)久耐用防震抗摔、低噪音的特性,以及相對于常規(guī)硬盤較輕的重量越來越受到關(guān)注。這種SSD固態(tài)存儲器最大的優(yōu)點就是可以移動,而且數(shù)據(jù)保護不受電源控制,能適應(yīng)于各種環(huán)境,但是使用年限不高。

1.2光存儲技術(shù)

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1.2.1光存儲技術(shù)的核心內(nèi)容

光存儲技術(shù)是通過光學(xué)的方法寫入和讀出的存儲技術(shù),又稱激光存儲技術(shù)。它的優(yōu)點是:①存儲容量大;②非接觸方式讀/寫信息;③能長期保存信息;④信息的載噪比高;⑤價格低廉;⑥多媒體信息存儲。光存儲技術(shù)的一般介質(zhì)為光盤。光盤又分為只讀光盤,一次寫入多次讀出式光盤,可讀可寫式光盤。

1.2.1.1可讀可寫式光盤

可讀可寫式光盤又分為磁光盤(MO)、相變光盤。磁光盤的特點是:①重寫性好;②安全性好;③可靠性高;④高密度存儲,容量大;⑤讀寫速度居中。磁光盤的工作原理是利用光照磁化方法實現(xiàn)數(shù)據(jù)寫和擦。寫時激光束聚焦在光盤磁光膜上,因溫度升高光照區(qū)迅速退磁,盤另一面上電磁線圈對光照區(qū)施外磁場使被光照區(qū)反向磁化,沒有光照的相鄰存儲單元磁化方向不變,從而實現(xiàn)磁化反差記錄。相變光盤的記錄膜是硫系半導(dǎo)體合金構(gòu)成的相變材料。相變光盤的原理是:記錄膜處于結(jié)晶態(tài)時有高反射率,處于非結(jié)晶態(tài)時有低反射率。通過高功率的激光照射處于結(jié)晶態(tài)(未存儲信息的狀態(tài))的記錄膜,使其轉(zhuǎn)變?yōu)榉墙Y(jié)晶態(tài)來存儲信息;通過較低功率的激光照射記錄膜,使其由非結(jié)晶態(tài)轉(zhuǎn)化為結(jié)晶態(tài),這就完成了光盤的擦除。相變光盤的特點是:①單光束讀、寫、擦;②光頭質(zhì)量輕,易集成化,驅(qū)動器結(jié)構(gòu)簡單;③信號強度大;④兼容性好;⑤數(shù)據(jù)傳輸速率受晶相轉(zhuǎn)變速度的影響,且重寫次數(shù)有限。

1.2.1.2一次寫入多次讀出式光盤

一次寫入多次讀出式光盤又分為CD-R光盤和WORM光盤。CD-R是使用激光束燒刻而成。CD-R表面增加了一層有機染料作為記錄層,且預(yù)先刻有U形槽,反射層為金。WORM光盤的存儲介質(zhì)可以是金屬、半導(dǎo)體合金和金屬氧化物等,常采用價格較昂貴的無機碲合金。

1.2.1.3只讀光盤

只讀光盤是用一張母盤壓制而成,然后封裝到聚碳酸酯的保護外殼里。記錄在母盤上的數(shù)據(jù)呈螺旋狀,由中心向外散開,磁盤表面有許許多多微小的坑,用來記錄數(shù)字信息。讀CD-ROM上的數(shù)據(jù)時,利用激光束掃描光盤,根據(jù)激光在小坑上的反射變化得到數(shù)字信息。

1.2.2光存儲的技術(shù)性能指標

光存儲的技術(shù)性能指標一般有:尺寸、存儲密度和容量、平均存取時間、數(shù)據(jù)傳輸速率、誤碼率。在尺寸方面,一般光盤直徑為120mm,并且正在向小尺寸方向發(fā)展。現(xiàn)在的光存儲容量在逐漸變大,CD光盤可達到600多M,而DVD可達到4G多。光存儲系統(tǒng)的讀取可分為尋址時間、穩(wěn)定時間、旋轉(zhuǎn)延時。而存取時間主要取決于尋址時間,這個時間一般為200到1000毫秒。在最初

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