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文檔簡介
課題項目1Flash概述備注教學目標1.初步認識FlashCS32.熟悉FlashCS3界面教學重點各面板的名稱各面板的使用教學難點面板的使用教學過程項目1Flash概述任務(wù)一了解Flash知識1Flash發(fā)展史知識2Flash動畫的特點1.體積小2.兼容性3.Stream(流式)動畫。4.使用矢量圖形。5.強大的交互能力。6.輸出多種格式的動畫文件。Flash是當前最優(yōu)秀、應(yīng)用最廣泛的網(wǎng)頁矢量動畫設(shè)計軟件,隨著Flash的發(fā)展,F(xiàn)lash動畫得到了更廣泛的應(yīng)用,許多電視廣告、電腦游戲的片頭和片尾都是用Flash做成的。任務(wù)二熟悉FlashCS3的工作界面知識1FLASHCS3的啟動界面(教師演示啟動界面)打開最近的項目:新建:從模板中創(chuàng)建:擴展:幫助:知識2FlashCS3的界面介紹(教師演示工作界面)逐一講解1.菜單欄2.工具欄3.工具箱4.圖層5.時間軸6.舞臺7.舞臺工作區(qū)8.面板組知識3面板的使用(演示并講解)(1)打開面板(2)關(guān)閉面板或面板組(3)移動面板(4)折疊和展開面板學生練習,老師輔導知識4網(wǎng)格,標尺和輔助線1.標尺2.網(wǎng)格學生練習課題繪制畫布備注教學目標1.熟悉Flash的繪圖面板。2.熟練設(shè)置線段的屬性。3.熟練選擇單個、多個對象,取消對象的選擇。教學重點2.熟練設(shè)置線段的屬性。3.熟練選擇單個、多個對象,取消對象的選擇。教學難點繪制圖形教學過程項目2繪圖工具任務(wù)一繪制畫布新建文件修改文檔屬性選擇線條工具選擇筆觸顏色畫直線循環(huán)繪制選中圖形復制,粘貼垂直翻轉(zhuǎn)步驟講解詳細,解釋要清晰,操作速度慢一些。水平翻轉(zhuǎn)組合復制8個對齊到舞臺底對齊保存學生練習,教師輔導,對于能力較強的學生可以再出一些其他圖形進行繪制。課題相關(guān)知識備注教學目標掌握直線的屬性掌握選擇工具教學重點直線的屬性選擇工具教學難點直線的屬性選擇工具教學過程知識1Flash繪圖工具知識2直線工具以一個線段為例,邊講解,邊演示1.線條的大小和位置2.線條的顏色3.線條的寬度4.線條的樣式5.自定義線條6.定義端點樣式7.定義接合樣式:8.選項欄“對象繪制”按鈕:“貼緊至對象”按鈕:學生練習,教師輔導知識3選擇工具邊演示,邊講解1.選取單一對象:2.選取多個對象方法一:方法二:3.選取連續(xù)線條4.取消選擇對象5.移動對象學生練習,教師輔導知識4套索工具知識5手形工具知識6縮放工具知識7橡皮擦工具學生練習,教師輔導課題繪制國旗備注教學目標熟練繪制矩形、橢圓和多角形,設(shè)置它們的屬性。教學重點繪制矩形、橢圓和多角形教學難點屬性設(shè)置教學過程首先繪制一面國旗新建文檔設(shè)置筆觸顏色設(shè)置填充顏色繪制矩形選擇多角形工具設(shè)置屬性設(shè)置顏色繪制五角星設(shè)置屬性繪制小五角星設(shè)置屬性學生練習,教師輔導相關(guān)知識知識1矩形工具1.畫矩形2.顏色欄筆觸顏色:填充顏色:3.邊角半徑4.選項欄知識2橢圓工具知識3基本矩形工具知識4.基本橢圓工具知識5多角形工具學生練習,教師輔導課題任務(wù)三繪制金字塔備注教學目標熟練使用鋼筆工具繪制各種曲線,添加和刪除錨點。教學重點使用鋼筆工具教學難點添加和刪除錨點教學過程繪制一個金字塔,教師演示新建文檔畫出輔助線繪制等腰三角形繪制小三角形填充顏色刪除紅線學生練習,教師輔導相關(guān)知識知識1鋼筆工具1.畫直線:2.畫曲線知識2添加錨點工具知識3刪除錨點工具知識4轉(zhuǎn)換錨點工具學生練習,教師輔導課題任務(wù)四繪制荷塘月色備注教學目標熟練使用鉛筆工具繪制圖形,使用任意變形工具更改圖形的形狀。教學重點使用鉛筆工具繪制圖形教學難點使用鉛筆工具繪制圖形教學過程繪制圖形,教師演示新建文檔繪制圓形繪制藍色矩形繪制柳條繼續(xù)繪制柳條繪制垂柳設(shè)置鉛筆屬性繪制倒影繪制兩個小圓繪制荷葉組合復制荷葉縮放荷葉大小變形荷葉放置荷葉學生練習,教師輔導相關(guān)知識知識1鉛筆工具知識2刷子工具知識3任意變形工具1.旋轉(zhuǎn)和傾斜2.縮放3.扭曲4.封套知識4墨水瓶工具知識5顏料通工具知識6吸管工具課題任務(wù)五繪制曲線備注教學目標熟悉“選擇工具”、“輔選工具”等在圖形修改方面的使用。教學重點“選擇工具”、“輔選工具”的使用教學難點“選擇工具”、“輔選工具”的使用教學過程教師演示,繪制曲線新建文檔選擇工具移動到直線下面拖動并彎曲直線添加錨點拖動曲線繼續(xù)添加節(jié)點,調(diào)整曲線調(diào)整圖形學生練習,教師輔導相關(guān)知識知識1選擇工具知識2部分選取工具1.刪除節(jié)點2.移動節(jié)點3.角點轉(zhuǎn)換為曲線點4.調(diào)節(jié)曲率學生練習,教師輔導課題任務(wù)六繪制立體彩球備注教學目標熟練設(shè)置對象的顏色。教學重點漸變色教學難點漸變色教學過程繪制彩球,教師演示新建文檔選擇筆觸顏色選擇填充顏色繪制彩色立體球選擇漸變變形工具調(diào)整中心點相關(guān)知識知識1顏色的設(shè)置1.筆觸顏色2.填充顏色3.黑白顏色和交換顏色4.顏色值5.顏色選取區(qū)和亮度6.Alpha7.預覽框8.顏色類型(1)無(2)純色(3)線性(4)放射狀(5)位圖學生練習,教師輔導知識2漸變變形工具1.更改漸變中心2.改變漸變填充的寬度3.旋轉(zhuǎn)漸變填充4.改變填充半徑學生練習,教師輔導課題任務(wù)七空心字備注教學目標使學生熟練掌握制作各類藝術(shù)字教學重點制作藝術(shù)字教學難點制作藝術(shù)字教學過程制作空心字,教師演示輸入FLASH分離文字添加線條刪除填充相關(guān)知識知識1輸入文本知識2設(shè)置文本的屬性1.文本類型2.超鏈接欄3.改變文本方向知識3打散文本學生練習,教師輔導課題任務(wù)一清明上河圖備注教學目標了解圖像的格式,熟練掌握導入圖像的處理教學重點導入圖像的處理教學難點導入圖像的處理教學過程教師演示并講解導入圖片分離圖片繪制圓形刪除圓形之外圖形組合輸入文字并分離擺放文字“清”旋轉(zhuǎn)并擺放文字“明”復制并旋轉(zhuǎn)“明”擺放其它文字知識1圖像的格式1.矢量圖2.位圖知識2圖像的導入1.導入圖像導入圖像組知識3將位圖轉(zhuǎn)換成矢量圖(1)顏色閾值(2)最小區(qū)域知識4處理導入的圖像1.分解位圖2.編輯位圖3.魔術(shù)棒及其設(shè)置4.位圖填充其他對象學生練習,教師輔導課題任務(wù)二放射狀圖形備注教學目標熟練掌握圖形的旋轉(zhuǎn)和變形教學重點圖形的旋轉(zhuǎn)和變形教學難點圖形的旋轉(zhuǎn)和變形教學過程教師演示操作步驟并講解繪制一個扁橢圓將旋轉(zhuǎn)中心點移至橢圓的右端復制并旋轉(zhuǎn)橢圓連續(xù)執(zhí)行復制并旋轉(zhuǎn)學生練習,教師輔導相關(guān)知識知識1組合圖形1.創(chuàng)建組合2.編輯組合知識2旋轉(zhuǎn)與變形1.“變形”面板(1)調(diào)節(jié)比例縮放(2)調(diào)節(jié)旋轉(zhuǎn)角度(3)傾斜角度調(diào)節(jié)2.變形菜單(1)“縮放和旋轉(zhuǎn)”對話框(2)特殊角度的旋轉(zhuǎn)知識3排列對象1.“相對于舞臺”按鈕未被選中(1)對齊(2)分布(3)匹配大小(4)間隔2.“相對于舞臺”按鈕被選中(1)對齊(2)分布(3)匹配大小(4)間隔知識4對象的疊放順序?qū)W生練習,教師輔導課題任務(wù)三制作銅錢備注教學目標熟練掌握圖形的組合、切割教學重點圖形的組合、切割教學難點圖形的組合、切割教學過程教師演示操作步驟并講解繪制一個圓繪制一個方并放在園內(nèi)刪除方形輸入文字并分解擺好位置并組合知識1修改形狀知識2切割形狀知識3融合形狀課題任務(wù)四制作按鈕備注教學目標熟練掌握編輯圖層的各種操作教學重點圖層的各種操作教學難點圖層的各種操作教學過程教師演示操作步驟并講解畫一個矩形插入圖層,畫一個白色矩形插入圖層,畫一個小矩形設(shè)置漸變色插入圖層,輸入文字,并擺放好位置學生練習,教師演示相關(guān)知識知識1圖層的概念知識2編輯圖層1.新建圖層2.選取圖層3.改變圖層的順序4.重命名圖層5.刪除圖層知識3圖層的狀態(tài)1.圖層的顯示和隱藏2.圖層的鎖定3.圖層的輪廓顯示知識4圖層文件夾學生練習,教師輔導課題任務(wù)一跳動的精靈備注教學目標了解動畫原理,熟悉時間軸面板教學重點逐幀動畫教學難點逐幀動畫教學過程教師演示操作步驟并講解新建文檔選擇ActionScript2.0設(shè)置舞臺屬性圖層改名打開導入對話框?qū)雸D片打開庫面板將圖片拖入舞臺將圖片與舞臺對齊在第100幀插入幀插入圖層拖入第一個精靈第10幀插入幀m2拖入舞臺第11幀變?yōu)閷嵭膱A第21幀插入空白關(guān)鍵幀拖入m3依次插入空白幀,拖入圖片到對應(yīng)幀打開另存對話框保存文件播放動畫測試影片學生練習,教師輔導課題逐幀動畫的相關(guān)知識備注教學目標掌握動畫的原理和幀的相關(guān)知識教學重點動畫的原理和幀的相關(guān)知識教學難點動畫的原理和幀的相關(guān)知識教學過程逐幀動畫的相關(guān)知識知識1動畫原理Flash動畫的原理與電影膠片一樣,將一系列相似的圖畫快速地依次顯示出來。因為人的眼睛有0.1秒的視覺暫留,當畫面快速變換時,會感覺物體動起來了。Flash中一幅靜止的畫面,稱為一幀?!皫笔墙M成Flash動畫的基本單位,動畫實際上就是連續(xù)改變幀內(nèi)容的過程。知識2時間軸面板簡介播放頭:幀顯示模式幀數(shù)幀頻時間知識3Flash幀的類型1.空白幀2.關(guān)鍵幀:3.空白關(guān)鍵幀4.普通幀知識4幀顯示模式1.滾動到播放頭2.繪圖紙外觀3.繪圖紙外觀輪廓4.編輯多個幀:知識5導入動畫打開導入對話框選擇第1張,單擊打開單擊“是”學生練習,教師輔導課題練習逐幀動畫的制作備注教學目標進一步熟悉逐幀動畫教學重點逐幀動畫的制作教學難點逐幀動畫的制作教學過程做兩個動畫練習1寫字新建文檔選擇文件類型設(shè)置文檔屬性輸入文字“人”放大文字分離文字第2幀插入幀擦除一部分重復前兩部,直至擦除所有圖形翻轉(zhuǎn)幀測試影片保存,測試影片學生練習,教師輔導練習2鍵盤打字效果新建文檔設(shè)置文檔屬性修改圖層名輸入文字放大文字分離文字增加一個關(guān)鍵幀刪除最后一個字母重復上兩步翻轉(zhuǎn)幀插入圖層繪制一條白線第3幀插入關(guān)鍵幀第2幀插入空白關(guān)鍵幀第4幀插入關(guān)鍵幀第5幀插入關(guān)鍵幀重復以上步驟,顯示所有字母測試影片學生練習課題任務(wù)二滾動的小球備注教學目標熟練掌握補間動畫的制作步驟,設(shè)置補間動畫的屬性教學重點制作補間動畫,設(shè)置補間動畫的屬性教學難點制作補間動畫,設(shè)置補間動畫的屬性教學過程Flash由設(shè)計人員繪制各關(guān)鍵點的造型,由計算機根據(jù)這些關(guān)鍵形狀計算出從一個關(guān)鍵形狀到下一個關(guān)鍵形狀的過渡形狀。這種類型的動畫稱為漸變動畫。Flash提供了兩種漸變類型:補間動畫和補間形狀。下面,我們先舉例講解動畫補間的制作過程。動畫效果:地平線上,一個小球轉(zhuǎn)動著從左邊滾到右邊。具體操作步驟如下:新建文檔設(shè)置文檔屬性修改圖層1名稱選擇線條工具繪制一條黑色長線在第30幀插入幀插入圖層“小球”設(shè)置填充色繪制一個圓調(diào)整填充顏色將小球放在左邊第30幀插入關(guān)鍵幀將小球放在右邊創(chuàng)建補間動畫設(shè)置補間屬性測試影片相關(guān)知識知識1補間動畫的制作步驟知識2圖形旋轉(zhuǎn)知識3緩動知識4縮放學生練習,教師輔導課題練習備注教學目標進一步熟悉補間動畫的制作技巧教學重點補間動畫的技巧教學難點補間動畫的技巧教學過程練習1飛翔新建文檔。輸入文字在第15幀插入關(guān)鍵幀,調(diào)整文字的位置第30幀插入關(guān)鍵幀,調(diào)整文字的位置第45幀插入關(guān)鍵幀,調(diào)整文字的位置第60幀插入關(guān)鍵幀,調(diào)整文字的位置建立補間動畫在其余各幀建立補間動畫設(shè)置第1幀動畫屬性調(diào)整文字調(diào)整第45幀文字調(diào)整第60幀文字測試影片練習2放氣球新建文檔繪制橢圓繪制氣球的繩子第45幀插入關(guān)鍵幀創(chuàng)建補間動畫復制氣球插入圖層第5幀插入關(guān)鍵幀,并粘貼氣球第45幀插入關(guān)鍵幀,并建立補間動畫第10幀建立關(guān)鍵幀10~45幀建立補間動畫新建圖層4,第5幀插入關(guān)鍵幀在5~45幀建立補間動畫測試影片學生練習,教師輔導課題任務(wù)三善變的面孔備注教學目標掌握形狀漸變動畫的制作步驟,設(shè)置形狀漸變動畫的屬性教學重點制作形狀漸變動畫,設(shè)置屬性教學難點制作形狀漸變動畫,設(shè)置屬性教學過程制作一個動畫,教師演示并講解新建文檔設(shè)置文檔屬性選擇橢圓工具,設(shè)置屬性繪制一個正圓繪制三條橫線插入若干個關(guān)鍵幀調(diào)整左眼選擇第30幀調(diào)整右眼選擇第50幀調(diào)整嘴巴選擇第70幀調(diào)整眼鏡和嘴巴的形狀設(shè)置第1幀為補間形狀右擊第10幀,選擇創(chuàng)建補間形狀測試影片學生練習,教師輔導相關(guān)知識知識1補間形狀知識2形狀提示點的使用1.添加形狀提示點的方法2.添加形狀提示的技巧3.刪除形狀提示學生練習,教師輔導課題形狀漸變練習備注教學目標進一步熟練掌握形狀漸變教學重點熟練掌握形狀漸變教學難點熟練掌握形狀漸變教學過程練習1古詩變換效果新建文檔修改文檔屬性選擇文本工具輸入文字分離文字再分離一次第10幀插入關(guān)鍵幀輸入文字,并分離第30幀插入關(guān)鍵幀輸入文字,并分離第40幀輸入文字,并分離觀看動畫效果學生練習,教師輔導練習2定點形狀漸變效果新建文檔輸入文字第20幀插入關(guān)鍵幀分離文字第1幀創(chuàng)建補間動畫添加形狀提示移動“a”到合適位置單擊第20幀,移動“a”到對應(yīng)位置依次添加形狀提示點觀看動畫效果學生練習,教師輔導課題任務(wù)一探照燈備注教學目標理解遮罩圖層的概念,創(chuàng)建遮罩圖層教學重點罩圖層的概念,創(chuàng)建遮罩圖層教學難點罩圖層的概念,創(chuàng)建遮罩圖層教學過程教師演示制作動畫,并講解新建文檔,并設(shè)置屬性輸入文字新建圖層,畫一個圓第40幀插入關(guān)鍵幀,將圓拖動到舞臺右側(cè)創(chuàng)建補間動畫圖層2的第60幀插入關(guān)鍵幀,創(chuàng)建補間動畫第65幀插入關(guān)鍵幀將圓變大在第65至第90幀之間插入關(guān)鍵幀設(shè)置圖層2為遮罩層圖層1與圖層2形成遮罩關(guān)系學生練習,教師輔導相關(guān)知識知識1.遮罩層的概念建立兩個圖層在圖層1上畫一個圓,在圖層2上導入一幅圖片,將圖層1設(shè)為遮罩層和非遮罩層,觀看效果。知識2創(chuàng)建和取消遮罩層1.創(chuàng)建遮罩層2.取消圖層的遮罩屬性學生練習,教師輔導課題遮罩層練習備注教學目標進一步熟悉遮罩層的使用教學重點遮罩層的使用教學難點遮罩層的使用教學過程教師演示制作動畫,并講解練習1百葉窗新建文檔,設(shè)置屬性導入4張圖片將圖片1拖入舞臺,并調(diào)整大小新建圖層,拖入圖片2到舞臺新建圖層3,在第10幀插入關(guān)鍵幀,畫一個矩形在第20幀插入關(guān)鍵幀,是矩形覆蓋舞臺創(chuàng)建補間動畫新建圖層4,在第30幀插入關(guān)鍵幀,拖入圖片3新建圖層5,在第30幀插入關(guān)鍵幀,畫一個窄矩形在第40幀插入關(guān)鍵幀,放大矩形,創(chuàng)建補間動畫使圖層5為遮罩層新建圖層6,在第50幀插入關(guān)鍵幀,拖入圖片4新建圖層7,在第50幀插入關(guān)鍵幀,畫一個窄矩形在第60幀插入關(guān)鍵幀,將矩形變大并覆蓋整個舞臺設(shè)置圖層7為遮罩層測試影片學生練習,教師輔導練習2放大鏡新建文檔,設(shè)置屬性選擇文本工具,設(shè)置屬性改圖層名新建圖層,畫一個正圓復制圓新建圖層3,粘貼圓新建圖層,輸入文字,并與前一個重合新建圖層,復制圓在第60幀插入幀在“放大鏡”、“遮罩層”圖層的第30幀插入關(guān)鍵幀。創(chuàng)建補間動畫使第60幀的放大鏡和圓重合建立補間動畫。測試影片學生練習,教師輔導課題任務(wù)二飛行的飛機備注教學目標理解引導圖層的概念,創(chuàng)建引導圖層。教學重點引導圖層的概念,創(chuàng)建引導圖層教學難點引導圖層的概念,創(chuàng)建引導圖層教學過程教師演示制作動畫,并講解新建文檔,設(shè)置屬性導入圖片添加引導層繪制一條曲線將飛機拖到引導線的開始端在第30幀插入關(guān)鍵幀,將飛機拖到引導線的末端測試影片學生練習,教師輔導相關(guān)知識知識1.引導圖層的概念知識2其他圖層與引導層建立連接知識3取消與引導層的連接練習1回家路上新建文件,設(shè)置屬性繪制矩形對矩形填充漸變色將矩形邊緣拉成弧形新建圖層2,畫一條路新建圖層3,導入“踢球.gif”動畫添加引導層畫一條平滑的曲線在各圖層的第80幀插入關(guān)鍵幀將“踢球”拖到引導線的起點位置創(chuàng)建補間動畫,觀看動畫學生練習,教師輔導例題2蝴蝶飛舞新建文檔導入背景圖片導入蝴蝶圖片添加引導層,畫出蝴蝶飛行的曲線在第70幀插入關(guān)鍵幀在第1幀將蝴蝶放在引導線的起始端,在第70幀將蝴蝶放在終止端修改屬性測試影片學生練習,教師輔導課題任務(wù)一生日蠟燭備注教學目標理解元件和實例的概念。教學重點圖形元件和實例的應(yīng)用教學難點圖形元件和實例的應(yīng)用教學過程教師演示制作動畫,并講解新建文檔,設(shè)置屬性新建元件進入元件編輯區(qū)繪制燭焰在燭焰的下端加一條黑短線打開庫面板新建元件“燭身”制作燭身新建元件輸入文字“生日快樂”從庫面板上拖出元件,并擺放第20幀插入關(guān)鍵幀將“生日快樂”放在圖層2的第1幀在圖層2的第10幀和第20幀插入關(guān)鍵幀將第10幀的“生日快樂”放大創(chuàng)建補間動畫,觀看動畫效果學生練習教師輔導相關(guān)知識知識1元件元件是一個可以重復利用的單位,它保存在Flash的元件庫中。它只需創(chuàng)建一次,然后可以在動畫中反復使用。知識2實例實例是指向元件的一個指針,而不是元件的具體數(shù)據(jù),如果將庫中的一個元件拖入到工作區(qū)中,我們就稱在工作區(qū)中建立了此元件的一個實例。如果修改了元件,該元件的所有實例均會隨之改變,退出元件的編輯狀態(tài)后,系統(tǒng)自動更新所有該元件的實例。每一個實例作為一個整體,可以進行獨立的縮放和旋轉(zhuǎn),也可以將實例與元件脫離聯(lián)系,選中實例,單擊菜單“修改”→“分離”命令或按快捷鍵Ctrl+B,可以將此實例與其對應(yīng)的元件分離,知識3庫面板操作預覽窗口:新建元件編輯元件元件重命名新建元件文件夾修改元件屬性刪除元件課題元件的練習備注教學目標進一步熟悉元件和實例教學重點元件和實例概念教學難點元件和實例概念教學過程教師制作演示動畫,并講解新建文檔導入背景圖片將圖片覆蓋整個舞臺在第20幀插入幀新建元件在編輯區(qū)畫一個矩形將矩形變形在梯形內(nèi)部畫幾條橫線在梯形上方畫一個圓新建元件畫一個矩形將矩形進行變形在舞臺上畫一個小三角形將三角形進行縮小新建元件將“風車扇柄”元件拖到舞臺上,并復制7次,單擊工具箱中的“任意變形工具”,對其進行旋轉(zhuǎn),并擺放新建“圖層2”,單擊圖層2第1幀,從庫面板中將“風車欄桿”元件拖入到舞臺上,放在舞臺右側(cè)。再次拖入“風車欄桿”元件到舞臺上,放在舞臺左側(cè)。選擇工具箱中“任意變形工具”,將左側(cè)“風車欄桿”新建圖層3,單擊圖層3第1幀,將“風車”元件拖入到舞臺上,并放在風車欄桿的頂端,右擊圖層3的第20幀,在彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”。右擊圖層3的第1幀,在彈出的快捷菜單中選擇“創(chuàng)建補間動畫”,在屬性面板上設(shè)置旋轉(zhuǎn)為“順時針”,“1次”新建圖層4,單擊圖層4第1幀,將“風車”元件拖入到舞臺上,并放在另一個風車欄桿的頂端在圖層4的第20幀“插入關(guān)鍵幀”。在第1幀至第20幀“創(chuàng)建補間動畫”。在屬性面板上設(shè)置旋轉(zhuǎn)為“順時針”,“1次”。觀看風車旋轉(zhuǎn)的動畫效果學生練習,教師輔導課題練習2聚光燈下的文字備注教學目標進一步熟悉元件和實例教學重點熟悉元件和實例教學難點熟悉元件和實例教學過程教師制作演示動畫,并講解新建文檔新建元件繪制一個矩形填充顏色調(diào)整矩形,形成光線新建元件畫一個正圓并調(diào)整新建元件輸入文字將文字打散對文字填充漸變效果將元件拖到舞臺中央,設(shè)置Alpha值在第10幀插入關(guān)鍵幀,設(shè)置Alpha值創(chuàng)建補間動畫新建“圖層2”,右擊第5幀,在彈出的快捷菜單中選擇“插入空白關(guān)鍵幀”。將“光暈”右擊圖層2第20幀,在彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”,在屬性面板上將其顏色的Alpha值設(shè)為100%右擊圖層2第5幀,在彈出的快捷菜單中選擇“創(chuàng)建補間動畫”。新建“圖層3”,右擊第7幀,在彈出的快捷菜單中選擇“插入空白關(guān)鍵幀”,將“文字”右擊圖層3第20幀,在彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”,在屬性面板上將其顏色的Alpha值設(shè)為100%。右擊圖層3第7幀,在彈出的快捷菜單中選擇“創(chuàng)建補間動畫”。播放動畫學生練習,教師輔導課題任務(wù)二生日快樂備注教學目標熟練掌握影片剪輯元件的制作,理解與圖形元件的區(qū)別教學重點影片剪輯元件的制作教學難點與圖形元件的區(qū)別教學過程教師演示并講解新建文檔打開任務(wù)1文檔把“燭焰”、“燭身”和“生日快樂”這三個元件拖入到我們新建的Flash文檔元件庫里。單擊菜單“插入”→“新建元件”,彈出“創(chuàng)建新元件”對話框,輸入元件的名稱為“燃燒的蠟燭”,選擇元件類型為“影片剪輯”將“燭身”拖入到編輯區(qū)中央,在第20幀插入關(guān)鍵幀,使用“任意變形工具”將燭身縮小。在第1幀到第20幀創(chuàng)建補間動畫新建“圖層2”。從庫面板將“燭焰”拖入到舞臺中央。在第20幀處插入關(guān)鍵幀鼠標單擊“圖層2”的第1幀,選擇“任意變形工具”,將“燭焰”縮小。在第1幀到第20新建元件將“生日快樂”圖形元件拖入編輯區(qū),在屬性面板上,選擇顏色列表中的Alpha選項,將值調(diào)成50%。在第10幀和20幀處插入關(guān)鍵幀。鼠標單擊第10幀,選中“生日快樂”,在屬性面板上選擇顏色列表中的Alpha選項,將其值調(diào)成100%。單擊“任意變形工具”,將“生日快樂”放大為原來的兩倍多次將影片剪輯“燃燒的蠟燭”拖入到舞臺上,將影片剪輯“變化的生日快樂”拖入到舞臺上觀看動畫效果相關(guān)知識知識1影片剪輯元件知識2建立影片剪輯元件知識3影片剪輯元件與圖形元件的相互轉(zhuǎn)換知識4轉(zhuǎn)換實例的類型知識5圖形類型播放方式知識6影片剪輯與圖形元件的區(qū)別課題影片剪輯練習備注教學目標進一步熟悉影片剪輯教學重點熟悉影片剪輯教學難點熟悉影片剪輯教學過程教師演示并講解新建文檔,設(shè)置屬性新建影片剪輯設(shè)置漸變色,繪制橢圓畫繩子鼠標右擊第30幀,在彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”,并將氣球的位置向上方拖動。鼠標右擊第1幀,在彈出的快捷菜單中選擇“創(chuàng)建補間動畫”,在第1幀至第30幀建立補間動畫單擊“場景1”按鈕,返回場景。選擇“窗口”→“庫”菜單,或按快捷鍵“Ctrl+L”打開庫,從庫中將“氣球”元件拖入到舞臺上,鼠標右擊第45幀,在彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀插入一個新的圖層插入關(guān)鍵幀從庫中將“氣球”元件拖入到舞臺,位置稍有變化新建“圖層3”,在第10幀“插入關(guān)鍵幀”,從庫中將“氣球”元件拖到當前舞臺,位置稍有變化。在第45幀處“插入幀”新建“圖層4”,在第5幀“插入關(guān)鍵幀”,從庫中將“氣球”元件拖到當前舞臺,位置稍有變化。在第45幀處“插入關(guān)鍵幀觀看多個氣球依次升空的動畫效果練習2旋轉(zhuǎn)的方格新建文檔,設(shè)置屬性新建文檔設(shè)置顏色,畫一個正方形新建元件將四個方格排列一行新建元件從庫面板中將“方格組”元件拖入到舞臺上,鼠標右擊第20幀,在彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”。鼠標單擊第20幀,選中“方格組”,將“方格組”的中心點移到右邊線中點處,縮小“方格組”。將Alpha值改為30%。創(chuàng)建補間動畫新建“圖層2”,鼠標單擊圖層2第1幀,將“方格組”元件拖入到舞臺上,與圖層1中的“方格組”重合,在第20幀處“插入關(guān)鍵幀”鼠標單擊圖層2第1幀,選中“方格組”,將變形的中心點移到左邊線中點處,使“方格組”縮小。將Alpha值改為30%。鼠標右擊圖層2第1幀,在彈出的快捷菜單中選擇“創(chuàng)建補間動畫”。至此,完成影片剪輯“變化方格”的制作,單擊“場景1”返回。新建5個圖層,將影片剪輯“變化方格”分別拖入到各個圖層上課題任務(wù)三圓型動態(tài)按鈕備注教學目標熟練掌握按鈕元件的制作,掌握各種類型轉(zhuǎn)換方法。教學重點按鈕元件的制作,各種類型轉(zhuǎn)換方法教學難點按鈕元件的制作,各種類型轉(zhuǎn)換方法教學過程教師演示并講解(1)新建Flash文檔。(2)新建圖形元件(3)繪制一個正圓形。并設(shè)置屬性。(4)設(shè)置“油漆桶工具”屬性(5)新建圖層2,繪制一個正圓形。設(shè)置屬性。(6)單擊選擇工具,用鼠標拖動方式將圖層1和圖層2的兩個橢圓全部選中。使兩個橢圓的圓心對齊(7)新建元件(8)繪制一個正圓形。設(shè)置屬性(9)新建元件(10)繪制一個正圓形。設(shè)置屬性。(11)對圓填充顏色(12)新建元件(13)繪制一個正圓形。設(shè)置屬性。(14)對圓填充顏色(15)制作“按鈕”元件。(16)單擊“彈起”幀,將庫中的“按鈕樣式”和“圓2”拖入到舞臺中央,將“按鈕樣式”和“圓2”全部選中。打開“對齊”面板,單擊“對齊”面板中的“水平居中對齊”按鈕和“垂直居中對齊(17)右擊“指針經(jīng)過”幀,在彈出的快捷菜單中選擇“插入空白關(guān)鍵幀”。將庫中的“按鈕樣式”、“圓3”和“圓1”先后拖入到舞臺中央,使“按鈕樣式”在最下層,“圓1”在最上層。單擊工具箱中的“選擇工具”,將“按鈕樣式”、“圓3”和“圓1”全部選中。打開“對齊”面板,單擊面板中的“水平中齊”(18)右擊“按下”幀,在彈出的快捷菜單中選擇“插入空白關(guān)鍵幀”。將庫中的“按鈕樣式”、“圓2”和“圓1”先后拖入到舞臺中央,使“按鈕樣式”在最下層,使“圓1”在最上層。單擊工具箱中的“選擇工具”,將“按鈕樣式”、“圓2”和“圓1”全部選中。單擊“對齊”面板中的“水平中齊”(19)右擊“點擊”幀,在彈出的快捷菜單中選擇“插入空白關(guān)鍵幀”,在舞臺中心畫一個比前面的圖形大些的圓,作為點擊區(qū)域。完成元件“按鈕”的制作,單擊“場景1”(20)從庫面板中將制作的“按鈕”從庫面板中拖到舞臺上,單擊菜單“控制”|“測試影片”命令觀看效果。課題按鈕練習備注教學目標進一步熟悉按鈕元件教學重點熟悉按鈕元件教學難點熟悉按鈕元件教學過程教師演示并講解(1)新建Flash文檔。修改屬性(2)選擇背景圖片。(3)新建“按鈕樣式1”(4)在編輯區(qū)上繪制一個橢圓。(5)繪制第二個橢圓。調(diào)整橢圓的填充顏色效果。(6)繪制第三個橢圓。(7)同時選中三個橢圓,向左上方轉(zhuǎn)動45度角。(8)將第二個橢圓覆蓋第一個橢圓,留下第一個橢圓的外邊。鼠標在空白區(qū)域單擊合并圖形,再將第三個橢圓覆蓋第二個橢圓,留下第二個橢圓的外邊。(9)新建元件(10)繪制三個橢圓(11)新建元件(12)繪制三個橢圓。(13)新建元件(14)單擊“彈起”幀,將庫中的圖形元件“按鈕樣式1”(15)右擊“指針經(jīng)過”幀,在彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”,選擇“按鈕樣式1”,敲擊鍵盤上的向下方向鍵,使“按鈕樣式1(16)新建元件(17)單擊“彈起”幀,將庫中的“按鈕樣式2”(18)右擊“指針經(jīng)過”幀,在彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”,選擇“按鈕樣式2”,敲擊鍵盤上的向下方向鍵,使“按鈕樣式2”(19)新建元件。(20)單擊“彈起”幀,將庫中的“按鈕樣式3”(21)右擊“指針經(jīng)過”幀,在彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”,選擇“按鈕樣式2”,敲擊鍵盤上的向下方向鍵,使“按鈕樣式3(22)將按鈕元件“按鈕樣式1”、“按鈕樣式2”和“按鈕樣式(23)新建“圖層2”,單擊第1幀,從庫中將背景圖片拖入到舞臺上。鼠標右擊圖片,在出現(xiàn)的快捷菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為元件”,彈出“轉(zhuǎn)換為元件”對話框,輸入名稱為“底紋”,選擇類型為“圖形”(24)選擇“底紋”圖片,在屬性面板上設(shè)置顏色的Alpha值為60%,圖片的高為“500像素”,寬為“400像素”,x,y坐標均為0。(25)新建圖層3,鼠標單擊圖層3第1幀,將“按鈕1”、“按鈕2”、“按鈕3”元件拖入到舞臺上,放置在與“(26)觀看動畫效果。課題按鈕練習備注教學目標進一步熟悉按鈕元件教學重點熟悉按鈕元件教學難點熟悉按鈕元件教學過程教師演示并講解(1)新建Flash文檔。設(shè)置文檔屬性。(2)新建元件。(3)選擇“直線工具”,設(shè)置屬性,在舞臺上繪制一條豎直線。(4)打開“變形”對話框,選擇“旋轉(zhuǎn)”選項,設(shè)置旋轉(zhuǎn)度數(shù)為“10.0度”,單擊窗口右下角的“復制并應(yīng)用變形”按鈕,新生成一條旋轉(zhuǎn)了10度的直線(5)繼續(xù)點擊“復制并應(yīng)用變形”按鈕,直至出現(xiàn)完整的放射線的形狀。(6)新建元件(7)將“放射線”元件拖入到舞臺上,鼠標右擊第20幀,在快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”。創(chuàng)建補間動畫。(8)在屬性面板上設(shè)置旋轉(zhuǎn)為“順時針”,“3”(9)新建元件(10)單擊工具箱中的“橢圓工具”,在顏色面板中,設(shè)置筆觸顏色為“無”,設(shè)置填充顏色類型為放射狀漸變,其中左滑塊的顏色為白色(#FFFFFF),右滑塊的顏色為黃色(#EABD0D)。在編輯區(qū)上畫一個圓(11)新建“圖層2”,單擊第1幀,單擊工具箱中的“橢圓工具”,在顏色面板中,設(shè)置筆觸顏色為“無”(12)新建“圖層3”,復制“圖層2”的眼睛,粘貼到“圖層(13)新建“圖層4”,單擊第1幀,選擇工具箱中的“直線工具”,將筆觸顏色設(shè)置為紅色,在圓臉下方畫一條短線。單擊“選擇工具”(14)新建元件,選擇元件類型為“按鈕”,名稱為“按鈕”,單擊“確定”進入元件編輯狀態(tài)。(15)單擊“彈起”幀,從庫中將影片剪輯元件“旋轉(zhuǎn)的放射線”拖入到編輯區(qū)中央。(16)右擊“指針經(jīng)過幀”,在快捷菜單中選擇“插入空白關(guān)鍵幀”,從庫中將圖形元件“放射線”拖入到編輯區(qū)中央。(17)右擊“按下”幀,在快捷菜單中選擇“插入空白關(guān)鍵幀”,將“笑臉”元件拖入到編輯區(qū)中央。“按鈕”元件制作完成,單擊“場景1”(18)單擊第1幀,從元件庫中將拖動6個“按鈕”元件到舞臺上。選擇“控制”→“測試影片”命令,觀看按鈕效果。課題任務(wù)一停止播放動畫備注教學目標理解幀動作腳本的概念教學重點幀動作腳本教學難點幀動作腳本教學過程教師演示并講解(1)新建一個文檔,(2)設(shè)置文檔的背景顏色代碼為“#669966”。選擇繪圖工具箱中的“橢圓工具”,設(shè)置筆觸顏色為無,填充顏色為由白到黑的放射狀漸變,在舞臺的上方繪制一個立體小球。(3)在第30幀插入關(guān)鍵幀,并將小球垂直移到舞臺的下方。(4)單擊第1幀,在其屬性面板的補間下拉列表中選擇“動畫”,在緩動的文本框中輸入“-90”。制作一個立體小球由慢到快的下落動畫效果。(5)右擊第30幀,在快捷菜單中選擇“動作”選項,打開“動作-幀”面板。然后在左側(cè)命令列表里依次打開“全局函數(shù)”→“時間軸控制”→“stop”,雙擊或拖入到右側(cè)的編輯區(qū),給動作編輯區(qū)添一條stop()命令。也可以在動作編輯區(qū)直接輸入“stop();”語句。同時,還可以看到在時間軸上的第30幀處出現(xiàn)了一個小字母“a”,表明在該幀添加有一個動作。(6)測試影片相關(guān)知識點知識1幀動作腳本知識2ActionScript版本簡介課題任務(wù)二播放和停止按鈕備注教學目標掌握按鈕動作腳本的制作方法,理解對象、命令、事件等概念教學重點按鈕動作腳本教學難點對象、命令、事件等概念教學過程教師演示并講解(1)打開我們前面制作的“自由落體小球”動畫,新建一個圖層,更名。(2)單擊“按鈕”圖層的第1幀。單擊菜單“窗口”→“公用庫”→“按鈕”命令,打開Flash提供的按鈕庫,從其中拖入一個播放按鈕,放在舞臺下方左側(cè)位置,作為播放按鈕。(3)選定該播放按鈕,按F9鍵打開“動作-按鈕”面板。在“動作-按鈕”面板左側(cè)命令列表里依次打開“全局函數(shù)”→“時間軸控制”→“play”,雙擊“play”或者將其拖入右側(cè)的編輯區(qū),則在右側(cè)的編輯區(qū)添加了如下命令:on(release){ play();}}其各命令的含義如下:on:在…時候。release:釋放鼠標。play:播放。整個命令的解釋:當在此按鈕上釋放鼠標時,播放動畫。到此為止已完成了播放按鈕的制作,按Ctrl+Enter測試影片,可以看出當小球下落到下面時,動畫停止播放,鼠標單擊播放按鈕,動畫再次開始播放。下面我們再制作一個暫停按鈕。(4)選擇“按鈕”圖層的第1幀。單擊菜單“窗口”→“公用庫”→“按鈕”命令,打開Flash提供的按鈕庫,從其中拖入一個暫停按鈕,放在舞臺下方右側(cè)位置,作為暫停按鈕。(5)選定該暫停按鈕,按F9鍵打開“動作-按鈕”面板。然后在動作-按鈕面板左側(cè)命令列表里依次打開“全局函數(shù)”→“時間軸控制”→“stop”,雙擊“stop”或者將其拖入右側(cè)的編輯區(qū),在動作編輯區(qū)添加了如下命令:on(release){ stop();其命令形式與播放的形式相同,只不過將play改為stop。(6)到此為止完成了對這個交互動畫的制作,單擊菜單中“控制”→“測試影片”命令,對這個動畫的效果進行測試。在動畫播放時如果單擊暫停按鈕,動畫停止播放;如果再單擊播放按鈕,動畫繼續(xù)播放;當動畫結(jié)束時自動停止,如果再單擊播放按鈕,動畫又重新開始播放。相關(guān)知識知識1按鈕動作腳本知識2對象知識3命令知識4事件課題任務(wù)三對象的常用屬性介紹備注教學目標使學生掌握對象的常用屬性教學重點對象的常用屬性教學難點對象的常用屬性教學過程教師演示并講解(1)新建一個Flash文檔(2)導入一張圖片到元件庫中。(3)新建元件,進入影片剪輯模式,從庫面板中將“猴”拖入到編輯區(qū)。(4)新建一個元件。單擊“彈起”幀,繪制一個橢圓。(3)在“指針經(jīng)過”幀插入關(guān)鍵幀,打開顏色面板,將橢圓的填充顏色設(shè)置為“#FFCC99”。分別在“按下”幀和“點擊”幀插入關(guān)鍵幀。(4)單擊時間軸面板中的“插入圖層按鈕”,插入一個新的圖層。選擇工具箱中的文本工具,在橢圓上輸入文本“確定”。(5)從“庫”面板中將影片剪輯“猴”拖入到舞臺中,并將其放置在舞臺中央。選擇“猴”影片剪輯,在其屬性面板中將其“實例名稱”改為“hou”(6)插入一個新的圖層,輸入文本“影片剪輯對象的常用屬性”。(7)輸入文字“旋轉(zhuǎn)”,將其放置在舞臺左側(cè)位置。(8)再拖出一個文本框。選擇文本類型為“輸入文本”,在實例名稱中輸入“aa”。在輸入文本框的后面再添加一個靜態(tài)文字“度”。(9)在舞臺上依次添加靜態(tài)文本和輸入文本框,將其擺放整齊。分別將水平縮放、垂直縮放、寬度、高度、透明度、x坐標、y坐標后的輸入文本框的實例名稱依次定義為ss,cs,kd,gd,tm,xzb,yzb。(10)單擊菜單“窗口”→“組件”命令,彈出“組件”面板,展開“UserInterface”,選擇“CheckBox”,在舞臺上生成一個復選按鈕。(11)打開“參數(shù)”對話框。單擊新建的復選框,在“參數(shù)”面板上設(shè)置實例名稱為“kj1”,清空label內(nèi)容,選擇selected選項為true。(12)在舞臺添加“可見與否”的靜態(tài)文本(13)將“按鈕元件”拖入到舞臺中來,選擇按鈕元件,打開“動作-按鈕”對話框,輸入腳本語句:on(release){ _root.hou._rotation=_root.aa.text; _root.hou._xscale=_root.ss.text; _root.hou._yscale=_root.cs.text; _root.hou._width=_root.kd.text; _root.hou._height=_root.gd.text; _root.hou._alpha=_root.tm.text; _root.hou._x=_root.xzb.text; _root.hou._y=_root.yzb.text; if(_root.kj1.selected==true) _root.hou._visible=true; else_root.hou._visible=false;}(14)測試影片。課題任務(wù)四跟隨鼠標移動的五彩花瓣備注教學目標熟悉對象的常用格式和屬性教學重點對象的常用格式和屬性教學難點對象的常用格式和屬性教學過程教師演示并講解(1)新建一個Flash文檔。(2)新建元件(3)繪制橢圓。(4)選擇工具箱中的“任意變形工具”,將橢圓上中心小圓移動到橢圓的底部,在“變形”對話框,在旋轉(zhuǎn)文本框中輸入72,連續(xù)四次單擊“復制并應(yīng)用變形”按鈕,繪制花朵圖形。選擇所有圖形,將其進行組合。(5)新建元件。(6)從“庫”面板中將“花朵”圖形元件拖入編輯區(qū),在第30幀插入關(guān)鍵幀。選擇第1幀,打開“屬性”面板,在“補間”下拉列表中選擇“動畫”,在“旋轉(zhuǎn)”下拉列表中選擇自動。(7)新建元件。(8)從“庫”面板中將“五色花朵”影片剪輯元件拖入編輯區(qū),分別在第10幀、第20幀、第30幀、第40幀、第50幀處插入關(guān)鍵幀。(9)單擊第10幀,設(shè)置“五色花朵”影片剪輯屬性(10)方法同上,分別將第20幀、第30幀、第40幀、第50幀中的“五色花朵”的RGB值。(11)分別在第1幀和第10幀之間、第10幀和第20幀之間、第20幀和第30幀之間、第30幀和第40幀之間、第40幀和第50幀之間建立補間動畫。(12)從“庫”面板中將“旋轉(zhuǎn)花朵”影片剪輯拖入到舞臺,在屬性面板上將它的“實例名稱”定義為“flower”。在第3幀處插入幀。(13)添加代碼控制“旋轉(zhuǎn)花朵”做跟隨著鼠標的效果。i=1;maxlenght=20;_root.flower.startDrag(true); _root.flower._visible=false;(14)右擊圖層2第2幀,在彈出的快捷菜單中選擇“插入空白關(guān)鍵幀”,打開“動作-幀”面板,在命令編輯區(qū)添加如下的代碼:_root.flower.duplicateMovieClip("clip"+i,20-i);setProperty("_root.clip"+i,_xscale,getProperty("_root.clip"+(i-1),_xscale)+i);setProperty("_root.clip"+i,_yscale,getProperty("_root.clip"+(i-1),_yscale)+i);setProperty("_root.clip"+i,_alpha,20-i*(20/30));i=i+1;(15)在圖層2第3幀插入空白關(guān)鍵幀,打開“動作-幀”面板,在命令編輯區(qū)添加如下的代碼:if(i<maxlenght)gotoAndPlay(2);elsegotoAndPlay(1);動畫制作完畢,按Ctrl+Enter觀看動畫效果。課題任務(wù)五電子表備注教學目標熟悉對象的常用格式和屬性教學重點對象的常用格式和屬性教學難點對象的常用格式和屬性教學過程教師演示并講解(1)新建一個Flash文檔。(2)使用矩形工具,按住Shift鍵在舞臺上繪制一個正方形的表盤,調(diào)
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