Flash動作補(bǔ)間動畫 說課稿_第1頁
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文檔簡介

Flash動作補(bǔ)間動畫說課稿學(xué)校授課教師課時(shí)授課班級授課地點(diǎn)教具教學(xué)內(nèi)容分析本節(jié)課的主要教學(xué)內(nèi)容是Flash動作補(bǔ)間動畫,選自信息技術(shù)教材(以人教版為例)第九章《動畫制作》第二節(jié)《Flash動畫制作基礎(chǔ)》。本節(jié)課將詳細(xì)介紹Flash中動作補(bǔ)間動畫的概念、創(chuàng)建方法以及應(yīng)用技巧。

教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生已有知識的聯(lián)系主要體現(xiàn)在:學(xué)生在學(xué)習(xí)了Flash軟件的基本操作和動畫制作原理后,對Flash動畫制作有了一定的了解。本節(jié)課將在此基礎(chǔ)上,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)動作補(bǔ)間動畫的制作方法,使學(xué)生的Flash動畫制作水平得到進(jìn)一步提升。同時(shí),動作補(bǔ)間動畫是Flash動畫制作中的重要組成部分,掌握這一技能有助于學(xué)生更好地理解和應(yīng)用Flash動畫制作。核心素養(yǎng)目標(biāo)1.培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用信息技術(shù)工具進(jìn)行創(chuàng)新實(shí)踐的能力,通過制作Flash動作補(bǔ)間動畫,鍛煉學(xué)生的實(shí)際操作技能和創(chuàng)意思維。

2.提升學(xué)生的信息素養(yǎng),使其能夠理解并運(yùn)用動畫制作的基本原理,增強(qiáng)對數(shù)字媒體藝術(shù)的認(rèn)識。

3.培養(yǎng)學(xué)生的問題解決能力,鼓勵學(xué)生在動畫制作過程中遇到問題能夠自主探究、合作交流,形成解決問題的策略。教學(xué)難點(diǎn)與重點(diǎn)1.教學(xué)重點(diǎn)

-Flash動作補(bǔ)間動畫的創(chuàng)建與編輯:本節(jié)課的核心內(nèi)容是讓學(xué)生掌握如何創(chuàng)建動作補(bǔ)間動畫,包括選擇對象、設(shè)置關(guān)鍵幀、調(diào)整動畫屬性等。例如,教師需要重點(diǎn)講解如何通過屬性面板設(shè)置動畫的起始和結(jié)束位置、大小、旋轉(zhuǎn)等屬性,以及如何調(diào)整動畫的速度曲線。

-動作補(bǔ)間動畫的應(yīng)用技巧:教師需要強(qiáng)調(diào)如何利用動作補(bǔ)間動畫制作出平滑自然的動畫效果,如緩動效果、路徑動畫等。例如,講解如何使用“緩動”選項(xiàng)來創(chuàng)建更加逼真的動畫效果,以及如何使用“自定義緩動”來精確控制動畫的速度變化。

2.教學(xué)難點(diǎn)

-動作補(bǔ)間動畫與幀動畫的區(qū)別:學(xué)生可能會混淆動作補(bǔ)間動畫和幀動畫的概念,難以理解兩者的區(qū)別和適用場景。教師可以通過對比演示,舉例說明動作補(bǔ)間動畫通過自動生成中間幀實(shí)現(xiàn)平滑過渡,而幀動畫則需要手動繪制每一幀。

-動作補(bǔ)間動畫的屬性調(diào)整:學(xué)生可能在設(shè)置動畫屬性時(shí)遇到困難,如不懂得如何調(diào)整動畫的起始和結(jié)束狀態(tài),或如何設(shè)置動畫的路徑。教師可以通過分步驟講解和操作演示,指導(dǎo)學(xué)生如何調(diào)整對象的屬性,以及如何使用“動畫編輯器”來精確控制動畫的細(xì)節(jié)。例如,在制作一個(gè)物體沿特定路徑移動的動畫時(shí),教師可以詳細(xì)演示如何使用“添加運(yùn)動引導(dǎo)層”功能來創(chuàng)建路徑,并設(shè)置物體沿路徑移動的動畫效果。教學(xué)資源準(zhǔn)備1.教材:人教版信息技術(shù)教材《Flash動畫制作基礎(chǔ)》相關(guān)章節(jié),確保每位學(xué)生都有教材或電子版學(xué)習(xí)資料。

2.輔助材料:準(zhǔn)備Flash動作補(bǔ)間動畫的教學(xué)視頻、示例動畫文件、動畫制作相關(guān)圖表和流程圖。

3.實(shí)驗(yàn)器材:計(jì)算機(jī)、安裝有Flash軟件的計(jì)算機(jī)實(shí)驗(yàn)室,確保軟件版本兼容,且每臺計(jì)算機(jī)能夠正常運(yùn)行。

4.教室布置:將學(xué)生分成小組,每組一臺或多臺計(jì)算機(jī),以便于學(xué)生進(jìn)行小組討論和動畫制作實(shí)踐。教學(xué)過程設(shè)計(jì)1.導(dǎo)入新課(5分鐘)

2.講授新知(20分鐘)

首先,介紹動作補(bǔ)間動畫的基本概念和特點(diǎn),解釋它與傳統(tǒng)幀動畫的區(qū)別。接著,通過現(xiàn)場演示,教授如何創(chuàng)建一個(gè)簡單的動作補(bǔ)間動畫,包括選擇對象、設(shè)置關(guān)鍵幀、調(diào)整動畫屬性等步驟。在演示過程中,強(qiáng)調(diào)“緩動”效果的應(yīng)用,并展示如何使用“自定義緩動”來控制動畫速度。隨后,講解如何使用運(yùn)動引導(dǎo)層制作路徑動畫,并通過實(shí)際操作演示整個(gè)過程。

3.鞏固練習(xí)(10分鐘)

學(xué)生分組進(jìn)行實(shí)踐操作,嘗試制作一個(gè)簡單的動作補(bǔ)間動畫。教師巡回指導(dǎo),解答學(xué)生在制作過程中遇到的問題。在練習(xí)結(jié)束后,邀請幾組學(xué)生展示他們的作品,并給予評價(jià)和反饋。

4.課堂小結(jié)(5分鐘)

5.作業(yè)布置(5分鐘)

布置課后作業(yè):制作一個(gè)包含動作補(bǔ)間動畫的復(fù)雜場景,要求運(yùn)用本節(jié)課所學(xué)知識,如緩動效果、路徑動畫等。鼓勵學(xué)生發(fā)揮創(chuàng)意,創(chuàng)作出有個(gè)性的作品。同時(shí),提醒學(xué)生在下節(jié)課前完成作業(yè),并準(zhǔn)備好展示和分享。知識點(diǎn)梳理1.動作補(bǔ)間動畫的定義與特點(diǎn)

-動作補(bǔ)間動畫是指在Flash中,通過設(shè)置關(guān)鍵幀和動畫屬性,自動生成中間幀,從而實(shí)現(xiàn)平滑過渡的動畫效果。

-動作補(bǔ)間動畫的特點(diǎn)包括:自動生成中間幀、支持多種屬性動畫(如位置、大小、旋轉(zhuǎn)、透明度等)、易于創(chuàng)建和編輯。

2.創(chuàng)建動作補(bǔ)間動畫的基本步驟

-選擇要制作動畫的對象。

-在時(shí)間軸上設(shè)置動畫的起始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀。

-在屬性面板中設(shè)置對象的動畫屬性,如位置、大小、旋轉(zhuǎn)等。

-調(diào)整動畫的持續(xù)時(shí)間和緩動效果。

3.動作補(bǔ)間動畫的屬性設(shè)置

-位置屬性:設(shè)置動畫對象的起始和結(jié)束位置。

-大小屬性:調(diào)整動畫對象在動畫過程中的大小變化。

-旋轉(zhuǎn)屬性:設(shè)置動畫對象的旋轉(zhuǎn)角度。

-透明度屬性:調(diào)整動畫對象的透明度變化。

-緩動效果:設(shè)置動畫的加速度和減速度,使動畫效果更加逼真。

4.運(yùn)動引導(dǎo)層的使用

-創(chuàng)建運(yùn)動引導(dǎo)層:在時(shí)間軸上添加一個(gè)新的圖層,并設(shè)置為運(yùn)動引導(dǎo)層。

-繪制動畫路徑:在運(yùn)動引導(dǎo)層上繪制動畫對象運(yùn)動的路徑。

-將動畫對象吸附到路徑上:選擇動畫對象,將其吸附到運(yùn)動引導(dǎo)層的路徑上。

5.動作補(bǔ)間動畫的高級應(yīng)用

-自定義緩動:通過“自定義緩動”選項(xiàng),精確控制動畫的速度曲線。

-動畫編輯器:使用“動畫編輯器”詳細(xì)調(diào)整動畫的每個(gè)屬性和關(guān)鍵幀。

-分組動畫:將多個(gè)動畫對象組合在一起,創(chuàng)建復(fù)雜的動畫效果。

6.動作補(bǔ)間動畫與幀動畫的區(qū)別

-動作補(bǔ)間動畫通過自動生成中間幀實(shí)現(xiàn)平滑過渡,而幀動畫需要手動繪制每一幀。

-動作補(bǔ)間動畫更適合制作簡單或復(fù)雜的運(yùn)動路徑,幀動畫更適合制作復(fù)雜的逐幀動畫。

7.動作補(bǔ)間動畫的優(yōu)化與調(diào)試

-優(yōu)化動畫性能:減少關(guān)鍵幀數(shù)量、使用合適的緩動效果、避免不必要的屬性變化。

-調(diào)試動畫:使用“播放頭”預(yù)覽動畫效果,檢查動畫的流暢性和準(zhǔn)確性。

8.動作補(bǔ)間動畫的實(shí)際應(yīng)用案例

-制作簡單的動畫效果:如物體移動、縮放、旋轉(zhuǎn)等。

-創(chuàng)建復(fù)雜的動畫場景:結(jié)合多個(gè)動畫對象和運(yùn)動引導(dǎo)層,制作豐富的動畫效果。

9.Flash動畫制作中的注意事項(xiàng)

-確保動畫對象的對齊和定位準(zhǔn)確。

-合理安排動畫的時(shí)長和播放速度。

-注意動畫的連貫性和過渡效果的自然性。

10.動作補(bǔ)間動畫的制作技巧

-使用“復(fù)制”和“粘貼”功能快速復(fù)制動畫效果。

-利用“動畫預(yù)設(shè)”庫中的預(yù)設(shè)效果,快速創(chuàng)建常見動畫。

-使用“組件”來簡化復(fù)雜的動畫制作過程。板書設(shè)計(jì)①動作補(bǔ)間動

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