2024 年廣西職業(yè)院校技能大賽高職組數(shù)字藝術(shù)設(shè)計賽項樣題05_第1頁
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文檔簡介

2024年廣西職業(yè)院校技能大賽高職組

“數(shù)字藝術(shù)設(shè)計”賽項樣題05

一、競賽目標

檢驗選手的藝術(shù)創(chuàng)造能力和技術(shù)表達能力,契合產(chǎn)業(yè)行

業(yè)發(fā)展需求,考查使用計算機軟件工具完成數(shù)字藝術(shù)設(shè)計制

作的綜合能力;重點檢驗選手運用市場主流設(shè)計軟件進行數(shù)

字繪畫造型、3D模型制作、動畫制作、引擎效果渲染和影視

后期制作等核心技術(shù)技能;同時考查選手的技術(shù)操作規(guī)范和

團隊溝通協(xié)作等崗位素養(yǎng)。

二、競賽內(nèi)容

創(chuàng)作主題:《桂林龍脊梯田春耕》

故事梗概:在桂林龍脊梯田,春天的清晨,梯田上彌漫

著一股新生的氣息,春耕開始了。農(nóng)夫在田間來回忙碌著,

耕地、施肥、耙地,每一個動作都展現(xiàn)出他多年的經(jīng)驗和技

巧。插秧時,他小心翼翼地將嫩綠的秧苗放在泥土里,再用

雙手輕輕捏實,仿佛怕弄壞了這些嫩嫩的生命。在旁邊,小

男孩靜靜地看著爺爺,眼神中透著對爺爺辛苦勞作的不易。

這個場景,寧靜而和諧,展現(xiàn)了人與自然的和諧共生,也呈

現(xiàn)出了勞動與生命的美好融合。

模塊一:角色、場景設(shè)計與模型制作

綜合使用圖像繪制和AI繪畫工具進行設(shè)計和繪制,完

成小男孩的三視圖、立繪和田間場景概念圖。根據(jù)繪制的角

色和場景綜合使用三維建模軟件和材質(zhì)貼圖軟件,按照角色

原畫和場景設(shè)計進行建模和貼圖制作,完成該模塊要求的角

色和場景模型表現(xiàn)形式和效果。

模塊二:動畫制作與剪輯

根據(jù)提供的爺爺模型素材完成模型綁定、權(quán)重設(shè)置,按

照提供的故事梗概形成完整情節(jié),使用模塊一制作的場景,

制作時長為25-30秒的三維動畫,渲染輸出序列幀,進行后

期剪輯合成并添加音頻音效輸出成片(需為短片命名,并據(jù)

此添加簡短片頭,片頭中嚴禁出現(xiàn)姓名、學校或者其他體現(xiàn)

個人信息的文字,片頭不包含在動畫總長時間內(nèi))。

模塊三:引擎效果渲染與后期處理

使用模塊一制作的場景模型,結(jié)合提供的素材資產(chǎn)在引

擎中進行地形編輯、環(huán)境場景搭建、燈光設(shè)置、特效制作、

鏡頭設(shè)置等,渲染輸出20-30秒的視頻,進行后期剪輯合成

并添加音頻音效輸出成片。(可選擇添加模塊一制作的角色

模型以及模塊二制作的動畫,達到更佳的展示效果)

三、競賽要求

所有參賽隊伍在提交作品的U盤中創(chuàng)建對應(yīng)工位號文件

夾(例如工位號為01,則在提交作品的U盤中創(chuàng)建命名為“01”

的文件夾)。提交作品必須嚴格按照規(guī)定的格式和命名要求,

存儲于工位號文件夾中,只有存儲在工位號文件夾中的文件

才會用于評分。

模塊一:角色、場景設(shè)計與模型制作

任務(wù)1:角色和場景原畫設(shè)計

完成小男孩角色立繪效果圖、角色三視圖(不能有涉黃

裸露身體部分出現(xiàn))和田間場景效果圖設(shè)計。

任務(wù)環(huán)境

1.硬件環(huán)境:計算機電腦,數(shù)碼手繪板

2.軟件環(huán)境:Photoshop、SAI、AIxPainting繪畫工具

提交要求

1.在工位號文件夾中,創(chuàng)建“Mod1_Task1”文件夾,并

將提交文件保存到該文件夾下;

2.提交文件:角色立繪效果圖、角色三視圖和場景效果

圖JPG圖片文件,圖片尺寸1920*1080,分辨率300dpi;

3.命名規(guī)則:角色立繪效果圖命名為“角色立繪效果圖”,

角色三視圖命名為“角色三視圖”,場景效果圖命名為“場

景效果圖”,如果提交多個同類型文件的可在文件名后加上

“_數(shù)字”,如_01,_02以此類推;

4.比賽結(jié)束前請把需要提交的文件復(fù)制到發(fā)放的U盤中,

監(jiān)考人員將在比賽結(jié)束時回收U盤,評分將以U盤中文件為

準。

任務(wù)2:角色和場景模型制作

根據(jù)模塊一任務(wù)1的設(shè)計圖定稿方案,高質(zhì)量完成三維

角色模型(包括服飾發(fā)型和配飾等)和場景模型。

任務(wù)環(huán)境

1.硬件環(huán)境:計算機電腦

2.軟件環(huán)境:Maya、3dsMax、Cinema4D、Blender、

ZBrush、

MarvelousDesigner、SubstancePainter

提交要求

1.在工位號文件夾中,創(chuàng)建“Mod1_Task2”文件夾,并

將提交文件保存到該文件夾下;

2.提交文件:

(1)3張角色模型渲染圖、3張場景模型渲染圖,圖片

尺寸1920*1080,分辨率300dpi;

(2)提交角色模型的UV貼圖文件;

(3)提交角色模型和場景模型的FBX模型文件以及對

應(yīng)的模型源文件(.ma源文件、.max源文件、.c4d源文件等)

3.命名規(guī)則:

(1)角色模型渲染圖命名為“角色模型渲染圖”,場景

模型渲染圖命名為“場景模型渲染圖”,UV貼圖文件命名為

“UV貼圖”;

(2)角色模型的FBX文件和源文件命名為“Body”,場

景模型的FBX文件和源文件命名為“Scene”;

如果提交多個同類型文件的可在文件名后加上“_數(shù)字”,

如_01,_02以此類推;

4.比賽結(jié)束前請把需要提交的文件復(fù)制到發(fā)放的U盤中,

監(jiān)考人員將在比賽結(jié)束時回收U盤,評分將以U盤中文件為

準。

模塊二:3D動畫制作與剪輯

任務(wù)1:3D動畫制作

參賽選手根據(jù)提供的爺爺角色模型素材按要求完成角

色綁定、蒙皮權(quán)重設(shè)置,按照提供的故事劇本,表達完整的

故事情節(jié),使用模塊一制作的場景模型搭建環(huán)境,制作時長

為25-30秒的三維動畫,渲染輸出序列幀動畫。

任務(wù)環(huán)境

1.硬件環(huán)境:計算機電腦

2.軟件環(huán)境:Maya、3dsMax、Cinema4D

提交要求

1.在工位號文件夾中,創(chuàng)建“Mod2_Task1”文件夾,將

此階段設(shè)計完成的文件保存到該文件夾下;

2.提交文件:

(1)一份包含動畫的完整的工程文件夾(包括但不限

于.ma或.max或.c4d源文件);

(2)一份完整的動畫序列幀文件夾;

3.命名規(guī)則:

(1)動畫工程文件夾命名為“Animation”,動畫源文

件亦要命名為“Animation”;

(2)動畫序列幀文件夾命名為“序列幀”;

如果提交多個同類型文件的可在文件名后加上“_數(shù)字”,

如_01,_02以此類推;

4.比賽結(jié)束前請把需要提交的文件復(fù)制到發(fā)放的U盤中,

監(jiān)考人員將在比賽結(jié)束時回收U盤,評分將以U盤中文件為

準。

任務(wù)2:動畫視頻剪輯

參賽選手根據(jù)模塊二任務(wù)1要求輸出的序列幀作為視頻

剪輯素材,結(jié)合動畫視聽語言,完成動畫視頻剪輯并添加音

頻音效輸出成片,成片時長25-30秒。需為短片命名,并據(jù)

此添加簡短片頭,片頭中嚴禁出現(xiàn)姓名、學?;蛘咂渌w現(xiàn)

個人信息的文字,片頭不包含在動畫總長時間內(nèi)。

任務(wù)環(huán)境

1.硬件環(huán)境:計算機電腦

2.軟件環(huán)境:AdobeAfterEffects、AdobePremierePro

提交要求

1.在工位號文件夾中,創(chuàng)建“Mod2_Task2”文件夾,將

此階段設(shè)計完成的文件保存到該文件夾下;

2.提交文件:一份動畫視頻文件,H.264格式,幀速率

25幀/秒,分辨率1920*1080;

3.命名規(guī)則:視頻文件命名為“動畫制作成片”;

4.比賽結(jié)束前請把需要提交的文件復(fù)制到發(fā)放的U盤中,

監(jiān)考人員將在比賽結(jié)束時回收U盤,評分將以U盤中文件為

準。

模塊三:引擎效果渲染與后期處理

參賽選手使用模塊一制作的場景模型,結(jié)合提供的素材

資產(chǎn)在引擎中進行地形編輯、環(huán)境場景搭建、燈光設(shè)置、特

效制作、鏡頭設(shè)置等,渲染輸出引擎動畫視頻,進行后期剪

輯合成,并添加音頻音效輸出成片。

任務(wù)環(huán)境

1.硬件環(huán)境:計算機電腦

2.軟件環(huán)境:UnrealEngine、AdobeAfterEffects、

AdobePremierePro

提交要求

1.在工位號文件夾中,創(chuàng)建“Mod3_Task”文件夾,將

此階段設(shè)計完成的文件保存到該文件夾下;

2.提交文件:

(1)3張不同角度的最終效果展示JPG圖片;

(2)一份完整的視頻文件,H.264格式,幀速率25幀/

秒,分辨率1920*1080;

3.命名規(guī)則:

(1)最終效果展示JPG圖片命名為“引擎效果圖”;如

果提交多個同類型文件的可在文件名后加上“_數(shù)字”,如_01,

_02以此類推;

(2)視頻文件命名為“引擎渲染成片”;

4.比賽結(jié)束前請把需要提交的文件復(fù)制到發(fā)放的U盤中,

監(jiān)考人員將在比

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