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文檔簡介
2024年廣西職業(yè)院校技能大賽高職組
“數(shù)字藝術(shù)設(shè)計”賽項樣題05
一、競賽目標
檢驗選手的藝術(shù)創(chuàng)造能力和技術(shù)表達能力,契合產(chǎn)業(yè)行
業(yè)發(fā)展需求,考查使用計算機軟件工具完成數(shù)字藝術(shù)設(shè)計制
作的綜合能力;重點檢驗選手運用市場主流設(shè)計軟件進行數(shù)
字繪畫造型、3D模型制作、動畫制作、引擎效果渲染和影視
后期制作等核心技術(shù)技能;同時考查選手的技術(shù)操作規(guī)范和
團隊溝通協(xié)作等崗位素養(yǎng)。
二、競賽內(nèi)容
創(chuàng)作主題:《桂林龍脊梯田春耕》
故事梗概:在桂林龍脊梯田,春天的清晨,梯田上彌漫
著一股新生的氣息,春耕開始了。農(nóng)夫在田間來回忙碌著,
耕地、施肥、耙地,每一個動作都展現(xiàn)出他多年的經(jīng)驗和技
巧。插秧時,他小心翼翼地將嫩綠的秧苗放在泥土里,再用
雙手輕輕捏實,仿佛怕弄壞了這些嫩嫩的生命。在旁邊,小
男孩靜靜地看著爺爺,眼神中透著對爺爺辛苦勞作的不易。
這個場景,寧靜而和諧,展現(xiàn)了人與自然的和諧共生,也呈
現(xiàn)出了勞動與生命的美好融合。
模塊一:角色、場景設(shè)計與模型制作
綜合使用圖像繪制和AI繪畫工具進行設(shè)計和繪制,完
成小男孩的三視圖、立繪和田間場景概念圖。根據(jù)繪制的角
色和場景綜合使用三維建模軟件和材質(zhì)貼圖軟件,按照角色
原畫和場景設(shè)計進行建模和貼圖制作,完成該模塊要求的角
色和場景模型表現(xiàn)形式和效果。
模塊二:動畫制作與剪輯
根據(jù)提供的爺爺模型素材完成模型綁定、權(quán)重設(shè)置,按
照提供的故事梗概形成完整情節(jié),使用模塊一制作的場景,
制作時長為25-30秒的三維動畫,渲染輸出序列幀,進行后
期剪輯合成并添加音頻音效輸出成片(需為短片命名,并據(jù)
此添加簡短片頭,片頭中嚴禁出現(xiàn)姓名、學校或者其他體現(xiàn)
個人信息的文字,片頭不包含在動畫總長時間內(nèi))。
模塊三:引擎效果渲染與后期處理
使用模塊一制作的場景模型,結(jié)合提供的素材資產(chǎn)在引
擎中進行地形編輯、環(huán)境場景搭建、燈光設(shè)置、特效制作、
鏡頭設(shè)置等,渲染輸出20-30秒的視頻,進行后期剪輯合成
并添加音頻音效輸出成片。(可選擇添加模塊一制作的角色
模型以及模塊二制作的動畫,達到更佳的展示效果)
三、競賽要求
所有參賽隊伍在提交作品的U盤中創(chuàng)建對應(yīng)工位號文件
夾(例如工位號為01,則在提交作品的U盤中創(chuàng)建命名為“01”
的文件夾)。提交作品必須嚴格按照規(guī)定的格式和命名要求,
存儲于工位號文件夾中,只有存儲在工位號文件夾中的文件
才會用于評分。
模塊一:角色、場景設(shè)計與模型制作
任務(wù)1:角色和場景原畫設(shè)計
完成小男孩角色立繪效果圖、角色三視圖(不能有涉黃
裸露身體部分出現(xiàn))和田間場景效果圖設(shè)計。
任務(wù)環(huán)境
1.硬件環(huán)境:計算機電腦,數(shù)碼手繪板
2.軟件環(huán)境:Photoshop、SAI、AIxPainting繪畫工具
提交要求
1.在工位號文件夾中,創(chuàng)建“Mod1_Task1”文件夾,并
將提交文件保存到該文件夾下;
2.提交文件:角色立繪效果圖、角色三視圖和場景效果
圖JPG圖片文件,圖片尺寸1920*1080,分辨率300dpi;
3.命名規(guī)則:角色立繪效果圖命名為“角色立繪效果圖”,
角色三視圖命名為“角色三視圖”,場景效果圖命名為“場
景效果圖”,如果提交多個同類型文件的可在文件名后加上
“_數(shù)字”,如_01,_02以此類推;
4.比賽結(jié)束前請把需要提交的文件復(fù)制到發(fā)放的U盤中,
監(jiān)考人員將在比賽結(jié)束時回收U盤,評分將以U盤中文件為
準。
任務(wù)2:角色和場景模型制作
根據(jù)模塊一任務(wù)1的設(shè)計圖定稿方案,高質(zhì)量完成三維
角色模型(包括服飾發(fā)型和配飾等)和場景模型。
任務(wù)環(huán)境
1.硬件環(huán)境:計算機電腦
2.軟件環(huán)境:Maya、3dsMax、Cinema4D、Blender、
ZBrush、
MarvelousDesigner、SubstancePainter
提交要求
1.在工位號文件夾中,創(chuàng)建“Mod1_Task2”文件夾,并
將提交文件保存到該文件夾下;
2.提交文件:
(1)3張角色模型渲染圖、3張場景模型渲染圖,圖片
尺寸1920*1080,分辨率300dpi;
(2)提交角色模型的UV貼圖文件;
(3)提交角色模型和場景模型的FBX模型文件以及對
應(yīng)的模型源文件(.ma源文件、.max源文件、.c4d源文件等)
3.命名規(guī)則:
(1)角色模型渲染圖命名為“角色模型渲染圖”,場景
模型渲染圖命名為“場景模型渲染圖”,UV貼圖文件命名為
“UV貼圖”;
(2)角色模型的FBX文件和源文件命名為“Body”,場
景模型的FBX文件和源文件命名為“Scene”;
如果提交多個同類型文件的可在文件名后加上“_數(shù)字”,
如_01,_02以此類推;
4.比賽結(jié)束前請把需要提交的文件復(fù)制到發(fā)放的U盤中,
監(jiān)考人員將在比賽結(jié)束時回收U盤,評分將以U盤中文件為
準。
模塊二:3D動畫制作與剪輯
任務(wù)1:3D動畫制作
參賽選手根據(jù)提供的爺爺角色模型素材按要求完成角
色綁定、蒙皮權(quán)重設(shè)置,按照提供的故事劇本,表達完整的
故事情節(jié),使用模塊一制作的場景模型搭建環(huán)境,制作時長
為25-30秒的三維動畫,渲染輸出序列幀動畫。
任務(wù)環(huán)境
1.硬件環(huán)境:計算機電腦
2.軟件環(huán)境:Maya、3dsMax、Cinema4D
提交要求
1.在工位號文件夾中,創(chuàng)建“Mod2_Task1”文件夾,將
此階段設(shè)計完成的文件保存到該文件夾下;
2.提交文件:
(1)一份包含動畫的完整的工程文件夾(包括但不限
于.ma或.max或.c4d源文件);
(2)一份完整的動畫序列幀文件夾;
3.命名規(guī)則:
(1)動畫工程文件夾命名為“Animation”,動畫源文
件亦要命名為“Animation”;
(2)動畫序列幀文件夾命名為“序列幀”;
如果提交多個同類型文件的可在文件名后加上“_數(shù)字”,
如_01,_02以此類推;
4.比賽結(jié)束前請把需要提交的文件復(fù)制到發(fā)放的U盤中,
監(jiān)考人員將在比賽結(jié)束時回收U盤,評分將以U盤中文件為
準。
任務(wù)2:動畫視頻剪輯
參賽選手根據(jù)模塊二任務(wù)1要求輸出的序列幀作為視頻
剪輯素材,結(jié)合動畫視聽語言,完成動畫視頻剪輯并添加音
頻音效輸出成片,成片時長25-30秒。需為短片命名,并據(jù)
此添加簡短片頭,片頭中嚴禁出現(xiàn)姓名、學?;蛘咂渌w現(xiàn)
個人信息的文字,片頭不包含在動畫總長時間內(nèi)。
任務(wù)環(huán)境
1.硬件環(huán)境:計算機電腦
2.軟件環(huán)境:AdobeAfterEffects、AdobePremierePro
提交要求
1.在工位號文件夾中,創(chuàng)建“Mod2_Task2”文件夾,將
此階段設(shè)計完成的文件保存到該文件夾下;
2.提交文件:一份動畫視頻文件,H.264格式,幀速率
25幀/秒,分辨率1920*1080;
3.命名規(guī)則:視頻文件命名為“動畫制作成片”;
4.比賽結(jié)束前請把需要提交的文件復(fù)制到發(fā)放的U盤中,
監(jiān)考人員將在比賽結(jié)束時回收U盤,評分將以U盤中文件為
準。
模塊三:引擎效果渲染與后期處理
參賽選手使用模塊一制作的場景模型,結(jié)合提供的素材
資產(chǎn)在引擎中進行地形編輯、環(huán)境場景搭建、燈光設(shè)置、特
效制作、鏡頭設(shè)置等,渲染輸出引擎動畫視頻,進行后期剪
輯合成,并添加音頻音效輸出成片。
任務(wù)環(huán)境
1.硬件環(huán)境:計算機電腦
2.軟件環(huán)境:UnrealEngine、AdobeAfterEffects、
AdobePremierePro
提交要求
1.在工位號文件夾中,創(chuàng)建“Mod3_Task”文件夾,將
此階段設(shè)計完成的文件保存到該文件夾下;
2.提交文件:
(1)3張不同角度的最終效果展示JPG圖片;
(2)一份完整的視頻文件,H.264格式,幀速率25幀/
秒,分辨率1920*1080;
3.命名規(guī)則:
(1)最終效果展示JPG圖片命名為“引擎效果圖”;如
果提交多個同類型文件的可在文件名后加上“_數(shù)字”,如_01,
_02以此類推;
(2)視頻文件命名為“引擎渲染成片”;
4.比賽結(jié)束前請把需要提交的文件復(fù)制到發(fā)放的U盤中,
監(jiān)考人員將在比
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