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文檔簡介
2024年廣西職業(yè)院校技能大賽
賽項(xiàng)規(guī)程
賽項(xiàng)序號:90
賽項(xiàng)組別:高職組
賽項(xiàng)名稱:大數(shù)據(jù)應(yīng)用開發(fā)
專業(yè)大類:電子信息
1
一、競賽目的
通過本項(xiàng)目競賽,使高職學(xué)生能熟練基于Hadoop、Spark、
Flink平臺環(huán)境下,利用SparkCore、SparkSQL、Flume、Kafka、
Flink、Hive、HBase、Redis、Maxwell、ClickHouse、MySQL等
相關(guān)技術(shù),結(jié)合Scala、Java、JavaScript等開發(fā)語言,綜合軟
件開發(fā)相關(guān)技術(shù),解決實(shí)際問題的能力,激發(fā)學(xué)生對大數(shù)據(jù)相關(guān)
知識和技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣,提升學(xué)生職業(yè)素養(yǎng)和職業(yè)技能。促進(jìn)校
企合作協(xié)同育人,對接產(chǎn)業(yè)發(fā)展,實(shí)現(xiàn)行業(yè)資源、企業(yè)資源與教
學(xué)資源的有機(jī)融合,使高職院校在專業(yè)建設(shè)、課程建設(shè)、人才培
養(yǎng)方案和人才培養(yǎng)模式等方面,跟蹤社會(huì)發(fā)展的最新需要,縮小
人才培養(yǎng)與行業(yè)需求差距,實(shí)現(xiàn)職普融通、產(chǎn)教融合、科教融匯,
引領(lǐng)職業(yè)院校專業(yè)建設(shè)與教學(xué)改革;推進(jìn)高職學(xué)校與相關(guān)企業(yè)的
合作,更好地實(shí)現(xiàn)工學(xué)結(jié)合的人才培養(yǎng)模式,為大數(shù)據(jù)行業(yè)培養(yǎng)
高素質(zhì)的技能型人才。
二、競賽內(nèi)容
賽項(xiàng)以大數(shù)據(jù)應(yīng)用開發(fā)為核心內(nèi)容和工作基礎(chǔ),重點(diǎn)考查參
賽選手基于Hadoop、Spark、Flink平臺環(huán)境下,充分利用Spark
Core、SparkSQL、Flume、Kafka、Flink、Hive、HBase、Redis、
Maxwell、ClickHouse、MySQL等技術(shù)的特點(diǎn),綜合軟件開發(fā)相
關(guān)技術(shù),解決實(shí)際問題的能力,具體內(nèi)容如下:
1.掌握Hadoop平臺、基于Spark的離線分析平臺、基于Flink
2
的實(shí)時(shí)分析平臺,在容器環(huán)境下,按照項(xiàng)目需求安裝相關(guān)技術(shù)組
件并按照需求進(jìn)行合理配置;
2.掌握基于Spark的離線數(shù)據(jù)采集方式方法,完成指定數(shù)據(jù)
的抽取并寫入Hive分區(qū)表中。掌握基于Flume、Maxwell的實(shí)時(shí)
數(shù)據(jù)采集,將數(shù)據(jù)寫入Kafka中;
3.綜合利用Flink、Kafka、Hive、Redis、HBase、ClickHouse
等技術(shù),使用Java開發(fā)語言,完成某電商系統(tǒng)的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)處理,
包括使用Flink處理Kafka中的數(shù)據(jù)、實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)倉庫、將數(shù)據(jù)備
份至HBase中、建立Hive外表、將數(shù)據(jù)處理結(jié)果存入Redis、
ClickHouse中等操作;
4.綜合利用Spark、Hive、MySQL、HBase、ClickHouse等相
關(guān)技術(shù),使用Scala開發(fā)語言,完成某電商系統(tǒng)的離線數(shù)據(jù)處理,
包括Hive數(shù)據(jù)倉庫、使用Spark處理離線數(shù)據(jù)、數(shù)據(jù)合并、去
重、排序、數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換、將數(shù)據(jù)處理結(jié)果存入MySQL、HBase、
ClickHouse中等操作;
5.綜合運(yùn)用HTML、CSS、JavaScript等開發(fā)語言,Vue.js
前端技術(shù),結(jié)合ECharts數(shù)據(jù)可視化組件,利用后端數(shù)據(jù)接口完
成數(shù)據(jù)可視化;
6.根據(jù)競賽過程,完成綜合分析報(bào)告的編寫;
7.競賽時(shí)間6小時(shí),競賽連續(xù)進(jìn)行。
競賽內(nèi)容構(gòu)成如下:
3
序號考核環(huán)節(jié)分值權(quán)重考核知識點(diǎn)和技能點(diǎn)
Docker基本操作
Hadoop完全分布式安裝配置
Spark安裝配置
Flink安裝配置
大數(shù)據(jù)平臺環(huán)境
110%Hive安裝配置
搭建
Kafka安裝配置
Flume安裝配置
ClickHouse安裝配置
HBase安裝配置
使用Spark抽取MySQL指定數(shù)據(jù)表中的增量數(shù)
據(jù)到ods層的指定的分區(qū)表中
使用Flume采集某端口的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)流并存入
2數(shù)據(jù)采集15%
Kafka指定的Topic中
使用Maxwell采集MySQL的binlog日志并存
入Kafka指定的Topic中
使用Flink消費(fèi)Kafka中的數(shù)據(jù)并將數(shù)據(jù)分發(fā)
至Kafka的dwd層中
使用Flink消費(fèi)Kafka中的數(shù)據(jù)的同時(shí)能夠?qū)?/p>
數(shù)據(jù)備份至HBase中,同時(shí)建立Hive外表
3實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)處理25%
使用Flink對實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)進(jìn)行處理并將處理計(jì)
算結(jié)果存入Redis中
使用Flink對實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)進(jìn)行處理并將處理計(jì)
算結(jié)果存入ClickHouse中
使用Spark對ods層中的離線數(shù)據(jù)進(jìn)行清洗,
包括數(shù)據(jù)合并、去重、排序、數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換等
操作
將清洗完的數(shù)據(jù)存入dwd層中
4離線數(shù)據(jù)處理20%根據(jù)dwd層的數(shù)據(jù)使用Spark對數(shù)據(jù)進(jìn)行處理
計(jì)算,并將計(jì)算結(jié)果存入MySQL中
根據(jù)dwd層的數(shù)據(jù)使用Spark對數(shù)據(jù)進(jìn)行處理
計(jì)算,并將計(jì)算結(jié)果存入HBase中
根據(jù)dwd層的數(shù)據(jù)使用Spark對數(shù)據(jù)進(jìn)行處理
計(jì)算,并將計(jì)算結(jié)果存入ClickHouse中
4
序號考核環(huán)節(jié)分值權(quán)重考核知識點(diǎn)和技能點(diǎn)
根據(jù)后端數(shù)據(jù)接口,基于Vue.js、ECharts
5數(shù)據(jù)可視化15%的數(shù)據(jù)可視化編碼(柱狀圖、折線圖、餅狀圖
等)
6綜合分析報(bào)告10%文檔能力、綜合分析能力
7素質(zhì)素養(yǎng)5%團(tuán)隊(duì)分工明確合理、操作規(guī)范、文明競賽
三、競賽時(shí)間
本賽項(xiàng)比賽時(shí)間為360分鐘,參賽隊(duì)伍自行安排任務(wù)進(jìn)度。
在競賽前30分鐘,選手進(jìn)行抽簽,確定技能競賽的工位號。
詳見表1。
表1競賽時(shí)間安排表(以正式公布的賽項(xiàng)指南為準(zhǔn))
時(shí)間安排
項(xiàng)目日期場次競賽地點(diǎn)
檢錄時(shí)間競賽時(shí)間
14:00-18:00各參賽隊(duì)報(bào)到
比賽報(bào)到報(bào)到當(dāng)天15:00-16:00領(lǐng)隊(duì)會(huì)、賽前說明
16:00-16:30選手熟悉賽場
8:00-9:0009:00-15:00
技能比賽賽場檢錄,競賽競賽選手完南寧市興寧區(qū)
選手進(jìn)入賽位。成競賽任務(wù)。昆侖大道1258
號(廣西交通職
比賽當(dāng)天1
16:00-19:00業(yè)技術(shù)學(xué)院昆
比賽評分
對選手提交的結(jié)果進(jìn)行評分侖校區(qū)綜合交
通實(shí)訓(xùn)樓)
19:30-20:30
比賽總結(jié)
對本次比賽進(jìn)行總結(jié)
5
四、競賽試題
本賽項(xiàng)不設(shè)理論考試,對操作技能進(jìn)行綜合考核,技能競賽
題為公開樣例試題,見本賽項(xiàng)規(guī)程的競賽內(nèi)容。
五、競賽規(guī)則
(一)參賽資格。
參見2024年廣西職業(yè)院校技能大賽高職組《大數(shù)據(jù)應(yīng)用開
發(fā)》賽項(xiàng)實(shí)施方案。
(二)遵循準(zhǔn)則。
1.學(xué)生必須持本人身份證和參賽證參加比賽。
2.參賽選手出場順序、位置由抽簽決定,不得擅自變更、調(diào)
整。
3.參賽選手提前15分鐘進(jìn)入賽場,并按照指定位號參加比
賽。遲到15分鐘者,取消比賽資格;比賽開始15分鐘后,選手
方可離開賽場。
4.選手在比賽過程中不得擅自離開賽場,如有特殊情況,需
經(jīng)裁判同意。選手若需休息、飲水或去洗手間等,耗用時(shí)間計(jì)算
在比賽時(shí)間內(nèi)。
5.比賽結(jié)束時(shí),參賽選手應(yīng)立即停止操作,不得以任何理由
拖延比賽時(shí)間。選手操作完成后,在《實(shí)際操作現(xiàn)場記錄表》上
簽名確認(rèn),方可離開賽場。
6
六、競賽環(huán)境
(一)競賽環(huán)境安靜、整潔。須設(shè)立緊急疏散通道,醫(yī)療服
務(wù)站。
(二)比賽場地可容納50組隊(duì)同時(shí)比賽,且滿足賽項(xiàng)比賽
所需的設(shè)備設(shè)施。
(三)比賽場地不開放,不可讓觀摩參賽選手比賽,設(shè)置比
賽現(xiàn)場的視頻直播供各隊(duì)領(lǐng)隊(duì)和指導(dǎo)教師觀看,保證公開、透明。
(四)賽場有志愿服務(wù)人員、配備醫(yī)護(hù)人員、醫(yī)療室,同時(shí)
有治安人員維護(hù)比賽現(xiàn)場秩序與衛(wèi)生。
七、技術(shù)規(guī)范
《大數(shù)據(jù)應(yīng)用開發(fā)》賽項(xiàng)是以教育部頒布的職業(yè)學(xué)校相關(guān)專
業(yè)教學(xué)指導(dǎo)方案和國家職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)《大數(shù)據(jù)技術(shù)》規(guī)定的技能要求
為標(biāo)準(zhǔn)。
(一)基礎(chǔ)標(biāo)準(zhǔn)。
標(biāo)準(zhǔn)號/規(guī)范簡稱名稱
GB/T11457-2006信息技術(shù)軟件工程術(shù)語
GB8566-88計(jì)算機(jī)軟件開發(fā)規(guī)范
GB/T12991.1-2008信息技術(shù)數(shù)據(jù)庫語言SQL第1部分:框架
GB/Z21025-2007XML使用指南
GB/T28821-2012關(guān)系數(shù)據(jù)管理系統(tǒng)技術(shù)要求
LD/T81.1-2006職業(yè)技能實(shí)訓(xùn)和鑒定設(shè)備通用技術(shù)規(guī)范
(二)大數(shù)據(jù)技術(shù)相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)。
7
標(biāo)準(zhǔn)號/規(guī)范簡稱名稱
GB/T35295-2017信息技術(shù)大數(shù)據(jù)術(shù)語
GB/T37721-2019信息技術(shù)大數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)功能要求
GB/T37722-2019信息技術(shù)大數(shù)據(jù)存儲與處理系統(tǒng)功能要求
GB/T38672-2020信息技術(shù)大數(shù)據(jù)接口基本要求
GB/T38673-2020信息技術(shù)大數(shù)據(jù)大數(shù)據(jù)系統(tǒng)基本要求
GB/T38675-2020信息技術(shù)大數(shù)據(jù)計(jì)算系統(tǒng)通用要求
GB/T38633-2020信息技術(shù)大數(shù)據(jù)系統(tǒng)運(yùn)維和管理功能要求
GB/T41778-2022信息技術(shù)工業(yè)大數(shù)據(jù)術(shù)語
信息技術(shù)大數(shù)據(jù)面向分析的數(shù)據(jù)存儲與檢索技術(shù)要
GB/T41818-2022
求
(三)軟件開發(fā)與軟件工程相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)。
標(biāo)準(zhǔn)號/規(guī)范簡稱名稱
GB/T14079-1993軟件維護(hù)指南
GB/T15853-1995軟件支持環(huán)境
GB/T17544-1998信息技術(shù)軟件包質(zhì)量要求和測試
GB/T8566-2007信息技術(shù)軟件生存周期過程
GB/T22032-2021系統(tǒng)與軟件工程系統(tǒng)生存周期過程
八、技術(shù)平臺
大賽用的設(shè)備:四合天地大數(shù)據(jù)實(shí)訓(xùn)管理系統(tǒng)。大賽所用專
用工具達(dá)到國家職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。賽項(xiàng)設(shè)備及工具清單見表2。
表2《大數(shù)據(jù)應(yīng)用開發(fā)》賽項(xiàng)設(shè)備及工具清單
序號名稱規(guī)格數(shù)量備注
性能相當(dāng)于i5處理器,
每支參賽隊(duì)伍1臺。
64GB以上內(nèi)存,1TB以上構(gòu)建大數(shù)據(jù)
1競賽服務(wù)器根據(jù)參賽隊(duì)數(shù)量,配
硬盤,網(wǎng)卡(千兆),顯示平臺集群
備10%的備份機(jī)器。
器要求1024*768以上。
性能相當(dāng)于i5處理器,
每支參賽隊(duì)伍3臺。
16GB以上內(nèi)存,1TB以上競賽選手比
2競賽客戶機(jī)根據(jù)參賽團(tuán)隊(duì)數(shù)量,
硬盤,顯示器要求賽使用
配備10%的備份機(jī)器。
1024*768以上。
8
序號名稱規(guī)格數(shù)量備注
該系統(tǒng)基于主流云原生技
術(shù)、大數(shù)據(jù)技術(shù)構(gòu)建,旨
在為學(xué)生提供快捷、便利
的大數(shù)據(jù)集群操作環(huán)境,
幫助他們更好地掌握大數(shù)
據(jù)相關(guān)技術(shù)和應(yīng)用。該系
統(tǒng)應(yīng)基于微服務(wù)構(gòu)建,以
經(jīng)典的微服務(wù)分層方式劃
分不同的服務(wù)層級,利用
圖形化的工作負(fù)載編輯模
式快速進(jìn)行系統(tǒng)的部署和
服務(wù)管理,有效展示各服
務(wù)的容器信息,方便實(shí)時(shí)
大數(shù)據(jù)賽訓(xùn)進(jìn)行系統(tǒng)運(yùn)維。系統(tǒng)能夠
管理系統(tǒng)構(gòu)建大數(shù)據(jù)平臺搭建、數(shù)
3(四合天地?fù)?jù)處理、數(shù)據(jù)分析、數(shù)據(jù)每組1套
大數(shù)據(jù)實(shí)訓(xùn)可視化等教學(xué)實(shí)訓(xùn)模塊,
管理系統(tǒng))快速開展教學(xué)、實(shí)訓(xùn)及競
賽活動(dòng),系統(tǒng)應(yīng)能夠生成
命令行、桌面級容器環(huán)境,
可通過不同模式進(jìn)行訪
問,方便學(xué)生進(jìn)行集群調(diào)
試和代碼開發(fā)。通過使用
該系統(tǒng),學(xué)生可以深入了
解大數(shù)據(jù)技術(shù)的核心思想
和應(yīng)用場景,增強(qiáng)自己的
數(shù)據(jù)分析和處理能力,提
高對數(shù)據(jù)的認(rèn)識和運(yùn)用水
平。系統(tǒng)應(yīng)支持模擬競賽
全業(yè)務(wù)流程,提供大數(shù)據(jù)
競賽操作環(huán)境。
4交換機(jī)8口及以上千兆交換機(jī)每組1臺
大數(shù)據(jù)集群
5CentOS7每組1套
操作系統(tǒng)
6容器環(huán)境Docker-CE20.10每組1套
7Hadoop3.1.3每組1套
8Hive3.1.2每組1套
大數(shù)據(jù)平臺
9HBase2.2.3每組1套
組件
10Spark3.1.1每組1套
11Kafka2.4.1每組1套
9
序號名稱規(guī)格數(shù)量備注
12Redis6.2.6每組1套
13Flume1.9.0每組1套
14Maxwell1.29.0每組1套
15Flink1.14.0每組1套
16ClickHouse21.9.4每組1套
17JDK1.8每組1套
關(guān)系型數(shù)據(jù)
18MySQL5.7每組1套
庫
19PC操作系統(tǒng)Ubuntu18.0464位每組3套
20瀏覽器Chrome每組3套
21Scala2.12每組3套
22開發(fā)語言Java8每組3套
23JavaScript每組3套
IDEA2022(Community
24每組3套
開發(fā)工具Edition)
25VisualStudioCode1.69每組3套
Asbru-cm或UbuntuSSH
26SSH工具每組3套
客戶端
27數(shù)據(jù)庫工具M(jìn)ySQLWorkbench每組3套
接口測試工
28Postman每組3套
具
29數(shù)據(jù)可視化Vue.js3.2每組3套
30框架及組件ECharts5.1每組3套
31截圖工具Ubuntu系統(tǒng)自帶每組3套
32文檔編輯器WPSLinux版每組3套
33輸入法搜狗拼音輸入法Linux版每組3套
九、評分標(biāo)準(zhǔn)
(一)制訂原則。
大賽裁判工作按照公平、公正、公開的原則進(jìn)行。以教育部
頒布的職業(yè)學(xué)校相關(guān)專業(yè)教學(xué)指導(dǎo)方案和國家《大數(shù)據(jù)工程人員
10
技術(shù)職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)》規(guī)定的應(yīng)知、應(yīng)會(huì)的要求為評分原則,依據(jù)參賽
選手整體表現(xiàn)綜合評定,全面評價(jià)參賽選手職業(yè)技能水平。
(二)評分方法。
1.裁判員選聘。按照職業(yè)院校技能大賽專家和裁判工作管理
辦法相關(guān)制度建立2024年廣西職業(yè)院校技能大賽賽項(xiàng)裁判庫。
裁判長由大賽裁判委員會(huì)向大賽組委會(huì)推薦,由大賽組委會(huì)聘
任。裁判長組建裁判組,執(zhí)行裁判長負(fù)責(zé)制。
2.裁判員人數(shù)???cè)藬?shù)為7人(其中裁判長1人,裁判員6
人)。
3.成績審核方法。各工位號參賽作品由裁判員現(xiàn)場評議打
分;現(xiàn)場工作人員對裁判員的成績進(jìn)行核對無誤后送至統(tǒng)分室進(jìn)
行成績錄入。成績錄入完畢后,工作人員交換崗位進(jìn)行核對,無
誤后,按照各項(xiàng)成績所占比例統(tǒng)計(jì)選手最終成績并排名,打印并
經(jīng)裁判員簽字確認(rèn)后,交裁判長審核簽字。
4.成績公布方法。由裁判長和裁判員在成績匯總表上簽字
后,通過公告欄進(jìn)行公布。
(三)評分標(biāo)準(zhǔn)。
表3《大數(shù)據(jù)應(yīng)用開發(fā)》賽項(xiàng)考核要點(diǎn)和評分標(biāo)準(zhǔn)
序考核分
號內(nèi)容考核要點(diǎn)值評分標(biāo)準(zhǔn)
大數(shù)據(jù)在指定的宿主機(jī)上,主要評分點(diǎn)包括Hadoop完全分布式安
相關(guān)平基于Docker環(huán)境完裝配置、Spark安裝配置、Flink安裝
1臺組件成Hadoop完全分布10配置、Hive安裝配置、Kafka安裝配置、
安裝配式、Spark、Flink、Flume安裝配置、ClickHouse安裝配置、
置Hive、Kafka、Flume、HBase安裝配置。
11
序考核分
號內(nèi)容考核要點(diǎn)值評分標(biāo)準(zhǔn)
ClickHouse、HBase
等的安裝配置。
按照要求基于Scala
語言完成特定函數(shù)的
離線數(shù)編寫,使用Spark完
據(jù)采成離線數(shù)據(jù)采集;按主要評分點(diǎn)包括Spark數(shù)據(jù)讀取、數(shù)據(jù)
2集、實(shí)照要求使用Linux命15存儲、Flume數(shù)據(jù)采集、Maxwell數(shù)據(jù)
時(shí)數(shù)據(jù)令,利用Flume、采集、Kafka等操作。
采集Maxwell、Kafka等工
具完成實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)采
集。
使用Java語言基于
Flink完成Kafka中
的數(shù)據(jù)消費(fèi),將數(shù)據(jù)
分發(fā)至Kafka的dwd
實(shí)時(shí)數(shù)
層中,并在HBase中主要評分點(diǎn)包括Flink數(shù)據(jù)處理、數(shù)據(jù)
據(jù)處理
3進(jìn)行備份同時(shí)建立25指標(biāo)計(jì)算、HBase、Hive、ClickHouse、
計(jì)算代
Hive外表,基于Redis等相關(guān)操作。
碼編寫
Flink完成相關(guān)的數(shù)
據(jù)指標(biāo)計(jì)算并將計(jì)算
結(jié)果存入Redis、
ClickHouse中。
使用Scala語言基于
Spark完成離線數(shù)據(jù)
離線數(shù)清洗、處理、計(jì)算,
主要評分點(diǎn)包括基于Spark的數(shù)據(jù)清
據(jù)處理包括數(shù)據(jù)的合并、去
420洗、數(shù)據(jù)指標(biāo)計(jì)算、HBase、Hive、
計(jì)算代重、排序、數(shù)據(jù)類型
ClickHouse、MySQL等相關(guān)操作。
碼編寫轉(zhuǎn)換等并將計(jì)算結(jié)果
存入MySQL、HBase、
ClickHouse中。
編寫前端Web界面,
數(shù)據(jù)可
調(diào)用后臺數(shù)據(jù)接口,主要評分點(diǎn)包括可視化前端代碼開發(fā)、
5視化代15
使用Vue.js、ECharts前端展示。
碼編寫
完成數(shù)據(jù)可視化。
文檔編根據(jù)項(xiàng)目要求,完成主要評分點(diǎn)包括能夠按照賽項(xiàng)要求進(jìn)
610
寫綜合分析報(bào)告編寫。行綜合分析。
12
序考核分
號內(nèi)容考核要點(diǎn)值評分標(biāo)準(zhǔn)
職業(yè)素團(tuán)隊(duì)分工明確合理、主要評分點(diǎn)包括:競賽團(tuán)隊(duì)分工明確合
75
養(yǎng)操作規(guī)范、文明競賽。理、操作規(guī)范、文明競賽。
合計(jì)分值100
十、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)定
參見2024年廣西職業(yè)院校技能大賽高職組《大數(shù)據(jù)應(yīng)用開
發(fā)》賽項(xiàng)實(shí)施方案。
十一、賽項(xiàng)安全管理
(一)賽場組織與管理員應(yīng)制定安保須知、安全隱患規(guī)避方
法及突發(fā)事件預(yù)案,設(shè)立緊急疏散路線及通道等。確保比賽期間
所有進(jìn)入賽點(diǎn)車輛、人員需憑證入內(nèi);嚴(yán)禁攜帶易燃易爆等危險(xiǎn)
品及比賽嚴(yán)令禁止的物品進(jìn)入場地;場地設(shè)備設(shè)施均可安全使
用。
(二)參賽選手在參賽過程中,必須服從場內(nèi)裁判及工作人
員的指揮,嚴(yán)格按照制作規(guī)程進(jìn)行操作,正確使用器具及設(shè)備。
(三)賽場設(shè)置警戒線,賽場24小時(shí)有人看管;比賽前兩
天起,賽場實(shí)行全方位封閉,除工作人員外,選手和指導(dǎo)老師等
非工作人員不準(zhǔn)進(jìn)場。賽場設(shè)置聯(lián)網(wǎng)的監(jiān)控體系,可以對賽場進(jìn)
行24小時(shí)監(jiān)控。
(四)裁判員在比賽前,宣讀安全注意事項(xiàng),當(dāng)現(xiàn)場出現(xiàn)突
發(fā)事件時(shí),應(yīng)及時(shí)給予處置。
13
(五)比賽期間發(fā)生意外事故,發(fā)現(xiàn)者應(yīng)第一時(shí)間報(bào)告賽項(xiàng)
執(zhí)委會(huì),同時(shí)采取措施避免事態(tài)擴(kuò)大。賽項(xiàng)執(zhí)委會(huì)應(yīng)立即啟動(dòng)預(yù)
案予以解決并報(bào)告賽區(qū)執(zhí)委會(huì)。賽項(xiàng)出現(xiàn)重大安全問題可以停
賽,是否停賽由賽區(qū)執(zhí)委會(huì)決定。事后,賽區(qū)執(zhí)委會(huì)應(yīng)向大賽執(zhí)
委會(huì)報(bào)告詳細(xì)情況。
(六)因參賽隊(duì)伍原因造成重大安全事故的,取消其獲獎(jiǎng)資
格。
(七)參賽隊(duì)伍有發(fā)生重大安全事故隱患,經(jīng)賽場工作人員
提示、警告無效的,可取消其繼續(xù)比賽的資格。
十二、申訴與仲裁的程序
(一)參賽隊(duì)對不符合賽項(xiàng)規(guī)程規(guī)定的儀器、設(shè)備、工裝、
材料、物件、計(jì)算機(jī)軟硬件、競賽使用工具、用品;競賽執(zhí)裁、
賽場管理、競賽成績,以及工作人員的不規(guī)范行為等,可向賽項(xiàng)
裁判長及大賽仲裁委員會(huì)提出申訴。
(二)申訴主體為參賽隊(duì)領(lǐng)隊(duì)。
(三)申訴啟動(dòng)時(shí),參賽隊(duì)以該賽項(xiàng)領(lǐng)隊(duì)親筆簽字同意的書
面報(bào)告遞交材料。報(bào)告應(yīng)對申訴事件的現(xiàn)象、發(fā)生時(shí)間、涉及人
員、申訴依據(jù)等進(jìn)行充分、實(shí)事求是的敘述。非書面申訴不予受
理。
(四)提出申訴的時(shí)間應(yīng)在比賽結(jié)束后(選手賽場比賽內(nèi)容
全部完成)2小時(shí)內(nèi),超過時(shí)效不予受理。
(五)賽項(xiàng)裁判長在接到申訴報(bào)告后的2小時(shí)內(nèi)組織復(fù)議,
14
并及時(shí)將復(fù)議結(jié)果以書面形式告知申訴方。申訴方對復(fù)議結(jié)果仍
有異議,可由該賽項(xiàng)領(lǐng)隊(duì)代表參賽學(xué)校遞交加蓋學(xué)校公章的書面
報(bào)告向大賽仲裁委員會(huì)提出申訴。大賽仲裁委員會(huì)的仲裁結(jié)果為
最終結(jié)果。
(六)申訴方不得以任何理由拒絕接收仲裁結(jié)果;不得以任
何理由采取過激行為擾亂賽場秩序;仲裁結(jié)果由申訴人簽收,不
能代收;如在約定時(shí)間和地點(diǎn)申訴人離開,視為自行放棄申訴。
(七)申訴方可隨時(shí)提出放棄申訴。
(八)申訴方必須提供真實(shí)的申訴信息并嚴(yán)格遵守申訴程
序,提出無理申訴或采取過激行為擾亂賽場秩序的應(yīng)給予取消參
賽成績等處罰。
十三、競賽觀摩
(一)觀摩對象。
比賽期間將設(shè)學(xué)生技能作品展示區(qū),邀請來自全區(qū)相關(guān)行業(yè)
職業(yè)教育院校代表、優(yōu)秀教育工作者、專家學(xué)者、大型企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)
者、業(yè)界精英、專業(yè)學(xué)生等觀摩比
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