《Maya 2022三維動畫制作標(biāo)準(zhǔn)教程(全彩版)》第09章 動畫技術(shù)_第1頁
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文檔簡介

Maya作為優(yōu)秀的三維軟件,不僅可以制作三維模型,還有著強大的動畫制作系統(tǒng),可以幫助用戶制作出效果逼真的三維動畫。本章將通過案例操作,介紹Maya2022中三維動畫的基礎(chǔ)知識,具體包括設(shè)置關(guān)鍵幀、動畫基本操作、動畫約束、路徑動畫以及快速綁定角色等操作。第9章動畫技術(shù)目錄9.1動畫概述9.2關(guān)鍵幀動畫9.3動畫基本操作9.4曲線圖編輯器9.5動畫約束9.6路徑動畫9.7快速綁定角色9.1動畫概述三維動畫又稱3D動畫,與二維動畫不同,它不會受到時間、空間、地點、條件、對象等限制,只需對完成度100%的模型進行綁定與key幀,既可以獲得動畫。三維動畫是計算機模擬真實世界物體的運動,通過綁定模型可以使物體或者角色擁有類關(guān)節(jié)似的骨骼。三維動畫與二維動畫相似的是,其動畫的視覺效果都需要按1秒24(各類視頻的幀數(shù)不同)幀計算,二維需要畫出1秒12-24張畫,而三維則需要在24幀內(nèi)控制骨骼完成動作。由于其精確性、真實性和無限的可操作性,被廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、教育、軍事、娛樂等諸多領(lǐng)域。在日新月異的計算機技術(shù)不斷更迭下,制作三維角色和動畫的效率不斷提高,各類的優(yōu)勢三維軟件可以更加高效的制作三維動畫。在影視廣告制作方面,這項技術(shù)能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。9.2關(guān)鍵幀動畫幀是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,即每幅圖片就是一幀,相當(dāng)于電影膠片上的每一格鏡頭。關(guān)鍵幀動畫是Maya動畫技術(shù)中最常用也是最基礎(chǔ)的動畫設(shè)置技術(shù),用于指定對象在特定時間內(nèi)的屬性值。在“動畫”工具架的中間部分可以找到有關(guān)關(guān)鍵幀的命令按鈕。9.2.1-實例:設(shè)置關(guān)鍵幀動畫9.2.2-實例:設(shè)置自動關(guān)鍵幀動畫9.2.1實例:設(shè)置關(guān)鍵幀動畫【例9-1】本實例將主要講解如何設(shè)置關(guān)鍵點幀動畫。9.2.2實例:設(shè)置自動關(guān)鍵幀動畫【例9-2】在本實例將主要講解如何設(shè)置自動關(guān)鍵幀動畫。9.3動畫基本操作在Key幀也就是設(shè)置關(guān)鍵幀的操作結(jié)束后,Maya中的時間編輯器可以對動畫進行調(diào)速。在“動畫”工具架前半部分,Maya為動畫師提供了幾個動畫基本操作命令。9.3.1烘培動畫9.3.2實例:對動畫進行基本操作9.3.1烘培動畫通過烘焙動畫命令,動畫師可以使用模擬生成的動畫曲線來對當(dāng)前場景中的對象進行動畫編輯。將Maya的菜單集切換至“動畫”,在菜單欄中選擇“關(guān)鍵幀”|“烘焙模擬”命令右側(cè)的復(fù)選框,即可打開“烘焙模擬選項”窗口。9.3.2實例:對動畫進行基本操作【例9-3】本案例將主要講解如何在場景中創(chuàng)建一個對象,并對其動畫進行基本操作。9.4曲線圖編輯器在菜單欄中選擇“窗口”|“動畫編輯器”|“曲線圖編輯器”命令,如圖9-40所示,可打開“曲線圖編輯器”窗口,如圖9-41所示。選擇場景中已經(jīng)設(shè)置好動畫的物體,在曲線圖編輯器右側(cè)的視圖中顯示的動畫曲線就代表著場景中的動畫,動畫曲線指示了關(guān)鍵幀(表示點)在時間和空間中的移動方式,用戶可以通過創(chuàng)建或操縱動畫曲線等多種方式來調(diào)節(jié)動畫。9.5動畫約束使用約束可以將物體的位置、方向或比例約束到其他物體上,能夠限制物體的運動并使其自動進行后續(xù)的動畫過程。約束的類型可分為父約束、點約束、方向約束、縮放約束、目標(biāo)約束和極向量約束,在“動畫”工具架的后半部分可以找到有關(guān)約束的命令按鈕。9.5.1-父約束9.5.2-點約束9.5.3-方向約束9.5.4-縮放約束9.5.5-目標(biāo)約束9.5.6-極向量約束9.5.7-實例:制作父約束動畫9.5.8-實例:制作點約束動畫9.5.9-實例:制作目標(biāo)約束動畫9.5.10-實例:制作極向量約束動畫9.5.1父約束父子關(guān)系是指在對“父”對象的位置、方向、大小進行改變時,同時也會對“子”對象進行相同操作,將菜單集切換至“動畫”,在菜單欄中選擇“約束”|“父子約束”命令右側(cè)的復(fù)選框,即可打開“父約束選項”窗口。9.5.2點約束使用點約束,可以設(shè)置一個對象的位置受到另外一個或者多個對象的位置影響。將菜單集切換至“動畫”,在菜單欄中選擇“約束”|“點”右側(cè)的復(fù)選框,即可打開“點約束選項”窗口。9.5.3方向約束使用方向約束,可以將一個對象的方向設(shè)置為受場景中的其他一個或多個對象影響。將菜單集切換至“動畫”,在菜單欄中選擇“約束”|“方向”右側(cè)的復(fù)選框,即可打開“方向約束選項”窗口。9.5.4縮放約束使用縮放約束,可以將一個縮放對象與另外一個或多個對象相匹配。將菜單集切換至“動畫”,在菜單欄中選擇“約束”|“比例”右側(cè)的復(fù)選框,即可打開“縮放約束選項”窗口。9.5.5目標(biāo)約束使用目標(biāo)約束可約束某個對象的方向,以使該對象對準(zhǔn)其他對象。比如在角色設(shè)置中,目標(biāo)約束可以設(shè)置用于控制眼球轉(zhuǎn)動的定位器。將菜單集切換至“動畫”,在菜單欄中選擇“約束”|“目標(biāo)”右側(cè)的復(fù)選框,即可打開“目標(biāo)約束選項”窗口。9.5.6極向量約束極向量約束用于控制極向量的末端,主要用于角色IK,使其跟隨一個或幾個對象的平均位置進行移動。將菜單集切換至“動畫”,在菜單欄中選擇“約束”|“極向量”右側(cè)的復(fù)選框,即可打開“極向量約束選項”窗口。9.5.7實例:制作父約束動畫【例9-4】本實例將主要講解如何制作父約束動畫。9.5.8實例:制作點約束動畫【例9-5】本實例將主要講解如何制作點約束動畫。9.5.9實例:制作目標(biāo)約束動畫【例9-6】本實例將主要講解如何制作目標(biāo)約束動畫。9.5.10實例:制作極向量約束動畫【例9-7】本實例將主要講解如何制作極向量約束動畫。9.6路徑動畫使用路徑動畫可以制作物體沿曲線進行位移及旋轉(zhuǎn)的動畫,在制作路徑動畫之前,一定要先刪除模型歷史。將菜單集切換至“動畫”,在菜單欄中選擇“約束”|“運動路徑”|“連接到運動路徑”命令右側(cè)的復(fù)選框,可打開“連接到運動路徑選項”窗口。9.6.1-實例:設(shè)置路徑動畫9.6.2-路徑變形動畫9.6.3-實例:設(shè)置路徑變形動畫9.6.1實例:設(shè)置路徑動畫【例9-8】本案例將主要講解如何設(shè)置路徑動畫。9.6.2路徑變形動畫路徑變形動畫常常用來增加動畫的細節(jié),在菜單欄中選擇“約束”|“運動路徑”|“流動路徑對象”命令右側(cè)的復(fù)選框,可以打開“流動路徑對象選項”窗口。9.6.3實例:設(shè)置路徑變形動畫【例9-9】本案例將主要講解如何設(shè)置路徑變形動畫。9.7快速綁定角色Maya為用戶提供了快速綁定角色功能,使用這一功能,動畫師可以快速為標(biāo)準(zhǔn)角色網(wǎng)格創(chuàng)建骨架并進行蒙皮操作,可節(jié)省傳統(tǒng)設(shè)置骨骼及IK所消耗的大量時間,傳統(tǒng)的手動綁定角色??焖俳壎ń巧姆椒ㄓ袃煞N:一是通過“一鍵式”命令自動創(chuàng)建骨架并蒙皮;二是通過“分步”的方式,一步一步將角色綁定完成。9.7.1-“一鍵式”角色綁定9.7.2-“分步”角色綁定9.7.3-實例:綁定人物角色模型9.7.1“一鍵式”角色綁定在“快速綁定”窗口中,默認(rèn)狀態(tài)下,角色將以“一鍵式”的方式來進行快速綁定,單擊“角色”下拉列表右側(cè)的“創(chuàng)建新角色”按鈕,然后選擇場景中的角色,可快速為角色創(chuàng)建骨架并設(shè)置蒙皮。9.7.1“分步”角色綁定

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