《Maya 2022三維動(dòng)畫(huà)制作標(biāo)準(zhǔn)教程(全彩版)》第08章 渲染與輸出_第1頁(yè)
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Maya2022軟件為用戶提供了多種“渲染器”,這些“渲染器”分別支持不同的材質(zhì)和燈光,本章將通過(guò)實(shí)例操作,為用戶講解如何通過(guò)調(diào)整參數(shù)來(lái)控制最終圖像渲染的尺寸、序列及質(zhì)量等參數(shù),渲染出質(zhì)量較高的圖像效果。第8章渲染與輸出目錄8.1-渲染概述8.2-“Maya軟件”渲染器8.3-ArnoldRender渲染器8.4-實(shí)例:制作玻璃材質(zhì)8.5-實(shí)例:制作液體材質(zhì)8.6-實(shí)例:制作鋁制杯材質(zhì)8.7-實(shí)例:制作沙發(fā)材質(zhì)8.8-實(shí)例:制作地板材質(zhì)8.9-實(shí)例:制作植物葉片材質(zhì)8.10-實(shí)例:制作不銹鋼材質(zhì)8.11-實(shí)例:制作鏡子材質(zhì)8.12-實(shí)例:制作水晶鉆石材質(zhì)8.13-實(shí)例:制作頂燈照明效果8.14-實(shí)例:制作陽(yáng)光照明效果8.15-實(shí)例:渲染設(shè)置8.1渲染概述Render就是人們常說(shuō)的“渲染”,翻譯為“著色”。渲染是三維項(xiàng)目制作中最后的非常重要的階段,并不是簡(jiǎn)單的著色過(guò)程,其涉及相當(dāng)復(fù)雜的計(jì)算過(guò)程,且耗時(shí)較長(zhǎng)。從Maya的整個(gè)項(xiàng)目流程環(huán)節(jié)來(lái)說(shuō),通常渲染這一步驟作為整個(gè)工作流程當(dāng)中的最后一步。渲染是計(jì)算機(jī)通過(guò)計(jì)算三維場(chǎng)景中的模型、材質(zhì)、燈光和攝影機(jī)屬性等,最終輸出為圖像或視頻的過(guò)程。8.1.1-選擇渲染器8.1.2-“渲染視圖”窗口8.1.3-“渲染當(dāng)前幀”窗口8.1.4-IPR窗口8.1.1選擇渲染器Maya2022提供了多種渲染器供用戶使用,在狀態(tài)行中單擊“渲染設(shè)置”按鈕,可打開(kāi)Maya2022的“渲染設(shè)置”窗口。默認(rèn)狀態(tài)下,Maya2022所使用的渲染器為ArnoldRenderer。通過(guò)“使用以下渲染器渲染”下拉列表可快速切換渲染器8.1.2“渲染視圖”窗口在Maya軟件狀態(tài)行中單擊“渲染視圖”按鈕,可打開(kāi)“渲染視圖”窗口,此窗口是在制作過(guò)程中經(jīng)常會(huì)用到的渲染工作區(qū)。“渲染視圖”窗口的命令按鈕主要集中在工具欄中。8.1.3“渲染當(dāng)前幀”窗口在狀態(tài)行中單擊“渲染當(dāng)前幀”按鈕,也打開(kāi)“渲染視圖”窗口,可以渲染出當(dāng)前幀的畫(huà)面效果。8.1.4IPR窗口IPR是交互式軟件渲染,也就是實(shí)時(shí)渲染。當(dāng)調(diào)節(jié)場(chǎng)景中的材質(zhì)或?qū)ο髸r(shí)能夠?qū)崟r(shí)地反饋給用戶更改后的圖像效果。用戶可以在“渲染視圖”工具欄中單擊“暫停IPR調(diào)整”和“關(guān)閉IPR文件并停止調(diào)整”按鈕,暫?;蛲V笽PR渲染。8.2“Maya軟件”渲染器“Maya軟件”渲染器支持所有不同實(shí)體類型,包括粒子、各種幾何體和繪制效果(作為渲染后處理)及流體效果。在狀態(tài)行中單擊“渲染設(shè)置”按鈕,打開(kāi)“渲染設(shè)置”窗口,在“使用以下渲染器渲染”下拉列表中選擇“Maya軟件”命令,如圖8-15所示,可以看到“渲染設(shè)置”窗口中出現(xiàn)“公用”和“Maya軟件”這兩個(gè)選項(xiàng)卡。8.2.1-“公用”選項(xiàng)卡8.2.2-“Maya軟件”選項(xiàng)卡8.2.1“公用”選項(xiàng)卡用戶可以在“公用”選項(xiàng)卡中對(duì)文件的輸出屬性進(jìn)行設(shè)置,包括“顏色管理”“文件輸出”“幀范圍”“可渲染攝影機(jī)”“圖像大小”“場(chǎng)景集合”“渲染選項(xiàng)”幾個(gè)卷展欄。“文件輸出”卷展欄“幀范圍”卷展欄“可渲染攝影機(jī)”卷展欄“圖像大小”卷展欄8.2.2“Maya軟件”選項(xiàng)卡用戶可以在“Maya”選項(xiàng)卡中對(duì)文件渲染質(zhì)量方面進(jìn)行設(shè)置,分為“抗鋸齒質(zhì)量”、“場(chǎng)選項(xiàng)”、“光線跟蹤質(zhì)量”、“運(yùn)動(dòng)模糊”、“渲染選項(xiàng)”、“內(nèi)存與性能選項(xiàng)”?!翱逛忼X質(zhì)量”卷展欄“場(chǎng)選項(xiàng)”卷展欄“光線跟蹤質(zhì)量”卷展欄“運(yùn)動(dòng)模糊”卷展欄“渲染選項(xiàng)”卷展欄8.3ArnoldRender渲染器Maya從2017版本開(kāi)始自帶Arnold渲染器,Arnold渲染器是基于物理算法的無(wú)偏差電影級(jí)別渲染器,正在被越來(lái)越多的好萊塢電影公司以及工作室作為首選渲染器使用。與傳統(tǒng)用于CG動(dòng)畫(huà)的渲染器不同,Arnold是照片真實(shí)的完全基于物理的無(wú)偏差光線跟蹤渲染器,可極大程度地節(jié)省人們的工作時(shí)間。8.3.1-Sampling(采樣)”卷展欄8.3.2-“RayDepth(光線深度)”卷展欄8.4實(shí)例:制作玻璃材質(zhì)【例8-1】本實(shí)例將講解如何制作玻璃材質(zhì)。8.5實(shí)例:制作液體材質(zhì)【例8-2】本實(shí)例將講解如何制作液體材質(zhì)。8.6實(shí)例:制作鋁制杯材質(zhì)【例8-3】本實(shí)例將講解如何制作鋁制杯材質(zhì)。8.7實(shí)例:制作沙發(fā)材質(zhì)【例8-4】本實(shí)例將講解如何制作沙發(fā)材質(zhì)。8.8實(shí)例:制作地板材質(zhì)【例8-5】本實(shí)例將講解如何制作地板材質(zhì)。8.9實(shí)例:制作植物葉片材質(zhì)【例8-6】本實(shí)例將講解如何制作植物葉片材質(zhì)。8.10實(shí)例:制作不銹鋼材質(zhì)【例8-7】本實(shí)例將講解如何制作不銹鋼材質(zhì)。8.11實(shí)例:制作鏡子材質(zhì)【例8-8】本實(shí)例將講解如何制作鏡子材質(zhì)。8.12實(shí)例:制作水晶鉆石材質(zhì)【例8-9】本實(shí)例將講解如何制作水晶鉆石材質(zhì)。8.13實(shí)例:制作頂燈照明效果【例8

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