《Maya 2022三維動畫制作標準教程(全彩版)》第03章 多邊形建模_第1頁
《Maya 2022三維動畫制作標準教程(全彩版)》第03章 多邊形建模_第2頁
《Maya 2022三維動畫制作標準教程(全彩版)》第03章 多邊形建模_第3頁
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文檔簡介

Polygon建模與NURBS建模在使用的工具和創(chuàng)建模型的方法上有所區(qū)別。Polygon建模較為便捷,制作模型時速度較快,通常用于創(chuàng)建三維游戲模型或動畫等。本章將通過實例幫助讀者快速了解Polygon建模的原理和特點,為后面的高級建模打下基礎(chǔ)。第3章多邊形建模目錄3.1-Polygon建模概述3.2-常用建模工具3.3-實例:創(chuàng)建并修改多邊形模型3.4-實例:制作石柱模型3.5-實例:制作桌子模型3.6-實例:制作檸檬模型3.7-實例:制作沙發(fā)凳模型3.1Polygon建模概述Polygon(多邊形)建模是三維軟件中兩大流行建模方式之一。在電影《最終幻想》和《魔比斯環(huán)》中,大部分復(fù)雜的角色結(jié)構(gòu)是通過Polygon建模完成的,使用該建模方式可以優(yōu)化整個項目流程的操作步驟。Polygon建模與曲面建模在技術(shù)上有著不同之處。Polygon模型在UV編輯上非常自由,用戶可以對UV進行手動編輯,方便后續(xù)的貼圖制作,而NURBS模型的UV則無法手動編輯。3.2

常用建模工具在Maya2022中,常用的多邊形工具和命令位于“多邊形建?!惫ぞ呒苌稀?.3

實例:創(chuàng)建并修改多邊形模型【例3-1】本案例將主要講解如何創(chuàng)建并修改多邊形模型。3.4實例:制作石柱模型【例3-2】本案例將主要講解如何制作石柱模型。3.5實例:制作桌子模型【例3-3】本案例將主要講解如何制作桌子模型。3.6實例:制作檸檬模型【例3-4】本案例將主要講解如何制作檸檬模型。3.7實例:

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