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文檔簡介
第12課《山間小木屋》說課稿-小學信息技術(shù)大連理工版三年級上冊一、教學內(nèi)容
《山間小木屋》是小學信息技術(shù)大連理工版三年級上冊第12課的內(nèi)容。本節(jié)課主要圍繞Scratch編程軟件的基本使用,讓學生通過拖拽、組合代碼塊,制作一個簡單的動畫故事。教學內(nèi)容包括:
1.了解Scratch編程軟件的基本界面和功能。
2.學習使用Scratch的代碼塊,實現(xiàn)角色移動、跳躍等動作。
3.學習添加背景、音樂,以及調(diào)整角色造型,豐富動畫效果。
4.編寫一個關(guān)于“山間小木屋”的動畫故事,培養(yǎng)邏輯思維和創(chuàng)造力。二、核心素養(yǎng)目標分析
本節(jié)課的核心素養(yǎng)目標主要包括信息素養(yǎng)、創(chuàng)新思維與實踐能力。通過學習《山間小木屋》,學生將提高以下核心素養(yǎng):
1.信息素養(yǎng):培養(yǎng)學生運用信息技術(shù)手段解決問題的能力,使其在操作Scratch編程軟件的過程中,能夠自主探索、獲取信息,并有效利用資源。
2.創(chuàng)新思維:激發(fā)學生的想象力,培養(yǎng)其在動畫創(chuàng)作過程中,運用創(chuàng)新思維解決問題的能力。
3.實踐能力:通過編寫動畫故事,鍛煉學生的動手操作能力,提高其將理論知識應(yīng)用于實際問題的能力。三、重點難點及解決辦法
重點:
1.Scratch編程軟件的基本操作和代碼塊的使用。
2.編寫簡單的動畫故事。
難點:
1.代碼塊的邏輯組合與程序調(diào)試。
2.創(chuàng)作具有故事性的動畫。
解決辦法與突破策略:
1.對于Scratch編程軟件的基本操作和代碼塊的使用,通過示范操作和分步教學,讓學生跟隨教師逐步學習。在學生操作時,教師巡回指導(dǎo),及時解答學生的疑問,確保每個學生都能掌握基本技能。
2.在代碼塊的邏輯組合與程序調(diào)試方面,采用任務(wù)驅(qū)動的教學方法,設(shè)定具體的小任務(wù),讓學生在完成任務(wù)的過程中自然遇到問題并尋求解決方案。同時,鼓勵學生之間相互交流,共同探討問題的解決方法。
3.對于創(chuàng)作具有故事性的動畫,先讓學生觀察和分析優(yōu)秀動畫案例,理解故事構(gòu)成的要素。然后引導(dǎo)學生從自己的生活經(jīng)驗出發(fā),設(shè)計簡單的故事情節(jié)。在創(chuàng)作過程中,教師提供個性化的指導(dǎo),幫助學生完善故事內(nèi)容,并解決技術(shù)上的難題。四、教學資源
1.軟件資源:Scratch編程軟件
2.硬件資源:計算機、投影儀、白板
3.課程平臺:校園網(wǎng)絡(luò)教學平臺
4.信息化資源:Scratch編程教程、優(yōu)秀動畫案例
5.教學手段:示范教學、任務(wù)驅(qū)動、小組討論、個性化指導(dǎo)五、教學過程設(shè)計
1.導(dǎo)入新課(5分鐘)
教師通過展示一些簡單的Scratch動畫作品,激發(fā)學生的興趣。隨后提出問題:“你們想不想自己制作一個動畫故事呢?”以此引出本節(jié)課的主題《山間小木屋》,并簡要介紹Scratch編程軟件。
2.講授新知(20分鐘)
a.教師首先介紹Scratch編程軟件的基本界面和功能,包括舞臺、角色、背景、代碼區(qū)等。
b.接著,教師演示如何使用代碼塊讓角色移動、跳躍,并添加背景、音樂。
c.教師引導(dǎo)學生學習使用循環(huán)、條件等代碼塊,豐富動畫效果。
d.最后,教師帶領(lǐng)學生一起分析《山間小木屋》的動畫故事案例,讓學生了解如何編寫一個簡單的故事。
3.鞏固練習(10分鐘)
a.學生分組,每組一臺計算機,嘗試使用Scratch編程軟件,模仿《山間小木屋》的動畫故事,編寫一個簡單的動畫。
b.教師巡回指導(dǎo),解答學生在操作過程中遇到的問題。
4.課堂小結(jié)(5分鐘)
教師邀請幾組學生分享他們的作品,并簡要評價。同時,教師總結(jié)本節(jié)課所學內(nèi)容,強調(diào)Scratch編程軟件的基本操作和動畫故事編寫的方法。
5.作業(yè)布置(5分鐘)
教師布置作業(yè):讓學生結(jié)合自己的生活經(jīng)驗,使用Scratch編程軟件編寫一個關(guān)于“我的夢想小屋”的動畫故事,下節(jié)課分享。同時,提醒學生查閱相關(guān)教程,鞏固所學知識。六、學生學習效果
學生學習效果主要體現(xiàn)在以下幾個方面:
1.知識技能掌握:學生能夠熟練操作Scratch編程軟件,理解并運用代碼塊實現(xiàn)角色移動、跳躍等動作。他們能夠獨立添加背景、音樂,以及調(diào)整角色造型,制作出具有一定觀賞性的動畫。
2.創(chuàng)新思維提升:通過創(chuàng)作《山間小木屋》動畫故事,學生的想象力得到了激發(fā),他們能夠結(jié)合自己的生活經(jīng)驗,設(shè)計出富有創(chuàng)意的故事情節(jié)。這種創(chuàng)新思維的培養(yǎng)有助于學生在未來的學習和生活中遇到問題時,能夠從不同的角度思考和解決。
3.實踐能力增強:學生在動手操作Scratch編程軟件的過程中,不僅掌握了編程技能,還鍛煉了實踐能力。他們能夠?qū)⒗碚撝R應(yīng)用于實際問題的解決,這種能力的培養(yǎng)對于學生形成解決復(fù)雜問題的綜合能力具有重要意義。
4.信息素養(yǎng)提高:學生在學習Scratch編程軟件的過程中,需要自主探索和獲取信息,這有助于提高他們的信息素養(yǎng)。他們能夠有效地利用網(wǎng)絡(luò)資源,查找和篩選對自己有用的信息,為未來的學習打下堅實的基礎(chǔ)。
5.團隊協(xié)作能力增強:在課堂討論和小組合作中,學生學會了與同伴溝通、交流,共同解決問題。他們在合作中互相學習,互相幫助,不僅提高了學習效率,也增強了團隊協(xié)作能力。
6.自主學習能力培養(yǎng):學生在完成課后作業(yè)和自主創(chuàng)作動畫故事的過程中,逐漸養(yǎng)成了自主學習的習慣。他們能夠獨立思考,主動尋找解決問題的方法,這對于學生終身學習能力的培養(yǎng)至關(guān)重要。
7.情感態(tài)度與價值觀形成:通過創(chuàng)作《山間小木屋》動畫故事,學生不僅學會了編程技能,還在創(chuàng)作過程中體驗到了成功的喜悅和自我價值的實現(xiàn)。這種積極的情感體驗有助于學生形成正確的價值觀,激發(fā)他們對信息技術(shù)的興趣和熱情。七、板書設(shè)計
①Scratch編程軟件的基本界面及功能
-舞臺、角色、背景、代碼區(qū)
②Scratch代碼塊的使用
-移動、跳躍代碼塊
-循環(huán)、條件代碼塊
-背景切換、音樂播放代碼塊
③動畫故事創(chuàng)作方法
-設(shè)計故事情節(jié)
-角色與背景的選擇
-編寫代碼實現(xiàn)動畫效果八、教學反思與改進
這節(jié)課結(jié)束后,我設(shè)計了一個反思活動,通過學生反饋和我的觀察來評估教學效果,并識別出以下幾個需要改進的地方。
首先,我發(fā)現(xiàn)部分學生在使用Scratch編程軟件時,對于代碼塊的理解和操作還存在一定的困難。盡管我在課堂上進行了示范和指導(dǎo),但仍有學生不能迅速掌握。我計劃在未來的教學中,增加一些互動環(huán)節(jié),比如讓學生上來操作示范,或者進行小組合作,讓基礎(chǔ)較好的學生幫助基礎(chǔ)較弱的學生,通過同伴互助來提高學習效率。
其次,課堂小結(jié)環(huán)節(jié)時間安排不夠充足,導(dǎo)致學生作品展示和評價不夠深入。我應(yīng)該在課堂小結(jié)環(huán)節(jié)預(yù)留更多的時間,讓每個學生都有機會展示自己的作品,并給予充分的反饋。這樣不僅可以提高學生的積極性,還能幫助他們更好地理解自己的作品和改進的方向。
再次,作業(yè)布置環(huán)節(jié),我發(fā)現(xiàn)學生在課后創(chuàng)作的動畫故事質(zhì)量參差不齊。這可能與他們對課程內(nèi)容的理解程度有關(guān)。為了解決這個問題,我計劃在下一節(jié)課前增加一個回顧環(huán)節(jié),復(fù)習上節(jié)課的重點內(nèi)容,并分享一些優(yōu)秀的學生作品,以此來啟發(fā)和激勵學生。
針對以上反思,我制定了以下改進措施:
1.增加課堂互動環(huán)節(jié),鼓勵學生主動參與,提高他們的實踐操作能力。我會設(shè)計一些簡單的編程挑戰(zhàn),讓學生在課堂上即時完成,并給予及時的反饋。
2.調(diào)整課堂小結(jié)環(huán)節(jié),確保每個學生都有展示作品的機會。我還會邀請其他學生進行評價,這
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