武漢商學院《設計素描(二)》2021-2022學年第一學期期末試卷_第1頁
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裝訂線裝訂線PAGE2第1頁,共3頁武漢商學院《設計素描(二)》

2021-2022學年第一學期期末試卷院(系)_______班級_______學號_______姓名_______題號一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共15個小題,每小題2分,共30分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、關于視覺傳達設計中的圖形設計原則,在設計一個企業(yè)標志時,以下哪種圖形處理方式不太恰當()()A.運用簡潔明了的幾何圖形,易于識別和記憶B.選擇具有獨特象征意義的圖形,傳達企業(yè)理念C.采用過于復雜繁瑣的圖形組合,讓人眼花繚亂D.設計具有動態(tài)感和活力的圖形,吸引目光2、在陶藝設計中,造型和釉色的選擇會影響作品的表現(xiàn)力。制作一個裝飾性的陶藝花瓶,以下哪種釉色更能凸顯其藝術感?()A.單一純色釉B.漸變釉C.裂紋釉D.金屬釉3、在標志的簡化設計中,要保留核心元素和識別性。對于一個復雜的企業(yè)標志,以下哪種簡化方法更有效?()A.去除細節(jié)B.改變形狀C.減少顏色D.組合元素4、在展示設計中,燈光效果的運用能夠增強展品的吸引力和展示氛圍。以下關于展示燈光設計的說法,不準確的是?()A.利用聚光燈突出重點展品B.選擇合適的色溫來營造特定的氛圍C.燈光亮度均勻分布,避免明暗對比D.通過燈光的角度和方向塑造展品的立體感5、在品牌形象設計中,一致性和可識別性是重要的原則。以下關于品牌形象設計的要點,不正確的是?()A.保持品牌在不同媒介和平臺上的視覺形象一致B.不斷變換品牌的標志和色彩,以保持新鮮感C.塑造獨特的品牌個性和價值觀D.確保品牌形象能夠在市場中脫穎而出6、在服裝設計中,面料的特性決定了服裝的舒適度和外觀效果。對于夏季的連衣裙,以下哪種面料更能帶來涼爽和舒適的穿著體驗?()()A.羊毛B.絲綢C.牛仔布D.皮革7、在平面廣告的構(gòu)圖中,元素的分布要平衡且有重點。以下哪種構(gòu)圖方式更能吸引觀眾的目光到廣告的核心信息?()A.中心構(gòu)圖B.對稱構(gòu)圖C.對角線構(gòu)圖D.黃金分割構(gòu)圖8、在設計一款兒童玩具時,需要關注安全性、趣味性和教育性。以下哪種設計可能存在安全隱患?()A.采用圓潤無棱角的外形B.選用無毒環(huán)保的材料C.設計可拆卸的小零件D.配備明確的使用說明和警示標識9、對于家具設計中的人體工學考量,以下關于如何根據(jù)人體坐姿、躺姿等設計舒適家具的分析,哪一個說法是正確的?()A.測量人體在不同姿勢下的身體數(shù)據(jù),如座椅的高度、靠背的角度、床墊的支撐性等,以確保家具符合人體生理曲線,提供良好的支撐和舒適度B.家具設計不考慮人體工學,只追求外觀美觀C.所有家具采用統(tǒng)一的尺寸和設計,不進行個性化調(diào)整D.不了解人體工學知識,盲目設計家具10、對于設計中的極簡主義風格,以下關于如何通過簡潔的形式和功能實現(xiàn)傳達設計精髓的描述,哪一個是恰當?shù)??()A.去除多余的裝飾和復雜的結(jié)構(gòu),強調(diào)功能的純粹性和形式的簡潔性,以最少的元素實現(xiàn)最大的效果,展現(xiàn)簡潔而有力的設計魅力B.極簡主義風格理解片面,導致設計過于簡陋C.無法把握簡潔與簡陋的界限,設計失衡D.排斥極簡主義風格,追求復雜的設計11、對于設計中的文化元素融合,在設計一款具有中國傳統(tǒng)文化特色的首飾時,以下哪種表現(xiàn)形式不夠恰當()()A.借鑒古代吉祥圖案,如如意、龍鳳等B.運用傳統(tǒng)工藝,如鑲嵌、花絲等C.完全模仿古代首飾的樣式,缺乏創(chuàng)新D.提取傳統(tǒng)文化中的色彩和材質(zhì)元素12、在設計思維的過程中,頭腦風暴是激發(fā)創(chuàng)意的常用方法。以下關于頭腦風暴的規(guī)則和注意事項,哪一項的描述不準確?()()A.鼓勵自由聯(lián)想和大膽想象,不批評和否定任何想法B.追求數(shù)量而非質(zhì)量,盡可能多地提出各種不同的想法C.可以在頭腦風暴過程中對他人的想法進行深入討論和評價D.記錄所有的想法,以便后續(xù)篩選和整合13、在平面設計中,以下哪種色彩搭配方式更能吸引觀眾的注意力并且傳達強烈的情感?()A.互補色搭配,如紅色與綠色B.類似色搭配,如藍色與青色C.中性色搭配,如灰色與白色D.單色調(diào)搭配,如純藍色14、字體設計是設計領域的重要組成部分。對于一款旨在傳達優(yōu)雅和精致感覺的產(chǎn)品包裝,以下哪種字體風格可能最為適合?()()A.楷書字體B.手寫字體C.哥特式字體D.無襯線字體15、在服裝設計中,關于面料的選擇對服裝風格和舒適度的影響,以下哪種說法是恰當?shù)模浚ǎ〢.柔軟的絲綢適合制作優(yōu)雅的禮服,耐磨的牛仔布常用于休閑服裝,不同面料的特性決定了服裝的風格和穿著舒適度B.面料的選擇對服裝風格和舒適度沒有影響,只關注服裝的款式C.只使用昂貴的面料,認為這樣才能設計出高品質(zhì)的服裝D.不考慮面料的性能,隨意搭配面料二、簡答題(本大題共3個小題,共15分)1、(本題5分)探討設計中的創(chuàng)新驅(qū)動因素,分析技術進步、社會變革和用戶需求等因素如何推動設計創(chuàng)新,以及設計師如何把握這些因素引領設計發(fā)展的方向。2、(本題5分)分析設計中的色彩心理學原理,說明不同色彩對人的情感和認知的影響,以及如何在室內(nèi)設計、廣告設計和服裝設計中運用色彩來傳達特定的信息和營造氛圍。3、(本題5分)探討設計中的設計心理學的應用,分析設計如何滿足用戶的心理需求。三、論述題(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)論述設計在廣告設計中的應用,分析設計如何打造有效的廣告作品。2、(本題5分)論述設計在智能體育區(qū)塊鏈應用設計中的應用,分析設計如何提升體育區(qū)塊鏈的應用效果。3、(本題5分)分析設計與智能教育大數(shù)據(jù)應用設計的關系,探討設計如何提升教育大數(shù)據(jù)的應用效果。4、(本題5分)探討無障礙設計在公共設施、交通和信息傳播等領域的應用,分析如何為不同能力的人群創(chuàng)造平等和便捷的使用體驗。5、(本題5分)論述展示設計中的空間規(guī)劃與流線組織,研究如何根據(jù)展示內(nèi)容和目標受眾,合理規(guī)劃展示空間,引導觀眾的參觀流線,提高展示效果。四、案例分析題(本大題共3個小題,共30分)1、(本題10分)以某科技園區(qū)的建筑設計為例,研究其功能布局、外觀造型、生態(tài)設計等方面的特色及對科技創(chuàng)新的促進作用。2、(本題10分)某主題公園的游樂設施設計富

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