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【MOOC】Unity2D游戲程序設(shè)計(jì)-南京信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院中國(guó)大學(xué)慕課MOOC答案第1章作業(yè)第1章單元測(cè)試1、【單選題】關(guān)于Awake和Start事件函數(shù)的說(shuō)法錯(cuò)誤的是:本題答案:【Start先于Awake執(zhí)行】2、【單選題】關(guān)于Unity中的坐標(biāo)系說(shuō)法錯(cuò)誤的是:本題答案:【當(dāng)物體旋轉(zhuǎn)時(shí),物體的局部坐標(biāo)和世界坐標(biāo)都會(huì)變化】3、【單選題】每個(gè)游戲?qū)ο蠖季邆涞慕M件是?本題答案:【Transform】4、【單選題】關(guān)于攝像機(jī)的兩種投影模式描述錯(cuò)誤的是()?本題答案:【Perspective模式下FieldOfView屬性可以調(diào)整視野大小,值越大物體顯示越大】5、【單選題】哪個(gè)面板可以顯示和修改物體的屬性信息?本題答案:【Inspector】6、【單選題】通過(guò)以下哪個(gè)快捷鍵可以切換到旋轉(zhuǎn)工具?本題答案:【E】7、【單選題】以下哪個(gè)操作可以旋轉(zhuǎn)視圖?本題答案:【Alt+鼠標(biāo)左鍵】8、【判斷題】Unity引擎使用的是右手坐標(biāo)系。本題答案:【錯(cuò)誤】9、【判斷題】Unity具有非常強(qiáng)大便捷的跨平臺(tái)性和適配性,稍加修改,就可以發(fā)布到20多個(gè)平臺(tái)運(yùn)行。本題答案:【正確】10、【判斷題】Unity是面向組件的開發(fā)。本題答案:【正確】11、【判斷題】選擇菜單欄中GameObject—AlignWithView可以實(shí)現(xiàn)攝像機(jī)對(duì)齊到當(dāng)前視圖。本題答案:【正確】第2章作業(yè)第2章單元測(cè)試1、【單選題】OnEnable,Awake,Start三個(gè)事件函數(shù)的執(zhí)行順序?yàn)?)。本題答案:【Awake-OnEnable-Start】2、【單選題】關(guān)于Unity的事件函數(shù)以下說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。本題答案:【在游戲?qū)ο笪醇せ顮顟B(tài)下不會(huì)執(zhí)行Awake事件函數(shù)】3、【單選題】關(guān)于三維向量的相關(guān)方法以下說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。本題答案:【a.Normalize()方法實(shí)現(xiàn)效果和a.normalized效果是一樣的】4、【單選題】物理更新一般放在哪個(gè)系統(tǒng)函數(shù)里?本題答案:【FixedUpdate】5、【單選題】下列選項(xiàng)中,哪個(gè)選項(xiàng)表示上一幀所用的時(shí)間?本題答案:【Time.deltaTime】6、【單選題】使用()方法銷毀一個(gè)UnityEngine.Object及其子類。本題答案:【Destroy】7、【單選題】下列選項(xiàng)中,可以找到隱藏物體的方法是()。本題答案:【transform.Find()】8、【單選題】以下選項(xiàng)中,游戲?qū)ο罄@Y軸旋轉(zhuǎn)30度的是()。本題答案:【transform.Rotate(newVector3(0,30,0))】9、【單選題】下列哪個(gè)選項(xiàng)可以實(shí)現(xiàn)延遲2s調(diào)用Test方法,并且以后每隔3s調(diào)用一次?本題答案:【InvokeRepeating(Test,2f,3f)】10、【單選題】以下相關(guān)協(xié)程的表述正確的是()。本題答案:【IEnumerator,yieldreturn,StartCoroutine】第3章作業(yè)第3章單元測(cè)試1、【單選題】如果要讓物體受重力的影響,做自由落體運(yùn)動(dòng),應(yīng)該添加以下哪個(gè)組件?本題答案:【Rigidbody】2、【單選題】對(duì)于剛體的移動(dòng)控制一般是在哪個(gè)事件方法中進(jìn)行?本題答案:【FixedUpdate】3、【單選題】在剛體和碰撞體的應(yīng)用場(chǎng)景中,若主模型有剛體和碰撞體,目標(biāo)物體沒有碰撞體和剛體,此時(shí)()。本題答案:【主模型會(huì)直接穿透目標(biāo)物體】4、【單選題】在剛體和碰撞體的應(yīng)用場(chǎng)景中,若主模型只有剛體沒有碰撞體,目標(biāo)物體只有碰撞體沒有剛體,此時(shí)()。本題答案:【主模型會(huì)直接掉落到地面以下】5、【單選題】Unity2D平臺(tái)開發(fā),碰撞方法是()。本題答案:【OnCollisionEnter2D(Collsion2Dother)】6、【單選題】關(guān)于觸發(fā)器碰撞,以下說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。本題答案:【兩個(gè)物體發(fā)生觸發(fā)器碰撞必須接觸才可以】7、【單選題】關(guān)于射線,以下說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。本題答案:【Physics.Raycast方
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