介紹電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理_第1頁(yè)
介紹電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理_第2頁(yè)
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介紹電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理_第4頁(yè)
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介紹電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理演講人:日期:目錄電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理概述電子競(jìng)技專業(yè)技能培養(yǎng)裁判工作技能與規(guī)范要求電子競(jìng)技俱樂(lè)部經(jīng)營(yíng)與管理實(shí)踐電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)相關(guān)領(lǐng)域知識(shí)拓展目錄電子競(jìng)技賽事組織與策劃能力提升電子競(jìng)技數(shù)據(jù)分析能力強(qiáng)化訓(xùn)練溝通組織協(xié)調(diào)能力培養(yǎng)01電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理概述電子競(jìng)技(ElectronicSports)是一種利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力和體力結(jié)合的比拼,達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)定義自1986年美國(guó)ABC頻道直播兩個(gè)孩子間比試玩任天堂游戲機(jī)被視為電子競(jìng)技的開(kāi)始,到1990年任天堂在全美29個(gè)城市舉辦游戲比賽(任天堂世錦賽),電子競(jìng)技逐漸受到關(guān)注。如今,國(guó)際奧委會(huì)也成立了電子競(jìng)技委員會(huì),標(biāo)志著電子競(jìng)技得到了更廣泛的認(rèn)可和發(fā)展。發(fā)展歷程電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)定義及發(fā)展電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)包括游戲研發(fā)、賽事舉辦、俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)、選手培養(yǎng)等多個(gè)環(huán)節(jié),已形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈。隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及和電子競(jìng)技市場(chǎng)的不斷擴(kuò)大,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)已成為全球最具潛力和發(fā)展前景的產(chǎn)業(yè)之一。產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀未來(lái),電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)將繼續(xù)保持高速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),市場(chǎng)規(guī)模將進(jìn)一步擴(kuò)大。同時(shí),電子競(jìng)技將更加注重規(guī)范化、專業(yè)化和國(guó)際化發(fā)展,推動(dòng)全球電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的共同進(jìn)步。發(fā)展趨勢(shì)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及趨勢(shì)社會(huì)需求隨著電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,市場(chǎng)對(duì)電子競(jìng)技管理人才的需求日益旺盛。為了滿足社會(huì)對(duì)電子競(jìng)技管理人才的需求,各高校紛紛開(kāi)設(shè)電子競(jìng)技管理專業(yè),培養(yǎng)具備專業(yè)素質(zhì)和管理能力的電子競(jìng)技管理人才。學(xué)科交叉電子競(jìng)技管理專業(yè)涉及計(jì)算機(jī)科學(xué)、體育學(xué)、管理學(xué)等多個(gè)學(xué)科領(lǐng)域的知識(shí)和技能。通過(guò)學(xué)科交叉融合,培養(yǎng)既懂技術(shù)又懂管理的復(fù)合型人才,為電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展提供有力支持。電子競(jìng)技管理專業(yè)設(shè)置背景培養(yǎng)目標(biāo)電子競(jìng)技管理專業(yè)的培養(yǎng)目標(biāo)是培養(yǎng)具備電子競(jìng)技基本理論、基本知識(shí)和基本技能,能夠在電子競(jìng)技相關(guān)領(lǐng)域從事管理、教學(xué)、科研等工作的高素質(zhì)專門人才。就業(yè)方向電子競(jìng)技管理專業(yè)的畢業(yè)生可在電子競(jìng)技俱樂(lè)部、賽事運(yùn)營(yíng)公司、游戲研發(fā)公司、體育媒體等企事業(yè)單位從事電子競(jìng)技管理、賽事策劃與執(zhí)行、游戲開(kāi)發(fā)與運(yùn)營(yíng)、體育新聞與傳播等工作。同時(shí),也可在政府部門和科研機(jī)構(gòu)從事電子競(jìng)技政策研究、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃與管理等工作。培養(yǎng)目標(biāo)與就業(yè)方向02電子競(jìng)技專業(yè)技能培養(yǎng)

游戲操作技能訓(xùn)練熟悉各類電子競(jìng)技游戲掌握多款主流電子競(jìng)技游戲的操作規(guī)則、技巧和策略,包括MOBA、FPS、RTS等類型。提升游戲操作水平通過(guò)大量實(shí)戰(zhàn)練習(xí),提高游戲操作速度、準(zhǔn)確性和穩(wěn)定性,形成獨(dú)特的游戲風(fēng)格和打法。定制個(gè)性化訓(xùn)練計(jì)劃針對(duì)個(gè)人游戲特點(diǎn)和需求,制定個(gè)性化的操作技能訓(xùn)練計(jì)劃,持續(xù)提升自身游戲?qū)嵙Α?23深入學(xué)習(xí)電子競(jìng)技游戲戰(zhàn)術(shù)理論,了解不同游戲類型、地圖和角色的戰(zhàn)術(shù)特點(diǎn)和應(yīng)對(duì)策略。掌握游戲戰(zhàn)術(shù)理論通過(guò)觀看比賽錄像、分析對(duì)手?jǐn)?shù)據(jù)等方式,深入了解對(duì)手戰(zhàn)術(shù)特點(diǎn)和弱點(diǎn),制定有效的克制策略。分析對(duì)手戰(zhàn)術(shù)根據(jù)團(tuán)隊(duì)成員的游戲風(fēng)格和實(shí)力,制定符合團(tuán)隊(duì)特點(diǎn)的戰(zhàn)術(shù)方案,提高團(tuán)隊(duì)整體戰(zhàn)斗力。制定團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)戰(zhàn)術(shù)分析與策略制定能力強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)合作的重要性,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)成員間的相互信任和支持,形成默契的團(tuán)隊(duì)協(xié)作氛圍。建立團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)提高溝通效率解決團(tuán)隊(duì)沖突通過(guò)語(yǔ)音聊天、文字交流等方式,加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)成員間的溝通與交流,提高信息傳遞速度和準(zhǔn)確性。及時(shí)處理和解決團(tuán)隊(duì)內(nèi)部出現(xiàn)的矛盾和沖突,確保團(tuán)隊(duì)穩(wěn)定性和戰(zhàn)斗力不受影響。030201團(tuán)隊(duì)協(xié)作與溝通能力培養(yǎng)通過(guò)挑戰(zhàn)自我、突破極限等方式,增強(qiáng)自信心和抗壓能力,保持積極向上的心態(tài)。增強(qiáng)自信心掌握情緒管理技巧,學(xué)會(huì)在面對(duì)挫折和失敗時(shí)保持冷靜和理智,快速調(diào)整心態(tài)投入下一場(chǎng)比賽。學(xué)會(huì)調(diào)整情緒學(xué)習(xí)和運(yùn)用各種有效的壓力緩解方法,如深呼吸、冥想等,保持身心健康和良好的競(jìng)技狀態(tài)。緩解壓力方法心理素質(zhì)鍛煉及壓力管理03裁判工作技能與規(guī)范要求確保比賽公平公正進(jìn)行,監(jiān)督參賽者遵守比賽規(guī)則,維護(hù)比賽秩序,保障比賽安全。裁判職責(zé)有權(quán)對(duì)違規(guī)行為進(jìn)行判罰,對(duì)比賽結(jié)果做出裁決,對(duì)爭(zhēng)議進(jìn)行調(diào)解或裁決。裁判權(quán)利秉持公正、公平、公開(kāi)的原則,不偏袒任何一方,不接受任何形式的賄賂或利益輸送。裁判義務(wù)裁判職責(zé)與權(quán)利解析比賽規(guī)則熟悉并掌握電子競(jìng)技比賽的基本規(guī)則、流程、賽制等,確保比賽順利進(jìn)行。執(zhí)行標(biāo)準(zhǔn)根據(jù)比賽規(guī)則,對(duì)參賽者的行為進(jìn)行監(jiān)督和評(píng)判,確保比賽結(jié)果的公正性和準(zhǔn)確性。規(guī)則更新隨時(shí)關(guān)注比賽規(guī)則的更新和變化,及時(shí)調(diào)整自己的裁判策略和判罰尺度。比賽規(guī)則解讀及執(zhí)行標(biāo)準(zhǔn)根據(jù)違規(guī)行為的性質(zhì)和嚴(yán)重程度,合理把握判罰尺度,做到寬嚴(yán)相濟(jì)、罰當(dāng)其罪。判罰尺度建立完善的爭(zhēng)議處理機(jī)制,對(duì)比賽中出現(xiàn)的爭(zhēng)議進(jìn)行及時(shí)、公正、合理的處理。爭(zhēng)議處理為參賽者提供申訴途徑,保障其合法權(quán)益不受侵犯。申訴途徑判罰尺度把握及爭(zhēng)議處理機(jī)制03自我約束與監(jiān)督自覺(jué)遵守比賽紀(jì)律和規(guī)定,接受各方監(jiān)督,做到廉潔自律、公正執(zhí)法。01遵守職業(yè)道德秉持公正、公平、公開(kāi)的原則,遵守職業(yè)道德規(guī)范,樹(shù)立良好的職業(yè)形象。02加強(qiáng)學(xué)習(xí)培訓(xùn)通過(guò)參加培訓(xùn)、學(xué)習(xí)交流等方式,不斷提高自己的職業(yè)素養(yǎng)和裁判水平。職業(yè)道德素養(yǎng)提升途徑04電子競(jìng)技俱樂(lè)部經(jīng)營(yíng)與管理實(shí)踐確定俱樂(lè)部的戰(zhàn)略方向和重大決策。俱樂(lè)部組織架構(gòu)搭建及人員配置方案董事會(huì)或投資人負(fù)責(zé)俱樂(lè)部的日常運(yùn)營(yíng)和管理,向董事會(huì)報(bào)告工作??偨?jīng)理/首席執(zhí)行官包括主教練、助理教練等,負(fù)責(zé)選手的培訓(xùn)和比賽策略制定。教練團(tuán)隊(duì)由專業(yè)電子競(jìng)技選手組成,代表俱樂(lè)部參加各類比賽。選手團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)俱樂(lè)部的品牌宣傳、商業(yè)合作和賽事策劃等。市場(chǎng)/商務(wù)團(tuán)隊(duì)包括財(cái)務(wù)、法務(wù)、人力資源等,為俱樂(lè)部的正常運(yùn)營(yíng)提供支持。后勤/支持團(tuán)隊(duì)選拔機(jī)制培養(yǎng)計(jì)劃激勵(lì)措施職業(yè)規(guī)劃選手選拔、培養(yǎng)和激勵(lì)機(jī)制設(shè)計(jì)01020304通過(guò)線上/線下選拔賽、試訓(xùn)等方式,選拔具有潛力的電子競(jìng)技選手。為選手制定個(gè)性化的培訓(xùn)計(jì)劃,包括技能訓(xùn)練、心理素質(zhì)培養(yǎng)等。設(shè)立獎(jiǎng)金、晉升機(jī)會(huì)等激勵(lì)措施,鼓勵(lì)選手努力訓(xùn)練和比賽。為選手提供職業(yè)規(guī)劃指導(dǎo),幫助他們更好地規(guī)劃自己的職業(yè)生涯。賽事策劃組織工作執(zhí)行流程后續(xù)工作賽事策劃、組織和執(zhí)行流程梳理確定比賽項(xiàng)目、賽制、獎(jiǎng)金等,制定詳細(xì)的比賽計(jì)劃。制定比賽流程和時(shí)間表,明確各個(gè)環(huán)節(jié)的責(zé)任人和任務(wù)。包括場(chǎng)地租賃、設(shè)備采購(gòu)、人員安排等,確保比賽順利進(jìn)行。包括比賽結(jié)果公布、獎(jiǎng)金發(fā)放、總結(jié)反饋等,確保比賽的圓滿結(jié)束。與相關(guān)企業(yè)洽談贊助合作,為俱樂(lè)部提供資金和資源支持。贊助商合作整合內(nèi)外部資源,包括選手、教練、場(chǎng)地等,提高俱樂(lè)部的綜合實(shí)力。資源整合通過(guò)媒體宣傳、社交媒體等方式,提高俱樂(lè)部的知名度和影響力。品牌宣傳與其他產(chǎn)業(yè)進(jìn)行跨界合作,拓展俱樂(lè)部的商業(yè)模式和收入來(lái)源。商業(yè)合作贊助商合作洽談及資源整合策略05電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)相關(guān)領(lǐng)域知識(shí)拓展競(jìng)爭(zhēng)格局與主要參與者梳理電子競(jìng)技市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)格局,包括主要的游戲開(kāi)發(fā)商、賽事組織者、俱樂(lè)部、贊助商等,并分析其市場(chǎng)份額和競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。觀眾與粉絲經(jīng)濟(jì)探討電子競(jìng)技的觀眾群體特征、粉絲經(jīng)濟(jì)效應(yīng)以及粉絲社群的建設(shè)與管理。市場(chǎng)規(guī)模與增長(zhǎng)趨勢(shì)分析電子競(jìng)技市場(chǎng)的總體規(guī)模、增長(zhǎng)速度及未來(lái)預(yù)測(cè),包括用戶規(guī)模、市場(chǎng)收入等方面。電子競(jìng)技市場(chǎng)分析框架構(gòu)建國(guó)內(nèi)外政策法規(guī)比較01對(duì)比國(guó)內(nèi)外電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)相關(guān)的政策法規(guī),分析其異同點(diǎn)及影響因素。政策法規(guī)變動(dòng)對(duì)產(chǎn)業(yè)影響分析02探討政策法規(guī)的變動(dòng)對(duì)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響,包括正面推動(dòng)和負(fù)面限制等方面。合規(guī)經(jīng)營(yíng)與風(fēng)險(xiǎn)管理03強(qiáng)調(diào)電子競(jìng)技企業(yè)在經(jīng)營(yíng)過(guò)程中應(yīng)遵守的法律法規(guī),以及如何進(jìn)行風(fēng)險(xiǎn)管理和合規(guī)經(jīng)營(yíng)。政策法規(guī)環(huán)境對(duì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展影響研究新技術(shù)在電子競(jìng)技中的應(yīng)用介紹新技術(shù)如虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、人工智能等在電子競(jìng)技中的應(yīng)用現(xiàn)狀及前景??萍紕?chuàng)新對(duì)電子競(jìng)技體驗(yàn)的提升分析科技創(chuàng)新如何提升電子競(jìng)技的觀賞性和參與感,包括游戲畫質(zhì)、交互方式、賽事直播等方面??萍紕?chuàng)新對(duì)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的推動(dòng)探討科技創(chuàng)新對(duì)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的推動(dòng)作用,包括促進(jìn)產(chǎn)業(yè)升級(jí)、拓展市場(chǎng)空間等方面??萍紕?chuàng)新在電子競(jìng)技中應(yīng)用前景探討跨界合作模式創(chuàng)新嘗試分析電子競(jìng)技在教育領(lǐng)域的應(yīng)用價(jià)值,如培養(yǎng)青少年團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力、創(chuàng)新思維等方面,并提出相應(yīng)的教育模式和課程設(shè)計(jì)建議。電子競(jìng)技與教育的結(jié)合分析電子競(jìng)技與傳統(tǒng)體育在賽事組織、運(yùn)動(dòng)員培養(yǎng)、市場(chǎng)推廣等方面的跨界合作可能性及實(shí)踐案例。電子競(jìng)技與傳統(tǒng)體育的跨界合作探討電子競(jìng)技與娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)在內(nèi)容創(chuàng)作、明星打造、粉絲互動(dòng)等方面的融合創(chuàng)新及市場(chǎng)潛力。電子競(jìng)技與娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的融合06電子競(jìng)技賽事組織與策劃能力提升賽事類型選擇適合電子競(jìng)技項(xiàng)目的賽事類型,如聯(lián)賽、杯賽、錦標(biāo)賽等,并根據(jù)項(xiàng)目特點(diǎn)和市場(chǎng)需求進(jìn)行定位分析。參賽對(duì)象明確參賽對(duì)象,如職業(yè)選手、業(yè)余選手、高校團(tuán)隊(duì)等,并根據(jù)參賽對(duì)象制定相應(yīng)的賽事規(guī)則和獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。賽事規(guī)模根據(jù)賽事定位和市場(chǎng)需求,確定賽事規(guī)模,包括參賽隊(duì)伍數(shù)量、比賽時(shí)間、比賽地點(diǎn)等。賽事類型選擇及定位分析團(tuán)隊(duì)協(xié)作建立高效的團(tuán)隊(duì)協(xié)作機(jī)制,明確各成員職責(zé),提高籌備工作效率。資源調(diào)配合理調(diào)配賽事所需資源,包括場(chǎng)地、設(shè)備、資金等,確保賽事的順利進(jìn)行?;I備流程梳理賽事籌備工作流程,包括賽事策劃、組織、協(xié)調(diào)、執(zhí)行等環(huán)節(jié),確?;I備工作的順利進(jìn)行。賽事籌備工作流程梳理和優(yōu)化選擇適合電子競(jìng)技賽事的宣傳推廣渠道,如社交媒體、直播平臺(tái)、線下活動(dòng)等,提高賽事知名度和影響力。宣傳渠道制定具有吸引力的推廣內(nèi)容,包括賽事亮點(diǎn)、參賽選手介紹、比賽日程等,吸引更多觀眾關(guān)注賽事。推廣內(nèi)容建立科學(xué)的效果評(píng)估體系,對(duì)宣傳推廣效果進(jìn)行定期評(píng)估,及時(shí)調(diào)整宣傳策略,提高宣傳效果。效果評(píng)估宣傳推廣渠道選擇和效果評(píng)估方法論述觀眾參與體驗(yàn)提升舉措設(shè)計(jì)觀眾互動(dòng)設(shè)計(jì)觀眾互動(dòng)環(huán)節(jié),如線上投票、彈幕互動(dòng)、現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)等,增強(qiáng)觀眾參與感和歸屬感。賽事解說(shuō)提供專業(yè)的賽事解說(shuō)服務(wù),幫助觀眾更好地理解比賽進(jìn)程和選手表現(xiàn),提高觀賽體驗(yàn)。周邊活動(dòng)舉辦與賽事相關(guān)的周邊活動(dòng),如選手見(jiàn)面會(huì)、游戲文化展覽等,豐富觀眾的觀賽體驗(yàn)。07電子競(jìng)技數(shù)據(jù)分析能力強(qiáng)化訓(xùn)練數(shù)據(jù)采集對(duì)收集到的數(shù)據(jù)進(jìn)行清洗、歸類和整理,形成規(guī)范化、易于分析的數(shù)據(jù)集。數(shù)據(jù)整理可視化呈現(xiàn)利用圖表、圖像等直觀方式展示數(shù)據(jù)分析結(jié)果,便于理解和應(yīng)用。從游戲內(nèi)、外部多渠道收集數(shù)據(jù),包括選手操作、游戲進(jìn)程、觀眾反饋等。數(shù)據(jù)采集、整理和可視化呈現(xiàn)方法教授案例分析結(jié)合具體游戲和賽事案例,講解如何利用數(shù)據(jù)分析制定有效的戰(zhàn)術(shù)策略。策略制定根據(jù)數(shù)據(jù)分析結(jié)果,為選手和團(tuán)隊(duì)量身定制戰(zhàn)術(shù)策略,提高競(jìng)技水平。實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用將制定的戰(zhàn)術(shù)策略應(yīng)用于實(shí)際比賽中,不斷調(diào)整和優(yōu)化,以達(dá)到最佳效果?;跀?shù)據(jù)分析制定戰(zhàn)術(shù)策略案例分享030201評(píng)估指標(biāo)篩選從眾多數(shù)據(jù)中篩選出能夠反映選手表現(xiàn)的關(guān)鍵指標(biāo)。指標(biāo)體系構(gòu)建建立全面、客觀的選手表現(xiàn)評(píng)估指標(biāo)體系,為選手評(píng)價(jià)和選拔提供依據(jù)。評(píng)估結(jié)果應(yīng)用將評(píng)估結(jié)果應(yīng)用于選手選拔、培養(yǎng)、激勵(lì)等方面,提高選手整體素質(zhì)和競(jìng)技水平。選手表現(xiàn)評(píng)估指標(biāo)體系構(gòu)建決策支持?jǐn)?shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)決策在電子競(jìng)技中應(yīng)用前景展望利用數(shù)據(jù)分析結(jié)果為電子競(jìng)技領(lǐng)域的決策提供有力支持。應(yīng)用領(lǐng)域拓展將數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)決策應(yīng)用于更多電子競(jìng)技領(lǐng)域,如賽事組織、俱樂(lè)部管理、商業(yè)運(yùn)營(yíng)等。隨著大數(shù)據(jù)和人工智能技術(shù)的不斷發(fā)展,數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)決策在電子競(jìng)技中的應(yīng)用將更加廣泛和深入。未來(lái)發(fā)展08溝通組織協(xié)調(diào)能力培養(yǎng)學(xué)習(xí)如何有效傾聽(tīng)他人意見(jiàn),理解并回應(yīng)他人需求,建立良好的溝通基礎(chǔ)。傾聽(tīng)與理解訓(xùn)練學(xué)生準(zhǔn)確、清晰地傳達(dá)自己的想法和觀點(diǎn),提高溝通效率。清晰表達(dá)教授學(xué)生如何給予和接受反饋,確保信息在溝通過(guò)程中得到準(zhǔn)確傳遞和確認(rèn)。反饋與確認(rèn)有效溝通技巧教授領(lǐng)導(dǎo)力理論學(xué)習(xí)引導(dǎo)學(xué)生了解并掌握不同領(lǐng)導(dǎo)力風(fēng)格,如民主式、指導(dǎo)式、參與式等。領(lǐng)導(dǎo)力實(shí)踐項(xiàng)目組織學(xué)生參與實(shí)際項(xiàng)目,培養(yǎng)領(lǐng)導(dǎo)力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。影響力提升策略通過(guò)案例分析、角色扮演等實(shí)踐活動(dòng),提升學(xué)生的人際影響力。領(lǐng)導(dǎo)力風(fēng)格塑造和影響力提升途徑團(tuán)隊(duì)建設(shè)活動(dòng)策劃學(xué)習(xí)如何策劃和組織各類團(tuán)隊(duì)建設(shè)活動(dòng),增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)凝聚力

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