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文檔簡介
MAYA我們的世界跳動的小球2021/6/271跳動的小球?qū)嵗齅aya為用戶提供了功能強大的動畫制作工具,通過這些工具,用戶可以自由地為對象的任何屬性設(shè)置動畫。下面通過小球的彈跳動畫,向大家介紹Maya動畫制作的一般流程和方法。2021/6/272小球的彈跳動畫原理制作小球彈跳動畫,首先要考慮幾點重要因素:球的輕重感、球的質(zhì)地、球的大小及運動的速度。不同質(zhì)地的小球運動方式會有很大不同,如乒乓球和鐵球。以下以皮球為例來制作小球的彈跳動畫。2021/6/273小皮球彈跳的原理和運動規(guī)律1、皮球從被拋出到最終落地是一個逐漸加速的過程。2、小皮球在彈跳的過程中,會發(fā)生壓縮和伸展的變形。即下落時拉伸變形,與地面碰撞時壓縮變形,彈起到達(dá)高點時回原狀。3、小球彈起的過程中,由于重力和空氣阻力的作用,向上的運動速度變慢,就這樣,小球不斷重復(fù)向前彈起,但彈起高度越來越低,直到形變的作用力消失,各種力達(dá)到平衡,小球最終靜止下來。2021/6/274基本設(shè)置由于本例制作的是一個動畫,因此在開啟Maya后首先需要設(shè)置場景的幀率。首先確定該動畫的最后輸出形式:運行啟動Maya軟件,執(zhí)行WindowSettings/PreferencesPreferences(窗口
設(shè)置/參數(shù)
參數(shù))2021/6/275基本設(shè)置在Preferences(參數(shù))窗口左側(cè)的Categories(類別)中選擇Settings(設(shè)置),這時右欄WorkingUnits(工作單位)中列出當(dāng)前Maya運行中所使用的各種單位,從Time(時間)參數(shù)下接列表中選擇Film(24fps)[影片(每秒24幀)]單擊主界面右下角的動畫首選項也可以。2021/6/276基本設(shè)置在Preferences(參數(shù))窗口左側(cè)類別中選擇Animation(動畫)在右欄中調(diào)節(jié)Defaultintangent(默認(rèn)入切線)和Defaultouttangent(默認(rèn)出切線),它們均為clamped(鉗制)2021/6/277基本設(shè)置接下來將播放速率改為實時播放。在Preferences(參數(shù))窗口中選擇左側(cè)Categories(類別)中的TimeSlider(時間滑塊),然后在右側(cè)將Playback(回放)中的PlaybackSpeed(回放速度)改為Real-time(24fps)[實時(每秒24幀)],最后單擊Save(保存),這樣動畫就可以實時播放了。2021/6/278創(chuàng)建場景下面開始創(chuàng)建動畫。單擊CreatepolygonprimetiveCube(創(chuàng)建
多邊形基本上幾何
立方體后面的小方框的),創(chuàng)建立方體做為地面。設(shè)置寬為50、縱深20。2021/6/279創(chuàng)建場景選中此立方體,在其屬性中,將其平移X,Y,Z數(shù)值清0。然后設(shè)置平移Y的值為-0.5.2021/6/2710創(chuàng)建場景單擊創(chuàng)建
多邊形幾何體
球體(CreatePolygonPrimitivesSphere)后面的小方塊。在彈開的窗口中設(shè)置Axisdivisions(軸線部分)和Heightdivisions(高度細(xì)分)值均為25,然后單擊創(chuàng)建(Create)創(chuàng)建一個小皮球。2021/6/2711創(chuàng)建場景選擇球體,在其屬性中設(shè)置TranslateX(X軸位移)為-30,TranslateY(Y軸位移)為15,調(diào)整好球與立方體的位置。2021/6/2712創(chuàng)建場景分別選擇球體和立方體,執(zhí)行ModifyFreezeTransformations(修改
凍結(jié)變換),和CenterPivot(居中軸心點)命令,至此場景的基本設(shè)置就完成了。2021/6/2713小球動畫接下來,我們將分四步來制作小球彈跳的動畫。首先,將小皮球彈跳的位移動畫制作出來,接著通過調(diào)節(jié)小球彈跳的速度來制作彈跳時的重量感,然后制作其壓縮和拉伸的變形效果,最后制作小球彈跳過程中產(chǎn)生的旋轉(zhuǎn)效果。在制作過程中要注意如下4點1、小皮球彈跳的運動軌跡是拋物線。2、小皮球在壓縮和拉伸變形時需要保持其原有體積。3、拉伸時應(yīng)注意拉伸的方向。4、小球彈跳接觸地面時,立即壓扁。2021/6/2714制作彈跳的位移動畫首先要將幾個關(guān)鍵幀動作制作出來,也就是第1、10、18、25、32、38、43、47、50、53、57、60、70幀處的關(guān)鍵動作。首先需要改變時間滑塊的范圍,將播放范圍結(jié)束幀和動畫范圍結(jié)束幀都設(shè)置為70,即要在1~70幀范圍內(nèi)制作動畫。然后單擊自動關(guān)鍵幀切換按鈕,將自動變更的信息記錄為關(guān)鍵幀。2021/6/2715制作彈跳的位移動畫切換到前視圖,選中小球,將時間滑塊拖動到第1幀,按S鍵,為小球的所有屬性設(shè)置關(guān)鍵幀,這時可以看到通道盒中的全部屬性已變?yōu)榧t色。在時間滑塊的第1幀處會顯示一條紅色的線,這就是已設(shè)置好的關(guān)鍵幀。2021/6/2716制作彈跳的位移動畫將時間滑塊移動至第10幀處,將小球移動到下圖所示立方體的表面上,按S鍵設(shè)置關(guān)鍵幀。注意:此處小球只是向前彈跳,故不Z軸沒有位移。2021/6/2717制作彈跳的位移動畫分別在18、25、32、38、43、47、50、53、57、60、70幀處將小球移動到下圖所示位置,設(shè)置關(guān)鍵幀。2021/6/2718制作彈跳的位移動畫選中小球,單擊動畫
創(chuàng)建運動軌跡(AnimateCreateMotionTrail)后面的小方塊,打開選項卡設(shè)置Timerange(時間范圍)為TimeSlider(時間滑塊),設(shè)置選擇時繪制,勾選顯示幀數(shù),如下圖示。并可適當(dāng)調(diào)整小球動動軌跡。2021/6/2719調(diào)整小球彈跳重量感選擇小球,執(zhí)行窗口
動畫編輯器
曲線編輯器(WindowAnimationEditorsGraphEditor),打開對話框,點擊左側(cè)通道中的pSphere1,此時右側(cè)會出現(xiàn)兩條動畫曲線。2021/6/2720調(diào)整小球彈跳重量感在曲線編輯器中,紅色曲線表示小球沿X軸正向的位移,對應(yīng)左側(cè)通道中的X軸位移屬性,小球在X軸位移的動畫曲線應(yīng)為一條逐漸升高的曲線。另一條曲線代表小球沿Y軸的位移,對應(yīng)左側(cè)通道中的Y軸位移屬性。由于小球在做上下彈跳的運分理處時受到重力和空氣阻力的影響,彈跳的力度會逐漸減弱,直到消耗殆盡,因而Y軸位移應(yīng)該是一條逐漸平緩的拋物線。在編輯器中可以象MAYA操作區(qū)一樣移動放大縮小曲線。2021/6/2721調(diào)整小球彈跳重量感點擊X軸位移動畫曲線,選中右側(cè)圖中除開始結(jié)束之外的所有關(guān)鍵幀,然后按Delete鍵將其刪除。如下圖示2021/6/2722調(diào)整小球彈跳重量感點擊y軸位移動畫曲線,在左側(cè)選中所有位于球在高點的關(guān)鍵幀,這時關(guān)鍵幀上會顯示出一種兩頭為方形的實心操縱桿。執(zhí)行CurvesweightedTangents(曲線
權(quán)重切線)命令,此時關(guān)鍵幀上的手柄會變成實心圓點。2021/6/2723調(diào)整小球彈跳重量感執(zhí)行切線
自由切線權(quán)重,此時可看到所有關(guān)鍵幀的手柄兩端都變成了空心的正方形。2021/6/2724調(diào)整小球彈跳重量感選中第一個關(guān)鍵幀,再選中右側(cè)手柄,按住鼠標(biāo)中鍵向右拖動,將曲線調(diào)節(jié)為右下圖形狀。2021/6/2725調(diào)整小球彈跳重量感依此方法,將所有頂端關(guān)鍵幀調(diào)節(jié)好。如下圖所示2021/6/2726調(diào)整小球彈跳重量感框選所有底端關(guān)鍵幀,按工具欄上的自動切線按鈕,使切線自動調(diào)節(jié)到平滑。2021/6/2727調(diào)整小球彈跳重量感框選所有底端關(guān)鍵幀,執(zhí)行切線
斷開切線命令,使關(guān)鍵幀變成如右下圖所示兩種顏色調(diào)節(jié)桿。2021/6/2728調(diào)整小球彈跳重量感用鼠標(biāo)中鍵移動手柄,使其由左下形狀變?yōu)橛蚁滦ЧU{(diào)節(jié)所有位于底部的節(jié)點。完成后單擊播放觀察小球此時運動狀態(tài)。2021/6/2729調(diào)整小球彈跳重量感為了使小球更加美觀,給小球指定一種材質(zhì),以方便后面制作小球的縮放與旋轉(zhuǎn)效果。打開材質(zhì)編輯窗口,新建一個Blinn材質(zhì)球,點擊其顏色屬性后面的小方塊,為其創(chuàng)建一個棋盤格紋理,然后將材質(zhì)球指給小球。2021/6/2730調(diào)整小球彈跳重量感此時再點播放按鈕可再次觀察小球運動情況,我們發(fā)現(xiàn)此時小球運動比較呆板。怎么樣才能給小球以生命力呢,這就需要用動動畫中的綻放與拉伸的效果。2021/6/2731縮放與拉伸變形在制作小球的縮放與拉伸動畫時,一定要保持小球的體積不變,也就是說調(diào)節(jié)小球的縮放屬性時,縮放前后小球的體積是不變的。本例中小球的原體積數(shù)是3(即ScaleX、ScaleY、ScaleZ的總和為3)。2021/6/2732縮放與拉伸變形回到前視圖中,將時間滑塊移動第9幀,在屬性欄中將小球的ScaleX(X軸縮放)、ScaleY(Y軸縮放)、ScaleZ(Z軸縮放)屬性分別調(diào)節(jié)為0.9,1.2,0.9。按S設(shè)置關(guān)鍵幀。將時間滑塊移動第10幀,在屬性欄中將小球的ScaleX(X軸縮放)、ScaleY(Y軸縮放)、ScaleZ(Z軸縮放)屬性分別調(diào)節(jié)為1.15,0.7,1.15。按S設(shè)置關(guān)鍵幀。2021/6/2733縮放與拉伸變形將時間滑塊移動第11幀,在屬性欄中將小球的ScaleX(X軸縮放)、ScaleY(Y軸縮放)、ScaleZ(Z軸縮放)屬性分別調(diào)節(jié)為0.9,1.2,0.9。按S設(shè)置關(guān)鍵幀。如果數(shù)值無法保存,請單擊右下角的圖標(biāo)。2021/6/2734縮放與拉伸變形將時間滑塊移動第18幀,即小球彈跳的最高點處還原,在屬性欄中將小球的ScaleX(X軸縮放)、ScaleY(Y軸縮放)、ScaleZ(Z軸縮放)屬性分別調(diào)節(jié)為1,1,1。按S設(shè)置關(guān)鍵幀。2021/6/2735縮放與拉伸變形以此類推,對小球進行壓縮和拉伸操作,在接觸地面前一幀進行拉伸,接觸地面時進行壓縮,再次起跳的第一幀進行拉伸,到達(dá)最高點時還原。按以下數(shù)值設(shè)置2021/6/2736小球的旋轉(zhuǎn)動畫將時間滑塊拖動到第1幀,在屬性中設(shè)置Z軸旋轉(zhuǎn)為-90,按S記錄關(guān)鍵幀。將時間滑塊拖動到第10幀,在屬性中設(shè)置Z軸旋轉(zhuǎn)為-180,按S記錄
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