江南大學《人機交互技術(shù)》2022-2023學年第一學期期末試卷_第1頁
江南大學《人機交互技術(shù)》2022-2023學年第一學期期末試卷_第2頁
江南大學《人機交互技術(shù)》2022-2023學年第一學期期末試卷_第3頁
江南大學《人機交互技術(shù)》2022-2023學年第一學期期末試卷_第4頁
江南大學《人機交互技術(shù)》2022-2023學年第一學期期末試卷_第5頁
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學校________________班級____________姓名____________考場____________準考證號學校________________班級____________姓名____________考場____________準考證號…………密…………封…………線…………內(nèi)…………不…………要…………答…………題…………第1頁,共3頁江南大學《人機交互技術(shù)》

2022-2023學年第一學期期末試卷題號一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共20個小題,每小題2分,共40分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、關于交互設計中的用戶測試和評估,在判斷設計是否成功滿足用戶需求時,以下哪種方法是最有效的?()A.通過觀察用戶在實際使用產(chǎn)品或服務過程中的行為、表情和反饋,收集定量和定性的數(shù)據(jù),如任務完成時間、錯誤率、滿意度評分和用戶的口頭或書面意見,綜合分析這些數(shù)據(jù)來評估設計的有效性和用戶體驗的質(zhì)量B.僅僅依靠用戶的滿意度評分來判斷設計的成功與否,認為高分就表示設計滿足了用戶需求,低分則表示需要改進C.由設計師和開發(fā)團隊根據(jù)自己的主觀判斷來評估設計是否成功,因為他們對產(chǎn)品的了解最深入,能夠準確判斷用戶的需求是否得到滿足D.用戶測試和評估不重要,只要產(chǎn)品能夠正常運行,沒有明顯的技術(shù)故障,就可以認為設計是成功的2、對于交互設計中的游戲化元素應用,以下關于其作用和應用場景的描述,哪一種是準確的?()A.游戲化元素在交互設計中可以增加用戶的參與度、動機和樂趣,如積分、等級、挑戰(zhàn)、獎勵等。它適用于教育、健身、工作效率等多種場景,通過將任務轉(zhuǎn)化為有趣的游戲體驗,激勵用戶完成目標,提高用戶的滿意度和忠誠度B.游戲化元素會讓產(chǎn)品變得幼稚,不適合專業(yè)的應用場景C.游戲化元素只對兒童有吸引力,對成年人效果不大D.游戲化元素的應用會增加產(chǎn)品的開發(fā)難度,不值得采用3、在交互設計的文案撰寫中,清晰、簡潔和易懂的語言有助于用戶快速理解和操作。當為一個智能家居控制應用編寫操作說明時,以下哪種文案風格更合適?()A.使用簡單明了的日常語言,避免專業(yè)術(shù)語,配以直觀的圖標B.運用大量技術(shù)術(shù)語和復雜的句子結(jié)構(gòu),以顯示專業(yè)性C.編寫模糊、歧義的文案,讓用戶自行猜測含義D.不提供任何文字說明,僅依靠圖標來傳達信息4、在交互設計的用戶界面設計方面,關于色彩搭配對用戶情感和行為的影響,以下哪種說法是最符合實際的?()A.色彩在用戶界面設計中具有重要的心理和情感暗示作用,不同的色彩組合能夠引發(fā)用戶不同的情緒反應和行為傾向。例如,暖色調(diào)通常傳達活力和積極,冷色調(diào)則可能帶來冷靜和專業(yè)的感覺。設計師需要根據(jù)產(chǎn)品的定位和目標用戶的特點精心選擇色彩方案B.色彩搭配在用戶界面設計中并不重要,用戶更關注功能和操作的便捷性,只要界面布局合理,色彩可以隨意選擇C.色彩的選擇應該完全遵循當前的設計潮流和時尚趨勢,使用流行的色彩組合就能吸引用戶,而不需要考慮產(chǎn)品的特性和用戶的偏好D.色彩對用戶的情感和行為影響很小,用戶在使用產(chǎn)品時主要關注內(nèi)容和功能,不會因為色彩而改變對產(chǎn)品的評價和使用意愿5、在交互設計的用戶引導(UserGuidance)策略中,以下描述不準確的是:()A.用戶引導在用戶初次使用產(chǎn)品或遇到復雜操作時起著重要作用,能夠幫助用戶快速上手和理解產(chǎn)品的功能B.引導方式可以包括新手教程、提示信息、引導動畫等,應簡潔明了、突出重點,避免過多的干擾和信息過載C.用戶引導應該根據(jù)用戶的使用進度和行為自適應地出現(xiàn)和消失,同時提供跳過和關閉的選項,尊重用戶的自主選擇D.用戶引導只在產(chǎn)品的初始階段需要,用戶熟悉產(chǎn)品后就不再需要6、在交互設計的可訪問性測試(AccessibilityTesting)中,以下關于其內(nèi)容和重要性的描述,哪一項是恰當?shù)??()A.可訪問性測試只是走形式,對產(chǎn)品沒有實質(zhì)影響B(tài).包括對色盲、視力障礙、聽力障礙等用戶的測試,確保產(chǎn)品能夠被不同能力的用戶使用,體現(xiàn)了設計的包容性和社會責任C.可訪問性測試只需要在產(chǎn)品上線前進行一次D.可訪問性測試會增加產(chǎn)品的開發(fā)周期和成本,應該盡量減少7、在交互設計的信息可視化方面,例如展示一組復雜的數(shù)據(jù),以下哪種方式是有效的?()A.數(shù)據(jù)展示混亂,無法清晰傳達信息B.運用合適的圖表類型(如柱狀圖、折線圖、餅圖等)、顏色編碼、數(shù)據(jù)標簽、交互元素等手段,將復雜的數(shù)據(jù)以直觀、易懂的方式呈現(xiàn)給用戶,幫助用戶快速理解數(shù)據(jù)的含義、趨勢和關系C.信息可視化只追求美觀,不注重信息傳達D.不根據(jù)數(shù)據(jù)特點選擇可視化方式,隨意展示8、對于交互設計中的信息架構(gòu)(InformationArchitecture),以下關于其作用和構(gòu)建原則的描述,哪一項是正確的?()A.信息架構(gòu)主要是為了美觀,對用戶查找信息的效率影響不大B.合理的信息架構(gòu)能夠清晰地組織和呈現(xiàn)內(nèi)容,使用戶能夠輕松地理解和導航,應遵循分類明確、層次清晰、一致性等原則C.信息架構(gòu)一旦建立就不能修改,否則會導致用戶混亂D.信息架構(gòu)只適用于大型網(wǎng)站和應用,小型項目無需考慮9、關于交互設計中的動畫效果運用,假設要在一個社交媒體應用中添加動畫,以下哪種目的是合理的?()A.動畫效果過多且無意義,影響應用性能B.動畫效果用于引導用戶注意力、反饋操作結(jié)果、增強界面的趣味性和流暢性,提升用戶體驗,但要注意適度,避免過度消耗系統(tǒng)資源和造成視覺疲勞C.動畫效果只是為了裝飾,沒有實際作用D.不考慮動畫效果對用戶體驗的影響,隨意添加10、以下哪種交互設計原則強調(diào)在設計中考慮不同用戶群體的能力和需求?()A.包容性原則B.一致性原則C.容錯原則D.反饋原則11、對于交互設計中的錯誤提示和恢復機制,在幫助用戶從錯誤中快速恢復并避免再次犯錯方面,以下哪一項描述是最有效的?()A.錯誤提示和恢復機制應該及時、清晰、友好地向用戶指出錯誤的原因和位置,提供具體的解決建議和操作引導,同時允許用戶方便地撤銷錯誤操作、恢復到之前的狀態(tài)或重新開始,通過良好的反饋和支持幫助用戶從錯誤中學習,避免重復犯錯B.錯誤提示應該簡潔隱晦,讓用戶自己去思考錯誤的原因和解決方法,以培養(yǎng)用戶的解決問題能力C.錯誤提示和恢復機制不重要,用戶應該自己避免犯錯,一旦犯錯就需要承擔后果D.錯誤提示和恢復機制只需要在嚴重錯誤時出現(xiàn),對于一些小錯誤可以忽略12、在交互設計的視覺設計方面,以下對于色彩運用和圖標設計的描述,哪一種說法是恰當?shù)??()A.色彩和圖標選擇完全取決于設計師的個人喜好,無需考慮用戶感知B.恰當?shù)纳蚀钆浜颓逦锥膱D標設計能夠增強用戶對界面的理解和操作效率,同時要考慮色彩對比度和圖標的可識別性C.為了吸引用戶,應使用盡可能多的鮮艷色彩和復雜圖標D.視覺設計中的色彩和圖標對用戶體驗沒有實質(zhì)性影響13、在交互設計的虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)應用中,以下關于VR/AR交互設計的特點和挑戰(zhàn),哪種描述是不準確的?()A.VR/AR交互設計需要考慮三維空間中的用戶操作、視覺感知、身體運動和環(huán)境沉浸感等方面,與傳統(tǒng)的二維界面設計有很大的不同B.面臨的挑戰(zhàn)包括設備的重量和舒適度、追蹤精度、渲染性能、交互方式的自然性和直觀性等C.為了提供良好的VR/AR體驗,需要設計創(chuàng)新的交互手勢、語音指令、眼動追蹤等交互方式,并優(yōu)化場景的加載和渲染速度D.VR/AR交互設計是一個全新的領域,沒有任何傳統(tǒng)交互設計的原則和方法可以借鑒,需要完全從頭開始探索14、對于交互設計中的可穿戴設備(WearableDevices)交互,以下說法錯誤的是:()A.可穿戴設備如智能手表、智能手環(huán)等為交互設計帶來了新的挑戰(zhàn)和機遇,需要考慮設備的尺寸、佩戴方式和使用場景等因素B.由于可穿戴設備的屏幕較小和輸入方式有限,交互設計應盡量簡潔和直觀,采用輕量級的操作和信息展示C.可穿戴設備的交互可以結(jié)合傳感器數(shù)據(jù)、語音指令和手勢操作等方式,提供便捷和個性化的服務D.可穿戴設備的交互設計與傳統(tǒng)設備完全相同,無需特殊考慮15、對于交互設計中的情感化設計(EmotionalDesign),以下關于其目的和實現(xiàn)方式的描述,哪一項是準確的?()A.情感化設計旨在通過設計元素引發(fā)用戶的情感共鳴,如使用親切的語言、溫馨的色彩等,從而提高用戶對產(chǎn)品的喜愛和忠誠度B.情感化設計會讓界面顯得過于花哨,影響用戶的專注度C.情感化設計只適用于娛樂類產(chǎn)品,對于工具類產(chǎn)品沒有意義D.情感化設計就是在界面上添加一些可愛的圖標和動畫16、在交互設計的手勢交互(GestureInteraction)設計中,以下哪種原則是重要的?()A.手勢設計復雜、難以記憶和操作B.手勢應具有自然性、直觀性、一致性和可發(fā)現(xiàn)性,符合用戶的習慣和預期,避免與常見的系統(tǒng)手勢沖突,同時提供清晰的引導和反饋C.手勢交互不需要考慮誤操作的可能性D.手勢交互只適用于觸摸屏設備,不考慮其他輸入方式17、關于交互設計中的文字排版(TextTypography),以下哪種說法是恰當?shù)??()A.文字排版不重要,只要文字內(nèi)容正確就行B.合理的文字排版包括字體選擇、字號大小、行間距、字間距等的設置,要考慮可讀性、易讀性和視覺層次,與界面的整體風格和功能相匹配C.文字排版只使用一種字體和字號,不進行變化D.文字排版不需要考慮不同語言和字符集的特點18、在交互設計的響應式設計(ResponsiveDesign)中,對于適應不同設備和屏幕尺寸的考慮,以下哪一項是正確的?()A.響應式設計只需考慮常見的幾種設備屏幕尺寸,忽略小眾設備B.優(yōu)秀的響應式設計能夠確保界面在各種設備上都保持良好的布局和可讀性,通過靈活的布局、圖像適配和字體調(diào)整等手段實現(xiàn)C.響應式設計會增加開發(fā)成本和難度,不值得投入D.只要界面在主流設備上顯示正常,就無需考慮響應式設計19、在設計在線文檔編輯工具的協(xié)作功能時,實時同步和版本控制是重要的方面。當開發(fā)一個多人同時編輯文檔的工具時,以下哪種實現(xiàn)方式更能確保協(xié)作的高效和穩(wěn)定?()A.采用實時同步技術(shù),清晰顯示其他用戶的編輯位置和內(nèi)容,提供完善的版本控制和沖突解決機制B.經(jīng)常出現(xiàn)同步延遲和沖突,且沒有有效的解決辦法C.不支持實時同步,用戶需要手動合并不同的編輯版本D.版本控制混亂,用戶難以追溯和恢復到之前的版本20、在交互設計中的視覺設計方面,例如設計一個移動購物應用的界面,以下哪個因素對用戶的吸引力影響最大?()A.界面顏色鮮艷奪目,不考慮整體協(xié)調(diào)性B.只注重圖標和按鈕的設計,忽略頁面布局C.綜合考慮色彩搭配、字體選擇、圖標設計、頁面布局、留白等元素,營造出美觀、舒適、符合用戶心理預期的視覺效果,同時確保視覺元素與功能和內(nèi)容緊密結(jié)合,有效引導用戶的注意力和操作D.視覺設計按照設計師的個人喜好進行,不考慮用戶審美二、簡答題(本大題共3個小題,共15分)1、(本題5分)簡述如何設計具有引導性的圖標。2、(本題5分)簡述色彩在交互體驗設計中的作用。3、(本題5分)簡述如何在在線會議工具中設計流暢的交互體驗?三、設計題(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)為游戲開發(fā)者設計一款游戲創(chuàng)意構(gòu)思和項目管理應用程序,支持頭腦風暴、任務分配、進度跟蹤、資源管理。界面要激發(fā)創(chuàng)意,提高開發(fā)效率。2、(本題5分)為一款在線英語口語練習應用設計交互流程,應用提供語音識別、口語糾錯、情景對話練習和外教在線輔導功能。用戶可以與其他學習者進行口語交流和比賽。描述如何通過交互設計提高用戶的口語表達能力。3、(本題5分)設計一款適用于音樂愛好者的樂器學習與交流應用,涵蓋多種樂器(如鋼琴、吉他、小提琴)的學習教程、練習工具、交流社區(qū)和樂器選購指南,界面音符跳動。4、(

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