全國江西科學(xué)技術(shù)版小學(xué)信息技術(shù)五年級上冊第二單元第6課《主題活動:獵人渡河問題》說課稿_第1頁
全國江西科學(xué)技術(shù)版小學(xué)信息技術(shù)五年級上冊第二單元第6課《主題活動:獵人渡河問題》說課稿_第2頁
全國江西科學(xué)技術(shù)版小學(xué)信息技術(shù)五年級上冊第二單元第6課《主題活動:獵人渡河問題》說課稿_第3頁
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全國江西科學(xué)技術(shù)版小學(xué)信息技術(shù)五年級上冊第二單元第6課《主題活動:獵人渡河問題》說課稿主備人備課成員教學(xué)內(nèi)容分析本節(jié)課的主要教學(xué)內(nèi)容是全國江西科學(xué)技術(shù)版小學(xué)信息技術(shù)五年級上冊第二單元第6課《主題活動:獵人渡河問題》。本節(jié)課通過設(shè)計一個簡單的“獵人渡河”游戲,讓學(xué)生掌握使用Scratch編程軟件的基本操作,包括角色的創(chuàng)建、坐標(biāo)的設(shè)置、變量的使用等。

教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生已有知識的聯(lián)系:學(xué)生在之前的課程中已經(jīng)學(xué)習(xí)了Scratch編程軟件的基本使用,包括角色的選擇、背景的更換、簡單的事件和動作指令等。本節(jié)課的內(nèi)容將在已有知識基礎(chǔ)上進行拓展,引入坐標(biāo)和變量的概念,幫助學(xué)生構(gòu)建更復(fù)雜的程序,提高解決問題的能力。同時,通過解決“獵人渡河問題”,引導(dǎo)學(xué)生將編程應(yīng)用于實際問題的解決,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和創(chuàng)新能力。核心素養(yǎng)目標(biāo)1.信息意識:培養(yǎng)學(xué)生主動獲取信息、分析信息、利用信息解決問題的能力,通過解決“獵人渡河問題”,提高學(xué)生對信息技術(shù)應(yīng)用的敏感度和興趣。

2.計算思維:引導(dǎo)學(xué)生運用邏輯思維、抽象思維和創(chuàng)造性思維進行編程,培養(yǎng)學(xué)生的計算思維能力,提高解決問題的效率。

3.創(chuàng)新能力:鼓勵學(xué)生發(fā)揮想象,運用所學(xué)知識創(chuàng)作出具有個性化的“獵人渡河”游戲,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力和實踐能力。

4.信息社會責(zé)任:教育學(xué)生遵守信息倫理,尊重知識產(chǎn)權(quán),關(guān)注信息安全,培養(yǎng)學(xué)生的信息社會責(zé)任意識。學(xué)情分析本節(jié)課面向的是五年級的學(xué)生,他們在知識層面已經(jīng)具備了一定的信息技術(shù)基礎(chǔ),能夠熟練操作計算機,了解Scratch編程軟件的基本使用方法。在能力方面,學(xué)生已經(jīng)能夠進行簡單的編程,但面對復(fù)雜問題時的邏輯思維能力和問題解決能力尚待提高。

在素質(zhì)方面,學(xué)生對信息技術(shù)充滿好奇,喜歡探索新事物,但注意力容易分散,需要通過有趣的教學(xué)活動來吸引和維持他們的興趣。學(xué)生的行為習(xí)慣方面,大多數(shù)學(xué)生能夠遵守課堂紀(jì)律,積極參與討論和實踐,但也有部分學(xué)生可能在課堂活動中表現(xiàn)出一定的隨意性。

對于本課程的學(xué)習(xí),學(xué)生的信息技術(shù)素養(yǎng)和學(xué)習(xí)興趣將對學(xué)習(xí)效果產(chǎn)生直接影響。他們已有的編程基礎(chǔ)有助于快速理解新知識,但同時也需要教師引導(dǎo)他們克服學(xué)習(xí)中的困難,培養(yǎng)耐心和解決問題的能力。因此,在教學(xué)中需要設(shè)計有趣的任務(wù)和活動,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,同時注重培養(yǎng)他們的自主學(xué)習(xí)能力和團隊合作精神。學(xué)具準(zhǔn)備多媒體課型新授課教法學(xué)法講授法課時第一課時步驟師生互動設(shè)計二次備課教學(xué)資源-硬件資源:計算機、投影儀、音響設(shè)備

-軟件資源:Scratch編程軟件

-課程平臺:校園網(wǎng)絡(luò)教學(xué)平臺

-信息化資源:教學(xué)PPT、教學(xué)視頻、Scratch編程素材庫

-教學(xué)手段:小組合作、問題驅(qū)動、任務(wù)導(dǎo)向、實時反饋與評價教學(xué)過程設(shè)計一、導(dǎo)入環(huán)節(jié)(用時5分鐘)

1.創(chuàng)設(shè)情境:教師通過展示一幅河流和兩岸的場景圖,引導(dǎo)學(xué)生進入“獵人渡河”的故事情境。

2.提出問題:教師講述獵人渡河的故事背景,并提出問題:“如果讓你設(shè)計一個游戲,讓獵人在兩岸之間移動,你會怎么做?”

3.激發(fā)興趣:邀請學(xué)生分享自己的想法,教師根據(jù)學(xué)生的回答,引導(dǎo)他們思考編程解決問題的可能性。

二、講授新課(用時15分鐘)

1.教學(xué)目標(biāo):使學(xué)生掌握Scratch編程軟件中的坐標(biāo)設(shè)置、變量使用和條件判斷等知識點。

2.教學(xué)重點:

-角色坐標(biāo)的設(shè)置與調(diào)整

-變量的創(chuàng)建與使用

-條件判斷語句的編寫

3.講解過程:

-教師通過演示,展示如何使用Scratch創(chuàng)建獵人角色,并設(shè)置其初始位置。

-接著,教師引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)如何使用變量來表示獵人的位置,并編寫條件判斷語句,實現(xiàn)獵人在兩岸之間的移動。

-最后,教師演示如何通過循環(huán)語句讓獵人不斷移動,直至到達對岸。

三、鞏固練習(xí)(用時10分鐘)

1.小組合作:學(xué)生分組,每組使用Scratch編程軟件,根據(jù)所學(xué)知識完成一個簡單的“獵人渡河”游戲。

2.實踐操作:學(xué)生在教師的指導(dǎo)下,嘗試調(diào)整獵人角色的坐標(biāo)、使用變量和條件判斷語句,實現(xiàn)獵人的移動。

3.互動討論:學(xué)生在小組內(nèi)討論遇到的問題和解決方法,教師巡回指導(dǎo),給予個別化輔導(dǎo)。

四、課堂提問與師生互動(用時10分鐘)

1.教師提問:教師針對教學(xué)內(nèi)容提出問題,如“如何使用變量來表示獵人的位置?”“如何編寫條件判斷語句實現(xiàn)獵人的移動?”等。

2.學(xué)生回答:學(xué)生積極思考并回答問題,教師對學(xué)生的回答給予肯定和指導(dǎo)。

3.互動討論:教師引導(dǎo)學(xué)生就“如何優(yōu)化獵人渡河游戲”展開討論,學(xué)生提出自己的想法和建議,教師總結(jié)并給予評價。

五、創(chuàng)新教學(xué)環(huán)節(jié)(用時5分鐘)

1.創(chuàng)新任務(wù):教師提出一個創(chuàng)新性的任務(wù),如“設(shè)計一個獵人渡河游戲的升級版,增加更多的功能和挑戰(zhàn)。”

2.學(xué)生創(chuàng)作:學(xué)生根據(jù)任務(wù)要求,發(fā)揮自己的想象力,進行創(chuàng)作。

3.展示與評價:學(xué)生展示自己的作品,教師組織學(xué)生進行評價,給予鼓勵和指導(dǎo)。

六、課堂小結(jié)(用時2分鐘)

1.教師總結(jié)本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,強調(diào)重點和難點。

2.學(xué)生分享學(xué)習(xí)收獲,教師給予肯定。

七、課后作業(yè)(用時3分鐘)

1.教師布置課后作業(yè),要求學(xué)生根據(jù)課堂所學(xué),完善自己的“獵人渡河”游戲。

2.學(xué)生記錄作業(yè)要求,教師提醒注意事項。

總用時:45分鐘教學(xué)資源拓展1.拓展資源:

-拓展閱讀材料:《兒童編程入門教程》、《Scratch編程實戰(zhàn)》等書籍,以及相關(guān)的編程博客和教學(xué)文章。

-視頻資源:Scratch官方教程視頻、其他優(yōu)秀教師的示范教學(xué)視頻。

-編程工具:Python、JavaScript等高級編程語言的基礎(chǔ)教程,用于拓展學(xué)生的編程技能。

-實踐項目:收集網(wǎng)絡(luò)上關(guān)于“獵人渡河”問題的不同解決方案,以及相關(guān)的編程挑戰(zhàn)和競賽題目。

2.拓展建議:

-閱讀拓展:鼓勵學(xué)生在課后閱讀相關(guān)的編程書籍和文章,以加深對編程概念的理解,特別是關(guān)于變量、循環(huán)和條件判斷的深入探討。

-觀看視頻:安排學(xué)生在課堂外觀看Scratch編程教程視頻,學(xué)習(xí)更多的編程技巧和創(chuàng)意設(shè)計思路。

-編程實踐:引導(dǎo)學(xué)生嘗試使用Python或JavaScript等高級編程語言,重新實現(xiàn)“獵人渡河”游戲,以此鍛煉他們的編程能力。

-參與競賽:鼓勵學(xué)生參加各類編程競賽,如Scratch編程挑戰(zhàn)賽,通過競賽激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提升解決問題的能力。

-互動交流:建議學(xué)生加入編程社區(qū)或論壇,與其他編程愛好者交流學(xué)習(xí)經(jīng)驗,共同探討編程問題。

-創(chuàng)意設(shè)計:鼓勵學(xué)生發(fā)揮想象力,設(shè)計更多有趣的游戲或應(yīng)用,如“獵人救公主”、“獵人探險”等,將所學(xué)知識應(yīng)用于實際項目中。

-家庭作業(yè):布置相關(guān)的編程作業(yè),如編寫一個簡單的“獵人射擊”游戲,要求學(xué)生使用Scratch實現(xiàn)角色的移動、射擊等動作。

-教師指導(dǎo):教師應(yīng)定期檢查學(xué)生的拓展學(xué)習(xí)情況,提供必要的指導(dǎo)和幫助,確保學(xué)生能夠有效地吸收和應(yīng)用新知識。板書設(shè)計①重點知識點:

-Scratch編程軟件的基本操作

-角色坐標(biāo)的設(shè)置與調(diào)整

-變量

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