《教師啤酒游戲》課件_第1頁
《教師啤酒游戲》課件_第2頁
《教師啤酒游戲》課件_第3頁
《教師啤酒游戲》課件_第4頁
《教師啤酒游戲》課件_第5頁
已閱讀5頁,還剩25頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

《教師啤酒游戲》這是一個(gè)模擬供應(yīng)鏈管理的經(jīng)典游戲。游戲中的參與者扮演著啤酒生產(chǎn)、分銷和零售的角色。課程內(nèi)容簡介啤酒游戲模擬《教師啤酒游戲》是一款模擬商業(yè)流程的經(jīng)典游戲,它模擬了從生產(chǎn)到銷售的整個(gè)供應(yīng)鏈過程。團(tuán)隊(duì)合作體驗(yàn)通過游戲,參與者將體驗(yàn)到不同角色在供應(yīng)鏈中的運(yùn)作方式,并學(xué)習(xí)團(tuán)隊(duì)協(xié)作的重要性。課程目標(biāo)11.培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作通過游戲,讓學(xué)生體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)合作的重要性。22.提升溝通技巧游戲過程中,需要團(tuán)隊(duì)成員有效溝通。33.鍛煉問題解決能力面對(duì)游戲中的挑戰(zhàn),學(xué)生需要思考并解決問題。44.了解供應(yīng)鏈管理游戲模擬了真實(shí)供應(yīng)鏈,幫助學(xué)生理解供應(yīng)鏈流程。游戲規(guī)則初始庫存每個(gè)小組初始庫存為100個(gè)啤酒。訂單需求游戲開始前,每個(gè)小組需填寫訂單需求,每個(gè)回合根據(jù)需求進(jìn)行生產(chǎn)。生產(chǎn)周期每個(gè)回合的生產(chǎn)周期為4周,即每個(gè)小組在每個(gè)回合開始時(shí)收到上一個(gè)回合的訂單需求信息,并開始生產(chǎn)。生產(chǎn)成本每個(gè)啤酒生產(chǎn)成本為1元,生產(chǎn)成本需從庫存中扣除。運(yùn)輸周期啤酒生產(chǎn)完成后,需要2周時(shí)間運(yùn)輸?shù)娇蛻羰种?,因此在?周時(shí)才能收到訂單需求信息??蛻粜枨罂蛻舻挠唵涡枨笫请S機(jī)產(chǎn)生的,每個(gè)回合客戶需求都不一樣。游戲目標(biāo)游戲目標(biāo)是盡可能滿足客戶的需求,同時(shí)降低生產(chǎn)成本,提高利潤。人員分組小組成員參與游戲者分為多個(gè)小組。角色分配每個(gè)小組需指定角色,如生產(chǎn)經(jīng)理、銷售經(jīng)理等。策略協(xié)商小組成員之間需要協(xié)商制定游戲策略。信息傳遞小組成員需進(jìn)行信息傳遞和溝通。游戲資源準(zhǔn)備啤酒生產(chǎn)線模型每個(gè)小組需要一個(gè)完整的啤酒生產(chǎn)線模型,用于模擬啤酒生產(chǎn)過程。訂單卡片每個(gè)小組需要一組訂單卡片,用于記錄顧客的啤酒需求。庫存卡片每個(gè)小組需要一組庫存卡片,用于記錄每個(gè)環(huán)節(jié)的啤酒庫存量。游戲棋盤每個(gè)小組需要一個(gè)游戲棋盤,用于記錄游戲進(jìn)度和各環(huán)節(jié)之間的聯(lián)系。游戲流程1分組將學(xué)生分成若干小組,每個(gè)小組扮演啤酒游戲中的不同角色。2資源準(zhǔn)備準(zhǔn)備游戲所需的資源,如紙筆、游戲卡片等。3游戲開始講解游戲規(guī)則,并讓學(xué)生開始游戲。4游戲結(jié)束游戲結(jié)束后,進(jìn)行總結(jié)和討論。游戲流程清晰明了,引導(dǎo)學(xué)生逐步參與到游戲之中。第一回合1需求預(yù)測啤酒廠根據(jù)市場需求預(yù)測,確定生產(chǎn)目標(biāo)。2原材料訂購啤酒廠向供應(yīng)商訂購生產(chǎn)所需原材料,包括大麥、啤酒花、酵母等。3生產(chǎn)安排啤酒廠根據(jù)訂單量和庫存情況,安排生產(chǎn)計(jì)劃,并開始生產(chǎn)啤酒。第二回合1需求預(yù)測各部門根據(jù)第一回合的實(shí)際情況,預(yù)測第二回合的需求量。2生產(chǎn)計(jì)劃生產(chǎn)部門根據(jù)預(yù)測需求量,制定生產(chǎn)計(jì)劃。3生產(chǎn)生產(chǎn)部門根據(jù)生產(chǎn)計(jì)劃,開始生產(chǎn)啤酒。4配送生產(chǎn)完成的啤酒,由配送部門配送給零售商。5銷售零售商根據(jù)市場需求,進(jìn)行啤酒銷售。第二回合開始后,各部門根據(jù)第一回合的經(jīng)驗(yàn),進(jìn)行需求預(yù)測、生產(chǎn)計(jì)劃制定、生產(chǎn)、配送和銷售等環(huán)節(jié)。這個(gè)過程會(huì)更加復(fù)雜,因?yàn)楦鞑块T需要考慮上一回合的實(shí)際情況和可能出現(xiàn)的意外情況,才能做出更合理的決策。第三回合1生產(chǎn)環(huán)節(jié)各部門根據(jù)第二回合的庫存調(diào)整生產(chǎn)計(jì)劃,開始生產(chǎn)新一批啤酒。2銷售環(huán)節(jié)各部門根據(jù)第二回合的銷售情況調(diào)整銷售計(jì)劃,并開始銷售啤酒。3庫存環(huán)節(jié)各部門根據(jù)生產(chǎn)和銷售情況更新庫存,并開始計(jì)算第三回合的得分。第三回合的游戲規(guī)則與前兩回合相同,各部門需根據(jù)前兩回合的經(jīng)驗(yàn),調(diào)整生產(chǎn)計(jì)劃,提高生產(chǎn)效率,滿足市場需求,降低成本,并最終獲得更高的得分。第四回合需求變化第四回合,顧客需求量再次發(fā)生改變,游戲難度進(jìn)一步加大,考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的應(yīng)變能力和協(xié)作能力。信息傳遞各角色之間仍然需要準(zhǔn)確及時(shí)地傳遞信息,確保信息流通順暢,避免信息失真造成誤判。庫存調(diào)整各角色需要根據(jù)自身情況調(diào)整庫存量,以應(yīng)對(duì)不斷變化的需求,避免出現(xiàn)供不應(yīng)求或庫存積壓的情況。協(xié)調(diào)配合各角色需要加強(qiáng)溝通協(xié)調(diào),互相理解支持,共同應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn),達(dá)成目標(biāo)。第五回合1需求預(yù)測各部門根據(jù)自身庫存及上一輪的銷售預(yù)測下一輪的需求量,并將預(yù)測結(jié)果提交給生產(chǎn)部門。2生產(chǎn)計(jì)劃生產(chǎn)部門根據(jù)各部門的需求預(yù)測結(jié)果制定生產(chǎn)計(jì)劃,并根據(jù)生產(chǎn)能力確定實(shí)際生產(chǎn)數(shù)量。3貨物配送生產(chǎn)部門將生產(chǎn)的啤酒配送至各部門,并根據(jù)需求量和配送能力確定配送數(shù)量。獲勝條件庫存管理團(tuán)隊(duì)需要在整個(gè)游戲中保持最低的庫存成本,以確保效率和效益。客戶滿意度團(tuán)隊(duì)需要滿足所有客戶的訂單需求,避免延遲或缺貨,以保持客戶滿意度。團(tuán)隊(duì)合作團(tuán)隊(duì)成員需要協(xié)作良好,有效溝通,共同應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn),以實(shí)現(xiàn)最佳結(jié)果。團(tuán)隊(duì)合作觀察11.信息交流觀察各小組成員之間如何有效地交流信息,傳達(dá)指令。22.任務(wù)分配關(guān)注每個(gè)成員如何分配任務(wù),以及如何協(xié)調(diào)工作進(jìn)度。33.溝通技巧觀察成員如何解決分歧,如何有效地表達(dá)自己的觀點(diǎn),并傾聽他人的意見。44.團(tuán)隊(duì)精神觀察各小組成員的協(xié)作能力,以及如何共同完成目標(biāo)。分組討論每個(gè)小組進(jìn)行討論,分享游戲體驗(yàn),分析游戲過程,并提出改進(jìn)建議。討論中,每個(gè)成員要積極參與,并表達(dá)個(gè)人觀點(diǎn)。討論結(jié)束后,每個(gè)小組選出一名代表,分享討論結(jié)果,并進(jìn)行總結(jié)。分享討論結(jié)果小組代表分享各自小組的討論結(jié)果。分享小組中發(fā)現(xiàn)的供應(yīng)鏈問題和管理挑戰(zhàn)。分享小組成員在游戲中的合作經(jīng)驗(yàn)和心得。分享小組成員對(duì)提高供應(yīng)鏈效率的建議和想法。游戲啟示信息傳遞的誤差游戲模擬真實(shí)供應(yīng)鏈,信息傳遞會(huì)存在誤差。玩家需警惕信息失真帶來的影響。庫存管理的難度庫存管理是供應(yīng)鏈的核心。游戲中,玩家需根據(jù)需求預(yù)測和市場變化調(diào)整庫存策略。團(tuán)隊(duì)合作的重要性游戲強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)合作,每個(gè)角色之間相互依賴,有效溝通和協(xié)作是關(guān)鍵??焖俜磻?yīng)能力市場變化瞬息萬變,玩家需要快速調(diào)整策略和計(jì)劃,以應(yīng)對(duì)突發(fā)情況。角色分析零售商零售商的角色最為直觀,需要根據(jù)市場需求進(jìn)行訂單,并及時(shí)將啤酒送往消費(fèi)者手中。批發(fā)商批發(fā)商需要根據(jù)零售商的訂單進(jìn)行啤酒生產(chǎn),并將其運(yùn)送到零售商手中。制造商制造商負(fù)責(zé)啤酒的實(shí)際生產(chǎn)過程,需要根據(jù)批發(fā)商的訂單進(jìn)行生產(chǎn),并將其運(yùn)往批發(fā)商。供應(yīng)商供應(yīng)商負(fù)責(zé)提供啤酒生產(chǎn)所需的原材料,例如大麥、啤酒花和酵母等。行為分析訂單波動(dòng)游戲參與者往往會(huì)過度訂購或訂購不足,導(dǎo)致供應(yīng)鏈出現(xiàn)波動(dòng)。這反映了現(xiàn)實(shí)世界中信息不對(duì)稱和溝通不良帶來的挑戰(zhàn)。庫存管理參與者在庫存管理上存在誤判,導(dǎo)致庫存積壓或短缺。這體現(xiàn)了企業(yè)在預(yù)測需求和管理庫存方面的難度。沖突分析溝通障礙信息傳遞不暢,導(dǎo)致誤解和矛盾。比如,訂單信息傳遞錯(cuò)誤,造成供貨延遲,引發(fā)下游環(huán)節(jié)的抱怨。目標(biāo)沖突不同角色的目標(biāo)不一致,導(dǎo)致利益沖突。比如,銷售追求快速出貨,而生產(chǎn)追求質(zhì)量,引發(fā)爭執(zhí)。資源競爭有限的資源被多個(gè)部門爭奪,導(dǎo)致資源分配不均。比如,生產(chǎn)和倉儲(chǔ)都缺乏人員,導(dǎo)致效率低下,引發(fā)矛盾。角色沖突不同角色的職責(zé)界限不明確,導(dǎo)致責(zé)任模糊,引發(fā)矛盾。比如,銷售和客服同時(shí)處理顧客投訴,引發(fā)職責(zé)分工不明確的沖突。決策分析信息不完整游戲過程中,每個(gè)角色僅掌握部分信息,無法獲得全局視角。信息延遲信息傳遞存在時(shí)間延遲,導(dǎo)致決策滯后,影響整體效率。風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估決策需要考慮風(fēng)險(xiǎn)因素,預(yù)測潛在影響,評(píng)估成本和收益。靈活調(diào)整根據(jù)游戲進(jìn)程和市場變化,及時(shí)調(diào)整策略,優(yōu)化決策方案。領(lǐng)導(dǎo)力培養(yǎng)決策能力教師啤酒游戲模擬真實(shí)的供應(yīng)鏈管理環(huán)境,需要參與者做出明智的決策,預(yù)測需求并管理庫存。溝通協(xié)調(diào)團(tuán)隊(duì)成員需要互相溝通,協(xié)調(diào)行動(dòng),解決問題,提高團(tuán)隊(duì)合作能力,有效地利用資源。風(fēng)險(xiǎn)管理游戲過程中,參與者需要識(shí)別和管理各種風(fēng)險(xiǎn),如需求波動(dòng)、生產(chǎn)延遲和庫存積壓,提高風(fēng)險(xiǎn)管理意識(shí)。團(tuán)隊(duì)合作游戲需要參與者共同協(xié)作,互相支持,以實(shí)現(xiàn)共同目標(biāo),培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神和領(lǐng)導(dǎo)力。問題解決能力分析問題團(tuán)隊(duì)成員能清晰地識(shí)別問題,并深入分析問題根源。共同解決通過團(tuán)隊(duì)合作,共同尋求解決方案,并達(dá)成一致意見。實(shí)施方案團(tuán)隊(duì)成員積極參與方案的執(zhí)行,并不斷評(píng)估和改進(jìn)方案。團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力溝通與協(xié)調(diào)團(tuán)隊(duì)成員之間有效溝通,協(xié)調(diào)工作,形成合力?;ブc支持成員相互幫助,共同解決問題,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)凝聚力。目標(biāo)一致性團(tuán)隊(duì)成員目標(biāo)一致,共同努力實(shí)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)目標(biāo)。創(chuàng)造性思維發(fā)散性思維打破常規(guī)思維模式,從不同角度思考問題。聯(lián)想思維將不同事物聯(lián)系起來,產(chǎn)生新的想法和方案。逆向思維從反面思考問題,尋找新的解決方法。創(chuàng)新能力培養(yǎng)培養(yǎng)創(chuàng)造性思維鼓勵(lì)學(xué)生挑戰(zhàn)現(xiàn)狀,提出新想法。通過頭腦風(fēng)暴、角色扮演等活動(dòng),激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維。鼓勵(lì)嘗試和探索為學(xué)生提供安全的嘗試和探索空間,鼓勵(lì)他們勇于嘗試,并從失敗中吸取經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)??偨Y(jié)反思收獲回顧游戲過程,每個(gè)人都可以總結(jié)自己的收獲。例如,你學(xué)習(xí)到了哪些新的知識(shí)或技能?你對(duì)團(tuán)隊(duì)合作的理解加深了?體會(huì)分享你對(duì)游戲中的體驗(yàn),并將其與現(xiàn)實(shí)生活聯(lián)系起來。例如,你在游戲中扮演的角色,是否讓你更加了解自己的優(yōu)勢和不足?啟示思考游戲帶給你的啟示,并將其應(yīng)用到未來的學(xué)習(xí)和工作中。例如,如何更好地溝通和合作?如何進(jìn)行更有效的決策?課后作業(yè)小組反思回顧游戲過程,分析團(tuán)隊(duì)在不同階段的表現(xiàn),總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。個(gè)人反思記錄個(gè)人在游戲中的決策和感受,思考如何改進(jìn)個(gè)人行為。拓展閱讀閱讀相關(guān)書籍或文章,深入了解供應(yīng)鏈管理理論和實(shí)踐。課程評(píng)價(jià)學(xué)生評(píng)價(jià)通過問卷調(diào)查的方式收集學(xué)生對(duì)課程內(nèi)容、教學(xué)方法、師資

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論