游戲化學(xué)習(xí)法在高中信息技術(shù)課堂教學(xué)中的應(yīng)用_第1頁(yè)
游戲化學(xué)習(xí)法在高中信息技術(shù)課堂教學(xué)中的應(yīng)用_第2頁(yè)
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隨著課程改革的推進(jìn),游戲化學(xué)習(xí)強(qiáng)調(diào)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,成為落實(shí)學(xué)科素養(yǎng)的重要途徑。而且數(shù)字游戲通過(guò)模仿大腦的激勵(lì)機(jī)制,可以重塑那些常規(guī)、單調(diào)甚至機(jī)械的活動(dòng),為枯燥的理論知識(shí)賦予吸引力和趣味性。因此游戲化學(xué)習(xí)模式成為一種變革的力量,對(duì)教育領(lǐng)域產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。游戲化學(xué)習(xí)注重個(gè)體的認(rèn)知與情感體驗(yàn),其深度沉浸、即時(shí)回饋和高度互動(dòng)的特性,能有效地激發(fā)學(xué)習(xí)熱情,提升認(rèn)知能力,增強(qiáng)學(xué)習(xí)參與度。在高中信息技術(shù)課程中,傳統(tǒng)教學(xué)模式的單一性、內(nèi)容的刻板以及互動(dòng)與評(píng)估方式的局限,常導(dǎo)致學(xué)生的學(xué)習(xí)效率低下。引入游戲化學(xué)習(xí)模式,能夠強(qiáng)化學(xué)生的技能訓(xùn)練,促進(jìn)創(chuàng)新思維的培養(yǎng),提升問(wèn)題解決和團(tuán)隊(duì)合作的能力,從而提升學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。一、創(chuàng)設(shè)游戲化情境,吸引學(xué)生的注意力課堂導(dǎo)入作為課堂教學(xué)的關(guān)鍵,必須具備足夠的吸引力。所以在高中信息技術(shù)課堂的導(dǎo)入環(huán)節(jié)應(yīng)用游戲化教學(xué),創(chuàng)設(shè)趣味化的學(xué)習(xí)情境,能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,迅速吸引學(xué)生注意力,并使教學(xué)目標(biāo)與游戲活動(dòng)相融合。這樣一來(lái),學(xué)生能在體驗(yàn)和交流的過(guò)程中,以輕松的方式掌握知識(shí),并將其運(yùn)用到實(shí)際問(wèn)題解決中,從而提升教學(xué)效能。比如在學(xué)習(xí)粵教版1.3信息及其特征一節(jié)時(shí),本節(jié)內(nèi)容要求結(jié)合生活中的例子,分析信息與數(shù)據(jù)的區(qū)別,同時(shí)從理論的角度分析了信息的特征。因此,在教學(xué)時(shí)課文的內(nèi)容,創(chuàng)設(shè)了游戲化的學(xué)習(xí)情境。游戲情境1:判斷對(duì)錯(cuò)。(1)知了的叫聲是信息;(2)飛鴿傳書(shū)體現(xiàn)信息的價(jià)值是相對(duì)的。游戲情境2:幫助他人。播放購(gòu)物視頻,小明同學(xué)最近想買(mǎi)一本火爆的《三體》,在購(gòu)物網(wǎng)站上進(jìn)行查閱,能幫他解決一些小問(wèn)題嗎?買(mǎi)書(shū)要看哪些信息?“17”這個(gè)數(shù)字表示的是什么?“124”這個(gè)數(shù)字表示的是什么?在游戲過(guò)程中學(xué)生、老師之間的對(duì)話展現(xiàn)了信息具有各種特性,有效實(shí)現(xiàn)了教學(xué)目標(biāo),提高了學(xué)生的興趣。二、創(chuàng)編游戲探究活動(dòng),突破教學(xué)難點(diǎn)對(duì)于教材的一些復(fù)雜知識(shí)點(diǎn),許多學(xué)生由于知識(shí)點(diǎn)較為抽象,往往缺乏攻克難點(diǎn)的學(xué)習(xí)動(dòng)力。采用游戲化的教學(xué)模式可以激發(fā)學(xué)生的參與熱情,有助于克服教學(xué)難題,進(jìn)而達(dá)成提升課堂教學(xué)效率的目標(biāo)。比如在學(xué)習(xí)粵教版3.2.2算法的描述一節(jié)時(shí),為了幫助學(xué)生了解計(jì)算機(jī)解決問(wèn)題的過(guò)程,引導(dǎo)學(xué)生使用流程圖描述算法,在教學(xué)過(guò)程中設(shè)計(jì)了《拯救小兔》游戲,幫助學(xué)生了解順序結(jié)構(gòu)、選擇結(jié)構(gòu)以及循環(huán)結(jié)構(gòu)。游戲探究過(guò)程如下:1.闡明游戲規(guī)則。操控弓箭手上下移動(dòng),點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵可射出弓箭,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)保證小兔子存活,即可視為勝利。游戲結(jié)束后會(huì)計(jì)算射擊的準(zhǔn)確度。2.布置游戲任務(wù)。在小組合作探究環(huán)節(jié)中,我們要進(jìn)行三人組隊(duì),分別擔(dān)任團(tuán)隊(duì)中任務(wù)分析者、程序執(zhí)行者和程序校對(duì)者的角色?,F(xiàn)在請(qǐng)大家尋找盟友完成組隊(duì)!3.完成游戲任務(wù)。本環(huán)節(jié)中,各小組要對(duì)《拯救小兔》進(jìn)行難度升級(jí),看看小兔能不能在受到攻擊后,減少生命值。學(xué)生提出設(shè)計(jì)《拯救小兔》的想法,畫(huà)出設(shè)計(jì)流程圖或思維導(dǎo)圖,分享與展示設(shè)計(jì)思路。在上述游戲探究過(guò)程,引導(dǎo)學(xué)生了解有關(guān)的理論知識(shí),并在合作探究的過(guò)程幫助學(xué)生提升了計(jì)算思維。三、設(shè)計(jì)游戲化練習(xí),促進(jìn)知識(shí)鞏固練習(xí)對(duì)于培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算思維發(fā)揮著不可或缺的作用,為了深化學(xué)生對(duì)課堂內(nèi)容的學(xué)習(xí)興趣,需要進(jìn)一步制定出富有創(chuàng)意的課堂練習(xí)。鑒于部分學(xué)生可能因基礎(chǔ)知識(shí)薄弱而難以融入課堂,在教育過(guò)程中,引入富有趣味性游戲,使得學(xué)生能夠在愉快的環(huán)境中學(xué)習(xí)和把握知識(shí)要點(diǎn)。這樣一來(lái),就能有效引導(dǎo)學(xué)生將課堂所學(xué)轉(zhuǎn)化為實(shí)際操作能力,使學(xué)生的計(jì)算與解題能力得到有效提高,收到事半功倍的效果。比如在學(xué)習(xí)粵教版1.2.2編碼的基本方式時(shí),設(shè)計(jì)了如下的游戲任務(wù)。游戲情境:小明定制了一件印有個(gè)性化圖片的T恤,特別之處是衣服的正面是我設(shè)計(jì)的一幅圖片,反面是這個(gè)圖片在計(jì)算機(jī)中的二進(jìn)制編碼。你們想不想也用二進(jìn)制來(lái)繪制圖片呢?圖片如何用二進(jìn)制來(lái)編碼呢?任務(wù)1:我們用1代表黑色,0代表白色,每一個(gè)像素以1位二進(jìn)制進(jìn)行表示。填寫(xiě)編碼,看一看T恤的顏色任務(wù)1:我們用00、01、10、11代表四張顏色,每一個(gè)像素以2位二進(jìn)制進(jìn)行表示。填寫(xiě)編

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