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Page1哪種方式更合算1.讓學(xué)生初步體會如何評判在商場購物轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤等事務(wù)是否“合算”,會利用加權(quán)平均數(shù)公式求平均收益.體會概率與統(tǒng)計之間的聯(lián)系.2.在活動中發(fā)展學(xué)生的合作溝通和數(shù)學(xué)應(yīng)用意識,提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的愛好.重點通過詳細問題情境,讓學(xué)生會評判某件事情是否“合算”,并利用它對現(xiàn)實生活中的一些現(xiàn)象進行評判.難點理論地計算每轉(zhuǎn)動一次轉(zhuǎn)盤所獲購物券金額的平均數(shù).一、情境導(dǎo)入大家都知道電影《泰囧》創(chuàng)建了票房奇跡,導(dǎo)演是徐錚,在此之前,他就和王寶強勝利出演了電影《人在囧途》里的兩主角,里面有這么一個片段:(播放電影《人在囧途》中有關(guān)“買彩票中汽車”的視頻片段)(1)徐錚和王寶強中大獎的概率大嗎?我們生活中還有哪些促銷活動?(2)你探討過各種獎項的可能性嗎?你想知道每一次活動的平均收益嗎?讓我們一起去探討其中的奇妙吧!二、探究新知1.問題:某商場為了吸引顧客,設(shè)立了一個可以自由轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤(如圖),并規(guī)定:顧客每購買100元的商品,就能獲得一次轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤的機會.假如轉(zhuǎn)盤停止后,指針正好對準紅色、黃色、綠色區(qū)域,那么顧客就可以分別獲得100元、50元、20元的購物券,憑購物券可以在商場接著購物.假如顧客不情愿轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,那么可以干脆獲得購物券10元.轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤和干脆獲得購物券,你更情愿選擇哪種方式?2.猜想:生1:我認為轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤很可能落空,還是干脆獲得10元購物券更保險.生2:萬一轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)到有色區(qū)域,要比10元多許多,所以我認為還是轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤更合算.3.驗證:究竟哪種方式更合算呢?我們還是用事實來說話,先做個嬉戲吧!模擬顧客在商場購物后轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤情形,與全班同學(xué)一起做轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤嬉戲,做2輪,并記錄結(jié)果如下:100元 50元 20元 0元 總金額 平均收益第一輪 2次 3次 4次 26次 430元 12.3元其次輪 1次 6次 6次 22次 520元 14.9元(1)要想獲得更精確的結(jié)果,我們應(yīng)當怎么辦?(做大量重復(fù)試驗)做大量試驗,須要許多時間,我們就把這一工作留到課下,各學(xué)習(xí)小組留意匯總.(2)不用試驗的方法,我們能不能從理論上計算一下,每轉(zhuǎn)動一次轉(zhuǎn)盤所獲購物券金額的平均收益究竟是多少呢?由于轉(zhuǎn)盤被平均分成了20份,紅色區(qū)域有1份,所以指針指到紅色區(qū)域(100元購物券)的概率是eq\f(1,20)即5%;同理,指針指到黃色區(qū)域(50元購物券)的概率是eq\f(2,20),即10%;指針指到綠色區(qū)域(20元購物券)的概率是eq\f(4,20),即20%.故由加權(quán)平均數(shù)公式得:每轉(zhuǎn)動一次轉(zhuǎn)盤所獲購物券金額的平均收益是100×5%+50×10%+20×20%=14(元).(3)若將轉(zhuǎn)盤改成下圖狀況,結(jié)果如何?不變.因為各種顏色所占的比例沒有變更,各自的概率也就沒有變更,所以結(jié)果不變.(4)若改成下圖呢?變了.因為紅色和綠色的比例變了,結(jié)果應(yīng)當是100×10%+50×10%+20×15%=18(元).(5)你能不能總結(jié)一下,平均收益與什么有關(guān)?怎樣計算?平均收益與各自所占比例(概率)有關(guān),與是否分散或是否集中無關(guān),要利用加權(quán)平均數(shù)公式進行計算.(6)現(xiàn)在知道哪種方式更合算了嗎?對于剛才的問題,應(yīng)當轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤更合算.若換成其他問題,應(yīng)當通過詳細計算分析后再下結(jié)論.三、舉例分析例(課件出示教材第115頁“做一做”)解:對嬉戲者不利.因為由題意知,顏色相同概率為eq\f(18,37),收益(+1)元;顏色相異概率也是eq\f(18,37),收益(-1)元;指針指向“0”概率為eq\f(1,37),收益(-0.5)元.所以依據(jù)加權(quán)平均數(shù)公式得,嬉戲者每次平均收益為1×eq\f(18,37)+(-1)×eq\f(18,37)+(-0.5)×eq\f(1,37)=-eq\f(1,74)(元).四、練習(xí)鞏固1.小明在游樂場看到別人正在玩一種嬉戲.玩這種嬉戲須要用一張票,嬉戲者擲兩個塑料的圓柱形瓶子.假如兩個瓶子都是底朝上站住的,嬉戲者可以得到10張票玩其他嬉戲.小明看別人玩了一會,并把結(jié)果記錄在表格中.兩個都是邊朝上一個底朝上一個底朝下 兩個都是底朝上24次14次2次(1)基于小明的記錄結(jié)果,贏得嬉戲的概率是多少?(2)基于上述概率,假如小明玩這個嬉戲20次,他可以贏多少次?(3)小明玩40次后,他可能得到或者失去多少張票?說明理由.2.在一次嬉戲活動中,組織者設(shè)立了一個拋硬幣嬉戲.玩這個嬉戲須要四張票,每張票0.5元.一個嬉戲者拋兩枚硬幣,假如硬幣落地后都是正面朝上,則嬉戲者得到一件獎品,每件獎品價值5元.組織者能從這個嬉戲中贏利嗎?為什么?五、課堂小結(jié)通過今日的學(xué)習(xí),你有什么收獲?六、課外作業(yè)1.教材第115頁“做一做”.2.教材第116頁習(xí)題.本節(jié)課我打破了傳統(tǒng)教學(xué)模式,采納放電影、玩嬉戲等活動,讓學(xué)生在玩中輕松完成學(xué)習(xí)任務(wù).這節(jié)課真正體現(xiàn)了從不同層次把探求學(xué)問與培育學(xué)生的情感、看法、價值觀有機結(jié)合起來,留意了過程教學(xué),是對新課程標準的詳細實施.用收集資料,動手
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