《三維圖像處理技術(shù)》課件-06 三章 高級(jí)工具(群、實(shí)體、材質(zhì))_第1頁(yè)
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高級(jí)工具三維圖像處理技術(shù)3Dimageprocessingtechnology優(yōu)勢(shì)①快速選擇②幾何體隔離③協(xié)助組織模型:嵌套成組系統(tǒng)④提高建模速度:用組來(lái)管理和組織劃分模型,有助于節(jié)省計(jì)算機(jī)資源,提高建模和顯示速度⑤快速賦予材質(zhì)群組工具群組工具快捷方式自定義快捷鍵創(chuàng)建和分解:①選擇物體→右鍵快捷菜單→創(chuàng)建群組②選擇群組→右鍵快捷菜單→分解01群組工具編輯群組:①雙擊進(jìn)入組進(jìn)行編輯,ESC退出組編輯或單擊組外空白區(qū)②可對(duì)群組外的對(duì)象參考捕捉③組內(nèi)外元素的移動(dòng)/復(fù)制(Ctrl+C、Ctrl+X、Ctrl+V)④組的層級(jí)結(jié)構(gòu):ESC退出當(dāng)前組進(jìn)入上一等級(jí)的組系統(tǒng),分解時(shí)也須針對(duì)不同等級(jí)02組的右鍵菜單:解除黏接:如果一個(gè)組是在一個(gè)表面上拉伸創(chuàng)建,那這個(gè)組就會(huì)存在吸附這個(gè)面的現(xiàn)象,從而無(wú)法捕捉其他點(diǎn)(也可使用“移動(dòng)復(fù)制”的辦法)重設(shè)比例:撤銷對(duì)此組的全部縮放操作,恢復(fù)原始尺寸03群組工具材質(zhì)賦予:創(chuàng)建組后,可以對(duì)組應(yīng)用材質(zhì),此時(shí)組內(nèi)的默認(rèn)材質(zhì)會(huì)被更新,而事先指定的材質(zhì)將不受影響。04組與組件的差別:組件具備關(guān)聯(lián)性,附帶組件庫(kù)注實(shí)體工具欄

實(shí)體工具可以實(shí)現(xiàn)模型交錯(cuò)的效果,使簡(jiǎn)單的基本形體組合產(chǎn)生新的形體。但其只針對(duì)實(shí)體組,即全封閉的幾何體并且這個(gè)幾何體為群組或組件。實(shí)體工具欄實(shí)體工具欄實(shí)體外殼:對(duì)所選的實(shí)體加殼,使其合并成一個(gè)實(shí)體并刪除內(nèi)部所有圖元。01相交:保留實(shí)體相交部分,刪除不相交部分。02聯(lián)合:把所選實(shí)體合并成一個(gè)實(shí)體并保留內(nèi)部空隙,生成的外觀效果與“實(shí)體外殼”工具效果相同。03實(shí)體工具欄04剪輯:第二個(gè)實(shí)體中減去與第一個(gè)實(shí)體重合的部分,但第一個(gè)實(shí)體保持不變。05拆分:將兩個(gè)實(shí)體的相交部分拆分為單獨(dú)的新物體,原來(lái)的兩個(gè)實(shí)體被修剪掉相交的部分,只保留不相交的部分。06減去:刪除第一個(gè)選擇的實(shí)體,并從第二個(gè)實(shí)體中減去與第一個(gè)實(shí)體重合的部分,保留第二個(gè)實(shí)體的剩余部分。材質(zhì)工具材質(zhì)工具快捷方式”B“鍵應(yīng)用、填充和替換材質(zhì),也可以從一個(gè)物體上吸取材質(zhì)材質(zhì)工具材質(zhì)的賦予(或填充):①單個(gè)賦予:無(wú)需配合其他功能鍵②提取材質(zhì):激活“材質(zhì)”工具同時(shí)按住Alt鍵,可從場(chǎng)景模型中吸取材質(zhì)樣式③鄰接賦予:激活“材質(zhì)”工具同時(shí)按住Ctrl鍵,與所選面材質(zhì)相同并相鄰的所有面都會(huì)被同時(shí)賦予當(dāng)前指定材質(zhì)④替換賦予:激活“材質(zhì)”工具同時(shí)按住Shift鍵,用當(dāng)前指定材質(zhì)替換所有與所選面具有相同材質(zhì)的面的材質(zhì)01材質(zhì)工具材料編輯器:通過(guò)“材料編輯器”可以選擇、編輯和管理材質(zhì),也可以瀏覽當(dāng)前模型中使用的材質(zhì)。①默認(rèn)材質(zhì)設(shè)置默認(rèn)材質(zhì)顏色:風(fēng)格→編輯選項(xiàng)卡→平面設(shè)置→正面(背面)

單擊此按鈕,將所選對(duì)象恢復(fù)為默認(rèn)正反面材質(zhì)②SU自帶的材質(zhì)(含顏色、貼圖)02材質(zhì)工具02③

創(chuàng)建材質(zhì):?jiǎn)螕艉髮棾觥皠?chuàng)建材質(zhì)”對(duì)話框材質(zhì)名稱:選擇一個(gè)材質(zhì)后,在“名稱”文本框中將顯示材質(zhì)的名稱,可重新命名,最好不要使用漢字,存在于其他軟件兼容的問(wèn)題顏色-拾色器:色輪、HLS、HSB、RGB-還原材質(zhì)顏色紋理:使用紋理圖像、寬度/高度、鎖定/解鎖、重置顏色等不透明:值越小越透明材質(zhì)工具02④

“在模型中的樣式”按鈕縮略圖右下角帶小三角形的,表示當(dāng)前場(chǎng)景模型正在使用的材質(zhì)縮略圖右下角沒(méi)帶小三角形,表示當(dāng)前場(chǎng)景模型中曾使用過(guò)后來(lái)被替換掉的材質(zhì),或新創(chuàng)建還未被使用的材質(zhì)在列表中的材質(zhì)上單擊鼠標(biāo)右鍵,出現(xiàn)右鍵菜單:-刪除:將選擇的材質(zhì)刪除,場(chǎng)景中原本賦予該材質(zhì)的模型其材質(zhì)將恢復(fù)到默材質(zhì)工具02-另存為:Sketchup安裝目錄下的materials文件夾-輸出紋理圖像:將材質(zhì)貼圖存儲(chǔ)為圖片格式-編輯紋理圖像:用設(shè)置的圖像編輯軟件對(duì)圖片進(jìn)行編輯(窗口→系統(tǒng)設(shè)置→應(yīng)用程序)-面積:計(jì)算出場(chǎng)景中所有應(yīng)用此材質(zhì)的表面面積之和,包括組中的面;也可針對(duì)組中的某一材質(zhì)單獨(dú)進(jìn)行面積計(jì)算-選擇:選擇場(chǎng)景中所有應(yīng)用此材質(zhì)的表面,但組中的面不被選擇材質(zhì)工具⑤編輯材質(zhì)顏色-單擊此按鈕

:從場(chǎng)景模型中取樣(快捷鍵:Alt)-單擊此按鈕

:從電腦屏幕中取樣紋理

-單擊此按鈕:在外部編輯器中編輯圖片只有被應(yīng)用或新創(chuàng)建繼而被添加到“在模型中的樣式”列表的材質(zhì),才能編輯。注02材質(zhì)工具材質(zhì)工具快捷方式”B“鍵應(yīng)用、填充和替換材質(zhì),也可以從一個(gè)物體上吸取材質(zhì)材質(zhì)工具貼圖的坐標(biāo)屬性01貼圖坐標(biāo)的調(diào)整①固定圖釘模式:紅色-移動(dòng)綠色-縮放/旋轉(zhuǎn)黃色-梯形變形藍(lán)色-平行四邊形變形②自由圖釘模式:沒(méi)有圖釘屬

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