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文檔簡介

部編版小學三年級美術上冊教案

第1課魔幻的顏色

教學目標:

1、認識三原色。

2、觀察兩個原色調和之后產生的色彩變化,說出由兩原色調出的第三個顏

色(間色)

3、能夠調出預想的色彩,并用它們涂抹成一幅繪畫作品。

重點難點:

1、能否用三原色調出三個間色

2、能否分別說出三個間色分別是由那兩個原色調出來的。

教具:多媒體

教學過程:

一、引導階段

因為三年級的學生對水彩顏色接觸的不是很多,所以有必要指導一下如何使

用水彩顏色。

1、師:同學們。你們用過水彩嗎?誰能說說水彩顏料有什作用?

學生根據自己的認識回答

2、師:水彩不但能幫我們畫畫,還能幫我們和更多的顏色交朋友呢!

二、發(fā)展階段

1、認識三原色:

a.出示定義。

問:在這么多顏色當申,怎么樣的顏色稱為原色?哪幾種顏色是原色?請大家

先記住這么一句話:不能由其他顏色調合成的顏色叫原色。(師貼出定義)。

b.觀看電腦課件。

師:哪幾種顏色不能由其他顏色調合成?下面大家來看一組畫面。聽聽顏色自

己的聲音。(師擊鍵,播放設計制作好的電腦課件,一段擬人卡通畫面)。師:看

了動畫鏡頭,知道幾種什么色在說話?

(讓學生回答,說出紅、黃、藍。)

師:這三種色都說了句什么?(不能由別的顏色調合成)

c.得出定義:我們知道,不能由別的顏色調合成的顏色是原色,紅、黃、藍

不能由別的顏色調合成,那么,紅、黃、藍就是原色。因為是三種顏色,所以我

們稱它們?yōu)槿?/p>

2、認識三間色,做實驗:通過實驗,使大家認識三間色。

師演示:為了證實三原色相加是否產生了橙、綠、紫,先從紅、黃兩杯色水

中各倒一部分滲合,大家看看滲合后變成什么色?(師邊說邊做)。生:橙色。

讓學生上臺繼續(xù)進行黃、藍相加,藍、紅相加,分別變?yōu)榫G和紫的色水實驗。

師小結:通過色水實驗,我們得出了三個公式。說明了三原色相加會產生新

的顏色橙、綠、紫。

紅+黃=橙黃+藍=綠藍+紅=紫

師:通過剛才的講解、實驗。我們發(fā)現這三種色里面,不管哪」種色,都是

由兩種原色相加產生的。根據這點,我們也給間色下定義。

生:(答)

師貼出間色定義(用兩種原色調合成的顏色叫間色)。

3、做游戲:

師:接下來,我們一起來做個游戲,這個游戲是這樣:黑板上三個公式,每個

公式都少了一、兩種顏色。

師把這三個公式上少了的顏色,以''擊鼓傳色''的形式在同學間傳開,鼓聲停

止時色塊在誰手中,誰就把手中的色塊放在黑板上三個公式申適當位置。

老師擊鼓,為了公平可讓同學用紅領巾蒙住眼睛。

同學傳色,師生共同做這補色游戲。在玩中學,把課堂氣氛推向高潮。

三、課堂練習

1、用圓、方、三角形等幾何圖形,自己設計排列組合,形成新圖形,分別

用三原色和三間色進行填色練習。

2、作業(yè)要求:可自己設計圖形填色。調色時注意水份的掌握,平涂著色。

3、學生作業(yè),教師巡視指導。

4、講評作業(yè)。

四、課后拓展

在課堂練習的基礎上,可讓學生做以下練習:繪出七色彩虹,繪出春天(或

夏天,秋天,冬天)的感覺,表達心情,天氣,味道……

板書設計:

魔幻的顏色

紅十黃=橙

黃+藍=綠

藍+紅=紫

第2課萬花筒

教學目標:

1、了解萬花筒的圖案是對稱的,并能描述它的對稱方式。

2、用繪畫,剪紙,拼貼等方式表現類似于萬花筒的圖案。

3、試著按自己的設計來表現色彩。

重點難點:

1、能否表現對稱的圖案。

2、能否用“先設計一個花樣再復制”的思路來設計對稱的圖案。

3、能否表現記憶中的色彩的感覺。

教具:多媒體

教學過程:

一、引導階段

1、讓學生看看萬花筒然后討論:萬花筒里的“花”有什么特點?

2、引導學生觀察萬花筒的花樣是如何對稱的。

3、引導學生觀察萬花筒中最亮的那個六角形圖案,它是由六個三角形組成

的。

4、其中有一個三角形的花樣是真實的。其余五個都是鏡子反射出來的,它

們都是相同的并且圍繞一個中心點對稱。

二、發(fā)展階段

1、我們要創(chuàng)作一個:“真實的”三角形花樣,可以剪,可以畫;再制作其余

五個“鏡子里的”花樣,組成要做的圖案。

2、然后思考用什么方法使圖案對稱。(將紙疊在一起剪,用印的方法來

畫...)

3、色彩也是考慮的一個方面,可以讓學生再一次觀察萬花筒,將其中認為

最漂亮的一個色彩組合記住。并且將它表現出來。

三、學習用繪畫的方式表現“萬花筒”的美麗圖案

四、學生練習

學生做作業(yè),教師進行巡視指導,及時輔導、糾正。

五、小結

學生展示作品,師生一起評說各幅作品設計巧妙的地方。

六、課后拓展

在萬花筒中最亮的那個六邊形圖案的外面,海鷗無數個三角形花樣,所以我

們才叫它萬花筒。不同的學生看“萬花筒”,得到的感覺也是不一樣的。建議學

生試著用多種外形來概括萬花筒圖案的形狀,表現它的繽紛。試著做一個萬花筒。

板書設計

萬花筒

對稱

第3課大人國與小人國

教學目標:

1、能夠舉例說明大小是通過相互比較才可以體現出來的。

2、能夠用比較的方法,繪畫(制作)“大人國”或“小人國”。

重點點?

1、'曲否用對比的方法,來突顯主人公的“大”或“小”。

2、用來突顯主人公的“大“或”小”的表現方法是否有創(chuàng)意。

3、構圖是否完整。

4、能否有意識地使用一些自己喜歡的色彩組合。

教具:多媒體

教學過程:

一、引導階段

(用泥塑的形式,配以一些玩具,模型,背景圖表現立體的大人國或小人國。)

1、同學們,你知道格列佛和大人國與小人國的故事嗎?如果你能在想象中

漂流,就一定會創(chuàng)作出更多的奇跡。

請同學欣賞課件:《大人國與小人國》

2、提出問題:

(1)你們認為格列佛是一個什么樣的人呢?

(2)你們想知道格列佛曾經有過哪些奇遇嗎?

(3)格列佛認為戰(zhàn)爭不是好事。為了阻止小人國與鄰國之間的戰(zhàn)爭,他用

繩子將鄰國的戰(zhàn)船扎在一起,不讓他們航行。

(4)漸漸地,小人國的人們和格列佛成為了好朋友,有些人還敢在格列佛

的頭發(fā)里玩捉迷藏的游戲呢。

二、新授階段

1、須1察、思考、受,

a:出示R組,(小而較的課件:讓學生說說你會有什么感覺。

b:出示課件:有一個男孩還有一個女孩。想一想怎樣將其中的女孩變成巨

人?互相說一說,巨人的哪些動態(tài)適合用橫構圖表現?哪些動態(tài)適合用豎構圖

表現?

三、發(fā)展階段

1、出示課件:假如你是一個巨人,遇到以下情況怎么幫助小朋友解決?

(以小組合作方式討論)

(1)朋友們到一個神秘的大森林里去旅行,會遇到哪些困難?險境?假如

你是巨人,你會怎么幫助他們?

(2)假如你是巨人,在愉快的節(jié)日里,你會為小朋友們做哪些事情呢?

(3)假如你是一個巨人,你還有哪些辦法能使我們的地球變得和平、安寧、

清潔和美麗呢?

(請把你的想法與同學共享,看看誰的想法新奇、有趣。)

(4)欣賞同齡人的作品,了解不同的表現方法,體驗在《大人國與小人國》

里的。

2、課堂練習:

通過以上的欣賞與了解,如何結合自己想象與感受,把你編的大人國與小人

國的故事畫成一幅畫,畫完后講給同學聽。

3、小結:

4、展示、評價、延伸:

各組選出有特色的作品貼到黑板上,互相欣賞、互相提出問題,發(fā)表自己的

感受,教師及時評價,給予肯定。

四、課后拓展

課后根據自己的喜愛用泥塑等形式來表現這一主題,把小的東西放大或把大

的東西縮小。

板書設計:

大人國與小人國

對比

相互比較

第4課前前后后

教學目標:

1、通過回憶,觀察與比較,能夠概括出“同樣大小的物體會顯現近大遠小

的現象”這一規(guī)律。

2、能夠運用“近大遠小”的規(guī)律,繪畫或拼貼一幅表現物體的前后關系的

作品。

重點難點:

1、能否例舉“近大遠小”的現象。

2、能否用“近大遠小”這一規(guī)律來表現前后關系。

3、畫面是否表現出了物體的前后關系。

教具:多媒體

教學過程:

一、引導階段

1、交流課前觀察的結果。

2、教師同時出親相應的圖片,影像資料等。說說這些景物都有些什么規(guī)律?

舉例說明。

二、發(fā)展階段

1、教師引導學生討論:在以往的繪畫中,你是用什么方法來表現前后關系

的?

學生1:把一樣物體放在另一樣物體的后面,就產生前后的感覺。

學生2:物體通過逐漸縮小尺寸,也會產生前后的感覺。

2、教師小結:知道了“近大遠小”的規(guī)律后,說說你準備如何用它來表現

景物前后關系?

學生分組討論

3、教師可以為學生的作業(yè)指定一個主題,也可以讓學生討論后自主命題,

并選擇一種作業(yè)形式(繪畫,拼貼,或兩者結合)。

4、繪畫之前可以與學生探討一下繪畫順序:先畫什么比較合理?

三、學生作業(yè),教師輔導,優(yōu)秀作業(yè)點評

四、收拾與整理

要讓學生養(yǎng)成將剪下來的廢紙屑隨手放進紙簍的習慣,這樣課后的收拾與整

理就比較方便。

一五、課后拓展

尋找,收集與本課內容有關的世界名畫,并用簡單的語言加以書面評論。

板書設計:

前前后后

前后關系既是遮擋關系

第5課登山游戲

教學目標:

1、引導學生對身邊的事物和發(fā)生的事情進行仔細地觀察。

2、引導學生發(fā)揮想象力,將繪畫和游戲創(chuàng)意結合,設計登山游戲棋。

3、通過游戲棋的設計、制作和共同游戲,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新和團體協(xié)作精神。

教學重點:用線和形的組合,在紙上畫棋盤。

教學難點:畫面的布局。

教具:多媒體

教學過程:

一、師出示游戲棋:同學們,喜歡玩游戲棋嗎?今天我們就來玩一玩這種棋類游

戲。(請幾個學生和教師對手進行游戲)師生游戲

2、師生共同討論游戲棋的種類,導入新課。

二、新課講授:

師:你還見過哪些游戲棋?上面都有些什么?(學生展示帶來的游戲棋棋盤,

說說其玩法及上面的有趣圖案)師:大家來看一看老師帶來什么棋?(出示課

件),大家想不想自己也做一幅游戲棋呢?這節(jié)課我們就來做一幅登山游戲棋。

(板書課題)

1、學生通過回憶,回答教師問題。

師:同學們,自己和父母出游時爬過什么山?可以分為幾個??奎c和終

點?師生討論

2、通過棋譜圖片,引導學生觀察游戲棋的組成。棋譜組成

師:一幅游戲棋都會由哪幾部分組成?學生小組討論,小組匯報。

小結:一般包括名稱、路線圖、用于設置障礙和獎勵方法的圖標、裝飾美化

的圖案、游戲方法介紹等等。(出示課件)

3、讓學生在畫紙上隨意畫一條彎曲線,盡量把紙畫滿。學生嘗試

4、選取學生草稿中的范例,針對其中的不足和優(yōu)點進行講評。

實踐總結:

線過于彎曲密集一一不利于安排線路。條流暢舒展一一棋格順序明顯

a)在紙隨意畫一條彎曲的線。初步領悟

b)根據彎彎曲曲的畫面,結合日常學習、活動中有意義的事件,想象創(chuàng)作內

容要安排的景物。

C)安排棋子的行進路線圖或序號。

d)根據畫面想象如何進行登山游戲。(出示課件)

5、提出作業(yè)要求:(出示課件)

a)路線清晰、構圖完整、色彩搭配合理、圖案設計新穎。深層引導

b)四人為一組合作完成。創(chuàng)新設計

小組長安排好分工與合作:

一人搞裝飾,兩人設計路線,一人做棋子。2、學生設計制作、教師巡回

指導。

三、發(fā)展階段

1、小組展示自己的作品:選一名代表向大家介紹玩法與規(guī)則,談談小展示

作品組與眾不同的創(chuàng)想。交流心得

2、對路線清晰、構圖完整、色彩搭配合理、圖案設計新穎的作品提出表揚。

3、玩一玩:學生自愿結成小組,進行登山游戲。

課堂小節(jié):這節(jié)課,大家設計制作的棋盤都很棒,既美觀又好玩。

板書設計:

登山游戲

第6課黑與白

教學目標:

1.引導學生欣賞黑與白圖形,激發(fā)他們的靈感。

2.使學生掌握黑與白圖形的創(chuàng)作靈感。

3.指導學生用學過的圖形來表現不同的圖形。

重點點?

“1.導學生欣賞黑與白圖形,使學生掌握黑與白圖形的創(chuàng)作靈感。

2.指導學生用學過的圖形來表現不同的圖形。

教具:多媒體

教學過程:

1.引導階段:

(1).同學們配合老師閉上眼睛,心無雜念,這是你的眼前是什么?

(2).接下來,一張白紙,你又感覺到了什么?

(3).引導學生欣賞有關的黑與白的圖形,感受黑與白圖形之間的相互轉換,

激發(fā)他們的創(chuàng)作靈感。

(4).引導學生小組交流,談談各自的看法。

2.發(fā)展階段:

(1).通過交流,了解黑與白的概念。

①.概念:非常對立而統(tǒng)一,是色彩最后的抽象,能夠用來表達富有哲理性

的東西。

②.哲理性意義:黑色代表空,無,永恒的沉默,白色代表虛無,有無盡的

可能性,陰到至極就是黑,陽到至極就是白,若是萬千色彩,一定是雜亂無章的,

黑白是將五彩繽紛的世界歸納為統(tǒng)一,它表現的是一種永恒和穩(wěn)定,這一切都是

在追求視覺的真實中自然而然的得以實現。

同時,黑色象征神秘,尊貴。白色,則象征純潔,天真,二者可以相互襯托,

可以把彼此變得更加明顯,更加尊貴,但是人生若只是黑與白二色,恐怕女生會

嫌衣服種類太少,男生會埋怨沒有漂亮的mm可看,生命也會失去很多滋味,黑

白人生,只是一個小小的虛擬網絡世界,但求能讓我們來此小坐片刻,得一份清

靜。

(2).觀察一組圖片,總結在我們生活中,黑與白的事物有什么特點。

①.強烈的對比,相互襯托,可以把彼此變得更加明顯。②.能夠更好的

區(qū)分。③.顯得更加莊重,嚴肅,純潔。

(3).通過一組圖片,總結由黑與白組成的畫面有什么特點。①.黑與白都

是一個完整的圖形,主要以面的形式表現出來。

②.每個基本形大小相同,并可以重復,造型簡潔。③.黑白表現出來的

線條流暢。3,討論交流:

(1).通過設計的黑白圖片,引導學生討論交流,準備用什么方式設計一幅什

么樣的作品。⑵,討論交流黑白的哲理性。生活中要有自己的衡量標準,做一

個黑白分明的人。(3).討論黑與白之間的關系。

黑與白相互襯托,可以把彼此變得更加明顯,更加尊貴。

作業(yè)要求:

1.用黑白來表現圖形。

2.圖形簡潔,有創(chuàng)意,形式感強。

3.線條流暢,涂色均勻。

展示評價:

1.將學生作品展示在黑板上。

2.引導學生欣賞評價,選出各自喜歡的作品,并說明理由。

板書設計:

黑與白

第7課快樂的回憶

教學目標:

1、引導學生回憶生活中最快樂的一件事,并用繪畫的形式表現出來。

2、通過繪畫和制作,培養(yǎng)學生觀察力、創(chuàng)新精神和再造能力。

重點難點:

回憶一件最快樂的意見事情,用繪畫的形式表現出來

教具:多媒體

教學過程:

一、引導階段:

讓學生帶著記錄他們快樂回憶的相片,用展示臺展示給全班同學看。并回憶

講述。(引導學生在欣賞他人作品的基礎上,回憶自己生活中快樂的片斷,激發(fā)

學生創(chuàng)作熱情。)請大家睜大眼睛,豎起耳朵,可別錯過哦!

二、發(fā)展階段:

1、提醒學生講述在快樂的回憶中,那些片段都有哪些事物,都有哪些人,

還記得當時周圍的環(huán)境是什么顏色的?(激勵學生用語言的方式講述,為繪畫做

鋪墊)

2、根據自己的回憶,進行大膽的繪畫。

作業(yè)要求:

(1)畫面中運用點線面的知識進行繪畫創(chuàng)作。

(2)運用所學的繪畫知識,合理運用色彩進行填色。

(3)打開思路,勇敢去想。

三、學生作業(yè):放輕音樂。

兩人完成一幅作品,要求要有合作精神。教師巡視指導。

四、講評作業(yè):

選取優(yōu)秀作業(yè),表揚造型美觀、色彩鮮艷、整體看畫面效果好的作業(yè),表揚

最佳搭檔。

五、課后拓展

在課下的時候去完成一幅關于美好回憶的泥塑或者剪紙,把美好的回憶永遠

留存。

板書設計:

快樂的回憶

第8課星空的聯想

教學目標:

1、通過學生課前查詢資料了解宇宙特點,相互交流啟發(fā)想象,通過欣賞一

些科幻片,開拓學生思路。

2、指導學生用刮蠟的繪制技法和表現形式。創(chuàng)作出富有個性特點和形式感

的星空圖。

重點難點.

''運后各種相關知識豐富學生想象力與創(chuàng)造力。

教具:多媒體

教學過程:

一、組織教學

檢查學生用具準備情況

二、講授新課

1、引導階段

(1)、教師:你對星空了解多少?

學生分成甲與乙兩組,相互交流自己對星空的理解與想象,比一比甲乙兩方

誰了解的知識多?誰的想象力豐富?

(2)、讓學生根據自己對星空的理解與想象,交流表現它的設想。

(3)、讓學生欣賞科幻片作品,進一步了解星空的特點,揭示它的秘密。

2、發(fā)展階段

(1)刮蠟畫技法:

通過教師演示,指導學生設計一張背景紙,鼓勵學生選用自己喜歡的顏色,

進行創(chuàng)作。

(2)教師鼓勵學生大膽的想象與構思,用點,線,面表現形式創(chuàng)作一幅

較有新意的畫面。

三、學生作畫,教師輔導

1、提出作業(yè)要求。

2、在作業(yè)過程中,鼓勵學生打破常規(guī)的構思,描述自己在星空在的形象與

動態(tài),肯定學生的自由的作品設計,和創(chuàng)意的表現。教師巡回指導。

四、作業(yè)展示

展出學生作品,讓學生根據自己想象與構思進行交流。

板書設計:

星空的聯想

第9課天然的紋理

教學目標:

1、能夠用一兩句話說出不同肌理效果帶給自己的獨特感受。

2、能夠用拓印,拓印添畫,繪畫等方法表現卜3種不同的肌理。

重點難點:

1、能否理解肌理的含義。

2、能否說出不同肌理給人的不同感受。

教具:多媒體

教學過程:

一、導入階段

(一)摸一摸,說一說。(引導學生認識肌理)

1、教師用語言引導學生發(fā)現自然界中一些平常不太被關注的細節(jié),讓學生

不光會用眼睛,還要嘗試用觸覺去感知這些細節(jié)的美麗,積累一些視覺和觸覺的

經驗。

2、教師將自己帶來的和學生收集到的材料都展示出來,讓學生觀察它們的

肌理,摸一摸,說說它們給你什么感覺?

3、教師可以示范:樹皮給我的感覺是粗糙的,絲綢的感覺滑滑的,金屬摸

上去又硬又涼。還可以指導學生做一些對比,譬如:棉布比絲綢粗糙,但比樹皮

細膩,皮毛的感覺比皮革溫暖;青的樹葉比枯葉要滋潤,細膩……

(二)看一看,猜一猜。

欣賞拓印的肌理圖片,猜一猜:這是什么物體的肌理?

(三)想一想,說一說:怎么來拓印呢?

(讓學生談談自己的看法。)

(四)學一學,試一試。

二、發(fā)展階段

1、教師介紹,示范兩種拓印的方法:將紙覆在實物上,用鉛筆,油畫棒等

工具直接將紋理印下來;或將水粉畫顏料涂在實物上之后用吸水性能較好的紙印

下它的紋理。制作肌理效果的方法還有很很多,教師也可以讓學生自己創(chuàng)意。也

可以讓學生用繪畫的方法來表現美麗的斑紋。

2、以上拓印的方法不難,但要取得很理想的效果卻也不是很容易的,給學

生多一點的時間去嘗試,并且在作業(yè)過程中,組織幾次討論,談談成功的原因,

談談失敗的原因,談談遇到的困難,談談解決的方法,這樣會使學生更快地掌握

拓印的方法。學生可以自主決定用什么方法,表現什么樣的肌理。

3、作業(yè)展示:評評自己的作業(yè),評評他人的作業(yè)。

三、收拾與整理

由于這節(jié)課會用到多種材料,教室里會顯得凌亂一些,所以,下課前要留出

一點時間讓學生收拾物品。

四、課后拓展

如果學生感興趣,教師還可以向學生介紹以下的方法讓學生嘗試:將水粉色

涂在玻璃等光滑并不吸水的物體的表面,將紙覆上去,得到偶然的肌理效果;將

墨汁或顏料滴在水面上,稍稍化開后,用宣紙吸附,會有意想不到的效果…

板書設計:

天然的紋理

第10課美麗的花

教學目標:

1、引導學生畫五顏六色的花,并涂上自己喜歡的顏色。

2、培養(yǎng)學生對畫畫的喜愛之情。

重點難點:

如何通過觀察,引導學生畫五顏六色的花,并涂上自己喜歡的顏色

教具:多媒體

教學過程:

一、組織教學:檢查學生用具準備情況

二、講授新課:

1、導入:今天我們來學習美麗的花朵。2、授新課:

(1)教師拿出兩幅圖片,提出問題:你最喜歡的花是什么樣子?怎樣表現

你最喜歡的花?

(2)學生討論,并派代表進行回答

(3)教師小結:花兒的顏色各有不同,用不同的工具材料表現出來的畫面

效果是不一樣的。

三、學生作畫,教師輔導:

四、收拾與整理:

作業(yè)完成后,應督促學生收拾工具和材料,保持教室衛(wèi)生。

五、課后拓展:

想象一下,還可以怎樣來畫美麗的花

板書設計:

美麗的花

第11課各式各樣的鞋

教學目標:

1、欣賞并發(fā)現各種材料制作的鞋子所具有的不同風格特征及民族特色。

2、通過觀察討論,知道鞋子的外形特征與組成部分,學會用各種材料,使

用各種方法設計制作一雙有趣且有特色的鞋子。

3、培養(yǎng)學生的造型能力,嘗試各種不同材料的運用。

重點難點:

1、':用各種材料制作不同造型的鞋子。

2、運用廢舊材料美化教室的環(huán)境。

教具:多媒體

教學過程:

一、組織教學

檢查學生用具準備情況

二、講授新課

1、引導階段

欣賞教師帶來的各種鞋子,引導學生通過“看”,“想”,“說”,了解不

同造型的鞋子的共同特點及組成部分。

2、發(fā)展階段

以小組為單位,在欣賞與聯想的基礎上,對各種不同造型,不同材料的鞋子

進行圖形和色彩的分析,討論。訓練學生敏銳的造型感覺,采用大膽的表現形式,

獨立完成一雙有趣的,用料獨特的鞋子作品。

(1)以小組為單位,對各種不同材料的鞋子進行討論,分析,提示學生仔

細觀察,大膽聯想,找出根據各種材料制作鞋子,注重在質地,圖形或色彩上產

生不同效果。

(2)繪畫制作鞋子時要注意鞋子的不同造型,制作效果的協(xié)調,鼓勵學生

制作出不同造型,不同材料的鞋子。鞋子不必全部具有具象的圖形,可以根據學

生各自不同的感受,通過直覺進行大膽隨意的創(chuàng)作。

三、學生制作,教師輔導

學生做作業(yè)時,教師可以根據學生不同的個性特點,由學生自由選擇制作方

法。使用彩色廣告紙,彩泥里,可以利用其鮮艷,強烈的色彩感覺,突出表現鞋

子的立體或半立體造型。

四、教學拓展

1、可以使用各種廣告紙,舊畫報,采用碎紙粘貼的形式,產生馬塞克式的

效果來制作鞋子的鞋底或鞋面。

2、尋找各種不同顏色,圖案的小布片,采用“剪”,“貼”,“縫”等方

法,完成鞋子的創(chuàng)作。

3、用折紙制作立體的鞋子造型,再用水粉顏料添加花紋,顏色。

4、以小組為單位共同完成一組鞋子的設計制作作品,并粘貼在廢舊的紙板

上,同時為版面確定主題,美化設計,進行展示,評比。

板書設計:

各式各樣的鞋

第12課團包紙工

教學目標:

1.通過欣賞利用皺紙團包的各種造型的作品,引導學生對立體造型藝術有

一些基本的了解。

2.學生根據想象,創(chuàng)造,將皺紙團包成各種簡單的外形,并嘗試將制作完

成的皺紙團粘接組合成不同造型的小藝術品。

3.引導學生欣賞藝術家的雕塑作品,提高學生進行立體造型藝術設計制作

的興趣,培養(yǎng)學生對造型藝術的理解能力。

重點難點:

1.是否發(fā)解掌握各種立體造型的構建方法及簡單的構建原理。

2.能否熟練的運用"團"包'’的方法,制作一件立體的紙作品。

3.整個教學是否有利于培養(yǎng)學生對立體造型藝術的閃趣。

4.在美術教學中。如何利用不同的教學內容,激發(fā)學生的環(huán)保意識。

教具:多媒體

教學過程:

一、引導階段

1、教師用課件展示藝術家創(chuàng)作的各種立體雕塑,并引導學生欣賞。

2、在欣賞藝術家創(chuàng)作的各種立體雕塑的圖片或照片的同時,教師鼓勵學生

用自己的語言說說自己對大師作品的理解。

(學生學會欣賞立體造型藝術,了解立體造型藝術基本的構建原理。)

二、發(fā)展階段

學生大膽想象,創(chuàng)造,用皺紙團包各種簡單的造型,選擇幾個造型進行粘貼

組合,采用''團〃,〃包”,的方法,每人制作一個紙立體造型或小組集體創(chuàng)作一組

紙立體作品。

1、組織小組討論,嘗試,將皺紙揉,團,包豐各種造型的方法。

游戲:比一比,賽一賽,哪組團包的造型最多。

2、利用皺紙團包各種造型時,引導深長注重抓住各種物體的外形特征,要

求學生所選擇的造型的外形應以簡潔,形象為主。

3、利用制作好的各種皺紙團造型組合立體造型時,著重講解粘貼:各個皺

紙團包里型間的大小變化。粘貼接觸面的大小,整個立體造型的重心位置以及細

部的刻畫。

4、學生在制作過程中,教師要巡回指導,對優(yōu)秀作品要及時的表揚。

三、課后拓展

1.集體采用皺紙團包的方法與彩泥設計組合成一組立體造型的作品,展示

在自己的班級或專用教室內。

2.學生用舊報紙制作的團包的紙立體作品,再根據學生個人的喜好,用水

粉色或丙烯顏料,將其涂上不同的顏色。

板書設計:

包團紙工

第13課化平凡為神奇

教學目標:

1.引導學生對身邊的事物進行觀察,并在此基礎上搜集各種廢舊材料。

2.引導學生發(fā)揮想象力,將各種廢舊材料加工成各種物品。

3.通過制作,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造精神和保護環(huán)境的意識。

重點難點:

1.是否在課前仔細觀察了物體的顏色,外形收集了相關廢舊材料。

2.能否合理利用廢舊材料進行組合和創(chuàng)造,制作立體造型。

3.能否體會到變廢為寶和保護環(huán)境的樂趣。

教具:多媒體

教學過程:

一、引導階段

1、教師出示一些生活中常見物體的圖片,引導學生在上節(jié)課的基礎上,更

仔細地觀察各種物體,根據其外形,顏色等,討論用那些廢舊材料可以將它表現

出來,并使其具有立體感。

2、教師可適當分析幾種物體的立體造型,示范幾種基本制作方法,如卷,

插,支撐等,還可通過半立體的圓等較特殊的立體造型,讓學生領會多種立體造

型表現法。

3、學生觀察,并分小組討論。

二、發(fā)展階段

1、”奇思妙想階段“,啟發(fā)深長在現有事物的基礎上,發(fā)揮想象力,打破物

體的原有形態(tài),充分發(fā)揮身邊廢舊材料的作用,進行組合或創(chuàng)造,制作一伯立體

的工藝品。

2、”情感升華階段“,引導學生懂得利用身邊的廢舊材料發(fā)揮自己的創(chuàng)新意

識,制作出立體的工藝品來美化身邊的環(huán)境,是一個一舉兩得的環(huán)保好方法。

三、收拾與整理

作業(yè)完成后,應督促學生收拾工具和材料,先回收可再利用的材料,再整理

桌面,保持教室環(huán)境的衛(wèi)生來整潔。

四、課后拓展

1.我們是否可以用更多的材料的方法來表現各種物體的立體造型。

2.在生活在,我們應仔細觀察,將各種廢舊材料變廢為寶。

板書設計:

化平凡為神奇

第14課夢幻的城堡

教學目標:

1、通過學生之間的交流及有創(chuàng)意的角色模仿,啟發(fā)學生對城堡展開想象。

通過對動畫片的欣賞,開拓學生思路。

2、指導學生用各種材料采用折,剪,鏤,繪制等方法,創(chuàng)作出富有個性特

點和形式感的新穎城堡。

3、培養(yǎng)學生想象力與創(chuàng)造力的研究。

重點難點:

能充分利用各種材料。

教具:多媒體

教學過程:

一、組織教學

檢查學生用具準備情況

二、講授新課:

1、引導階段

(1)、分角色表演

讓學生扮演國王與王后,王子與公主,并且分別夸張地描寫自己城堡的外形,

他們想對自己的城堡進行改造請''大臣們"(學生)為他們出謀劃策。

(2)、分組討論交流

讓學生分小組相互交流自己對城堡的理解與想象,“大臣們”(學生)根據

自己對城堡的理解與想象,交流設計想法和表現的形式。

2、發(fā)展階段

(1)、教師肯定學生的大膽構思,激勵學生打破常規(guī),自由地創(chuàng)造和表現。

(2)、鼓勵學生選用自己喜歡的材料進行創(chuàng)作,通過大膽的想象與構思,

用剪,鏤,折,貼,畫等制作或表現的方法,表現一幅較抽象的畫面。

三、學生作業(yè),教師輔導

1、在作業(yè)過程中,指導學生設計的形式要與使用的材料相適合。

2、展出制作完成的深長作品,讓學生根據自己的理解,描述自己設計的作

品o

3、利用制作的城堡表演節(jié)目。

四、作品展示

1、學生分組進行自評。

2、每組選出最優(yōu)秀作品貼在黑板上,進行他評。

3、教師總結。

五、課后拓展

1、積極指導學生如何去欣賞動畫片中的城堡,培養(yǎng)學生欣賞美,發(fā)現美的

能力。

2、鼓勵學生根據生活與學習中各種有趣的內容,采用變形與夸張手法進行

創(chuàng)作,也可以收集各種材料嘗試作,學做小藝術設計家。

板書設計:

夢幻的城堡

第15課我設計的自行車

教學目標:

1、通過對自行車結構,功能的初步認識,指導學生設計自行車的草圖,或

運用各種綜合材料創(chuàng)作自行車。

2、引導學生富有創(chuàng)意的運用各種類型的材料,在創(chuàng)作在體驗設計自行車美

感,在創(chuàng)作與探索中,捕捉創(chuàng)作靈感,逐步形成創(chuàng)造性的構思、。

3、通過討論交流,相互啟發(fā),培養(yǎng)學生的動手能力和創(chuàng)新精神。

重點難點:

1、把自己有新意的自行車的設計想法,用繪畫的方法畫出設計草圖。

2、創(chuàng)造性的利用各種材料,設計制作出有新意的自行車。

教具:多媒體

教學過程:

一、組織教學,檢查用具

二、欣賞與探索

1、展開作品:

師:請同學們仔細觀察:這些自行車的共同點是什么?

請仔細觀察和思考:它們的基本形是什么樣?都有什么用?

生:思考,討論,回答.

師:及時鼓勵學生,并適時進行小結.(都有車頭-像T字-掌握方向,輪子-圓

形-行走,坐墊-坐,腳踏板-引導輪子滾動)

2、再次欣賞課件中的自行車,進行討論,交流:

(1)請先知道的同學談談自己的發(fā)現.(這些自行車與剛才所看到車有哪些

相同的地方,有什么不同點)

(2)其它同學可提出不同的意見.形成交流的課堂局面.

師:及時鼓勵學生,并適時進行小結.

三、講授新課

1、總結學生發(fā)言,并進行簡單范畫:

師:真好,通過小朋友們的觀察,大家發(fā)現了,不管什么樣的自行車都有個扶

手,輪子,坐墊,腳踏板,可是它們的外型卻可以多種多樣的,只要美觀大方,好用

就能讓大家喜歡.今天我想請小朋友們來當一回小小設計師,設計一輛多功能的

自行車.

2、欣賞其他學生作品,開拓學生的思維.

師:在當一名小設計師前,我們先去看看其他小朋友是怎么設計自己的自行

車.瞧他們設計的自行車根據需要都做了不同的改變,還進行說明.

四、布置作業(yè)

師:小朋友們,我們都知道自行車的基本構造,想不想馬上動手制作設計一輛

嗎?拿出你們的畫筆,開動自己聰明的腦筋,畫出一輛和其他人不一樣的自行車.

比一比誰的作品和別人不一樣,最有創(chuàng)意。

五、作業(yè)展評,讓學生參與評選,評一評:

1、哪一組制作的應用的最好.

2、好在哪里?

六、收拾與整理

教育學生愛護環(huán)境衛(wèi)生,收拾好工具和材.料,整理桌面,保持教室環(huán)境的整

潔.

板書設計:

我設計的自行車

第16課新穎的電腦

教學目標:

1.指導學生利用容易找到的材料,設計制作一個造型新穎的電腦模型。

2.指導學生采用繪制,剪貼等方法對電腦模型進行簡單的裝飾。

3.引導學生通過簡單的創(chuàng)意和制作感受美術活動的樂趣和成功的喜悅。

重點難點:

將繪畫與其他造型方法結合,共同運用于電腦模型的裝飾美化。

教具:多媒體

教學過程:

一、組織教學

檢查學生用具準備情況

二、講授新課

1、引導階段

(1)、教師展示一些造型新穎的電腦模型作業(yè),學生欣賞交流。(激發(fā)學

生的濃厚興趣。)

(2)、學生分組討論:通過學生討論和教師講述,了解示范作業(yè)的設計思

路與造型特點。

2、發(fā)展階段

(1)、教師演示:以清晰的演示,說明幾種造型特點鮮明的電腦模型的具

體制作方法與步驟。

(2)、鼓勵學生選用自己喜愛的材料,通過想象與構思,設計并制作出一

個造型新穎,奇特的電腦模型,采用畫,撕,剪,拼貼等造型手段將電腦模型裝

三、學工作業(yè),教師輔導

1、在作業(yè)過程中要激勵學生大膽,自由的創(chuàng)意,同時又要仔細認真地制作。

2、引導學生想方設法突破示范作業(yè)的設計思路和造型特點,還要改變單

純用繪畫裝飾的形式,將繪畫與紙工或其它方法結合起來運用。

3、將完好的作業(yè)展示在教室里,互相評價,欣賞。并分小組比比誰的電腦

模型設計最奇特,制作最精美,裝飾最美觀。

四、收拾與整理

督促學生收拾工具和材料,整理桌面,地面,保持教室環(huán)境的整潔。

五、課后拓展

1、讓學生回家改進電腦模型的設計創(chuàng)意,并進一步制作得更精細完美。

2、通過對多種材料媒介的利用,發(fā)展學生創(chuàng)造性思維和動手實踐能力的

研究。

板書設計:

新穎的電腦

第17課會響的玩具

教學目標:

1.指導學生利用容易找到的材料,設計制作一個會響的簡易玩具。

2.指導學生采用繪制,剪貼等方法對玩具進行簡單的裝飾。

3.引導學生通過創(chuàng)意及制作感受美術活動的樂趣和成功的喜悅。

重點難點:

將繪畫與其他造型方法結合,共同運用于玩具的裝飾美化。

教具:多媒體

教學過程:

一、組織教學

檢查學生用具準備情況

二、講授新課

1、引導階段

(1)展示一些會響的玩具示范作業(yè),激發(fā)學生的濃厚興趣。

(2)啟發(fā)學生思考為什么示范的玩具會發(fā)出聲響。

2、發(fā)展階段

(1)教師講述幾種示范作業(yè)的設計思路。

(2)教師以清晰的演示說明幾種用竹筒,木片,鈴鐺等材料制作成會響

的玩具的具體方法與步驟。

(3)鼓勵學生用找到的材料,通過想象與構思,設計并制作一個會響的小

玩具,采用畫,剪,拼貼等造型手段將玩具裝飾美化。

三、學生作業(yè),教師輔導

1、在作業(yè)過程中要激勵學生大膽,自由地創(chuàng)意與設計。要認真仔細地進行

制作。

2、作業(yè)完成后讓學生在教室里互相評價,欣賞,并分成小組,比比誰的玩

具發(fā)出的聲音更響,更優(yōu)美動聽

四、收拾與整理

督促學生收拾工具和材料,整理桌面,地面,保持教室環(huán)境的整潔。

五、課后拓展

1、讓學生回家改進會響的玩具的設計創(chuàng)意。

2、如何引導深長以材料為媒介結合科學原理進行創(chuàng)意,設計的研究。

3、通過設計與應用課程如何培養(yǎng)深長解決實際問題能力的研究。

板書設計:

會響的玩具

第18課電腦美術一一畫“花布”

教學目標:

1.指導學生在Windows圖畫程序中繪制簡潔的圖案。

2.指導學生采用Windows圖畫程序進行復制,粘貼,組成一幅四方連續(xù)紋

樣。

3.引導學生通過創(chuàng)意感受電腦美術課的樂趣和設計制作成功的喜悅,對現

代化的工具產生濃厚興趣。

重點難點:

在Windows圖畫程序中繪制簡潔的圖案,組成一幅“花布”。

教具:多媒體

教學過程:

一、組織教學

檢查學生用具準備情況

二、講授新課

1、引導階段

做好學生進電腦室上課的組織工作,安排好每位學生的座位及上機的電腦,

確保電腦能夠正常運行。

復習學過的Windows畫圖程序的*作方法及本課的圖案設計,排列,重復等

造型知識內容。

教師可先讓學生欣賞一些電腦設計和制作的四方連續(xù)紋樣優(yōu)秀作品。

利用各種手段激發(fā)學生強烈的學習興趣。

2、發(fā)展階段

教師以清晰的演示復習畫圖程序界面上的各種工具的用途,當場演示電腦繪

畫中圖案繪制、復制、粘貼、翻轉和旋轉、拉伸和扭曲等創(chuàng)作方法,讓學生清楚

地了解和掌握。

教師演示并帶領學生共同完成一些翻轉和旋轉、拉伸和扭曲等變化的電腦繪

畫方法。

讓學生隨意地使用一下軟件中的各種工具,進一步

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