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UI設(shè)計知到智慧樹章節(jié)測試課后答案2024年秋安徽水利水電職業(yè)技術(shù)學(xué)院第一章單元測試

在設(shè)計網(wǎng)頁時要考慮電腦屏幕的分辨率下,瀏覽器的有效可視區(qū)域()

A:對B:錯

答案:對下列表示網(wǎng)頁界面設(shè)計的是()

A:MUIB:WWUIC:WUID:GUI

答案:WUI網(wǎng)頁界面設(shè)計使用的單位主要是()

A:英寸和厘米B:厘米和像素C:英寸和點D:英寸和像素

答案:英寸和像素首頁是用戶了解網(wǎng)站的第一步,通常會包含()

A:產(chǎn)品展示圖B:產(chǎn)品介紹信息C:用戶注冊入口D:用戶登錄入口

答案:產(chǎn)品展示圖;產(chǎn)品介紹信息;用戶注冊入口;用戶登錄入口在網(wǎng)頁設(shè)計中,常用界面類型有()

A:詳情頁B:首頁C:專題頁D:列表頁

答案:詳情頁;首頁;專題頁;列表頁

第二章單元測試

UI設(shè)計常用的軟件都能較為容易的完成基本圖形形狀的制作。()

A:錯B:對

答案:對命令按鈕在界面設(shè)計中一般用于打開或關(guān)閉某個功能。()

A:對B:錯

答案:錯如果形狀比較復(fù)雜,我們常常會使用哪個軟件完成()

A:AfterEffectsB:AxureRPC:PhotoshopD:Illustrator

答案:Illustrator可以響應(yīng)鼠標(biāo)點擊或手指單擊觸發(fā)的基礎(chǔ)控件是()

A:命令按鈕B:TAB切換按鈕C:開關(guān)控件D:進(jìn)度條

答案:命令按鈕根據(jù)Tab在界面中所處的位置我們可以把Tab分為()

A:側(cè)邊欄TabB:頂部欄TabC:底部欄TabD:中心欄TAB

答案:側(cè)邊欄Tab;頂部欄Tab;底部欄Tab

第三章單元測試

設(shè)計圖標(biāo)時,圖形設(shè)計的越簡潔越好()

A:對B:錯

答案:錯在UI設(shè)計中,圖標(biāo)是核心設(shè)計內(nèi)容之一。()

A:對B:錯

答案:對下列不屬于常見圖標(biāo)形狀的是()

A:星形B:圓形C:正方形D:圓角矩形

答案:星形設(shè)計圖標(biāo)時需要遵循的首要原則是()

A:統(tǒng)一性B:差異性C:協(xié)調(diào)性D:識別性

答案:識別性關(guān)于圖標(biāo),下列描述正確的是()

A:圖標(biāo)是具有明確指代性含義的計算機圖形B:一般源自于生活中的各種圖形標(biāo)識C:通過抽象化的視覺符號向用戶傳遞某種信息D:快速傳達(dá)信息、便于記憶

答案:圖標(biāo)是具有明確指代性含義的計算機圖形;一般源自于生活中的各種圖形標(biāo)識;通過抽象化的視覺符號向用戶傳遞某種信息;快速傳達(dá)信息、便于記憶

第四章單元測試

像素密度常用于屏幕顯示的描述,表示每英寸像素點的數(shù)量()

A:對B:錯

答案:對App界面設(shè)計的第一步是()

A:分析調(diào)研B:設(shè)計驗證C:交互設(shè)計D:繪制草圖

答案:分析調(diào)研用戶點擊App應(yīng)用圖標(biāo)后,最先加載的是()

A:首頁B:詳情頁C:引導(dǎo)頁D:閃屏頁

答案:閃屏頁提前幫助用戶快速了解App的主要功能和特點的是()

A:詳情頁B:引導(dǎo)頁C:首頁D:閃屏頁

答案:引導(dǎo)頁APP界面設(shè)計簡明文檔中包含的內(nèi)容有()

A:意向用戶B:配色方案C:背景D:主要功能

答案:意向用戶;配色方案;背景;主要功能

第六章單元測試

軟件界面通常都由導(dǎo)航、命令欄和內(nèi)容元素組成。()

A:對B:錯

答案:對當(dāng)有超過5個導(dǎo)航項目或應(yīng)用程序中超過5個頁面時,建議使用()

A:優(yōu)先導(dǎo)航B:左側(cè)導(dǎo)航C:前端導(dǎo)航D:頂部導(dǎo)航

答案:左側(cè)導(dǎo)航集合頁方便用戶瀏覽內(nèi)容組或數(shù)據(jù)組,照片或以媒體為中心的內(nèi)容往往用()

A:綜合視圖B:內(nèi)容視圖C:網(wǎng)格視圖D:列表視圖

答案:網(wǎng)格視圖在軟件界面中,常用界面類型有()

A:啟動頁B:登錄頁C:集合頁D:詳細(xì)信息頁

答案:啟動頁;登錄頁;集合頁;詳細(xì)信息頁主/細(xì)節(jié)頁由哪兩部分共同組成()

A:頂部導(dǎo)航B:左側(cè)導(dǎo)航C:列表視圖D:內(nèi)容視圖

答案:列表視圖;內(nèi)容視圖

第七章單元測試

游戲界面的操作一定要符合用戶的認(rèn)知與習(xí)慣,需要和用戶的現(xiàn)實世界相匹配。()

A:對B:錯

答案:對主菜單界面是游戲的核心界面。()

A:對B:錯

答案:錯下列不屬于游戲UI交互設(shè)計工作的是

A:效果圖制作B:架構(gòu)設(shè)計C:流程設(shè)計D:原型圖設(shè)計

答案:效果圖制作游戲界面設(shè)計的結(jié)構(gòu)可以依據(jù)用戶對界面注意力的不同來進(jìn)行劃分,通常分為()

A:弱視區(qū)域B:主要視覺區(qū)域C:次要視覺區(qū)域D:優(yōu)先區(qū)域

答案:弱視區(qū)域;主要視覺區(qū)域;次要視覺區(qū)域在游戲界面中,常見的基本界面有()

A:啟動界面B:商店界面C:操作界面D:主菜單界面

答案:啟動界面;商店界面;操作界面;主菜單界面

第八章單元測試

站點地圖提供了生成流程圖功能,流程圖使產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)有一個清晰的層級關(guān)系。()

A:對B:錯

答案:對不屬于交互過程三要素的是()

A:響應(yīng)B:移位C:過渡效果D:界面

答案:界面交互設(shè)計的核心是()

A:技術(shù)水平B:產(chǎn)品包裝C:精神需求D:用戶體驗

答案:用戶體驗AxureRP8的文件格式包含()

A:.ripB:.rpC:.rplibD:.rpprj

答案:.rp;.rplib;.rpprj常用的原型圖制作軟件有()

A:墨刀B:Adobe?XDC:AxureRPD:Sketch

答案:墨刀;Adobe?XD;AxureRP;Sketch

第九章單元測試

UI設(shè)計師不僅僅需要精通軟件,還需要具備良好的用戶體驗知識以及品牌設(shè)計、產(chǎn)品思維。()

A:錯B:對

答案:對UE是指用戶體驗。()

A:錯B:對

答案:對不屬于UI設(shè)計部門主要工作崗位的是()

A:產(chǎn)品經(jīng)理B:視覺設(shè)計師C:交互設(shè)計師D:后臺開發(fā)工程師

答案:后臺開發(fā)工程師UI設(shè)計的

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