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裝訂線裝訂線PAGE2第1頁(yè),共3頁(yè)首鋼工學(xué)院《U交互設(shè)計(jì)》
2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷院(系)_______班級(jí)_______學(xué)號(hào)_______姓名_______題號(hào)一二三四總分得分一、單選題(本大題共30個(gè)小題,每小題1分,共30分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的多模態(tài)交互(MultimodalInteraction)模式,以下說(shuō)法不正確的是:()A.多模態(tài)交互結(jié)合了多種輸入和輸出方式,如語(yǔ)音、手勢(shì)、觸摸、視覺(jué)等,為用戶提供更加自然和豐富的交互體驗(yàn)B.不同的模態(tài)可以相互補(bǔ)充和增強(qiáng),根據(jù)用戶的情境和需求靈活切換和組合,提高交互的效率和靈活性C.多模態(tài)交互的實(shí)現(xiàn)需要整合多種技術(shù)和設(shè)備,同時(shí)要考慮模態(tài)之間的協(xié)同和沖突,以及用戶的認(rèn)知負(fù)擔(dān)D.多模態(tài)交互目前還處于研究階段,在實(shí)際應(yīng)用中沒(méi)有太大的價(jià)值2、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的競(jìng)品分析(CompetitiveProductAnalysis),以下哪種做法是有效的?()A.競(jìng)品分析只關(guān)注界面的外觀和功能,不考慮用戶體驗(yàn)B.對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的產(chǎn)品進(jìn)行全面的分析,包括功能、界面、用戶流程、用戶評(píng)價(jià)等,找出優(yōu)勢(shì)和不足,借鑒優(yōu)點(diǎn),避免重復(fù)錯(cuò)誤,為自己的設(shè)計(jì)提供參考和創(chuàng)新的思路C.競(jìng)品分析只針對(duì)同類(lèi)型的產(chǎn)品,不考慮其他相關(guān)領(lǐng)域的產(chǎn)品D.競(jìng)品分析結(jié)果不需要與團(tuán)隊(duì)成員分享和討論,設(shè)計(jì)師自己決定如何應(yīng)用3、在交互設(shè)計(jì)的可訪問(wèn)性測(cè)試(AccessibilityTesting)中,以下關(guān)于其內(nèi)容和重要性的描述,哪一項(xiàng)是恰當(dāng)?shù)??()A.可訪問(wèn)性測(cè)試只是走形式,對(duì)產(chǎn)品沒(méi)有實(shí)質(zhì)影響B(tài).包括對(duì)色盲、視力障礙、聽(tīng)力障礙等用戶的測(cè)試,確保產(chǎn)品能夠被不同能力的用戶使用,體現(xiàn)了設(shè)計(jì)的包容性和社會(huì)責(zé)任C.可訪問(wèn)性測(cè)試只需要在產(chǎn)品上線前進(jìn)行一次D.可訪問(wèn)性測(cè)試會(huì)增加產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)周期和成本,應(yīng)該盡量減少4、以下哪種用戶界面元素的對(duì)比度需要特別注意,以保證視障用戶的可訪問(wèn)性?()A.文字與背景B.圖標(biāo)與背景C.按鈕與背景D.以上都是5、對(duì)于交互設(shè)計(jì)中的虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AugmentedReality)應(yīng)用,以下哪種說(shuō)法是準(zhǔn)確的?()A.虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)在交互設(shè)計(jì)中難以實(shí)現(xiàn),不具備實(shí)際應(yīng)用價(jià)值B.這些技術(shù)能夠?yàn)橛脩魩?lái)沉浸式和增強(qiáng)的體驗(yàn),但在內(nèi)容創(chuàng)作、設(shè)備兼容性和用戶適應(yīng)性方面存在挑戰(zhàn),具有廣闊的發(fā)展?jié)摿.虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)只適用于游戲和娛樂(lè)領(lǐng)域,在其他領(lǐng)域應(yīng)用有限D(zhuǎn).由于技術(shù)成本高,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)在短期內(nèi)不會(huì)在交互設(shè)計(jì)中得到廣泛應(yīng)用6、在計(jì)算機(jī)交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)的界面布局方面,以下關(guān)于布局原則和方法的說(shuō)法,哪種是不正確的?()A.界面布局應(yīng)遵循一致性、簡(jiǎn)潔性、對(duì)稱性、平衡感等原則,以營(yíng)造出美觀、舒適、易于操作的視覺(jué)效果B.合理安排元素的位置、大小和間距,注重留白的運(yùn)用,能夠突出重點(diǎn)信息,避免界面的擁擠和混亂C.考慮不同設(shè)備和屏幕尺寸的適配性,采用響應(yīng)式設(shè)計(jì)或自適應(yīng)布局,確保在各種終端上都能提供良好的用戶體驗(yàn)D.界面布局只需要關(guān)注視覺(jué)美觀,無(wú)需考慮用戶的操作流程和習(xí)慣,因?yàn)橛脩魰?huì)逐漸適應(yīng)任何布局7、在交互設(shè)計(jì)的虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AugmentedReality)體驗(yàn)中,以下描述不正確的是:()A.虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)為交互設(shè)計(jì)帶來(lái)了全新的可能性,能夠創(chuàng)造出沉浸式和身臨其境的用戶體驗(yàn)B.在虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)中,需要關(guān)注場(chǎng)景的構(gòu)建、交互方式的創(chuàng)新和用戶的身體感知,避免引起眩暈和不適C.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)將虛擬信息與現(xiàn)實(shí)世界相結(jié)合,設(shè)計(jì)時(shí)要考慮虛擬元素與現(xiàn)實(shí)環(huán)境的融合度和交互的自然性D.虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)尚不成熟,在交互設(shè)計(jì)中的應(yīng)用還非常有限,沒(méi)有太大的發(fā)展前景8、在交互設(shè)計(jì)的用戶畫(huà)像(UserPersona)創(chuàng)建中,以下關(guān)于其意義和構(gòu)建要點(diǎn)的描述,哪一項(xiàng)是準(zhǔn)確的?()A.用戶畫(huà)像只是對(duì)用戶的簡(jiǎn)單描述,沒(méi)有實(shí)際用途B.詳細(xì)準(zhǔn)確的用戶畫(huà)像能夠幫助設(shè)計(jì)師深入理解目標(biāo)用戶的特征、需求和行為模式,為設(shè)計(jì)提供依據(jù),構(gòu)建時(shí)要基于真實(shí)數(shù)據(jù)和深入的用戶研究C.用戶畫(huà)像一旦創(chuàng)建就不能修改,必須始終遵循D.用戶畫(huà)像的構(gòu)建主要依靠設(shè)計(jì)師的想象和推測(cè)9、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的表單設(shè)計(jì)(FormDesign)要點(diǎn),以下說(shuō)法不準(zhǔn)確的是:()A.表單是收集用戶信息的重要工具,良好的表單設(shè)計(jì)能夠提高用戶的填寫(xiě)效率和準(zhǔn)確性,減少用戶的流失B.表單的布局應(yīng)簡(jiǎn)潔明了,標(biāo)簽和輸入框的對(duì)齊方式要一致,并且提供清晰的提示和錯(cuò)誤反饋C.合理設(shè)置表單的必填項(xiàng)和選填項(xiàng),避免讓用戶填寫(xiě)過(guò)多無(wú)關(guān)緊要的信息,同時(shí)要考慮數(shù)據(jù)的安全性和合法性D.表單的設(shè)計(jì)不需要考慮用戶的輸入習(xí)慣和心理感受,只要能夠收集到所需信息即可10、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的隱私保護(hù)設(shè)計(jì)(PrivacyProtectionDesign),以下哪種觀點(diǎn)是正確的?()A.隱私保護(hù)不重要,不需要在設(shè)計(jì)中考慮B.在設(shè)計(jì)過(guò)程中,充分考慮用戶數(shù)據(jù)的收集、存儲(chǔ)、使用和共享,明確告知用戶隱私政策,提供用戶控制和選擇的權(quán)利,采取加密、匿名化等技術(shù)手段保護(hù)用戶隱私C.隱私保護(hù)設(shè)計(jì)會(huì)影響產(chǎn)品的功能和用戶體驗(yàn),應(yīng)盡量簡(jiǎn)化D.只要符合法律法規(guī)的最低要求,就不需要進(jìn)一步加強(qiáng)隱私保護(hù)11、在設(shè)計(jì)運(yùn)動(dòng)健身類(lèi)應(yīng)用的界面時(shí),以下哪個(gè)元素能夠激發(fā)用戶的運(yùn)動(dòng)動(dòng)力?()A.運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)B.社交分享C.個(gè)性化訓(xùn)練計(jì)劃D.教練視頻指導(dǎo)12、在交互設(shè)計(jì)的響應(yīng)式設(shè)計(jì)(ResponsiveDesign)理念中,以下描述錯(cuò)誤的是:()A.響應(yīng)式設(shè)計(jì)旨在使產(chǎn)品能夠適應(yīng)不同的屏幕尺寸、設(shè)備類(lèi)型和分辨率,為用戶提供一致和優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)B.通過(guò)靈活的布局、自適應(yīng)的圖片和字體大小等技術(shù)手段,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品在桌面、平板和手機(jī)等設(shè)備上的良好顯示和操作C.響應(yīng)式設(shè)計(jì)需要考慮不同設(shè)備的交互方式和用戶行為差異,優(yōu)化界面元素的布局和功能的呈現(xiàn)D.響應(yīng)式設(shè)計(jì)只關(guān)注界面的外觀調(diào)整,無(wú)需考慮性能和加載速度等方面的優(yōu)化13、對(duì)于交互設(shè)計(jì)中的敏捷開(kāi)發(fā)(AgileDevelopment)方法應(yīng)用,以下哪種說(shuō)法是準(zhǔn)確的?()A.敏捷開(kāi)發(fā)不適合交互設(shè)計(jì),應(yīng)采用傳統(tǒng)的開(kāi)發(fā)方法B.敏捷開(kāi)發(fā)能夠促進(jìn)設(shè)計(jì)師、開(kāi)發(fā)人員和其他相關(guān)人員之間的緊密合作和快速迭代,及時(shí)獲取用戶反饋,靈活調(diào)整設(shè)計(jì),提高產(chǎn)品的質(zhì)量和適應(yīng)性C.敏捷開(kāi)發(fā)只關(guān)注開(kāi)發(fā)速度,不注重設(shè)計(jì)的質(zhì)量D.敏捷開(kāi)發(fā)不需要進(jìn)行需求分析和規(guī)劃,直接開(kāi)始設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)14、在交互設(shè)計(jì)的原型設(shè)計(jì)(PrototypeDesign)階段,以下對(duì)于不同原型類(lèi)型和用途的描述,哪一項(xiàng)是準(zhǔn)確的?()A.原型設(shè)計(jì)只有一種類(lèi)型,能夠滿足所有的設(shè)計(jì)需求B.低保真原型、中保真原型和高保真原型各有特點(diǎn)和用途,如低保真原型用于快速驗(yàn)證概念,高保真原型用于展示細(xì)節(jié)和交互效果C.原型設(shè)計(jì)越逼真越好,能夠直接替代最終產(chǎn)品D.原型設(shè)計(jì)只是為了給客戶展示,對(duì)設(shè)計(jì)過(guò)程沒(méi)有實(shí)質(zhì)幫助15、對(duì)于交互設(shè)計(jì)中的情感化設(shè)計(jì),以下關(guān)于其意義和實(shí)現(xiàn)方式的描述,哪一種是準(zhǔn)確的?()A.情感化設(shè)計(jì)旨在觸動(dòng)用戶的情感,建立用戶與產(chǎn)品之間的情感連接。通過(guò)在設(shè)計(jì)中融入趣味性、驚喜元素、個(gè)性化體驗(yàn)等,可以增強(qiáng)用戶的參與感和忠誠(chéng)度。實(shí)現(xiàn)情感化設(shè)計(jì)需要深入了解用戶的情感需求和心理,將情感因素融入到產(chǎn)品的各個(gè)環(huán)節(jié)B.情感化設(shè)計(jì)對(duì)產(chǎn)品的成功沒(méi)有幫助,只關(guān)注功能即可C.情感化設(shè)計(jì)就是添加一些可愛(ài)的元素,沒(méi)有更深層次的意義D.情感化設(shè)計(jì)只適用于娛樂(lè)類(lèi)產(chǎn)品,其他產(chǎn)品不需要16、在交互設(shè)計(jì)的動(dòng)畫(huà)效果設(shè)計(jì)中,以下關(guān)于其目的和注意事項(xiàng)的描述,哪一個(gè)是正確的?()A.動(dòng)畫(huà)效果設(shè)計(jì)的目的是吸引用戶注意力、引導(dǎo)用戶流程、提供反饋和增強(qiáng)界面的生動(dòng)性。但要注意動(dòng)畫(huà)的速度、流暢性、適度性和與整體風(fēng)格的協(xié)調(diào)性,避免過(guò)度使用動(dòng)畫(huà)導(dǎo)致界面混亂或性能問(wèn)題B.動(dòng)畫(huà)效果設(shè)計(jì)只是為了讓界面看起來(lái)更炫酷,沒(méi)有實(shí)際作用C.動(dòng)畫(huà)效果設(shè)計(jì)可以隨意使用,不需要考慮性能和用戶體驗(yàn)D.動(dòng)畫(huà)效果設(shè)計(jì)只適用于高端設(shè)備,低端設(shè)備無(wú)法支持17、在交互設(shè)計(jì)的跨平臺(tái)設(shè)計(jì)(Cross-platformDesign)挑戰(zhàn)中,以下描述不準(zhǔn)確的是:()A.隨著移動(dòng)設(shè)備和操作系統(tǒng)的多樣化,跨平臺(tái)設(shè)計(jì)成為了交互設(shè)計(jì)的重要課題,需要確保產(chǎn)品在不同平臺(tái)上保持一致的體驗(yàn)和功能B.不同平臺(tái)具有不同的特點(diǎn)和限制,如屏幕尺寸、操作方式、性能等,需要針對(duì)每個(gè)平臺(tái)進(jìn)行優(yōu)化和適配C.跨平臺(tái)設(shè)計(jì)可以通過(guò)使用響應(yīng)式布局、統(tǒng)一的設(shè)計(jì)語(yǔ)言和共享的代碼庫(kù)等方式來(lái)提高開(kāi)發(fā)效率和降低成本D.跨平臺(tái)設(shè)計(jì)意味著完全相同的界面和操作在所有平臺(tái)上都能適用,無(wú)需考慮平臺(tái)的差異18、對(duì)于交互設(shè)計(jì)中的情感化設(shè)計(jì)(EmotionalDesign),以下關(guān)于其目的和實(shí)現(xiàn)方式的描述,哪一項(xiàng)是準(zhǔn)確的?()A.情感化設(shè)計(jì)旨在通過(guò)設(shè)計(jì)元素引發(fā)用戶的情感共鳴,如使用親切的語(yǔ)言、溫馨的色彩等,從而提高用戶對(duì)產(chǎn)品的喜愛(ài)和忠誠(chéng)度B.情感化設(shè)計(jì)會(huì)讓界面顯得過(guò)于花哨,影響用戶的專注度C.情感化設(shè)計(jì)只適用于娛樂(lè)類(lèi)產(chǎn)品,對(duì)于工具類(lèi)產(chǎn)品沒(méi)有意義D.情感化設(shè)計(jì)就是在界面上添加一些可愛(ài)的圖標(biāo)和動(dòng)畫(huà)19、在交互設(shè)計(jì)的導(dǎo)航設(shè)計(jì)(NavigationDesign)方面,以下對(duì)于不同類(lèi)型導(dǎo)航的特點(diǎn)和適用場(chǎng)景的描述,哪一項(xiàng)是準(zhǔn)確的?()A.導(dǎo)航設(shè)計(jì)的類(lèi)型不重要,用戶能夠自行適應(yīng)任何形式的導(dǎo)航B.全局導(dǎo)航、局部導(dǎo)航、上下文導(dǎo)航等各有特點(diǎn),應(yīng)根據(jù)應(yīng)用的功能和用戶需求選擇合適的導(dǎo)航類(lèi)型,以提供清晰的路徑和便捷的操作C.為了創(chuàng)新,應(yīng)盡量設(shè)計(jì)獨(dú)特的導(dǎo)航方式,不考慮傳統(tǒng)的導(dǎo)航模式D.導(dǎo)航設(shè)計(jì)越復(fù)雜越好,能夠展示更多的功能和內(nèi)容20、在交互設(shè)計(jì)的智能推薦系統(tǒng)中,關(guān)于如何精準(zhǔn)地滿足用戶的潛在需求,以下哪種方法是最核心的?()A.智能推薦系統(tǒng)通過(guò)收集和分析用戶的歷史行為數(shù)據(jù)、偏好、搜索關(guān)鍵詞、瀏覽記錄等信息,運(yùn)用機(jī)器學(xué)習(xí)算法和數(shù)據(jù)挖掘技術(shù),預(yù)測(cè)用戶的潛在需求和興趣,為用戶提供個(gè)性化、精準(zhǔn)的推薦內(nèi)容和服務(wù),不斷優(yōu)化推薦結(jié)果以提高匹配度和滿意度B.智能推薦系統(tǒng)主要依靠用戶的明確反饋和評(píng)價(jià)來(lái)進(jìn)行推薦,忽略用戶的隱性行為數(shù)據(jù)C.智能推薦系統(tǒng)可以隨機(jī)推薦一些熱門(mén)的內(nèi)容,認(rèn)為用戶可能會(huì)對(duì)這些普遍受歡迎的內(nèi)容感興趣D.智能推薦系統(tǒng)的算法和模型一旦建立就不需要更新和優(yōu)化,因?yàn)橛脩舻男枨笙鄬?duì)穩(wěn)定21、對(duì)于交互設(shè)計(jì)中的信息架構(gòu)(InformationArchitecture),以下說(shuō)法不正確的是:()A.信息架構(gòu)是對(duì)產(chǎn)品中信息的組織、分類(lèi)和導(dǎo)航結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì),旨在幫助用戶快速準(zhǔn)確地找到所需的信息B.一個(gè)好的信息架構(gòu)應(yīng)該具有清晰的層次結(jié)構(gòu)、合理的分類(lèi)體系和便捷的導(dǎo)航方式,使用戶能夠輕松瀏覽和理解產(chǎn)品的內(nèi)容C.在設(shè)計(jì)信息架構(gòu)時(shí),需要考慮用戶的認(rèn)知習(xí)慣和心理模型,以及產(chǎn)品的業(yè)務(wù)邏輯和功能需求D.信息架構(gòu)一旦確定就不能更改,否則會(huì)導(dǎo)致用戶的困惑和使用障礙22、在交互設(shè)計(jì)的情感化設(shè)計(jì)(EmotionalDesign)中,以下哪種做法能夠引發(fā)用戶的積極情感?()A.設(shè)計(jì)冷漠、缺乏人情味,不考慮用戶的情感需求B.通過(guò)創(chuàng)造愉悅、驚喜、信任、安心等情感體驗(yàn),滿足用戶的心理需求,建立用戶與產(chǎn)品之間的情感連接,提高用戶的忠誠(chéng)度和滿意度C.情感化設(shè)計(jì)只關(guān)注視覺(jué)效果,不考慮功能和可用性D.情感化設(shè)計(jì)是可有可無(wú)的,對(duì)用戶體驗(yàn)影響不大23、在設(shè)計(jì)電商網(wǎng)站的購(gòu)物車(chē)功能時(shí),以下哪個(gè)操作不應(yīng)該頻繁讓用戶確認(rèn)?()A.添加商品B.修改數(shù)量C.刪除商品D.結(jié)算24、以下哪種交互設(shè)計(jì)原則強(qiáng)調(diào)在設(shè)計(jì)中提供多種操作方式以滿足不同用戶的需求?()A.多樣化原則B.靈活易用原則C.容錯(cuò)原則D.反饋原則25、在交互設(shè)計(jì)的情感化設(shè)計(jì)中,對(duì)于如何建立用戶與產(chǎn)品之間的情感聯(lián)系,以下哪一項(xiàng)描述是最有效的?()A.情感化設(shè)計(jì)通過(guò)在產(chǎn)品中融入個(gè)性化、趣味性、驚喜元素和人文關(guān)懷,引發(fā)用戶的積極情感反應(yīng),如愉悅、信任、歸屬感等,從而使用戶對(duì)產(chǎn)品產(chǎn)生情感依賴和忠誠(chéng)度,不僅僅將其視為工具,而是具有情感價(jià)值的伙伴B.情感化設(shè)計(jì)主要通過(guò)提供高額的獎(jiǎng)勵(lì)和優(yōu)惠來(lái)吸引用戶,讓用戶因?yàn)榻?jīng)濟(jì)利益而對(duì)產(chǎn)品產(chǎn)生情感聯(lián)系C.情感化設(shè)計(jì)對(duì)于大多數(shù)產(chǎn)品來(lái)說(shuō)是不必要的,只要產(chǎn)品能夠滿足基本的功能需求,用戶就會(huì)使用D.情感化設(shè)計(jì)是一種難以量化和衡量效果的設(shè)計(jì)方法,因此在實(shí)際設(shè)計(jì)中應(yīng)該避免使用,以免浪費(fèi)資源26、在交互設(shè)計(jì)的語(yǔ)音交互(VoiceInteraction)應(yīng)用中,以下敘述錯(cuò)誤的是:()A.語(yǔ)音交互作為一種新興的交互方式,為用戶提供了更加便捷和自然的操作體驗(yàn),尤其適用于雙手被占用或視力障礙的用戶B.語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)的準(zhǔn)確性和自然語(yǔ)言處理能力是影響語(yǔ)音交互體驗(yàn)的關(guān)鍵因素,需要不斷優(yōu)化和改進(jìn)C.設(shè)計(jì)語(yǔ)音交互界面時(shí),需要考慮語(yǔ)音指令的簡(jiǎn)潔性、明確性和容錯(cuò)性,以及對(duì)用戶隱私的保護(hù)D.語(yǔ)音交互將完全取代其他交互方式,成為未來(lái)交互設(shè)計(jì)的主流27、在交互設(shè)計(jì)的沉浸式體驗(yàn)營(yíng)造中,比如設(shè)計(jì)一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,以下哪個(gè)因素是關(guān)鍵的?()A.游戲體驗(yàn)不連貫,無(wú)法讓用戶沉浸其中B.關(guān)鍵因素包括逼真的視覺(jué)效果、身臨其境的音效、自然流暢的交互方式、豐富有趣的劇情和任務(wù)、以及對(duì)用戶行為的實(shí)時(shí)響應(yīng),使用戶完全融入虛擬世界,忘記現(xiàn)實(shí)環(huán)境C.沉浸式體驗(yàn)只注重技術(shù)表現(xiàn),忽略內(nèi)容創(chuàng)作D.不考慮用戶的個(gè)體差異,統(tǒng)一營(yíng)造沉浸式體驗(yàn)28、在交互設(shè)計(jì)的一致性原則(ConsistencyPrinciple)中,以下敘述不正確的是:()A.一致性是交互設(shè)計(jì)的重要原則之一,它包括視覺(jué)一致性、操作一致性和概念一致性等方面B.視覺(jué)一致性要求界面元素的顏色、字體、圖標(biāo)等在整個(gè)產(chǎn)品中保持統(tǒng)一的風(fēng)格和規(guī)范C.操作一致性確保用戶在不同頁(yè)面和功能中進(jìn)行相似操作時(shí),能夠得到相似的結(jié)果和反饋D.一致性原則會(huì)限制設(shè)計(jì)師的創(chuàng)意和創(chuàng)新,在某些情況下可以適當(dāng)打破29、在交互設(shè)計(jì)的用戶反饋機(jī)制(UserFeedbackMechanism)方面,以下對(duì)于其形式和作用的描述,哪一項(xiàng)是恰當(dāng)?shù)??()A.用戶反饋機(jī)制可有可無(wú),對(duì)產(chǎn)品改進(jìn)沒(méi)有幫助B.提供多種形式的用戶反饋渠道,如評(píng)價(jià)、留言、問(wèn)卷調(diào)查等,并及時(shí)處理和回應(yīng)用戶反饋,能夠不斷優(yōu)化產(chǎn)品,增強(qiáng)用戶的參與感和忠誠(chéng)度C.用戶反饋都是負(fù)面的,會(huì)影響產(chǎn)品的聲譽(yù),應(yīng)該盡量阻止用戶反饋D.用戶反饋機(jī)制只在產(chǎn)品發(fā)布后才有必要建立30、在交互設(shè)計(jì)的用戶隱私保護(hù)設(shè)計(jì)中,以下關(guān)于其原則和措施的描述,哪一項(xiàng)是恰當(dāng)?shù)模浚ǎ〢.用戶隱私保護(hù)設(shè)計(jì)應(yīng)遵循最小化收集、明確告知、用戶同意、安全存儲(chǔ)和嚴(yán)格使用等原則。采取的措施包括匿名化處理、加密傳輸、訪問(wèn)控制、隱私政策透明等,以保障用戶的個(gè)人信息安全和隱私權(quán),增強(qiáng)用戶對(duì)
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