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文檔簡介

運動會活動的流程策劃方案運動會活動的流程策劃方案1一、背景:趣味運動會是近幾年來企業(yè)新興的一種企業(yè)文化活動。企業(yè)趣味運動會兼顧了趣味性與團隊性。即競技、娛樂、健身等綜合于一體的全新趣味訓練活動。它會把員工從日常繁重的工作中解脫出來,讓員工徹底拋棄工作中的壓力,讓快樂不再壓抑,將信心從此增強,把力量悄悄凝聚。同時激發(fā)員工團隊協(xié)作、敢于拼搏,永爭第一的精神?!巴嬷邢硎芸鞓?,歡樂中得到收獲”。二、活動目的:讓企業(yè)文化更加深入人心,調整公司員工常規(guī)心態(tài);注入創(chuàng)業(yè)激情;通過參與的活動感悟激發(fā)其做正面積極的心態(tài)調整;提供交流空間,增進公司領導與員工之間的關系,增進個體與群體之間的凝聚力。三、活動時間:20xx年5月18日下午15:00~19:00四、活動地點:公司園區(qū)廣場五、組織單位:xx承辦,公司黨工團聯(lián)合組織參與。六、活動工作人員安排:1、活動組織協(xié)調負責人:組長:xx、xx成員:xxxx2、工作分組及成員設置3、工作分組及成員設置1)會務組:負責活動的組織工作,如人員協(xié)調、報名統(tǒng)計、運動員編號、比賽分組等工作比賽動員、項目的設置,規(guī)則的制定等工作;負責活動的內外宣傳,現(xiàn)場氛圍營造,攝影、攝像、音響等;負責獎金、榮譽證書發(fā)放及頒獎儀式組織等。負責活動場地的安排、布置、道具采購等。負責人:xx成員:xx2)裁判組:進行公正裁判,要求各黨工團組織分別選派4人作為運動會裁判。負責人:xx成員:xx3)后勤組:及時供應飲用水、保障基本醫(yī)療應急藥品、做好衛(wèi)生清理。負責人:xx成員:xx4)保衛(wèi)組:負責維持運動會的秩序,確保運動會正常進行;負責人:xx七、組織辦法:由會務組向公司各單位發(fā)送活動通知及項目報名表。各單位按項目要求報名,并將報名表反饋到會務組,由會務組根據(jù)報名情況按項目安排比賽。八、比賽項目及說明:(一)快樂抱抱爆比賽時間:15:10~15:30道具:氣球10個規(guī)則:比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協(xié)助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊員最先通過者獲勝。隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進。裁判:2人(二)三人四足比賽時間:15:30~16:00規(guī)則:1.參賽隊員以三人一組參賽,分男女組。賽道長50米。2.三個人并排站在一起,把中間人的右腳和他右邊人的左腳綁在一起,中間人的左腳和他左邊人的右腳綁在一起。3.在聽到起跑發(fā)令后,各小組同時起跑,繞過50米處障礙物返回,先到終點線者為勝。4.男女組各取前三名裁判:4人(三)仙人指路比賽時間:15:30~16:00道具:眼罩5個、路障若干規(guī)則:一組兩人,其中一人被蒙住雙眼,另一人負責指引道路。只能通過語言溝通,不能攙扶。被蒙住雙眼的必須按照比賽設定的路線,越過路障。如在行進過程中碰到路障,每碰一個路障時間加十秒,在最后計算時間時計入總時間。比賽以用時最短為獲勝。裁判:4人(四)托球50米賽跑:比賽時間:16:00~16:30道具:乒乓球拍4個、乒乓球4個規(guī)則:乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不能用手固定,每個人每次只能托一個球,從起點到終點,再從終點返回起點,球不掉在地上為有效,如果球在托送途中掉到地上,選手必須回到起點重來。在規(guī)定的賽程內用時最少者名次最好。裁判:4人五)摸石過河比賽時間:16:30~17:00道具:道具木石頭8個規(guī)則:每個運動員二塊石頭,放在起點線后沿(縱向放置),聽到裁判員發(fā)出“各就位”口令后,運動員兩腳站在兩塊石頭上,當裁判員鳴槍后,運動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊石頭,并放置前方(距離自定),左腳踏上前方石頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊石頭并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方石頭,這樣依此前進,直至最后一塊石頭用手拿起人出終點線。途中如有腳落地,判為犯規(guī),不記成績。裁判:4人(六)袋鼠跳接力比賽時間:17:00~17:30道具:麻袋8個,氣球若干規(guī)則:1、交接麻袋時必須在劃定的圈內進行,隊員之間可以幫助,但在比賽中途不得協(xié)助。2、前行過程中若出現(xiàn)雙手滑脫(抽繩離開雙手)或任何一腳離袋觸地等情況,均為違例,后退一米繼續(xù)開始。3、若因躍跳重心不穩(wěn)而致跌倒,在手未滑脫(可一手持袋)、腳未離袋的情況下,可從跌倒處立起后繼續(xù)前行。4、行進中,若出現(xiàn)竄道或摔倒至鄰道,均屬違例,后退一米繼續(xù)開始。5、交換麻袋時有身體任何部位觸及交換區(qū)外,待比賽人重新套麻袋。裁判:4人(七)花樣跳繩比賽時間:17:30~18:00道具:跳繩4-5根參加人員:單人比賽每組4-5人,雙人比賽每組4-5對,可多組進行。規(guī)則:花樣分為倒跳、正編麻花、倒編麻花三種,每組比賽參賽人員所跳花樣應當一致。比賽限時進行,單人限時1分鐘,雙人限時2分鐘,規(guī)定時間內跳的個數(shù)多者獲勝。最后由幾組比賽的獲勝者做一場表演,花樣不限。裁判:4人,1人計時。(八)呼啦圈比賽時間:17:30~18:00道具:呼啦圈4個規(guī)則:選手每人套一個呼啦圈,比賽過程中同時開始保持呼啦圈旋轉,不得落地,以呼啦圈落地時間的先后順序記錄成績,后落地者勝。裁判:2人團體項目:要求每個黨工團組織至少組織一支10人的團隊參賽,多則不限。(九)跳大繩比賽時間:18:00~18:30道具:長跳繩兩根規(guī)則:分兩隊,不斷往大繩里進人,哪個隊進的人多且堅持時間最長為獲勝隊。(十)后方支援行動比賽時間:18:30~19:00規(guī)則:1、將選手分為四組,每組推選出一位前方聯(lián)絡員、一位后方聯(lián)絡員。2、線兩邊。3、裁判示意比賽開始,召集所有前方聯(lián)絡員圍成一圈,低聲宣布第一輪需要后方支援的物品。4、任務宣布之后各組前方聯(lián)絡員迅速跑至白線,向線后站立的后方聯(lián)絡員示意所需物品,不可以出聲講述,只允許肢體動作比劃示意。后方聯(lián)絡員得到消息后,立即向身后的組員通知,組員迅速收集物品遞交給后方聯(lián)絡員,由后方聯(lián)絡員遞給前方聯(lián)絡員。若組員私自遞給前方聯(lián)絡員,此物品即失效,不可排列在直線內。5、前方聯(lián)絡員拿到物品后從白線處開始向后擺放,每次只能接一樣物品,依次向后擺成一條直線,每樣物品之間不可以有間隙,若有間隙,比賽結束后至間隙處計算直線長度。6、每場比賽要進行四輪以上的支援行動,所需物品均由裁判指定,物品必須為后方組員隨身可見的`物品。7、四輪支援行動結束后裁判逐自查看各組后方支援物品排列成的直線,檢查有無間隙,確定各組的直線最終長度,以直線排列最長組勝出。九、活動要求及注意事項:1、參賽選手應服從工作人員的指揮,不做無把握的冒險,注意安全。2、保護園區(qū)環(huán)境,活動中產生的垃圾請勿隨處亂扔,請用垃圾袋裝好。3、請著運動休閑裝,女選手們切勿穿高跟鞋,以免扭傷腳,影響個人健康和團隊成績。4、中途有事需提前離開的選手請告知工作人員,因人數(shù)較多,請大家聽從指揮安排,共同把活動順利完成。十、經(jīng)費預算(一)獎項設置1、一等獎:發(fā)放紀念品20人×100元=20xx元(等值物品待定)2、二等獎:發(fā)放紀念品20人×50元=1000元(等值物品待定)3、三等獎:發(fā)放紀念品20人×30元=600元(等值物品待定)4、優(yōu)秀獎:發(fā)放紀念品20人×20元=400元(等值物品待定)5、最佳表現(xiàn)獎:4個×100元=400元(等值物品待定)總計:4000元肆仟元整(二)采購道具及備用品1、快樂抱抱爆:2包氣球×5元=10元2、三人四足:10根綁腳繩×3元=30元3、仙人指路:4個眼罩×5元=20元4、托球50米賽跑:2副乒乓球拍×30元=60元、6支乒乓球×1元=6元5、摸石過河:1套木石頭道具45元6、袋鼠接力跳:4條麻袋×10元=40元(高1.2米)7、跳繩:5根×10元=50元8、跳大繩:2根×20元=40元9、運動員標號:20個號碼牌×3元=60元10、應急藥品:創(chuàng)可貼、云南白藥、繃帶、消毒水等200元總計:561元伍佰陸拾壹元整(三)其他備用經(jīng)費:800元扒佰元整經(jīng)費總計:5361元伍仟叁佰陸拾壹圓元整附件:報名表玩轉趣味運動會報名表單位名稱:負責人:電話(手機):報名咨詢電話:xx聯(lián)系人:xx運動會活動的流程策劃方案2一、活動背景:活躍校園文化生活,宣傳貫徹港區(qū)五2的號召,給更多的同學提供娛樂交流,增進友誼的機會,我班決定舉辦此次班級趣味運動會。二、活動目的:1、豐富同學們的課余活動;2、借此次機會,為本班同學提供一個學習交流的平臺;3、在比賽中培養(yǎng)同學們團隊協(xié)作的精神,作出自己的貢獻并更好地感受到集體的力量;4、讓全班的同學在一起開開心心的玩一次(這樣的機會并不多)。三、活動概況:此次活動名稱為班級總動員?;顒庸灿?個項目:1、雙龍戲珠2、送雞毛信3、托球跑4、綁腿跑接力5、愛心速遞賽前將本班49人分為四大組(按學號劃分),每隊每人參加一次。按比賽成績,每一個參賽選手都會取得相應的得分,總得分最高一組每人都有小小獎勵?;顒訒r間:xx活動地點:網(wǎng)球場(如有變動另行通知)活動受眾:xx級港區(qū)五_班全體同學四、具體流程:按照1雙龍戲珠、2送雞毛信、3托球跑、4綁腿跑接力、5愛心速遞的順序,各項規(guī)則分別為:(1)雙龍戲珠①比賽方法:開賽前,各對選手分別面對面的側向(側對前進方向)站立于各自賽道的起點線后,并分別將排球頂夾對擠于彼此的前額之間,頂夾穩(wěn)妥后,雙臂放于體后互挽。令發(fā)后,以球為媒并連為一體的兩位選手應采用相應的走、跑動作同步向前側行(跑),繞過前方設置的障礙物后可以將“珠”取下重新調整后用袋鼠跳形式返回,直至抵達終點。終止計時以兩人頂夾對擠之球的前沿觸及終點線內沿垂直面時為準,用時少者獲勝。②規(guī)則要求:行進過程中,應始終將球頂夾對擠于兩人前額和頭面部之間,球滑落于頭部以下、以手托球或相互把扶對方均應視為違例,不予計取成績。行進過程中若球滑脫落地,撿球后跑回起點重新開始。兩運動員及所頂之球在通過終點線的瞬間,必須做到人球合一,若出現(xiàn)所頂之球滑脫出對頂有效部位之外或脫落在地等現(xiàn)象,則均屬違例,成績無效。必須始終在各自的賽道內前行,步入他道或影響他道選手的行進,均應視為違例,成績無效。③評分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的獲勝。(2)送雞毛信①比賽方法:50米跑道,聽到比賽開始的信號后,記熟由場務發(fā)放的十位數(shù)字,記熟數(shù)字后進行手持水杯跑,回到終點后背出自己對應的數(shù)字,準確無誤之后停表。背不準確者需重新記憶同一組數(shù)字,再進行百米往返跑,中途有忘記數(shù)字者可以返回起點,再進行記憶后,重新跑完全程。②規(guī)則要求:比賽中不得半途折回,有作弊者罰跑四百米。③評分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的獲勝。(3)托球跑每隊選兩人參賽,用球拍托著乒乓球來回跑50米,期間六次穿越“障礙”。計每組兩人用的總時間。按用時多少分別得5分,3分,2分。(4)綁腿跑接力參加人數(shù)二人①比賽方法:每組出四人,兩兩任意組合,比賽開始前,兩名參賽隊員相鄰腳的腳踝用繩子綁在一起站于起跑線后。裁判員發(fā)令后開始計時,隊員通過協(xié)調配合在跑道上共同行進,繞過前方設置的障礙物后返回。當兩名隊員越過終點線后同組另兩名隊員出發(fā)(規(guī)則同前)。當各參賽隊中的最后1名隊員身體完全越過終點線時,計時停止,用時少者獲勝。②規(guī)則要求:必須始終在各自的賽道內前行,步入他道或影響他道選手的行進,均應視為違例,成績無效。(5)愛心速遞①具體程序:每個隊十二名隊員依次排開排成一列,肩并肩站立;第一名隊員雙手用紙托著乒乓球,其余隊員依次將手中紙并在一起搭建愛心高速公路,當聽到裁判發(fā)令后,第一隊員將球傳給第二名隊員,依次類推,當?shù)谖迕爢T接到球后,第一位同學跑到隊尾繼續(xù)搭橋依次傳球,依次類推下去,當?shù)谝幻爢T再次成為排頭時視為比賽結束(比賽過程中,第一名隊員是不跑動的)。②規(guī)則要求:在傳球過程中,球落地后須重新開始③評分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的獲勝。6、每隊選一人參賽,記下一分鐘每人的次數(shù)。如果中途出現(xiàn)失誤,可繼續(xù)。按次數(shù)多少分別得5分,3分,2分運動會活動的流程策劃方案3一、匯操表演圓形隊列練習《郊游》徒手操《白龍馬》輕器械操《小馬車》武術操《千字文》二、集體游戲項目1、美羊羊勇闖關2、推大球比賽3、喜羊羊競賽三、親子游戲項目1、推小車蓋城堡2、小腳踩大腳3、自選親子游戲——以家庭為單位選擇游戲項目和寶貝在場地自由游戲(彈彈圈晃彩球、彈網(wǎng)玩報紙球、雙人或家庭三人拋接飛碟)運動會總時間為一小時左右流程如下:一、熱身游戲項目(9:30—10:30)1。寫“王”字(袁勖超小朋友提供)規(guī)則:一人充當“貓”,余者為“鼠”?!柏垺北硨κ?,邊走邊寫“王”字?!笆蟆甭柏垺?,盡量靠近,碰觸“貓”的肩膀。“貓”轉身沖過來逮住誰,誰就代替他當“貓”。“貓”寫字時會隨時回頭察看“鼠”的動靜,“鼠”無論當時做何動作,都必須保持不動,動者遭淘汰。2。Copy不走樣(丁思涵媽媽提供)規(guī)則:孩子們站成一隊,第一個孩子根據(jù)家長的描述做出動作,后面孩子依次模仿,看隊伍最后一人模仿出來的動作是否與第一人一致。3。別學我!(王奇正小朋友提供)規(guī)則:兩人面對面站立,一人念歌謠的同時,用腳做石頭、剪刀、布的動作,對面人用腳做的動作必須與此人不同,否則遭淘汰。輸?shù)娜送讼?,替補的人上場,看誰最后勝出。歌謠:一米一米三,上高山。高山上不去,請你滾下來……4。打沙包(需要2—3

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