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世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目創(chuàng)新教材授課教師:XXXXXXXAdobeSubstance3DPainter

案例教程課程介紹01.前言02.目錄03.內(nèi)容簡(jiǎn)介AdobeSubstance3DPainter案例教程前言●目錄●內(nèi)容簡(jiǎn)介世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目創(chuàng)新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程

前言●目錄●內(nèi)容簡(jiǎn)介01.前言本書是根據(jù)編者多年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和對(duì)世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目參賽選手的指導(dǎo)經(jīng)驗(yàn)編寫而成的,全書精心挑選了15個(gè)經(jīng)典案例進(jìn)行詳細(xì)介紹,并通過配套的拓展訓(xùn)練鞏固所學(xué)內(nèi)容。本書采用實(shí)際操作與理論分析相結(jié)合的方法,讓讀者在項(xiàng)目制作過程中培養(yǎng)設(shè)計(jì)思維并掌握理論知識(shí),同時(shí),扎實(shí)的理論知識(shí)又為實(shí)際項(xiàng)目的操作奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),使讀者每做完一個(gè)項(xiàng)目就會(huì)有所收獲,從而提高讀者的動(dòng)手能力與學(xué)習(xí)興趣。(接下一頁)世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目創(chuàng)新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程

前言●目錄●內(nèi)容簡(jiǎn)介01.前言(接上一頁)編者精心設(shè)計(jì)本書的編寫體系,按照“案例內(nèi)容簡(jiǎn)介→案例效果欣賞→案例制作(步驟)流程→制作目的→詳細(xì)操作步驟→拓展訓(xùn)練”這一思路編排,旨在達(dá)到以下效果。(1)通過案例內(nèi)容簡(jiǎn)介,使讀者初步了解本案例。(2)通過案例效果欣賞,提高讀者學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性。(3)通過案例制作(步驟)流程,使讀者了解整個(gè)案例制作的流程、案例所用到的知識(shí)點(diǎn)和制作的大致步驟。(接下一頁)世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目創(chuàng)新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程

前言●目錄●內(nèi)容簡(jiǎn)介01.前言(接上一頁)(4)通過介紹制作目的,使讀者在學(xué)習(xí)之前做到有的放矢。(5)通過介紹詳細(xì)操作步驟,使讀者掌握整個(gè)案例的制作過程、制作方法、注意事項(xiàng)和操作技巧。(6)通過拓展訓(xùn)練,使讀者進(jìn)一步鞏固所學(xué)知識(shí),提升對(duì)知識(shí)的遷移能力。(接下一頁)世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目創(chuàng)新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程

前言●目錄●內(nèi)容簡(jiǎn)介01.前言本書的知識(shí)結(jié)構(gòu)如下:(接上一頁)第1章AdobeSubstance3DPainter基礎(chǔ)知識(shí)。本章通過4個(gè)案例介紹AdobeSubstance3DPainter的發(fā)展歷史、應(yīng)用領(lǐng)域、硬件要求、常用關(guān)鍵詞的含義、界面布局、視圖的基本操作和常用工具的應(yīng)用。第2章圖層、面板參數(shù)和材質(zhì)制作流程。本章通過3個(gè)案例介紹AdobeSubstance3DPainter中的圖層操作、面板的參數(shù)介紹和材質(zhì)制作流程。(接下一頁)世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目創(chuàng)新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程

前言●目錄●內(nèi)容簡(jiǎn)介01.前言本書的知識(shí)結(jié)構(gòu)如下:(接上一頁)第3章制作槍械材質(zhì)和載具材質(zhì)。本章通過2個(gè)案例介紹G56突擊步槍材質(zhì)和坦克材質(zhì)的制作流程、原理、方法與技巧。第4章制作煤油燈材質(zhì)和古代床弩材質(zhì)。本章通過2個(gè)案例介紹煤油燈材質(zhì)和古代床弩材質(zhì)的制作流程、原理、方法和技巧。第5章制作機(jī)器人材質(zhì)和卡通角色材質(zhì)。本章通過2個(gè)案例介紹機(jī)器人材質(zhì)和卡通角色材質(zhì)的制作流程、原理、方法與技巧。(接下

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前言●目錄●內(nèi)容簡(jiǎn)介01.前言本書的知識(shí)結(jié)構(gòu)如下:(接上一頁)第6章制作場(chǎng)景材質(zhì)。本章通過2個(gè)案例介紹國(guó)學(xué)書院中的門樓材質(zhì)、池塘材質(zhì)和天橋材質(zhì)的制作流程、原理、方法與技巧。編者把AdobeSubstance3DPainter軟件的基本功能、新功能、世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目規(guī)范和流程融入案例的講解過程中,使讀者可以邊學(xué)邊練,既能掌握軟件功能,又能掌握次世代游戲模型材質(zhì)制作的全流程和世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目技術(shù)規(guī)范和比賽流程。讀者通過本書可以隨時(shí)翻閱、查找所需要效果的制作內(nèi)容。(接下一頁)世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目創(chuàng)新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程

前言●目錄●內(nèi)容簡(jiǎn)介02.目錄第1章AdobeSubstance3DPainter基礎(chǔ)知識(shí)案例1了解AdobeSubstance3DPainter案例2AdobeSubstance3DPainter的界面布局案例3AdobeSubstance3DPainter的基本操作案例4AdobeSubstance3DPainter中的常用工具世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目創(chuàng)新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程

前言●目錄●內(nèi)容簡(jiǎn)介02.目錄第2章圖層操作、面板參數(shù)和材質(zhì)制作流程案例1圖層的相關(guān)操作案例2面板的參數(shù)介紹案例3材質(zhì)制作流程世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目創(chuàng)新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程

前言●目錄●內(nèi)容簡(jiǎn)介02.目錄第3章制作槍械材質(zhì)和載具材質(zhì)案例1制作槍械材質(zhì)案例2制作載具材質(zhì)世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目創(chuàng)新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程

前言●目錄●內(nèi)容簡(jiǎn)介02.目錄第4章制作煤油燈材質(zhì)和古代床弩材質(zhì)案例1制作煤油燈材質(zhì)案例2制作古代床弩材質(zhì)世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目創(chuàng)新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程

前言●目錄●內(nèi)容簡(jiǎn)介02.目錄第5章制作機(jī)器人材質(zhì)和卡通角色材質(zhì)案例1制作機(jī)器人材質(zhì)案例2制作卡通角色——萊德材質(zhì)世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目創(chuàng)新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程

前言●目錄●內(nèi)容簡(jiǎn)介02.目錄第6章制作場(chǎng)景材質(zhì)案例1制作國(guó)學(xué)書院門樓材質(zhì)案例2制作國(guó)學(xué)書院池塘和天橋材質(zhì)世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目創(chuàng)新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程

前言●目錄●內(nèi)容簡(jiǎn)介03.內(nèi)容簡(jiǎn)介本書是根據(jù)編者多年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),以及對(duì)高職高專院校實(shí)際情況(強(qiáng)調(diào)學(xué)生的動(dòng)手能力)的了解,結(jié)合多年的世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目參賽經(jīng)驗(yàn)編寫而成的。在編寫過程中,編者將世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目的比賽流程、技術(shù)規(guī)范要求、評(píng)分規(guī)則和動(dòng)畫游戲制作流程融入項(xiàng)目的講解過程,重點(diǎn)介紹3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目模塊三(展開UV和貼圖繪制)所用到的知識(shí)點(diǎn),使讀者邊學(xué)邊練,既能掌握世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目的比賽流程、技術(shù)規(guī)范要求、評(píng)分規(guī)則,又能掌握動(dòng)畫游戲制作流程、相關(guān)技術(shù)要求、實(shí)際制作技能和游戲動(dòng)畫專業(yè)畢業(yè)設(shè)計(jì)流程。(接下一頁)世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目創(chuàng)新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程

前言●目錄●內(nèi)容簡(jiǎn)介03.內(nèi)容簡(jiǎn)介(接上一頁)本書內(nèi)容包括AdobeSubstance3DPainter基礎(chǔ)知識(shí),AdobeS

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