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文檔簡介
根據(jù)國際工業(yè)設計協(xié)會聯(lián)合會對設計師的定義“工業(yè)設計師是受過訓練,具有技術知識、經(jīng)驗和鑒賞能力的人;他能決定工業(yè)生產(chǎn)過程中產(chǎn)品的材料、結(jié)構、機構、形狀、色彩和表面修飾等。設計師可能還要具備解決包裝、廣告、展覽和市場等問題的技術知識和經(jīng)驗”,①來論述,何為一個成功的工業(yè)設計師,一個優(yōu)秀的工業(yè)設計師應具備一些什么樣的素質(zhì)。
關鍵詞:工業(yè)設計師、基本素質(zhì)、知識結(jié)構、通才、
工業(yè)設計從20世紀70年代末引入我國,到現(xiàn)在已有20多年時間了。伴隨著中國經(jīng)濟的發(fā)展,中國的設計業(yè)從傳統(tǒng)的工藝美術中脫離出來,逐漸成長并且發(fā)展壯大。中國的設計業(yè)經(jīng)過了一個又一個的熱點,然而奇怪的是,作為設計基礎和核心的工業(yè)設計卻始終默默無聞,不為許多企業(yè)家和大眾所知。面對如此尷尬景況,從事工業(yè)設計行業(yè)的工業(yè)設計師們是如何應對的呢,他們需要具備一些什么樣的素質(zhì)才能自如地應對呢,這正是本文所要闡述的問題。
§1
工業(yè)設計師的基本素質(zhì)
工業(yè)設計被稱為“技術與藝術的統(tǒng)一”。作為工業(yè)設計科學技術性的一面,它涉及到自然科學和社會科學的眾多的學科領域,包括材料學、數(shù)學、仿生學、生理學、光學、色彩學、聲學、人體工程學以及工藝學、環(huán)境工程學、信息工程學、哲學、技術經(jīng)濟學、市場學、心理學、價值工程學、系統(tǒng)工程學、生態(tài)學等等;作為工業(yè)設計藝術性的一面,它涉及到美學、技術美學、審美心理學、符號學、技術學特別是技術藝術的理論等等。上述所有學科都在工業(yè)設計中起著各自的作用,而工業(yè)設計則是綜合上述學科來創(chuàng)造功能與審美外觀統(tǒng)一的創(chuàng)造性的活動。[1]
理論上講,工業(yè)設計師的知識結(jié)果屬于通才型。他們的知識范圍往往涉及自然科學、社會科學和人文科學各個領域,將不同的學科知識有機地組織起來,才能具有處理設計中各種復雜因素的綜合能力。但人掌握知識的能力總是有限的,不可能在每一個領域都成為專家。工業(yè)設計師的知識由于涉及面的廣,對許多學科知識的掌握不可能深,只是對許多學科的應用性質(zhì)有所了解,而以對“問題”的觀察能力、綜合比較能力、系統(tǒng)處理問題的能力見長,但工業(yè)設計師還必須善于與不同學科的專家攜手合作、討論,因為任何問題的判斷和解決僅靠設計師一種人是無法勝任的。優(yōu)秀的設計師應有合理的知識結(jié)構和擴延知識的能力以及善于合作的能力,最終要能夠適度、適時、適場合地表達對問題的理解、限定、處理、組織、評價的能力。[2]
然而我們要在四年本科的學習中了解以上所有的學科是不可能的,也是不現(xiàn)實的。但如果我們想做一個成功的工業(yè)設計師,就需要有良好的技術背景和藝術背景,需要廣博的知識,需要良好的理解力和悟性,這樣才能適應多變的工作環(huán)境,培養(yǎng)良好的判斷力。想做一個成功的工業(yè)設計師,就需要有敏銳的觀察力,善于發(fā)現(xiàn)問題,善于創(chuàng)造性地解決問題。
設計師需要的不是死的知識,而是多學科的文化素養(yǎng)、合理的知識結(jié)構。國外對設計師知識結(jié)構作了這樣的測定:
30%的科學家(要了解科學技術的發(fā)展)
30%的藝術家(要有好的審美能力)
10%的詩人(要有創(chuàng)造的激情)
10%的商人(要了解商業(yè)的需要)
10%的事業(yè)家(要把設計當作一生的事業(yè))
10%的推銷員(要了解用戶的心理和需要)
這是對設計師很高的要求。實際上,設計師的一生都需要不斷地學習。設計師必須活到老,學到老,因此要具備很好的自學能力。[3]
§2
工業(yè)設計師的基本技能
在設計過程中,設計師的技能和素養(yǎng)同樣重要。沒有基本的設計技能,設計師就無法將頭腦中的構思轉(zhuǎn)化為實際的產(chǎn)品。包豪斯校長格羅佩斯曾經(jīng)這樣說過:“任何創(chuàng)造性活動的最終摸表是構筑……建筑師、雕塑師、畫家都必須再次成為手工藝工匠……在藝術家和手工藝工匠之間并沒有根本的區(qū)別。藝術家是一個具有更高層意識的手工藝工匠……但一個手工藝工匠的基本技能對于各種藝術家來講卻是不可缺少的,它是各種創(chuàng)造性工作的重要源泉?!雹?/p>
1.1998年9月澳大利亞工業(yè)設計顧問委員會就堪培拉大學工業(yè)設計系進行的一項調(diào)查指出,工業(yè)設計專業(yè)畢業(yè)生應具備10項技能:1.應有優(yōu)秀的草圖和徒手作畫的能力。作為設計者,下筆應快而流暢,而不是緩慢遲滯。這里并不要求精細的描畫,但迅速地勾出輪廓并稍事渲染是必要的。關鍵是要快而不拘謹。
2.有很好的制作模型的技術。能用泡沫塑料、石膏、樹脂、MDF板等塑型,并了解用SLA、SLS、LOM、硅膠等快速模型的技巧。
3.必須掌握一種矢量繪圖軟件(比如FREEHAND、ILLUSTRATOR)和一種像素繪圖軟件(如PHOTOSHOP、PHOTOSTYLER)。
4.至少能夠使用一種三維造型軟件,高級一些的如PRO/E、ALIAS、CATIA、I-DEAS,或?qū)哟屋^低些的如SOLIDWORKS98、FORM-Z、RHINO3D、3DSTUDIOMAX等。
5.二維繪圖方面使用AUTOCAD或MICROSTATION和VELLUM。
6.能夠獨當一面,具有優(yōu)秀的表達能力及與人交往的技巧(能站在客戶的角度看待問題和理解概念),具備寫作設計報告的能力(在設計細節(jié)進行探討并記錄設計方案的決策過程)。有制造業(yè)方面的工作經(jīng)驗則更好。
7.在形態(tài)方面具有很好的鑒賞力,對正負空間的架構有敏銳的感受能力。
8.拿出的設計圖樣從流暢的草圖到細致的刻畫到三維渲染一應俱全。至少具有細節(jié)完備、公差尺寸精細的圖稿和制作精良的模型照片。僅僅幾張輪廓圖是不夠的!
9.對產(chǎn)品從設計制造到走向市場的全過程應有足夠的了解,如果能在工業(yè)制造技術方面懂得更多則更好。
10.在設計流程的時間安排上要十分精確。三維渲染、制模、精細圖樣的繪制等應規(guī)定明確的時段。要知道,雇主聘用專業(yè)設計人員是為了盡快地賺到錢![4]
當然,一個設計師的素養(yǎng)和技能同樣重要,就像你的左膀右臂,很難分清孰輕孰重。但實際上,重技能而輕素養(yǎng)的情況經(jīng)常存在,設計公司在招聘中也往往過分強調(diào)技能而忽視設計師的個人素質(zhì),這是一種急功近利的行為。其實,對大多數(shù)人而言,只要花費一定的時間,掌握某項技能往往并不難。但是,設計技能并不等同于設計,會用某種造型軟件并不意味著會做工業(yè)設計。知識面狹窄、個人素質(zhì)較差的人往往工作一段時間后就會感覺思想枯竭、力不從心。如果你忽視自己各方面素質(zhì)的培養(yǎng),你就會很快成為無源之水,因為良好的個人素質(zhì)人只不過是歷史的延續(xù)而已。你在不同的階段重讀設計史,會有完全不同的感受,也會悟到不同的東西。
7.2了解藝術發(fā)展史
許多國家的工業(yè)設計專業(yè)(特別是研究生)都開設了藝術發(fā)展史或現(xiàn)代藝術史的課程。設計與藝術尤其是現(xiàn)代藝術的關系非常緊密?,F(xiàn)代藝術與工業(yè)現(xiàn)代化緊密相關,現(xiàn)代藝術的思想觀念和設計有許多相通之處。狹義上的現(xiàn)代藝術和建筑主要指20世紀以來跳出模仿古典而新出現(xiàn)的重要運動潮流,像立體派、野獸派、未來派、表現(xiàn)主義、超現(xiàn)實主義、功能主義、無調(diào)派、連續(xù)派、意識派、純抽象派、大眾藝術等等,每種思想流派都有其帶邊人物,例如畢加索(立體派)、康定斯基(抽象派)、格羅佩斯(功能主義)等。在這一潮流中,人們追求現(xiàn)代化時代精神和想帶創(chuàng)新。
對于工業(yè)設計師,了解藝術發(fā)展史最重要的是培養(yǎng)自己的藝術素養(yǎng)、藝術感覺和藝術鑒賞力,這比藝術技巧重要得多。
7.3了解技術發(fā)展史
工業(yè)設計是與技術發(fā)展緊密相連的。作為工業(yè)設計師,你就必須具備技術常識,關注各種科學技術在人類生活領域中的應用。因為技術是目前人類解決大多數(shù)問題的重要手段。而且技術的發(fā)展日新月異,你站在技術發(fā)展的前沿,就可以拓展你的視野,找到創(chuàng)造性地解決問題的手段。了解科技發(fā)展史,你還可以學到人類怎樣創(chuàng)造性地解決各種問題的思路和方法。
許多藝術院校的學生往往缺乏技術方面的常識,這會對自己的實際設計工作造成許多障礙。如果你不懂材料,不懂工藝,不懂模具,你很難跟企業(yè)打交道。如果你要設計汽車,你完全不懂車體結(jié)構,不懂車身制造工藝,很難想象你會作出合理的設計。一個優(yōu)秀的設計可能就是對某中材料、技術的創(chuàng)造性的使用。
你要在日常生活中積累對技術的認識和了解。如果你對汽車感興趣,就要去了解汽車的發(fā)展史;如果你對相機感興趣,就要去了解相機的發(fā)展史;如果你對武器感興趣,就去了解武器的發(fā)展史。你會發(fā)現(xiàn),在一種產(chǎn)品的發(fā)展歷史中,技術(包括材料和工藝等)的發(fā)展是起決定作用的。
技術的發(fā)展對設計有著決定性的影響。錢學森認為,“科學技術的發(fā)展,人們生活方式的改變,必然影響著藝術表現(xiàn)的物質(zhì)手段,從內(nèi)容和形式上影響美學上的風格。至于像建筑和工業(yè)設計這種影響就更顯著”。1934年克萊斯勒的“氣派”汽車由于超出技術水平的可能而失敗。飛機的實際如果不沖空氣動力學出發(fā),解決風洞的試驗,就不可能有合理的美的造型。集成電路的誕生,用一塊集成電路板代替電子管,省去上百乃至數(shù)百萬個零件,才使得設計小巧玲瓏、實用美觀的微型電器成為可能。沒有現(xiàn)代材料技術、模具技術、鍛壓技術、噴漆工藝以及計算機造型技
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