全國青島版初中信息技術(shù)第三冊第三單元第14課《“石頭、剪刀、布”游戲APP》說課稿_第1頁
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文檔簡介

全國青島版初中信息技術(shù)第三冊第三單元第14課《“石頭、剪刀、布”游戲APP》說課稿學(xué)校授課教師課時授課班級授課地點教具課程基本信息1.課程名稱:全國青島版初中信息技術(shù)第三冊第三單元第14課《“石頭、剪刀、布”游戲APP》

2.教學(xué)年級和班級:初中二年級

3.授課時間:2023年XX月XX日

4.教學(xué)時數(shù):1課時

本節(jié)課旨在讓學(xué)生通過學(xué)習(xí)如何制作“石頭、剪刀、布”游戲APP,掌握基本的編程思想和技能,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和實踐能力。課程內(nèi)容緊密圍繞教材,結(jié)合學(xué)生實際,注重實用性和趣味性。核心素養(yǎng)目標分析本節(jié)課的核心素養(yǎng)目標在于:

1.信息意識:培養(yǎng)學(xué)生主動獲取、處理和應(yīng)用信息的能力,通過設(shè)計“石頭、剪刀、布”游戲APP,提升學(xué)生對信息技術(shù)應(yīng)用價值的認識。

2.計算思維:訓(xùn)練學(xué)生運用邏輯思維解決問題,掌握編程的基本邏輯,提高分析問題和設(shè)計解決方案的能力。

3.創(chuàng)新能力:鼓勵學(xué)生發(fā)揮創(chuàng)意,獨立設(shè)計并實現(xiàn)游戲APP,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力。

4.信息倫理:引導(dǎo)學(xué)生遵守信息倫理規(guī)范,尊重知識產(chǎn)權(quán),培養(yǎng)良好的信息素養(yǎng)和道德觀念。教學(xué)難點與重點1.教學(xué)重點

本節(jié)課的教學(xué)重點主要包括以下兩個方面:

-游戲APP的設(shè)計思路:重點講解如何將“石頭、剪刀、布”這一傳統(tǒng)游戲轉(zhuǎn)化為APP的形式,包括界面設(shè)計、用戶交互邏輯等。例如,如何設(shè)計簡潔直觀的用戶界面,使得用戶能夠輕松理解并快速上手游戲。

-編程技能的運用:強調(diào)如何使用編程語言實現(xiàn)游戲的核心功能,如隨機數(shù)生成、判斷勝負、結(jié)果展示等。例如,使用Python編程語言中的random模塊生成隨機數(shù)來決定計算機的出拳,以及使用條件語句判斷游戲結(jié)果。

2.教學(xué)難點

本節(jié)課的教學(xué)難點主要包括以下兩個方面:

-事件處理與邏輯判斷:學(xué)生對事件處理和邏輯判斷的理解可能較為困難,如何通過編程實現(xiàn)用戶的輸入和計算機的響應(yīng)是一個挑戰(zhàn)。例如,當(dāng)用戶點擊“石頭”按鈕時,程序需要能夠判斷并顯示相應(yīng)的結(jié)果。

-界面布局與美觀性:學(xué)生在設(shè)計游戲界面時可能會遇到如何布局組件、調(diào)整樣式以達到美觀效果的問題。例如,如何使用布局管理器合理地安排按鈕、文本框等組件的位置,以及如何通過CSS樣式來優(yōu)化界面外觀。教學(xué)資源-軟硬件資源:計算機、投影儀、白板、編程軟件(如PythonIDE)

-課程平臺:學(xué)校內(nèi)部網(wǎng)絡(luò)教學(xué)平臺

-信息化資源:教學(xué)PPT、編程代碼示例、游戲設(shè)計素材

-教學(xué)手段:案例分析法、小組討論法、任務(wù)驅(qū)動法、現(xiàn)場編程演示教學(xué)實施過程1.課前自主探索

-教師活動:

-發(fā)布預(yù)習(xí)任務(wù):通過班級微信群發(fā)布本節(jié)課的預(yù)習(xí)資料,包括“石頭、剪刀、布”游戲的基本規(guī)則介紹和簡單的編程概念。

-設(shè)計預(yù)習(xí)問題:設(shè)計問題如“如何用編程語言表示石頭、剪刀、布?”和“游戲勝負的判斷邏輯是怎樣的?”來引導(dǎo)學(xué)生思考。

-監(jiān)控預(yù)習(xí)進度:通過平臺統(tǒng)計預(yù)習(xí)資料的閱讀次數(shù)和學(xué)生在群內(nèi)的討論情況,確保學(xué)生完成預(yù)習(xí)。

-學(xué)生活動:

-自主閱讀預(yù)習(xí)資料:學(xué)生根據(jù)預(yù)習(xí)要求,閱讀資料,理解游戲規(guī)則和編程基礎(chǔ)。

-思考預(yù)習(xí)問題:學(xué)生針對問題進行思考,嘗試用自己的語言描述編程邏輯。

-提交預(yù)習(xí)成果:學(xué)生將預(yù)習(xí)筆記和問題提交至學(xué)習(xí)平臺,以便教師了解預(yù)習(xí)情況。

-教學(xué)方法/手段/資源:

-自主學(xué)習(xí)法:鼓勵學(xué)生自主探索,培養(yǎng)獨立思考能力。

-信息技術(shù)手段:利用學(xué)習(xí)平臺和微信群,實現(xiàn)資源的共享和預(yù)習(xí)進度監(jiān)控。

-作用與目的:

-幫助學(xué)生提前了解課程內(nèi)容,為課堂學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。

-培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力和對信息技術(shù)應(yīng)用的興趣。

2.課中強化技能

-教師活動:

-導(dǎo)入新課:通過展示“石頭、剪刀、布”游戲的歷史和現(xiàn)實中的應(yīng)用,激發(fā)學(xué)生興趣。

-講解知識點:詳細講解編程邏輯、事件處理和界面設(shè)計等知識點,結(jié)合實際代碼示例。

-組織課堂活動:設(shè)計小組編程任務(wù),讓學(xué)生分組實現(xiàn)游戲的基本功能。

-解答疑問:及時解答學(xué)生在編程過程中遇到的問題。

-學(xué)生活動:

-聽講并思考:學(xué)生認真聽講,思考如何將理論知識應(yīng)用到實際編程中。

-參與課堂活動:學(xué)生分組合作,編寫代碼實現(xiàn)游戲功能。

-提問與討論:學(xué)生在遇到問題時主動提問,與同學(xué)討論解決方案。

-教學(xué)方法/手段/資源:

-講授法:通過講解和示例,幫助學(xué)生理解編程邏輯和界面設(shè)計。

-實踐活動法:通過小組編程任務(wù),讓學(xué)生在實踐中學(xué)習(xí)編程技能。

-合作學(xué)習(xí)法:通過小組合作,培養(yǎng)學(xué)生的團隊協(xié)作能力。

-作用與目的:

-幫助學(xué)生掌握編程技能,理解編程邏輯。

-通過實踐活動,培養(yǎng)學(xué)生的動手能力和解決問題的能力。

-通過合作學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的團隊合作意識和溝通能力。

3.課后拓展應(yīng)用

-教師活動:

-布置作業(yè):布置編寫完整“石頭、剪刀、布”游戲APP的作業(yè)。

-提供拓展資源:提供相關(guān)的編程學(xué)習(xí)網(wǎng)站和視頻教程,供學(xué)生進一步學(xué)習(xí)。

-反饋作業(yè)情況:及時批改作業(yè),提供反饋,指導(dǎo)學(xué)生改進。

-學(xué)生活動:

-完成作業(yè):學(xué)生根據(jù)所學(xué)知識,獨立完成游戲APP的編寫。

-拓展學(xué)習(xí):學(xué)生利用提供的資源,深入學(xué)習(xí)編程知識。

-反思總結(jié):學(xué)生對自己的編程過程和成果進行反思,總結(jié)經(jīng)驗教訓(xùn)。

-教學(xué)方法/手段/資源:

-自主學(xué)習(xí)法:鼓勵學(xué)生自主完成作業(yè)和拓展學(xué)習(xí)。

-反思總結(jié)法:引導(dǎo)學(xué)生進行自我評價和反思,促進學(xué)習(xí)效果的提升。

-作用與目的:

-鞏固和拓展學(xué)生在課堂上學(xué)到的編程知識和技能。

-通過自主學(xué)習(xí)和反思總結(jié),培養(yǎng)學(xué)生自我提升的能力。學(xué)生學(xué)習(xí)效果學(xué)生學(xué)習(xí)效果主要體現(xiàn)在以下幾個方面:

1.掌握了“石頭、剪刀、布”游戲APP的設(shè)計思路和編程技能。通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),學(xué)生能夠理解如何將一個現(xiàn)實中的游戲轉(zhuǎn)化為計算機程序,并能夠使用Python編程語言實現(xiàn)游戲的核心功能,如隨機數(shù)生成、勝負判斷和結(jié)果展示等。

(1)設(shè)計思路的理解:學(xué)生能夠描述游戲APP的基本設(shè)計流程,包括需求分析、功能設(shè)計、界面設(shè)計、編程實現(xiàn)等環(huán)節(jié)。

(2)編程技能的掌握:學(xué)生能夠獨立編寫代碼,實現(xiàn)游戲的基本功能,包括用戶輸入、隨機數(shù)生成、勝負邏輯判斷和結(jié)果輸出等。

2.提升了信息意識和計算思維能力。學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中,不僅掌握了編程技能,還提高了對信息技術(shù)的認識和運用計算思維解決問題的能力。

(1)信息意識的提高:學(xué)生能夠主動獲取與編程相關(guān)的信息資源,如查閱編程資料、觀看教學(xué)視頻等,以輔助自己的學(xué)習(xí)。

(2)計算思維的應(yīng)用:學(xué)生在編程過程中,能夠運用邏輯思維分析問題,設(shè)計合理的算法和程序結(jié)構(gòu),解決實際問題。

3.培養(yǎng)了創(chuàng)新能力和實踐能力。學(xué)生在完成“石頭、剪刀、布”游戲APP的設(shè)計和編程過程中,充分發(fā)揮了自己的創(chuàng)意,通過實踐操作將想法轉(zhuǎn)化為實際作品。

(1)創(chuàng)新能力的培養(yǎng):學(xué)生在設(shè)計游戲界面和功能時,能夠提出新穎的想法,嘗試不同的設(shè)計方案,展現(xiàn)自己的創(chuàng)新精神。

(2)實踐能力的提升:學(xué)生在編程實踐中,不斷調(diào)試和優(yōu)化代碼,提高了自己的動手能力和解決問題的能力。

4.增強了信息倫理意識和團隊合作能力。在學(xué)習(xí)過程中,學(xué)生不僅關(guān)注技術(shù)層面的學(xué)習(xí),還注重遵守信息倫理規(guī)范,與團隊成員協(xié)作完成任務(wù)。

(1)信息倫理意識的增強:學(xué)生在編程過程中,能夠遵循信息倫理原則,尊重知識產(chǎn)權(quán),不抄襲他人代碼,誠實守信地完成作業(yè)。

(2)團隊合作能力的提高:學(xué)生在小組討論和編程實踐中,學(xué)會了如何與團隊成員溝通、協(xié)作,共同解決問題,提高了團隊協(xié)作能力。

5.培養(yǎng)了自主學(xué)習(xí)能力和反思總結(jié)能力。學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中,逐漸形成了自主學(xué)習(xí)的習(xí)慣,能夠在課后自主拓展學(xué)習(xí),并對自己的學(xué)習(xí)過程和成果進行反思總結(jié)。

(1)自主學(xué)習(xí)能力的培養(yǎng):學(xué)生在課后能夠自主查找編程資料,深入學(xué)習(xí)編程知識,不斷提升自己的技能。

(2)反思總結(jié)能力的提升:學(xué)生能夠?qū)幊踢^程中的經(jīng)驗教訓(xùn)進行總結(jié),發(fā)現(xiàn)自己在學(xué)習(xí)中的不足,提出改進措施,為今后的學(xué)習(xí)打下堅實基礎(chǔ)。教學(xué)反思與總結(jié)在這節(jié)課的教學(xué)過程中,我深刻體會到了教學(xué)相長的道理。通過對“石頭、剪刀、布”游戲APP的設(shè)計與編程教學(xué),我不僅傳授了學(xué)生知識,也從中收獲了許多寶貴的經(jīng)驗和教訓(xùn)。

教學(xué)反思:

在設(shè)計課程時,我注重了理論與實踐相結(jié)合,讓學(xué)生在動手實踐中掌握編程技能。然而,在實際教學(xué)過程中,我發(fā)現(xiàn)有些學(xué)生在編程邏輯理解上存在困難,這可能是因為我在講解過程中沒有將復(fù)雜問題簡化,導(dǎo)致學(xué)生難以消化。在今后的教學(xué)中,我計劃采用更多直觀的示例和圖示來幫助學(xué)生理解編程邏輯。

此外,我在課堂管理上也遇到了一些挑戰(zhàn)。由于學(xué)生編程能力參差不齊,課堂活動節(jié)奏的把控顯得尤為重要。我發(fā)現(xiàn),在小組討論環(huán)節(jié),有些學(xué)生參與度不高,可能是因為我沒有很好地調(diào)動每個學(xué)生的積極性。為了解決這個問題,我打算在今后的教學(xué)中,更加注重激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,鼓勵每個學(xué)生參與到課堂活動中來。

教學(xué)總結(jié):

從學(xué)生的反饋和作業(yè)完成情況來看,本節(jié)課的教學(xué)效果是積極的。學(xué)生在知識掌握方面,能夠理解并運用編程邏輯實現(xiàn)游戲APP的基本功能;在技能提升方面,學(xué)生的編程能力得到了鍛煉和提高;在情感態(tài)度上,學(xué)生對信息技術(shù)的興趣明顯增強,對編程產(chǎn)生了濃厚的興趣。

然而,我也發(fā)現(xiàn)了一些不足之處。例如,部分學(xué)生在編程過程中仍然存在依賴心理,缺乏獨立解決問題的能力。針對這一點,我計劃在今后的教學(xué)中,更多地引導(dǎo)學(xué)生獨立思考,培養(yǎng)他們解決問題的能力。

改進措施和建議:

1.簡化復(fù)雜概念,使用更多直觀的示例和圖示幫助學(xué)生理解編程邏輯。

2.調(diào)動每個學(xué)生的課堂參與度,通過小組討論、問答等方式,確保每個學(xué)生都能參與到課堂活動中。

3.鼓勵學(xué)生獨立思考,培養(yǎng)他們解決問題的能力,而不是僅僅依賴老師的指導(dǎo)。

4.加強課堂管理,合理控制教學(xué)節(jié)奏,確保每個環(huán)節(jié)都能順利進行。

5.繼續(xù)提供豐富的課后資源,鼓勵學(xué)生自主學(xué)習(xí)和拓展,提升他們的編程技能。板書設(shè)計①游戲APP設(shè)計思路

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