全國山西經(jīng)濟版小學信息技術(shù)第三冊第一單元活動1《動畫欣賞》說課稿_第1頁
全國山西經(jīng)濟版小學信息技術(shù)第三冊第一單元活動1《動畫欣賞》說課稿_第2頁
全國山西經(jīng)濟版小學信息技術(shù)第三冊第一單元活動1《動畫欣賞》說課稿_第3頁
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全國山西經(jīng)濟版小學信息技術(shù)第三冊第一單元活動1《動畫欣賞》說課稿科目授課時間節(jié)次--年—月—日(星期——)第—節(jié)指導教師授課班級、授課課時授課題目(包括教材及章節(jié)名稱)全國山西經(jīng)濟版小學信息技術(shù)第三冊第一單元活動1《動畫欣賞》說課稿設計意圖本節(jié)課的設計意圖是通過《動畫欣賞》這一活動,讓學生在小學信息技術(shù)第三冊第一單元的學習中,了解動畫的基本概念和特點,培養(yǎng)他們對動畫制作的興趣,同時提高他們的審美能力和信息技術(shù)素養(yǎng)。結(jié)合課程主要內(nèi)容,引導學生學會觀察、分析和評價動畫作品,為后續(xù)學習動畫制作打下基礎。教學內(nèi)容與課本緊密關(guān)聯(lián),符合三年級學生的認知水平,注重實用性。核心素養(yǎng)目標本節(jié)課的核心素養(yǎng)目標旨在培養(yǎng)學生的信息意識、計算思維、數(shù)字化學習與創(chuàng)新及信息社會責任。通過《動畫欣賞》的學習,學生將能夠識別和欣賞動畫中的信息元素,發(fā)展對信息技術(shù)的敏感性;培養(yǎng)觀察、分析動畫作品的能力,鍛煉邏輯思維和創(chuàng)新思維;掌握基本的數(shù)字化學習工具和方法,提升自主學習能力;同時,理解動畫在生活中的應用,培養(yǎng)正確的信息價值觀和負責任的信息行為。學情分析本節(jié)課面對的是三年級的學生,他們在知識方面已具備一定的信息技術(shù)基礎,能夠使用電腦進行基本操作,但動畫制作的知識相對缺乏。在能力方面,學生的觀察能力、分析能力和創(chuàng)新能力正在發(fā)展,需要通過具體的活動來進一步激發(fā)和培養(yǎng)。素質(zhì)方面,學生對新事物充滿好奇,喜歡探索,但注意力容易分散,需要通過有趣的教學活動來吸引他們的注意力。

在行為習慣上,學生可能習慣了被動接受知識,需要引導他們主動參與和探究。對課程學習的影響方面,學生對動畫的興趣較高,這有助于激發(fā)他們的學習熱情,但同時也容易導致他們過于關(guān)注動畫的娛樂性而忽視學習內(nèi)容。因此,教學中需要平衡興趣和知識傳授,確保學生在愉快的氛圍中學習并掌握必要的技能。教學資源準備1.教材:人手一冊山西經(jīng)濟版小學信息技術(shù)第三冊教材。

2.輔助材料:收集不同類型的動畫視頻片段,以及動畫制作的相關(guān)圖片和圖表,用于課堂展示和分析。

3.實驗器材:無需特殊實驗器材,但需確保電腦設備正常運行,連接互聯(lián)網(wǎng)。

4.教室布置:將教室分為幾個小組討論區(qū),每組配備一臺電腦,方便學生進行小組合作和動畫欣賞。教學過程設計1.導入新課(5分鐘)

開課之初,通過播放一段有趣的動畫短片,吸引學生的注意力,引發(fā)他們對動畫的興趣。隨后提出問題:“你們知道這段動畫是如何制作出來的嗎?”讓學生思考并猜測動畫制作的過程,從而導入本節(jié)課的主題《動畫欣賞》。

2.講授新知(20分鐘)

首先,簡要介紹動畫的定義、分類和制作原理。通過展示不同類型的動畫作品,讓學生了解動畫的多樣性。接著,講解動畫制作的基本步驟,包括劇本編寫、角色設計、場景布局、動畫制作和后期制作等。在講解過程中,結(jié)合教材中的實例,引導學生觀察和分析動畫中的信息元素和藝術(shù)特點。

3.鞏固練習(10分鐘)

為學生提供一些簡單的動畫制作工具,如Flash、Scratch等。要求學生根據(jù)所學知識,嘗試制作一個簡單的動畫作品。在練習過程中,教師巡回指導,解答學生的疑問,幫助他們解決制作過程中遇到的問題。

4.課堂小結(jié)(5分鐘)

回顧本節(jié)課所學內(nèi)容,總結(jié)動畫的定義、分類、制作原理和制作步驟。強調(diào)動畫制作中的信息意識、計算思維和數(shù)字化學習與創(chuàng)新等核心素養(yǎng)。同時,提醒學生在欣賞動畫作品時,要關(guān)注作品中的信息元素和藝術(shù)特點。

5.作業(yè)布置(5分鐘)

布置課后作業(yè):要求學生回家后,觀看一部動畫作品,分析其信息元素和藝術(shù)特點,并撰寫一篇觀后感。通過作業(yè),鞏固所學知識,提高學生的審美能力和信息素養(yǎng)。教學資源拓展1.拓展資源:

-動畫發(fā)展歷史:介紹動畫的起源和發(fā)展歷程,包括傳統(tǒng)手繪動畫、二維動畫、三維動畫等不同時期的特點和技術(shù)變革。

-動畫制作軟件:介紹常用的動畫制作軟件,如AdobeAfterEffects、Maya、3dsMax等,以及它們各自的優(yōu)勢和適用場景。

-動畫藝術(shù)風格:分析不同國家和地區(qū)的動畫藝術(shù)風格,如日本動漫、美國迪士尼動畫、中國水墨動畫等。

-動畫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀:探討動畫產(chǎn)業(yè)在我國的發(fā)展現(xiàn)狀,包括產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)成、市場趨勢和就業(yè)前景。

-動畫相關(guān)書籍:推薦一些動畫制作和理論方面的書籍,如《動畫制作基礎》、《動畫設計原理》等。

2.拓展建議:

-觀看經(jīng)典動畫作品:鼓勵學生觀看國內(nèi)外經(jīng)典動畫作品,如《大鬧天宮》、《獅子王》、《千與千尋》等,提高他們的審美能力和藝術(shù)鑒賞力。

-參與動畫制作工作坊:建議學生參加學校或社區(qū)舉辦的動畫制作工作坊,親自動手實踐,提升實際操作能力。

-參觀動畫企業(yè):組織學生參觀動畫制作公司,了解動畫制作的實際流程,激發(fā)他們的學習興趣。

-開展小組項目:鼓勵學生組成小組,共同完成一個動畫項目,從劇本編寫到作品制作,全面鍛煉他們的團隊合作能力。

-參與動畫比賽:鼓勵學生參加各類動畫比賽,如校園動畫大賽、全國青少年動畫創(chuàng)作大賽等,展示自己的才華。

-閱讀拓展書籍:指導學生閱讀與動畫相關(guān)的書籍,了解動畫制作的理論知識,為實際操作打下基礎。

-交流分享:定期組織學生進行動畫作品的交流分享活動,讓他們相互學習、相互激勵,共同進步。板書設計①動畫定義與分類

-定義:連續(xù)播放的靜態(tài)圖像序列,形成視覺上的動態(tài)效果。

-分類:傳統(tǒng)手繪動畫、二維動畫、三維動畫、定格動畫等。

②動畫制作基本步驟

-劇本編寫:故事構(gòu)思與情節(jié)發(fā)展。

-角色設計:角色外觀與性格設定。

-場景布局:背景與道具設置。

-動畫制作:關(guān)鍵幀與過

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